Гайд по системе гаранта в ZZZ: 50/50 и когда стоит перестать крутить в 2.6

Система гаранта в Zenless Zone Zero гарантирует получение агента S-ранга на 90-й крутке в лимитированных баннерах персонажей, при этом «мягкий гарант» начинается с 75-й крутки, повышая шансы с 0,6% до 6,6%. Механика 50/50 дает 50% шанс на получение ивентового персонажа при первом выпадении S-ранга — в случае проигрыша ваш следующий S-ранг гарантированно будет персонажем из баннера. Счетчик круток и статус 50/50 переносятся между баннерами и обновлениями, что делает стратегическое управление ресурсами критически важным для получения персонажей первой фазы, таких как Сунна, без лишних трат полихромов.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/05

Понимание основ системы гаранта в ZZZ

Система гаранта (pity system) в Zenless Zone Zero предотвращает бесконечные траты без получения наград. Каждая попытка (крутка) увеличивает невидимый счетчик, приближая вас к гарантированным наградам. Для каждого типа баннеров ведется отдельный счетчик с собственными порогами.

Что такое гарант и почему это важно

Гарант — это максимальное количество круток, необходимое для получения предмета определенной редкости. Для ограниченных баннеров персонажей в версии 2.6, фаза 1 (с 6 по 27 февраля 2026 года), «жесткий» гарант составляет 90 круток для агентов S-ранга. Каждая крутка стоит 160 полихромов, то есть для достижения жесткого гаранта с нуля потребуется 14 400 полихромов. В худшем случае, если вы проиграете 50/50 и вам понадобится стопроцентный гарант, потребуется 180 круток или 28 800 полихромов.

Для игроков, стремящихся оптимизировать свои ресурсы, такие платформы, как BitTopup, предлагают выгодные курсы пополнения полихромов с быстрой доставкой. Ознакомьтесь с тир-листом ZZZ 2.6, чтобы определить, подходят ли персонажи первой фазы вашему отряду, прежде чем тратить ресурсы.

Эксклюзивный канал против Стабильного канала: ключевые различия

Сравнение баннеров Эксклюзивного канала (ограниченные персонажи с гарантом 90) и Стабильного канала (стандартный с гарантом 50) в Zenless Zone Zero

Эксклюзивный канал:

  • Жесткий гарант на 90-й крутке с системой 50/50.
  • В первой фазе представлена Сунна (S-ранг, ледяная поддержка).
  • Прогресс гаранта переносится между всеми баннерами ограниченных персонажей.

Стабильный канал:

  • Жесткий гарант на 50-й крутке, системы 50/50 нет.
  • На первые 50 круток действует скидка 20%.
  • После 300 круток суммарно дается возможность выбрать стандартного S-агента (Некомата, Коляда, Солдат 11, Ликаон, Грейс, Рина).
  • Ограниченные (ивентовые) персонажи здесь никогда не появляются.

Смешивание каналов распыляет прогресс гаранта. Сосредоточьтесь на чем-то одном: Эксклюзивный канал — для ограниченных персонажей, Стабильный — для экономного пополнения коллекции стандартными агентами.

Как работают счетчики гаранта

Для каждой категории баннеров предусмотрены отдельные счетчики:

  • Баннеры ограниченных персонажей: общий счетчик, жесткий гарант на 90-й крутке.
  • Баннеры амплификаторов (W-Engine): жесткий гарант на 80-й крутке.
  • Баннеры банбу: жесткий гарант на 80-й крутке, базовый шанс S-ранга 1% (открываются на 20-м уровне Интернота).

Счетчики увеличиваются с каждой круткой и сбрасываются только при получении S-ранга в конкретном типе баннера. Система отслеживает количество попыток с момента последнего S-ранга и статус 50/50.

Перенос гаранта между обновлениями очень удобен для игроков. Если вы сделали 60 круток в баннере Сунны и не получили S-ранг, этот прогресс перейдет во вторую фазу и далее — вы начнете вторую фазу всего в 30 крутках от жесткого гаранта.

Объяснение системы 50/50

Система 50/50 в ZZZ определяет, какого S-агента вы получите при достижении гаранта в баннере ограниченного персонажа. Это касается только вашего первого выпадения S-ранга в Эксклюзивном канале.

Что происходит при первом выпадении S-ранга

Когда вы выбиваете S-ранг без активного статуса 100% гаранта, игра проводит проверку 50/50:

  • 50% вероятности: ивентовый персонаж (Сунна в первой фазе).
  • 50% вероятности: случайный стандартный S-агент из постоянного пула.

