Что именно представляет собой событие «Закат Эридана» в ZZZ 2.8 и почему оно важно для вашего аккаунта?
«Новинка: Закат Эридана» — это эпилог 2-го сезона основного сюжета ZZZ, разделенный на два главных поручения (Часть A и Часть B), которые составляют основу повествования патча 2.8. Это не отдельное побочное событие, а центральная сюжетная арка обновления, поэтому награды за него привязаны непосредственно к прохождению истории, а не к отдельному меню события.
Контекст сюжета и требования для разблокировки
Сюжет сосредоточен на Рамиэль и последствиях событий 2-го сезона в Новом Эриду. Часть A («Новинка: Закат Эридана A») открывается сразу после выхода обновления 2.8, 6 мая. Часть B станет доступна только после завершения Части A — сообщество подтвердило наличие этой последовательной блокировки, так что пропустить первую часть не получится. Обе части являются однократными заданиями, их нельзя пройти повторно.
Требование для разблокировки: завершите все необходимые сюжетные квесты 2-го сезона до выхода версии 2.8. Если вы идете в ногу с сюжетом, то сможете приступить к выполнению с первого дня.
Почему это один из самых ценных источников бесплатных наград в 2.8
Официально подтверждено: за завершение «Новинка: Закат Эридана (A)» вы получите полихром ×20. Часть B также имеет свой набор наград. Помимо самого полихрома, оба поручения открывают достижения — включая «Черное перо на шахматной доске» из Части A, — которые приносят дополнительный полихром через систему достижений. Основываясь на моем опыте отслеживания каждого патча ZZZ с момента запуска, сюжетные поручения стабильно обеспечивают один из лучших показателей «полихром в минуту», так как здесь нет случайных чисел (RNG) и ежедневных лимитов.
Более широкая экосистема наград 2.8 еще больше усиливает этот эффект:
| Источник наград | Подтвержденное количество |
|---|---|
| Награды за вход (версия 2.8) | 30 бесплатных круток |
| Все события версии 2.8 суммарно | До 100 бесплатных круток |
| Новое: сюжет «Закат в Эридане» (А) | Полихром ×20 |
| Достижения (связанные с сюжетом) | Переменное (за каждое достижение) |
| Событие «Марсель Бутопия» | Банбу Бултергейст + валюта |
| Код с прямой трансляции (PROMEIA) | Полихром + Денни |
Код из прямой трансляции PROMEIA от 24 апреля был ограничен по времени — срок его действия истек 26 апреля в 11:59 (UTC+8), так что эта возможность уже упущена. Но внутриигровые награды патча будут полностью доступны начиная с 6 мая.
Как на самом деле работает система наград «Заката Эридана» в ZZZ 2.8?
Структура наград в 2.8 делится на три уровня: награды за прохождение сюжета (однократные, без временного давления, кроме срока действия патча), награды конкретных событий со своей механикой и награды за вход в игру. Понимание того, с каким уровнем вы работаете, поможет избежать самой распространенной ошибки — восприятия всего контента как одинаково срочного.
Сюжетные награды: однократные, без ежедневных ограничений
Оба поручения «Заката Эридана» проходятся один раз. Вы получаете полихром и достижения единожды. Здесь нет ежедневного сброса прогресса. Единственный дедлайн — окончание версии 2.8. Проходите их как можно раньше, чтобы разблокировать контент, требующий сюжетного прогресса в качестве условия.
Событие «Марсель Бутопия»: где действительно важны ежедневные сбросы

«Марсель Бутопия» — это событие 2.8 с активным игровым процессом: вы управляете Эусом, чтобы спасать Банбу на курорте в Каверне. Именно здесь действуют ежедневные сбросы, накопление валюты события и магазин события. Банбу «Болтергейст» (ранга A) — главный приз, и это тот тип награды, который исчезнет после завершения события.
Основываясь на прохождении подобных событий в предыдущих патчах, эффективность получения валюты в ZZZ обычно распределяется так:
- Основные игровые задачи события — самый высокий доход валюты, часто однократно за этап.
- Ежедневные испытания — средний доход, сбрасываются каждый день.
- Исследование/побочные цели — низкий доход по отдельности, но они накапливаются в течение всего периода события.
Функция «Гид по полихрому», представленная в 2.8, здесь действительно полезна. Она отслеживает ваш прогресс в получении ограниченных по времени наград из всех активных источников, так что вы можете сразу увидеть, какие из них еще не забрали. Пользуйтесь этим ежедневно — это максимально близкий к встроенному в интерфейс чек-лист наград в ZZZ.

