Понимание еженедельных баффов в режиме «Нулевая каверна»
«Нулевая каверна» (Matrix Operation) — это сложнейшее испытание в ZZZ, доступ к которому можно получить через большую палатку внутри аванпоста «Скотт». Для участия необходимо завершить интермедию первой главы, достичь 25-30 уровня Интернота и иметь агентов 40-го уровня и выше.
Еженедельные баффы сменяются каждый понедельник с 04:00 до 03:59 следующего понедельника, формируя четыре различных мета-окна в месяц. Баффы дают процентные множители к определенным типам урона или характеристикам, масштабируясь от 15-25% на низких уровнях до 30-50% на максимальной сложности.
Баффы активируются автоматически при входе на этап — ручной выбор не требуется. Они напрямую влияют на скорость накопления очков исследования. Повышенный урон от отрядов, соответствующих баффу, ускоряет прохождение, позволяя совершать больше забегов до еженедельного сброса. Такая эффективность помогает достичь порога в 7 000 очков исследования, за что полагается 900 заслуг Z и 3-5 «Пропусков в клетку хомяка».
Для получения премиальной валюты во время действия баффов пополнение Монохромов в Zenless Zone Zero через BitTopup обеспечивает мгновенный доступ по выгодным ценам.
Расписание ротации с 6 февраля
Неделя 1 (6–9 февраля): Универсальная сила атаки
- Бафф силы атаки (АТК) 15-25% (все типы урона)
- Самое гибкое окно для экспериментов с составом отряда
- На VI уровне сложности достигается полный множитель 25%
Неделя 2 (10–16 февраля): Физический фокус
- Бонус к физическому урону 20-35%
- Благоприятно для персонажей, наносящих физический урон
Неделя 3 (17–23 февраля): Двойная стихия
- Эфирный урон 20-35% + Огненный урон 20-35%
- Позволяет использовать гибридные составы команд
Неделя 4 (24 февраля – 2 марта): Критическая точность
- Шанс крит. попадания 12-20% + Крит. урон 30-50%
- Вознаграждает за использование оптимизированных драйв-дисков на криты
Почему баффы важны
В «Нулевой каверне» еженедельно распределяется 4 640 Полихромов: «Потерянная пустота» (3 200) + «Увядший сад» (1 440). Это эквивалентно 5-6 премиальным круткам в неделю.
Дополнительные еженедельные награды:
- 2 900 000 Денни (2 млн в «Потерянной пустоте», 900 тыс. в «Увядшем саду»)
- 116 Банбулетов
- 4 000–4 500 данных теневого кристалла (сложность V-VI)
- 24–27 системных виджетов банбу (сложность VI)
Эти материалы критически важны для прогресса на поздних этапах игры. Полное возвышение Сунны, включая навыки, стоит 2 905 000 Денни.
Разбор баффов с 6 февраля
На 1-й неделе вводится универсальный бафф силы атаки 15-25%, зависящий от сложности. На сложности V: ~20% АТК. На сложности VI: полные 25%.
Бафф применяется ко всем видам урона — обычным атакам, навыкам, суперспособностям и цепочкам атак. Ограничений по стихиям или типам урона нет.
Активация и механика
Баффы активируются автоматически при входе на этап. Никаких условий для срабатывания не требуется. Эффект сохраняется на протяжении всего прохождения, включая все фазы боя и сражения с боссами.
Значения баффа остаются неизменными независимо от состава команды или эффективности игры. Базовый урон в 10 000 единиц получит ровно 2 500 дополнительного урона при баффе АТК 25%.
Система отображает активные баффы в трех местах: на консоли аванпоста «Скотт», в брифинге при выборе этапа и в меню паузы во время забега.

Оптимальные персонажи для 1-й недели
Бафф АТК выгоден для персонажей, наносящих урон с высокой частотой, обладающих быстрыми сериями атак и коротким временем восстановления навыков.