Базовый шанс выпадения S-ранга составляет 0,6% за крутку до активации «мягкого» гаранта. Вы можете спровоцировать 50/50 в любой момент до 90-й крутки.

Победа в 50/50: Вы получаете нужного персонажа экономно, часто за 14 400 полихромов или меньше, если S-ранг выпал на мягком гаранте.

Проигрыш в 50/50: Вы получаете стандартного S-агента (Коляда, Грейс и т.д.), но игра немедленно активирует статус 100% гаранта на следующий S-ранг. Этот статус сохраняется неограниченно долго — между фазами баннеров, обновлениями версий и даже если вы сделаете долгий перерыв в игре.

Статус 50/50 возвращается только после того, как вы успешно выбьете ивентового персонажа.

Разбор: 50% на ивентового героя против 50% на стандартного

Пул стандартных S-агентов при проигрыше 50/50 включает шесть постоянных персонажей с равной вероятностью (~16,67% на каждого): Некомата, Коляда, Солдат 11, Ликаон, Грейс, Рина.

Ивентовые персонажи никогда не попадают в стандартный пул. Сунна, Ария и Наньгун Юй остаются эксклюзивами своих баннеров в версии 2.6, и будущие рераны для них не гарантированы.

Понятия «мягкого 50/50» не существует — ваша 50-я крутка имеет те же шансы 50/50, что и 1-я, когда срабатывает выпадение S-ранга.

Реальные примеры: победа и проигрыш

Скриншот истории поиска сигналов в Zenless Zone Zero, иллюстрирующий победу и проигрыш 50/50 в ограниченном баннере

Пример 1: Начало первой фазы с нулевым гарантом, 100% гаранта нет. Вы делаете 82 крутки и получаете S-ранг на мягком гаранте.

  • Победа 50/50: Получаете Сунну за 13 120 полихромов (82 × 160). Следующий S-ранг снова будет с шансом 50/50.
  • Проигрыш 50/50: Получаете стандартного S-агента, например Солдата 11, и приобретаете статус 100% гаранта, ценность которого составляет до 14 400 полихромов.

Пример 2: Вы проиграли 50/50 в предыдущей фазе и входите в первую фазу со 100% гарантом. S-ранг выпадает на 77-й крутке — вы гарантированно получаете Сунну всего за 12 320 полихромов без всякого риска.

Худший сценарий: Вы делаете 90 круток, проигрываете 50/50 и получаете Грейс, затем делаете еще 90 круток, чтобы гарантированно забрать Сунну. Этот «кошмар» на 180 круток стоит 28 800 полихромов и случается примерно в 25% случаев.

Жесткий и мягкий гарант: математика

Механика жесткого и мягкого гаранта в ZZZ создает кривую вероятности, которая сильно благоприятствует выпадению S-ранга в промежутке между 75-й и 90-й крутками.

Жесткий гарант на 90 крутках: абсолютная уверенность

Жесткий гарант гарантирует получение S-агента на 90-й крутке, если он не выпал раньше. Это правило едино для всех баннеров ограниченных персонажей. Гарантированный S-ранг на 90-й крутке означает, что ни один игрок не потратит более 14 400 полихромов без получения S-агента.

Счетчик увеличивается с каждой круткой — «крутки по 10» не дают статистического преимущества, только экономят время. Гарант сбрасывается сразу после выпадения любого S-ранга, независимо от того, выпал ли он по базовому шансу, на мягком или на жестком гаранте.

Зона мягкого гаранта (75–89 крутки): когда шансы растут

Мягкий гарант в ZZZ активируется на 75-й крутке, повышая вероятность выпадения S-ранга с базовых 0,6% до 6,6% — это одиннадцатикратный рост. Этот шанс продолжает расти вплоть до 89-й крутки.

Разбор вероятности:

  • 80-я крутка: ~50% кумулятивной вероятности получения S-ранга.
  • 85-я крутка: >75% кумулятивной вероятности.
  • Только 10–15% выпадений S-ранга действительно требуют всех 90 круток жесткого гаранта.

Это существенно влияет на планирование бюджета. Хотя стоит отложить 14 400 полихромов на жесткий гарант, реалистичные ожидания предполагают получение S-ранга за 12 000–13 600 полихромов (75–85 круток).