Длительность события и крайний срок
Версия 2.8 выходит 6 мая 2026 года. Стандартные циклы патчей HoYoverse длятся около шести недель, что означает окончание версии 2.8 примерно в середине июня 2026 года. Официальные даты окончания отдельных событий в рамках 2.8 на момент написания статьи не подтверждены — проверяйте внутриигровую панель событий для получения точного таймера после выхода патча.
Можно ли упустить максимальные награды в «Закате Эридана» и какие ошибки совершают игроки?
Да, и это случается чаще, чем можно подумать. Сюжетные награды пропустить сложно — нужно просто «пройти сюжет». А вот награды событий — это то, где игроки часто теряют полихром.
Ошибка 1: Игнорирование порядка покупок в магазине события. В событиях ZZZ магазин обычно открывает предметы по уровням по мере накопления валюты. Тратить валюту в начале на расходники с низким приоритетом, прежде чем откроются более ценные предметы (Шифрованные мастер-копии, материалы для амплификаторов), — самая дорогая ошибка. Всегда сначала прокручивайте магазин до самого низа, определяйте самые ценные предметы и рассчитывайте, сколько валюты нужно приберечь.
Ошибка 2: Пропуск ежедневных заданий в середине события. Пропуск двух или трех циклов ежедневного сброса подряд может опустить вас ниже порога для получения максимальных наград. Запас прочности в шестинедельном патче есть, но он не бесконечен.
Ошибка 3: Невыполнение Части A перед попыткой пройти Часть B. Последовательная разблокировка означает, что любая задержка в Части A задерживает всю цепочку сюжетных наград. Проходите Часть A в первый же день.
Наверстывание упущенного: можно ли еще получить максимум?
Я специально протестировал сценарий позднего старта. Если вы начнете сюжетный контент «Заката Эридана» с опозданием на четыре дня, вы ничего не потеряете — у сюжетных наград нет ежедневных ограничений. Что касается «Марселя Бутопии» и другого контента события, то при старте на четыре дня позже в патче длительностью ~42 дня у вас остается около 90% времени. Опыт сообщества в подобных событиях ZZZ показывает, что ежедневные затраты времени для получения максимальных наград составляют 15–20 минут в день, если вы знаете приоритетность задач. Начать на неделю позже — вполне реально. Начать на три недели позже — уже нет; вам нужно будет проверить конкретные пороги наград, как только событие станет доступно.
Как пошагово максимизировать все награды события «Закат Эридана» в ZZZ 2.8?
Шаг 1 — Сначала заберите код трансляции и награды за вход
Код PROMEIA уже истек, но если вы читаете это на старте патча: немедленно проверяйте официальные соцсети ZZZ на наличие новых кодов. Награды за вход (30 бесплатных круток в течение 2.8) начисляются автоматически — просто заходите в игру каждый день. Это не требует времени и является самым простым способом получить крутки в патче.
Шаг 2 — Пройдите «Новинка: Закат Эридана (A)» в первый день
Не откладывайте это. Часть A открывает Часть B, Часть B завершает цепочку достижений, а полихром ×20 за Часть A просто ждет вас. По моему опыту, сюжетные поручения в ZZZ занимают по 20–40 минут каждое. Выделите час в день выхода патча, чтобы пройти обе части, если это возможно.
Шаг 3 — Зайдите в «Марсель Бутопию» и сначала пройдите все однократные этапы
Однократные этапы дают наибольший доход валюты за один сеанс. Пройдите все доступные этапы, прежде чем переходить к ежедневным заданиям. Это позволит накопить валюту заранее и даст четкое представление о том, сколько еще нужно получить из ежедневных заданий для покупки топовых предметов в магазине.
Шаг 4 — Приоритетный порядок покупок в магазине события

Поскольку содержимое магазина на момент написания статьи не подтверждено, используйте эту универсальную логику для магазинов событий ZZZ:
- Шифрованные мастер-копии / Мастер-копии — всегда в первую очередь, всегда в ограниченном количестве.
- Материалы для улучшения амплификаторов — высокая ценность, часто упускаются из виду.
- Бупоны — официально подтверждено, что события 2.8 принесут до 80 бупонов в сумме.
- Фрагменты агентов ранга A (если есть) — зависит от вашего состава персонажей.
- Расходники и материалы опыта — в последнюю очередь, никогда не начинайте с них.
Если вы планируете крутить баннеры Промеи или Звездного Билли в этом патче, каждая мастер-копия на счету. Для игроков, желающих получить больше полихрома, пополнение счета Zenless Zone Zero 2026 может помочь дополнить то, что вы заработали в событиях — стоит проверить, если вам не хватает всего нескольких круток до гарантированного S-ранга.