Сунна (Физ. ДД)

- Возвышение: 4 базовых печати, 32 продвинутых печати, 30 печатей поддержки правителя
- Навыки: 25 базовых + 75 продвинутых + 250 специализированных физических чипов, 5 пропусков в клетку хомяка
- Общая стоимость: 2 905 000 Денни
Ария (Эфирная Аномалия)
- Возвышение: 4 базовых печати, 32 продвинутых печати, 30 печатей аномалии контроллера, 9 единиц затуманенного кристаллического вещества, 60 шипастых ядер коррозии
- Навыки: 25 базовых + 75 продвинутых + 250 специализированных эфирных чипов
Наньгун Юй (Устрашение)
- Возвышение: 4 базовых печати, 32 продвинутых печати, 30 специализированных печатей устрашения, 9 оболочек очищения, 60 миазматических надкрылий
- Навыки: 250 специализированных физических чипов
Система очков помощи
Система оперирует пулом максимум из 6 очков, общим для трех агентов. Для полной функциональности требуется 30-й уровень Интернота. Назначьте до 3 агентов помощи на консоли аванпоста «Скотт» перед входом на этапы.
Генерация очков
Два основных источника:
- Цепочки атак: восстанавливают 1 очко за выполнение
- Суперспособности: восстанавливают 3 очка за выполнение
Лимит в 6 очков означает, что избыточные очки теряются. Это создает стратегическую дилемму: потратить очки для немедленного преимущества или сохранить их для критических фаз.
Генерация очков происходит мгновенно по завершении действия. Анимация суперспособности заканчивается до того, как срабатывает восстановление очков.
Три типа помощи
Защитная помощь (1 очко)
- Срабатывает при переключении во время анимации атаки противника
- Обеспечивает кадры неуязвимости (i-frames) и прерывает действия врага
- Эффективна против боссов с длинными сериями комбо
Уклонение с помощью (1 очко)
- Активируется при уклонении непосредственно перед переключением
- Увеличивает длительность кадров неуязвимости по сравнению с обычным уклонением
- Полезно против самонаводящихся атак
Помощь в поддержке/нападении
- Имеют ту же стоимость в очках
- Система автоматически выбирает тип в зависимости от времени переключения и контекста боя
Взаимодействие ресурсов
Для цепочек атак требуются децибелы, которые накапливаются отдельно от очков помощи. Накопление децибел в бою позволяет активировать цепочку атак, которая генерирует 1 очко помощи.
Шкала оглушения создает окна для нанесения повышенного урона, идеально подходящие для траты накопленных очков помощи. Координация момента оглушения с полным запасом в 6 очков максимизирует взрывной урон.
Децибелы и очки помощи работают как независимые, но дополняющие друг друга ресурсы. Децибелы питают цепочки атак и суперспособности, а те, в свою очередь, восстанавливают очки помощи, создавая цикличную экономику ресурсов.
Критические ошибки при настройке
Ошибка №1: Игнорирование приоритета помощи в составе команды
Игроки выбирают команды, основываясь исключительно на индивидуальной силе агентов, не учитывая синергию помощи. Оптимальные команды включают хотя бы одного агента с быстрой зарядкой суперспособности и сильными эффектами помощи.
Такие «батарейки помощи» поддерживают высокий запас очков, обеспечивая полезные эффекты при переключениях. Сунна, Ария и Наньгун Юй эффективно справляются с этой ролью.
Ошибка №2: Плохой тайминг активации помощи
Игроки активируют помощь в нейтральных фазах боя вместо того, чтобы координировать их с окнами действия баффов и фазами уязвимости врага. Помощь во время оглушения врага при активных баффах дает гораздо больше пользы, чем случайное использование.
Опытные игроки заранее накапливают очки помощи перед критическими фазами урона, выполняя цепочки атак и суперспособности во время анимаций атак врага или его состояний неуязвимости. Это гарантирует наличие 6 очков, когда враг станет уязвим.
Ошибка №3: Непонимание принципа сохранения очков
Многие полагают, что очки помощи сбрасываются между фазами боя. На самом деле очки сохраняются на протяжении всего забега, включая переходы между обычными стычками и битвами с боссами.
Это заставляет игроков сливать очки перед сменой фаз, из-за чего они вступают в бой с боссом с пустым пулом. Оптимальная стратегия — сохранять 4-6 очков перед ожидаемыми фазами босса.