Кривые вероятности и ожидаемое количество круток

В среднем игроки получают S-ранг за 62–65 круток. Личный опыт может сильно варьироваться: кто-то выбивает S-ранг на 10-й крутке, а кто-то стабильно доходит до 85–90.

Гарант для A-ранга работает по отдельному 10-круточному циклу: вы гарантированно получаете предмет A-ранга каждые 10 круток при базовом шансе 7,2%. Предметы B-ранга составляют остальные 92,2% круток.

Планируйте бюджет исходя из худшего сценария (180 круток для гарантированного ивентового персонажа после проигрыша 50/50), но ориентируйтесь на средний (130–140 круток суммарно). Игроки, которые всегда рассчитывают на худший вариант, создают резервы полихромов, позволяющие гибко распоряжаться ресурсами на разных баннерах.

Система 100% гаранта: как забрать ивентового персонажа

Система гаранта в ZZZ превращает проигр��ш 50/50 из разочарования в стратегическое преимущество. После активации статус 100% гаранта становится вашим самым ценным активом, эквивалентным 14 400 полихромам.

Как проигрыш 50/50 активирует 100% гарант

Когда вместо ивентового персонажа вам выпадает стандартный S-агент, игра помечает ваш аккаунт статусом 100% гаранта. Эта метка сохраняется бесконечно — она не исчезает через 24 часа, не сбрасывается между версиями и не пропадает после технических работ. Ваш следующий S-ранг в любом баннере ограниченного персонажа со 100% вероятностью будет именно тем героем, который изображен на баннере.

Этот статус действует только для Эксклюзивных каналов. Он не влияет на баннеры амплификаторов, банбу или Стабильный канал. Гарант сработает при следующем выпадении S-ранга, когда бы это ни случилось — на 23-й крутке (если очень повезет) или на 90-й по жесткому гаранту.

Перенос гаранта между первой фазой и будущими баннерами

Статус 100% гаранта сохраняется при любой ротации баннеров ограниченных персонажей. Проиграли 50/50 в баннере Сунны в первой фазе (6–27 февраля 2026 г.)? Ваш гарант останется активным для баннеров Арии и Наньгун Юй во второй фазе, для персонажей версии 2.7 и всех будущих ивентовых баннеров, пока вы не заберете ивентового героя.

Опытные игроки иногда намеренно «проигрывают» 50/50 на менее приоритетных баннерах, чтобы обеспечить себе 100% гарант для будущих персонажей, которых они обязаны получить. Сделали 40 круток в баннере Сунны и получили Ликаона? Остановитесь немедленно. Вы обеспечили себе 100% гарант для второй фазы или будущих версий, потратив всего 6 400 полихромов.

Награды событий ZZZ 2.6 помогают накапливать крутки и статус гаранта. Бесплатные полихромы из ивентов позволяют продвигаться к порогам гаранта без лишних затрат.

Гарант сбрасывается только после получения ивентового персонажа. Использовали гарант, чтобы забрать Арию во второй фазе? Аккаунт возвращается в статус 50/50 для всех последующих S-рангов.

Стратегическое значение для долгосрочного планирования

Опытные игроки относятся к статусу 100% гаранта как к ресурсу, который можно «положить в банк». Аккаунту с активным гарантом и 60 крутками в счетчике нужно всего 30 круток (4 800 полихромов), чтобы гарантированно забрать любого ивентового персонажа.

Оптимальная стратегия: всегда поддерживать либо высокий счетчик гаранта, либо активный статус 100% гаранта. Игроки, у которых около 60–70 круток и активный гарант, могут спокойно реагировать на внезапные анонсы баннеров без панических трат.

В версии 2.6 F2P-игроки могут получить около 4 200 полихромов за ежедневные поручения, еженедельные активности и участие в событиях. Это покрывает примерно 26 круток за версию, а значит, F2P-игрок может гарантированно получать одного ивентового персонажа каждые 2–3 версии, учитывая механику мягкого гаранта и 50/50.

Когда стоит прекратить крутить: оптимальные точки остановки для фазы 1

Решение о том, когда остановиться, зависит от текущего счетчика гаранта, наличия 100% шанса, оставшегося бюджета полихромов и интереса к персонажам второй фазы.

Сценарий 1: Вы получили ивентового персонажа рано

Выбили Сунну до мягкого гаранта (скажем, на 35-й крутке)? Остановитесь немедленно, если только вы не планируете целенаправленно выбивать её сигнатурный амплификатор «Сияние облачного разреза» или «набивать» гарант для второй фазы. Каждая крутка после получения цели истощает ресурсы, необходимые для будущих баннеров.

