Гайд по сбросу «Матричной операции» ZZZ 2.6: очки помощи и награды

Цикл «Матричной операции» в Zenless Zone Zero обновляется каждый понедельник в 04:00 по времени сервера, позволяя еженедельно получать 4640 полихромов и 2,9 миллиона денни через «Потерянную пустоту» и «Увядшую каверну». В данном руководстве по версии 2.6 от 6 февраля 2026 года рассматриваются механики очков помощи (лимит в 6 очков с восстановлением через цепочки атак и суперспособности), ротации еженедельных баффов и оптимальные стратегии для максимизации наград без потерь.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/30

Руководство по «Матричной операции» в ZZZ 2.6

«Матричная операция» — это система прогрессии эндгейм-контента в ZZZ, доступ к которой осуществляется через консоль Каверны Ноль внутри аванпоста Скотт. Версия 2.6 стартовала 6 февраля 2026 года в 11:00 (UTC+8) с обновленной структурой наград и увеличенным лимитом уровня лицензии.

Структура «Потерянной пустоты»: 15 этапов в пяти зонах — Квалификационная оценка (2 этапа), Метро старой столицы (5 этапов), Руины стройки (4 этапа), Заброшенный небоскреб (3 этапа), Увядающий сад (1 этап). Завершается прохождение боссом Ниневией в режиме «Жатва в пекле».

Еженедельные награды:

  • Потерянная пустота: 3 200 Полихромов, 2 000 000 Денни, 80 Банбу-летов.
  • Увядшая область: 1 440 Полихромов, 900 000 Денни, 36 Банбу-летов.
  • Дополнительно: 4 000–4 500 данных теневого кристалла за ранг, 24–27 модулей системы Банбу (Сложность VI).
  • Очки исследования: 900 Z-мерси + 3–5 пропусков «Клетка для хомяка» за каждые 7 000 очков.

Для игроков, стремящихся к максимальному прогрессу, пополнение Монохромов Zenless Zone Zero через BitTopup обеспечивает безопасную и мгновенную доставку ресурсов по выгодным ценам с круглосуточной поддержкой.

Требования для разблокировки:

  • Завершить интермедию Главы 1.
  • Уровень Интернота 25–30.
  • Агенты 40-го уровня и выше.
  • Система агентов поддержки открывается на 30-м уровне (критически важна для эффективности).

Лимиты уровня лицензии:

  • Потерянная пустота: 200.
  • Увядшая область: 90.

Все об очках помощи

Интерфейс очков помощи в Матричной операции Zenless Zone Zero, показывающий лимит в 6 очков и их восстановление

Очки помощи — это тактический ресурс «Матричной операции», определяющий частоту вмешательства агентов поддержки. Лимит в 6 очков создает стратегический выбор между агрессивным расходом и сохранением резерва для защиты.

Как это работает:

  • Каждый бой начинается с 6 очками (общими для 3 назначенных агентов).
  • Защитная помощь: 1 очко (дистанция 5 метров, автоматическое прерывание атаки).
  • Помощь в уклонении: 1 очко (дистанция 10 метров, перепозиционирование + урон).
  • Цепочки атак: восстанавливают 1 очко.
  • Сверхспособности (ульты): восстанавливают 3 очка.
  • Очки не переносятся между стычками — в начале каждой битвы их количество сбрасывается до 6.

Важный нюанс: неиспользованные очки не приносят пользы. Накопление более 2–3 очков «на всякий случай» снижает потенциальный урон и затягивает время прохождения.

Уточнение версии 2.6: боевые столкновения теперь всегда начинаются с полным запасом в 6 очков, что устраняет путаницу с начальными ресурсами, возникавшую ранее.

График еженедельного сброса

Время сброса по регионам:

  • Азиатские серверы (UTC+8): понедельник, 04:00 по местному времени.
  • Северная Америка (UTC-5): понедельник, 04:00 EST / 01:00 PST.
  • Европа (UTC+1): понедельник, 04:00 CET.

Что обновляется:

  • Лимиты уровня лицензии (Потерянная пустота — 200, Увядшая область — 90).
  • Еженедельная ротация баффов.
  • Этапы наград за очки исследования.

Рекомендуемые напоминания:

  • Основное: воскресенье, 20:00 (за 8 часов до сброса).
  • Вторичное: воскресенье, 23:00 (финальная проверка).
  • Экстренное: понедельник, 03:30 (за 30 минут до сброса).