Реальный пример: Субоптимальное vs Оптимизированное прохождение

Субоптимально: Три чистых ДД с медленной зарядкой ульты входят на этап с 2 очками. Игрок тратит защитную помощь на незначительную атаку (остается 1 очко). Во время оглушения босса не хватает очков для атакующей ротации, из-за чего теряется 30% окна урона. Фаза босса затягивается на 45 секунд, теряется ~800 очков исследования.
Оптимизировано: Сбалансированная команда (Сунна/Ария/Наньгун Юй) входит с 5 очками. Сохраняет очки в первой стычке. Оглушение босса происходит при полном пуле. Выполняется ульта Сунны (+3), атакующая помощь Арии (-1), ротация навыков, цепочка атак (+1), защитная помощь Сунны (-1). На протяжении всего оглушения поддерживается 5+ очков. Зачистка происходит на 40 секунд быстрее, получено 1 200 дополнительных очков исследования.
Нужны ресурсы для идеальной команды? Мгновенное пополнение Монохромов в ZZZ через BitTopup — это быстро и безопасно.
Оптимизация настройки очков помощи
Структура состава команды
Оптимальная структура: 1 основной ДД, 1 саппорт/саб-ДД, 1 вспомогательный агент с быстрой зарядкой суперспособности.
Связка Сунна (основной ДД) + Ария (саппорт/Аномалия) + Наньгун Юй (Устрашение) генерирует 8-10 очков помощи за 30-секундную боевую последовательность.
Рассчитайте генерацию очков вашей команды, отслеживая стоимость суперспособностей и частоту цепочек атак. Команды, генерирующие менее 6 очков за 30 секунд, будут испытывать трудности в затяжных боях с боссами.
Стратегия порядка ротации
Поместите агента с самой высокой генерацией очков в 1-й слот для немедленного доступа в бою. Во 2-м слоте должен быть основной ДД для переключений в середине боя. В 3-м слоте — специалист по защите.
Цикл ротации:
- Слот 1 начинает бой, накапливает ресурсы.
- Переключение на слот 2 во время уязвимости (-1 очко).
- Ротация урона слота 2 + суперспособность (+3 очка).
- Переключение на слот 3 для защиты (-1 очко).
- Цепочка атак слота 3 (+1 очко).
- Возврат к слоту 1.
Это позволяет стабильно поддерживать 4-6 очков, максимизируя урон.
Выбор амплификаторов и драйв-дисков
Амплификаторы: Приоритет на снижение стоимости суперспособности (10-15%) или пассивки на генерацию децибел. Вторично: бонусы к урону цепочек атак.
Драйв-диски: Наборы из четырех частей, повышающие урон после переключения (15-25% на 8-10 секунд). Основные характеристики: АТК% (4-й слот), бонус урона соответствующей стихии (5-й слот), Шанс крита/Крит. урон (6-й слот).
Доп. характеристики: Сбалансируйте АТК%, шанс крита и крит. урон в равных пропорциях.
Выбор Банбу
Выбирайте Банбу с низким порогом активации (8-10 децибел) для частых цепочек атак. Отдавайте приоритет пассивной генерации децибел или снижению стоимости суперспособности.
Защитные Банбу со щитами снижают потребность в защитной помощи, сохраняя очки для атакующих действий.
Составы команд под конкретные баффы
S-тир команды для 1-й недели
Ядро физического доминирования
- Сунна (основной ДД) + Наньгун Юй (Устрашение) + Физ. поддержка
- Использует быстрые атаки и ускорение оглушения
- Инвестиции: 2 400 000 Денни для Сунны + Наньгун Юй, по 250 специализированных физических чипов на каждого
Гибрид эфирной аномалии
- Ария (Аномалия ДД) + Эфирная поддержка + Защитная утилита
- Наложение аномалии выигрывает от масштабирования АТК
- Материалы можно фармить на низких сложностях «Увядшего сада»
Сбалансированный гибкий состав
- Самый прокачанный ДД + подходящий саппорт + агент с быстрой ультой
- Универсальный бафф АТК означает, что ваш сильнейший агент автоматически становится оптимальным
Бюджетные F2P альтернативы
Сосредоточьтесь на максимизации стартовых агентов, а не на премиальных крутках. Бафф АТК дает равные процентные преимущества всем агентам — хорошо собранный стартовый персонаж с оптимизированными драйв-дисками превзойдет недокачанного премиум-агента.