«Набивание гаранта» для второй фазы в баннере первой фазы — распространенная ошибка. Вы рискуете выбить вторую копию Сунны (что имеет малую ценность, если вы не собираете созвездия/ментальную картину) или получить ненужный ранний S-ранг, который сбросит ваш счетчик в ноль.

Исключение: Если вы получили Сунну на 5–10 крутке и хотите дойти до ближайшего гаранта A-ранга (на 10-й крутке). Минимальные вложения (800–1 600 полихромов) дадут гарантированный предмет A-ранга. После этого — стоп.

Сценарий 2: Вы проиграли 50/50 и нужно принять решение

Проигрыш 50/50 — это критический момент. Теперь у вас есть 100% гарант (ценностью ~14 400 полихромов), и нужно решить: использовать его сейчас на Сунну или приберечь для Арии/Наньгун Юй из второй фазы или для будущих версий.

Продолжайте крутить, если:

  • Сунна закрывает критическую брешь в вашем отряде (не хватает ледяного урона или нужен персонаж поддержки).
  • У вас достаточно запасов полихромов (есть 14 400), чтобы снова дойти до гаранта.

Остановитесь, если:

  • Сунна была для вас вариантом «было бы неплохо», а не «обязательно нужен».
  • Ария (эфирная аномалия) или Наньгун Юй (физическое устрашение) из второй фазы лучше подходят вашим отрядам.
  • Полихромы, сэкономленные сейчас (потенциально 14 400), могут гарантированно обеспечить вам более ценного персонажа во второй фазе.

Сценарий 3: Набивание гаранта для персонажей второй фазы

Набивание гаранта означает крутки в текущем баннере для увеличения счетчика к будущим баннерам. Это имеет смысл только при определенных условиях:

  • Вам совершенно не нужен текущий ивентовый персонаж.
  • Вы готовы рискнуть и получить ранний S-ранг, который сбросит счетчик.
  • Вы далеко от мягкого гаранта (меньше 60 круток).

Расчет риска и выгоды редко оправдывает набивание гаранта. На 40-й крутке, делая еще 20, чтобы дойти до 60, вы сталкиваетесь с кумулятивной вероятностью S-ранга около 12%. Этот 12-процентный шанс получить ненужную Сунну и обнулить гарант часто перевешивает выгоду от того, что вы начнете вторую фазу с 60-й крутки вместо 40-й.

Единственный математически оправданный случай: У вас меньше 30 круток, текущий баннер не интересен, но очень нужны персонажи второй фазы. 20–30 круток до отметки 30–50 несут минимальный риск S-ранга (менее 10% вероятности), при этом заметно продвигая вас к цели. После 60-й крутки риск резко возрастает по мере приближения к мягкому гаранту.

Стратегии экономии ресурсов для F2P-игроков

F2P-игроки, располагающие примерно 4 200 полихромами за версию (~26 круток), должны проявлять железную дисциплину. Оптимальная стратегия: крутить только те баннеры, где вы можете достичь гаранта с имеющимися ресурсами, и пропускать все, где вам не хватает до порога 180 круток (худший случай).

Это означает накопление 28 800 полихромов в течение 3–4 версий перед тем, как вкладываться в какой-либо баннер. Это требует терпения, но гарантирует получение нужного персонажа, а не частичный прогресс в нескольких баннерах без результата.

Игроки с небольшими тратами (месячные подписки или редкие пополнения) могут использовать модифицированную стратегию: поддерживать постоянный статус 100% гаранта, намеренно проигрывая 50/50 на менее приоритетных баннерах, а затем тратить его на «маст-хэв» персонажей.

Как проверить свой счетчик гаранта в ZZZ

В Zenless Zone Zero счетчик гаранта не отображается напрямую в меню поиска, поэтому его нужно отслеживать вручную через историю.

Пошаговая инструкция: доступ к записям поиска сигналов

Интерфейс поиска сигналов в Zenless Zone Zero с историей круток и кнопкой «Подробнее» для отслеживания гаранта

  1. Перейдите в меню «Поиск сигналов» из главного интерфейса игры.
  2. Выберите нужный баннер (Эксклюзивный канал для ивентовых героев, Стабильный канал для стандартных или специализированные баннеры амплификаторов и банбу).
  3. Нажмите кнопку «Подробнее» (обычно в правом нижнем углу экрана баннера).
  4. Выберите вкладку «История».