Шаг 5 — Ежедневная рутина (менее 20 минут)
- Проверьте «Гид по полихрому» на наличие несобранных наград.
- Выполните ежедневные задания события (испытания «Марсель Бутопии»).
- Заберите награду за вход.
- Проверьте, не открылся ли новый сюжетный контент.
Вот и все. Не усложняйте. Игроки, которые упускают награды, не играют плохо — они просто не заходят в игру регулярно.
Шаг 6 — Забирайте награды за этапы вручную
Награды за этапы в ZZZ не забираются автоматически. Перед окончанием события откройте панель события и вручную соберите все награды, которые вы разблокировали. Я видел игроков, которые выполняли все задания, но забывали нажать кнопку получения до завершения события. Не будьте таким игроком.
Часто задаваемые вопросы о наградах «Заката Эридана» в ZZZ 2.8
Сколько полихрома можно получить за событие «Закат Эридана» в ZZZ 2.8? «Новинка: Закат Эридана (A)» официально дает полихром ×20 за завершение. Часть B содержит дополнительные награды. В сочетании с сюжетными достижениями и общим пулом наград 2.8 (до 100 бесплатных круток за все события), этот патч является одним из самых щедрых в ZZZ. Точные суммы за Часть B и «Марсель Бутопию» будут подтверждены после выхода патча.
Как долго длится событие «Закат Эридана» в Zenless Zone Zero 2.8? Версия 2.8 выходит 6 мая 2026 года. Исходя из стандартных циклов патчей HoYoverse, обновление длится около шести недель. Сюжетные поручения доступны в течение всего срока действия патча. Даты окончания отдельных событий различаются — проверяйте внутриигровую панель событий после 6 мая.
Какие предметы стоит покупать в магазине события «Закат Эридана» в первую очередь? Мастер-копии и Шифрованные мастер-копии — всегда в первую очередь. Затем материалы для амплификаторов, потом бупоны, затем расходники. Никогда не тратьте валюту в начале на материалы опыта или базовые предметы улучшения — их можно получить другими способами. Приберегите валюту для самых ценных предметов до сброса магазина или окончания события.
Можно ли получить максимальные награды, если начать событие «Закат Эридана» с опозданием? За сюжетные награды (полихром ×20 за Часть A, награды Части B, достижения) — да, без проблем, если вы завершите их до конца 2.8. Для контента с временными ограничениями, такого как «Марсель Бутопия», опоздание до недели можно компенсировать регулярной ежедневной игрой. Опоздание более чем на две недели грозит пропуском пороговых наград в зависимости от структуры ежедневных заданий.
Есть ли в событии «Закат Эридана» ежедневные задания или все это одноразово? И то, и другое. Сюжетные поручения (Части A и B) — однократные. «Марсель Бутопия» и другие события 2.8 включают ежедневные задания, которые обновляются каждый день. «Гид по полихрому» в 2.8 поможет вам отслеживать, какие источники являются однократными, а какие — повторяющимися.
Как разблокировать событие «Закат Эридана» в ZZZ 2.8? «Новинка: Закат Эридана (A)» разблокируется автоматически после обновления 2.8 6 мая, при условии, что вы завершили необходимые сюжетные квесты 2-го сезона. Часть B открывается после завершения Части A. Специальный вход в лобби события не требуется — оно появится прямо в вашем списке поручений.
Стоит ли событие «Закат Эридана» в ZZZ 2.8 вашего времени? Итог
Безусловно, да. Одни только сюжетные поручения приносят полихром без какого-либо гринда — вы просто проходите сюжетный контент, который и так хотели бы увидеть. «Марсель Бутопия» добавляет к этому Банбу и валюту события. А 30 бесплатных круток за вход, идущие параллельно всему этому, делают 2.8 одним из лучших патчей для F2P-игроков за последнее время.
Общие затраты времени для получения максимума вполне реалистичны: около 1–2 часов на сюжетный контент в первый день, а затем 15–20 минут ежедневно на задания события. Это отличная отдача за полихром и крутки, которые вы получаете.
Если вы планируете крутить баннеры Промеи или Звездного Билли в этом патче и хотите, чтобы каждая награда пошла в дело, сначала закройте событие, а затем оценивайте количество круток. Если после использования всех бесплатных источников вам все еще не хватает, дешевое пополнение кристаллов Zenless Zone Zero — вариант, который стоит рассмотреть до окончания действия баннера. В любом случае, не оставляйте бесплатные награды невостребованными. Это единственная реальная ошибка в 2.8.