Приоритет отдавайте фарму драйв-дисков, а не получению новых персонажей. Стартовый агент с полным набором из четырех дисков получает 40-60% эффективного урона по сравнению со случайными дисками.
Тратьте Денни на возвышение одного основного ДД до максимального уровня с прокачанными навыками, прежде чем диверсифицировать ресурсы. Затраты на Сунну в 2 905 000 Денни окупаются за 10-12 недель фарма «Нулевой каверны», обеспечивая стабильную ценность во всех ротациях.
Рекомендации по гибким слотам
Если нет Сунны: Замените на самого прокачанного физического ДД с похожей скоростью атаки. На 1-й неделе уровень личных инвестиций важнее тир-листов.
Если нет Арии: Используйте сильнейшего агента Аномалии/Эфира, отдавая приоритет быстрой прокрутке навыков и низкой стоимости суперспособности.
Защитные слоты: Приоритет щитам и способностям прерывания, а не чистым лекарям. Система очков в «Нулевой каверне» штрафует за долгое время зачистки — предотвращение урона лучше лечения.
Синергия агентов для суммирования баффов
Агенты, дающие баффы АТК союзникам, суммируются с еженедельным баффом АТК, создавая общий прирост силы атаки в 40-50%.
Агенты устрашения, снижающие защиту врага, создают псевдо-мультипликативный урон. Снижение защиты на 20% + увеличение АТК на 25% = ~50% эффективного прироста урона.
Бонусы к урону цепочек атак добавляют еще один слой множителей. Команды, построенные на синергии цепочек атак, выполняют 3-4 таких атаки в минуту, каждая из которых восстанавливает 1 очко и наносит усиленный урон.
Продвинутые стратегии тайминга
Понимание окон действия баффов
Бафф АТК от 6 февраля действует на протяжении всего этапа без перезарядок. Практическое использование окон зависит от состояний уязвимости врага и времени восстановления ротации команды. Эффективные окна длятся 8-12 секунд во время оглушения.
Координируйте время помощи с окнами уязвимости, а не в нейтральном бою. Атакующая помощь при переключении на основного ДД во время оглушения с готовыми навыками дает в 3-4 раза больше пользы, чем та же помощь в обычном бою.
Отслеживайте циклы атак противника (20-30 секунд с 2-3 окнами уязвимости). Заранее накапливайте очки помощи во время атакующей фазы врага.
Предварительное накопление очков перед критическими фазами
Используйте суперспособности и цепочки атак во время состояний неуязвимости врага, чтобы наполнить пул очков, не жертвуя временем нанесения урона. Это гарантирует наличие 5-6 очков к моменту, когда враг станет уязвим.
Два этапа «Квалификационной оценки» — идеальное место для практики техник накопления. Там предсказуемые паттерны с четкими фазами неуязвимости.
Схватки с боссами, такими как Мясник или Ниневия, требуют заранее накопленных очков. Вход в бой с 5-6 очками позволяет немедленно использовать защитную помощь в начальной последовательности атак.
Тайминг цепочек атак
Цепочки атак наносят взрывной урон и восстанавливают 1 очко. Оптимальное время для их выполнения — окна уязвимости, когда у всех членов команды готовы навыки.
Задержите цепочку атак на 1-2 секунды после начала оглушения, чтобы навыки успели откатиться. Цепочка атак со всеми доступными навыками наносит на 40-60% больше урона, чем при навыках на перезарядке.
Бафф АТК усиливает урон цепочки атак одинаково для всех агентов. Цепочка из трех агентов с баффом 25% АТК наносит примерно на 25% больше общего урона.
Паттерны поведения врагов
Метро старой столицы (5 этапов): Циклы атак 15-20 секунд, окна уязвимости 2-3 секунды после определенных атак.

Руины стройки (4 этапа): Механики контратак наказывают за несвоевременную помощь. Консервативный тайминг здесь эффективнее.
Заброшенный небоскреб (3 этапа): Очень мобильные враги с нерегулярными паттернами. Реактивное использование помощи важнее предсказания таймингов. Поддерживайте запас в 4-5 очков для гибкости.