Здесь отобразится полная история круток для этого баннера. Предметы помечены цветом редкости: золотой/оранжевый для S-ранга, фиолетовый для A-ранга, синий для B-ранга. История обновляется в реальном времени, хотя в периоды высокой нагрузки возможны задержки на 5–10 минут.

Подсчет круток с момента последнего S-ранга

Ручной подсчет — самый надежный способ. Начиная с самой последней крутки вверху списка, считайте вниз до первого золотого/оранжевого S-ранга. Если между текущей позицией и последним S-рангом 67 круток, значит, ваш текущий гарант — 67, и до жесткого гаранта осталось 23 крутки.

История также показывает статус 50/50 по последнему полученному S-рангу:

  • Последним был стандартный персонаж (Некомата, Коляда, Солдат 11, Ликаон, Грейс, Рина): У вас активен 100% гарант.
  • Последним был ивентовый персонаж (Сунна или герои прошлых версий): У вас статус 50/50.

Будьте внимательны: у каждого типа баннера своя история и свой счетчик.

Инструменты отслеживания и ручные методы

Многие игроки ведут внешние таблицы или заметки, записывая текущий гарант, статус 50/50 и историю по всем типам баннеров. Это избавляет от необходимости каждый раз пересчитывать историю в игре.

Делайте скриншоты истории после крупных сессий поиска, особенно после получения S-ранга или достижения важных отметок (60 или 75 круток). Эти скриншоты послужат доказательством, если вам понадобится проверить статус гаранта позже.

Процесс отслеживания в ZZZ требует внимательности, но он уберегает от катастрофической растраты ресурсов. Игроки, которые не следят за счетчиком, часто делают 91-ю крутку, думая, что они на 89-й, или останавливаются на 88-й, ошибочно полагая, что достигли жесткого гаранта.

Распространенные ошибки в системе гаранта, сжигающие полихромы

Понимание типичных ошибок новичков в гаче ZZZ поможет избежать ловушек, в которые часто попадают новые игроки.

Ошибка №1: Крутки не в том типе баннера

Самая дорогая ошибка: распределение ресурсов между Эксклюзивным и Стабильным каналами без понимания того, что у них разные счетчики. 45 круток в баннере Сунны и 45 в Стабильном канале не дадут вам гаранта. Вы просто окажетесь на отметке 45 в двух разных очередях вместо 90 (жесткий гарант) в одной.

Часто это случается, когда игроки видят скидку 20% на первые 50 круток в Стабильном канале и думают, что это выгоднее. Хотя скидка полезна для сбора стандартных героев, она никак не приближает вас к ивентовым персонажам. Экономия 20% (1 600 полихромов за 50 круток) ничтожна по сравнению с 14 400 полихромами, потраченными впустую из-за разделения прогресса.

Всегда проверяйте, какой баннер выбран, прежде чем подтверждать поиск.

Ошибка №2: Непонимание правил переноса гаранта

Некоторые игроки верят, что гарант сбрасывается между фазами или версиями игры, и начинают судорожно крутить баннер до окончания первой фазы 27 февраля 2026 года. На самом деле: Ваши 67 круток в баннере Сунны полностью перейдут в баннеры Арии и Наньгун Юй во второй фазе и во все последующие ивентовые баннеры персонажей.

Перенос работает только внутри категорий. Гарант Эксклюзивного канала не переносится на баннеры амплификаторов, а гарант амплификаторов — на банбу. Каждая категория имеет свой постоянный счетчик.

Ошибка №3: Продолжение круток после получения цели

Менталитет «еще одну десяточку» убивает эффективность. После получения Сунны на 73-й крутке любая дополнительная попытка не приближает вас к цели — цель уже достигнута. Игроки оправдывают это «набиванием гаранта», забывая о риске выбить дубликат Сунны, который обнулит счетчик.

Дубликаты S-рангов (ментальная картина) дают небольшие бонусы к характеристикам. Это полезно для «китов» (игроков с большими тратами), но крайне неэффективно для F2P. 14 400 полихромов за дубликат Сунны лучше потратить на получение совершенно нового персонажа, который закроет другую роль в отряде.

Установите строгое правило: «Я кручу до получения Сунны, а затем немедленно останавливаюсь, какой бы ни был счетчик».