Ротация еженедельных баффов (цикл с 6 февраля 2026 г.)

Отображение еженедельной ротации баффов в Матричной операции ZZZ 2.6

Неделя 1 (6–9 фев): +15–25% к силе атаки (универсальный бонус). Неделя 2 (10–16 фев): +20–35% к физическому урону (оптимально для Сунны). Неделя 3 (17–23 фев): +20–35% к эфирному и огненному урону (оптимально для Арии). Неделя 4 (24 фев – 2 мар): +12–20% к шансу крита, +30–50% к крит. урону (для всех крит-дд).

Подбирайте основного ДД в соответствии с баффом недели, чтобы получить прирост урона в 20–35%.

Полный чек-лист на неделю

Понедельник (0–2 часа после сброса)

  • Проверьте активацию еженедельного баффа.
  • Настройте агентов поддержки под текущий бафф.
  • Пройдите «Квалификационную оценку»: 600 Полихромов, 200 000 Денни (15–20 мин).
  • Проверьте прогресс очков исследования до порога в 7 000.

Вторник–Четверг (30–45 мин в день)

  • Вторник: Метро старой столицы, этапы 1–3 (720 Полихромов, 480 000 Денни).
  • Среда: Метро старой столицы, этапы 4–5 + Руины стройки, этап 1 (480 Полихромов, 320 000 Денни).
  • Четверг: Руины стройки, этапы 2–4 (800 Полихромов, 600 000 Денни).

Пятница–Воскресенье (Завершающая фаза)

  • Пятница: Заброшенный небоскреб (600 Полихромов, 400 000 Денни, 60–90 мин).
  • Суббота: Увядающий сад — самая высокая плотность наград (1 440 Полихромов, 900 000 Денни, 20–30 мин).
  • Воскресенье: Завершение «Увядшей области» (1 440 Полихромов, 900 000 Денни) + финальные этапы «Потерянной пустоты».

Воскресенье вечер (8–12 часов до сброса)

  • Проверьте уровень лицензии.
  • Рассчитайте остаток очков исследования до следующей отметки в 7 000.
  • Подготовьте состав агентов поддержки для баффов следующей недели.

Распределение наград по зонам

Карта зон Потерянной пустоты в Матричной операции Zenless Zone Zero с указанием наград

Потерянная пустота (3 200 Полихромов, 2 000 000 Денни):

  • Квалификационная оценка: 600 / 200 000 (2 этапа, ~20 мин).
  • Метро старой столицы: 1 200 / 800 000 (5 этапов, ~50 мин).
  • Руины стройки: 800 / 600 000 (4 этапа, ~40 мин).
  • Заброшенный небоскреб: 600 / 400 000 (3 этапа, ~35 мин).
  • Увядающий сад: 1 440 / 900 000 (1 этап, ~25 мин).

Увядшая область: 1 440 Полихромов, 900 000 Денни (~60 мин).

Сравнение эффективности:

  • Матричная операция: 19,3 Полихрома в минуту.
  • Оборона Шию: 13,3 Полихрома в минуту.
  • Ежедневные активности: 3–4 Полихрома в минуту.

«Матричная операция» в 4,8–6,4 раза эффективнее ежедневного гринда для получения премиальной валюты.

Стратегия управления очками помощи

Когда тратить агрессивно:

  • Во время фазы оглушения (stagger) или уязвимости врага.
  • Против групп из 3+ слабых мобов (низкая угроза).
  • Перед использованием сверхспособностей (восстановление 3 очков предотвратит их потерю при переполнении).

Когда экономить (держать 3–4 очка):

  • Переходы между фазами боссов.
  • Окна пробития щита элитных врагов.
  • Против врагов с механикой контратаки.

Совет для экстренных ситуаций: если вы постоянно заканчиваете бой с 5–6 неиспользованными очками, чаще используйте «Помощь в уклонении». Тратьте 1–2 очка перед цепочками атак или ультами, которые могут превысить лимит в 6 очков.

Про-совет: поддерживайте минимум 2 очка в обычных боях и 3–4 против боссов. В идеале к концу стычки у вас должно оставаться 0–2 очка.

Оптимальные составы команд (Мета 2.6)

Лучшие агенты по неделям баффов

Сунна (Физическая неделя 2):

  • Роль: Поддержка (Ruler Support), высокий взрывной урон.
  • Возвышение: 4 базовых печати, 32 продвинутых, 30 печатей поддержки, 2 905 000 Денни.
  • Навыки: 25 базовых физ. чипов, 75 продвинутых, 250 специализированных, 5 пропусков «Клетка для хомяка».