Система подсчета очков и уровни наград
Расчет очков
Очки исследования зависят от трех факторов:
- Базовые награды за зачистку (масштабируются со сложностью)
- Множители бонуса за время
- Штрафы за эффективность
Пороги бонуса за время:
- Осталось 3:00: базовый уровень
- Осталось 2:30: бонус ~10%
- Осталось 2:00: бонус ~20%
- Осталось 1:30: бонус 40-50%
Штрафы за эффективность: 50-100 очков за каждое получение урона. Три и более попадания по вам обычно сводят на нет бонусы за время.
Пороги наград
Потерянная пустота (5 групп этапов):
- Квалификационная оценка: 600 Полихромов, 200 000 Денни
- Метро старой столицы: 1 200 Полихромов, 800 000 Денни
- Руины стройки: 800 Полихромов, 600 000 Денни
- Заброшенный небоскреб: 600 Полихромов, 400 000 Денни
- Увядший сад: 1 440 Полихромов, 900 000 Денни
- Итого: 3 200 Полихромов, 2 000 000 Денни еженедельно
Увядший сад: 1 440 Полихромов, 900 000 Денни, 36 Банбулетов
Всего за неделю: 4 640 Полихромов, 2 900 000 Денни, 116 Банбулетов
Бонус за 7 000 очков исследования: 900 заслуг Z, 3-5 «Пропусков в клетку хомяка»
Время зачистки vs Выживаемость
Время зачистки дает 40-50% итоговых очков через временные бонусы. Улучшение времени на 30 секунд приносит 800-1 200 дополнительных очков.
Выживаемость влияет через штрафы, а не бонусы. Прохождение без урона не дает бонуса само по себе, но каждое попадание вычитает 50-100 очков.
Оптимальная игра балансирует между агрессивной зачисткой и защитой от урона. Стремитесь к максимальному ДПС в окна уязвимости и используйте защитную помощь в атакующие фазы врага.
Еженедельная vs Сезонная структура
Награды обновляются каждый понедельник в 04:00. Пропуск сброса означает безвозвратную потерю наград — механики наверстывания нет. Регулярное участие приносит 18 560 Полихромов в месяц (20-24 премиальных крутки).
Завершайте забеги в начале недели, чтобы выявить слабые места и скорректировать составы до сброса.
Решение проблем с очками помощи
Низкая генерация очков
Причина в высокой стоимости суперспособностей и редких цепочках атак. Рассчитайте среднюю стоимость ульты вашей команды — если она требует в среднем 12+ децибел, поддерживать адекватную генерацию будет сложно.
Недостаточная генерация децибел создает «бутылочное горлышко». Решение: повысьте урон через лучшие драйв-диски или замените агентов на тех, кто лучше генерирует децибелы.
Плохой тайминг цепочек атак тратит возможности впустую. Оптимально — задерживать цепочку на 2-3 секунды, чтобы обеспечить максимальный урон вместе с восстановлением очков.
Затянутые бои
Бои длительностью более 4-5 минут указывают на фундаментальные проблемы в составе или исполнении. Бафф АТК от 6 февраля должен позволять закрывать этапы за 2-3 минуты при правильной сборке.
Проверьте эффективность ротации урона:
- Используются ли навыки в окна уязвимости?
- Поддерживаются ли баффы через правильную смену персонажей?
- Оптимизированы ли драйв-диски по основным характеристикам?
Истощение энергии (нехватка децибел) указывает на избыточное использование защитной помощи. Снизьте частоту защиты, улучшив тайминги уклонения и позиционирование.
Несоответствие баффам
Универсальный бафф АТК на 1-й неделе подходит всем. Будущие стихийные ограничения могут стать проблемой для игроков, у которых нет персонажей нужного типа урона.
Структура наград по этапам позволяет проводить выборочную оптимизацию. Приоритет отдавайте идеальной зачистке на подходящих этапах, соглашаясь на более низкие баллы в неподходящем контенте. Это позволит сохранить 70-80% максимальных еженедельных наград.
В долгосрочной перспективе: Диверсифицируйте ростер по типам урона. Инвестируйте в одного премиум-агента каждого основного типа (физический, эфирный, огненный, ледяной) в течение 3-4 месяцев.