Ария (Эфирная неделя 3):

  • Роль: Аномалия (Контроль).
  • Возвышение: 4 базовых печати, 32 продвинутых, 30 печатей аномалии, 800 000 Денни.
  • Навыки: 25 базовых эфирных чипов, 75 продвинутых, 250 специализированных, 9 замутненных кристаллов, 60 шипастых ядер коррозии.

Наньгун Юй (Универсальный устрашитель):

  • Возвышение: 4 базовых печати, 32 продвинутых, 30 специализированных печатей устрашения, 800 000 Денни.
  • Навыки: 250 специализированных физ. чипов, 9 оболочек очищения, 60 миазматических надкрылий.

Базовая F2P команда

Связка Сунна-Ария-Наньгун Юй закрывает потребности в физическом, эфирном и огненном уроне с поддержкой оглушения во всех ротациях. Суммарная стоимость возвышения: 4 505 000 Денни (эффективное распределение материалов снижает реальные затраты).

Приоритет развития:

  1. Основной ДД (Сунна или Ария).
  2. Вторичный ДД.
  3. Поддержка.

Лучше сфокусироваться на 2–3 агентах, которые сменяют друг друга в зависимости от баффов, чем содержать 6–7 посредственно прокачанных персонажей.

Выбор Банбу

Выбирайте Банбу с баффами на всю команду (АТК%, шанс крита, стихийный урон). Баффы атаки 1-й недели синергируют с Банбу на АТК%; крит-баффы 4-й недели сочетаются с Банбу на крит. шанс.

Используйте модули системы Банбу со Сложности VI для перенастройки характеристик между циклами сброса — это позволит одному Банбу эффективно выполнять разные роли.

Продвинутые советы по оптимизации

Группировка активностей

Проходите все «физические» этапы на 2-й неделе за одну сессию в 90–120 минут. Группируйте эфирные/огненные этапы на 3-й неделе, а крит-контент — на 4-й. Это избавит от постоянной смены составов и поможет поймать боевой ритм.

Планируйте прохождение на часы пиковой концентрации (утро или ранний вечер). Попытки в состоянии усталости увеличивают время зачистки на 15–25% и повышают риск поражения.

Метрики для отслеживания

  • Среднее время зачистки этапа: сокращение времени с 8 до 6 минут экономит час в неделю (прирост эффективности 25%).
  • Скорость получения Полихромов: цель — 18–22 в минуту. Показатель ниже 15 указывает на неоптимальную команду или плохое управление очками помощи.
  • Эффективность очков исследования: в среднем 450–550 очков за этап, достижение цели в 7 000 за 13–16 этапов.

Распространенные ошибки

  1. Игнорирование баффов: использование эфирной команды в «физическую» неделю лишает вас 20–35% урона.
  2. Пренебрежение восстановлением: отказ от цепочек атак и ульт лишает вас регенерации очков помощи.
  3. Нестабильное участие: пропуск одного сброса стоит 4 640 Полихромов и 2 900 000 Денни — на восстановление прогресса уйдет 2–3 недели.

Стратегии для F2P и донатеров

Приоритеты для F2P

  1. Увядающий сад: 1 440 Полихромов, 25 мин (макс. выгода).
  2. Увядшая область: 1 440 Полихромов, 60 мин.
  3. Метро старой столицы: 1 200 Полихромов, 50 мин.
  4. Руины стройки: 800 Полихромов, 40 мин.
  5. Квалификационная оценка: 600 Полихромов, 20 мин.
  6. Заброшенный небоскреб: 600 Полихромов, 35 мин.

Выполнение первых трех пунктов дает 3 080 Полихромов (66% от общего числа) за 135 минут (56% времени).

Оптимизация для донатеров

Сосредоточьтесь на материалах, которые нельзя просто купить: данные теневого кристалла, модули системы Банбу, Z-мерси за очки исследования. Обязательно проходите «Увядающий сад» и «Увядшую область» ради 1 800 000 Денни.

Рассмотрите мгновенное пополнение Монохромов ZZZ через BitTopup во время лимитированных баннеров. Выгодные цены и быстрая доставка дополнят заработок в «Матричной операции», не нарушая ваш еженедельный график.