Оптимизация производительности на мобильных устройствах
Включите режим производительности, отдавая приоритет частоте кадров, а не визуальным эффектам. Стабильные 60 FPS важнее максимальной графики. Уменьшите эффекты частиц и тени.
Настройте раскладку сенсорного управления, чтобы минимизировать движение пальцев между кнопками уклонения, смены персонажа и навыков. Расположите часто используемые элементы в зоне досягаемости больших пальцев.
Тренируйте кастомные раскладки на контенте низкой сложности перед рекордными забегами.
Руководство по инвестированию ресурсов
Приоритет персонажей
Сунна (Физический): Всего 2 905 000 Денни. Универсальность в ротациях, сильная помощь. Материалы фармятся на низких сложностях «Потерянной пустоты».
Ария (Эфирный): 9 единиц затуманенного кристаллического вещества, 60 шипастых ядер коррозии. Материалы из «Увядшего сада». Инвестиции синергируют с еженедельным участием.
Наньгун Юй (Устрашение): 9 оболочек очищения, 60 миазматических надкрылий, 250 специализированных физических чипов. Универсальная полезность оправдывает ранние вложения.
Приоритет амплификаторов
- Снижение стоимости суперспособности (10-15%) для основного ДД.
- Пассивные эффекты на генерацию децибел.
- Бонусы к урону цепочек атак.
Избегайте чисто ситуативных бонусов к урону без генерации ресурсов. Универсальные амплификаторы показывают себя лучше специализированных в рамках еженедельных циклов.
Фарм драйв-дисков
Фармите наборы из четырех частей, повышающие урон после переключения/помощи (15-25% на 8-10 секунд).
Основные характеристики:
- Слот 4: АТК%
- Слот 5: Бонус урона% (соответствующий стихии)
- Слот 6: Шанс крита или Крит. урон
Доп. характеристики: Сбалансируйте АТК%, шанс крита и крит. урон поровну.
Управление Полихромами
Универсальный бафф 1-й недели — не лучшее время для оценки новых агентов. Подождите стихийных баффов 2-3 недели, прежде чем тратить Полихромы.
Ограничивающие баффы раскрывают истинную эффективность агента. Приоритет отдавайте тем, кто закрывает пробелы в типах урона вашего ростера.
Избегайте получения дублирующих агентов в тех типах урона, которые у вас и так сильны.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какие еженедельные баффы будут с 6 февраля?
Неделя 1: 15-25% АТК (6–9 фев). Неделя 2: 20-35% физ. урона (10–16 фев). Неделя 3: 20-35% эфирного + огненного урона (17–23 фев). Неделя 4: 12-20% шанс крита + 30-50% крит. урона (24 фев – 2 мар).
Как работает система очков помощи?
Общий пул максимум в 6 очков на трех агентов. Защитная помощь и уклонение с помощью стоят 1 очко. Цепочки атак восстанавливают 1 очко. Суперспособности восстанавливают 3 очка. Оптимально поддерживать 4-6 очков за счет скоординированного использования ульты.
Какая самая частая ошибка с очками помощи?
Трата очков на реактивную защиту в обычном бою вместо их сохранения для атакующих циклов во время действия баффов и оглушения врага. Это снижает наносимый урон на 30-40% в критические фазы.
Как максимизировать очки в «Нулевой каверне»?
Приоритет — время зачистки за счет команд под бафф и агрессивных ротаций в окна уязвимости. Поддерживайте 4-6 очков помощи. Используйте суперспособности во время неуязвимости врага для накопления очков. Избегайте урона, чтобы не получать штрафы.
Какие персонажи больше всего выигрывают от баффов 6 февраля?
Универсальный бафф АТК полезен всем, но персонажи с высокой частотой атак, такие как Сунна, получают больше за счет быстрого накопления урона. Агенты с дешевой ультой и сильной помощью (Ария, Наньгун Юй) обеспечивают оптимальный баланс урона и генерации очков.
Как часто меняются баффы?
Еженедельно в понедельник в 04:00. В месяц бывает четыре различных мета-окна. Каждая ротация длится ровно семь дней (с понедельника 04:00 до следующего понедельника 03:59).


