Гибридная стратегия (микротранзакции)

Полностью закрывайте «Матричную операцию», используя покупки для резких скачков прогресса. 4 640 еженедельных Полихромов снижают потребность в покупках на 40–50%. Используйте купленные ресурсы для восстановления энергии (развитие агентов), а не только для прямых круток.

Решение проблем и восстановление прогресса

Если пропустили сброс (Damage Control)

  • 0–6 часов после сброса: пройдите «Увядающий сад» (25 мин, 1 440 Полихромов) + начните «Увядшую область». Это вернет 3 080 Полихромов (66%) за 90 минут.
  • 6–24 часа: добавьте «Квалификационную оценку» (20 мин, 600 Полихромов). Итого: 3 680 Полихромов (79%) за 135 минут.
  • Более 24 часов: смиритесь с частичным прохождением. Фокусируйтесь только на «Увядающем саде» и «Увядшей области», вернитесь к обычному графику со следующего понедельника.

Как избежать переполнения очков помощи

Переполнение между стычками невозможно — каждый бой начинается с 6 очками. Если цепочка атак или ульта должны восстановить очки сверх лимита, потратьте 1–2 очка на «Помощь в уклонении» непосредственно перед этим действием.

Минимально допустимое прохождение

«Увядающий сад» + «Увядшая область» за 90–120 минут дают 3 080 Полихромов (66%) и 1 800 000 Денни (62%). Этого достаточно в периоды высокой занятости, чтобы не допустить критического отставания в прогрессии.

Инструменты и ресурсы для отслеживания

Внутриигровые инструменты

  • Консоль Каверны Ноль: отображает прогресс уровня лицензии (лимит 200 для Пустоты, 90 для Области).
  • Очки исследования: видны в сводке наград. Каждый этап дает ~450–550 очков; 13–16 этапов позволяют достичь порога в 7 000 Z-мерси.
  • Экран еженедельных баффов: делайте скриншот утром в понедельник для подбора команд.

Внешние напоминания

События в календаре телефона: воскресенье 20:00 (основное), воскресенье 23:00 (финальное), понедельник 03:30 (экстренное). Простые заметки с чек-листом этапов занимают минимум времени, но отлично дисциплинируют.

Методы сообщества

  • Вечерняя проверка в воскресенье: за 8–12 часов до сброса систематически проверяйте завершение каждой зоны.
  • Скриншот баффов на обои: установите скриншот баффов на экран блокировки как напоминание о составе команд.
  • Текстовый файл для нескольких аккаунтов: простой список с именами аккаунтов и статусом этапов.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

В какое время происходит еженедельный сброс в ZZZ? В понедельник в 04:00 по времени сервера. Азия (UTC+8): 04:00 по местному. Сев. Америка (UTC-5): 04:00 EST / 01:00 PST. Европа (UTC+1): 04:00 CET.

Как работают очки помощи? Общий пул максимум в 6 очков на 3 агентов. Каждый бой начинается с 6 очками. Защитная помощь стоит 1 очко (радиус 5м), помощь в уклонении — 1 очко (радиус 10м). Цепочки атак восстанавливают 1 очко, ульты — 3. Очки сбрасываются после каждого боя.

Каковы общие еженедельные награды? 4 640 Полихромов (3 200 за Пустоту + 1 440 за Область), 2 900 000 Денни, 116 Банбу-летов, 4 000–4 500 данных теневого кристалла, 24–27 модулей Банбу (Сложность VI). 7 000 очков исследования = 900 Z-мерси + 3–5 пропусков «Клетка для хомяка».

Что если я пропущу еженедельный сброс? Награды этой недели будут безвозвратно утеряны. Сразу пройдите «Увядающий сад» (1 440 Полихромов, 25 мин) и «Увядшую область» (1 440 Полихромов, 60 мин), чтобы вернуть 66% наград за полтора часа.

Как разблокировать «Матричную операцию»? Завершите интермедию Главы 1, достигните 25–30 уровня Интернота и прокачайте агентов до 40+ уровня. Доступ через консоль Каверны Ноль на аванпосте Скотт. Система агентов поддержки открывается на 30-м уровне.

Какая неделя баффов лучшая? Неделя 1: +15–25% АТК (универсально). Неделя 2: +20–35% физ. урона (Сунна). Неделя 3: +20–35% эфир/огонь (Ария). Неделя 4: +12–20% шанс крита, +30–50% крит. урона (для всех крит-дд). Подстраивайте своего ДД под нужную неделю.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service