Ошибка №4: Игнорирование роста шансов на мягком гаранте

Игроки, не знающие о мягком гаранте, часто принимают неверные решения на 70–75 крутках. Кто-то останавливается на 70, думая, что «копит на гарант», не понимая, что входит в зону самой высокой вероятности выпадения S-ранга. Другие паникуют на 75-й крутке, считая, что обязаны немедленно дойти до 90, хотя статистически S-ранг выпадет в ближайшие 5–10 попыток.

Зона мягкого гаранта (75–89 крутки) — это время максимальной выгоды от каждой крутки. Шанс 6,6% означает, что каждая попытка в 11 раз эффективнее базовой. Остановка на 74-й крутке ради «экономии» снижает общую эффективность — вы бросаете дело прямо перед самым выгодным моментом.

Всегда планируйте бюджет на полный жесткий гарант (90 круток), но надейтесь на удачу мягкого гаранта.

Ошибка №5: Плохое планирование ресурсов между версиями

Игроки, которые тратят все накопленные полихромы сразу на каждый новый баннер, никогда не имеют резерва на худший случай. Такой реактивный подход приводит к тому, что вы всегда сидите с низким гарантом и без 100% шанса, не имея возможности гарантированно забрать конкретного героя.

Решение: планируйте на 2–3 версии вперед, опираясь на информацию о персонажах и нужды ваших отрядов. Если в версии 2.7 выйдет герой, идеально дополняющий вашу команду, копите в версии 2.6, чтобы иметь 28 800 полихромов на случай худшего исхода.

F2P-игроки должны смириться с тем, что не смогут получить каждого ивентового персонажа. Доход в 4 200 полихромов за версию позволяет забирать одного героя примерно раз в 2–3 версии. Попытки крутить всё подряд приведут к тому, что вы сделаете по 20–30 круток в шести баннерах и никого не получите, вместо того чтобы сделать 120–180 круток в двух и забрать обоих.

Стратегия поиска в фазе 1 версии 2.6: бюджет и планирование

В первой фазе версии 2.6 (6–27 февраля 2026 г.) представлена Сунна — S-агент ледяной поддержки. Ваша стратегия должна учитывать её роль в мете, пробелы в ваших отрядах и грядущих Арию и Наньгун Юй во второй фазе.

Анализ стоимости в полихромах: худший случай против среднего

Худший случай: Ноль в счетчике, 100% гаранта нет. Проигрыш 50/50 на 90-й крутке, затем еще 90 круток до Сунны. Итого: 180 круток × 160 полихромов = 28 800 полихромов.

Средний случай: Ноль в счетчике, 100% гаранта нет. S-ранг выпадает около 78-й крутки (мягкий гарант), проигрыш 50/50, затем еще один S-ранг на 76-й крутке. Итого: ~154 крутки × 160 полихромов = 24 640 полихромов.

Лучший случай: Ноль в счетчике, 100% гаранта нет. Сунна выпадает на 12-й крутке по базовому шансу 0,6%. Итого: 12 круток × 160 полихромов = 1 920 полихромов. Бывает менее чем в 5% случаев.

С учетом текущего прогресса:

  • 70 в счетчике + активный 100% гарант: Всего 20 круток (3 200 полихромов) до гарантированной Сунны.
  • 45 в счетчике + статус 50/50: Худший случай — ~135 круток (21 600 полихромов) до Сунны после возможного проигрыша 50/50.

Стоит ли крутить в первой фазе или копить на вторую?

Сунна (Фаза 1):

  • Агент поддержки ледяного типа из фракции «Ангелы заблуждения».
  • Сочетается с сигнатурным амплификатором «Сияние облачного разреза» (713 базовой атаки, 60% регенерации энергии).
  • Специализируется на генерации энергии для команды и усилении ледяного урона.
  • Ценна для ледяных отрядов, но не является универсально необходимой.

Ария и Наньгун Юй (Фаза 2):

  • Ария: Эфирная аномалия.
  • Наньгун Юй: Физическое устрашение.
  • Занимают другие роли в отряде.

Критерии выбора:

  • Крутите в фазе 1, если: Сунна закрывает важную позицию в отряде И у вас есть 28 800 полихромов на худший случай.
  • Пропускайте фазу 1, если: Не хватает ресурсов на худший случай, у вас уже сильный ледяной отряд или вам больше нравятся механики персонажей второй фазы.

21 день первой фазы дает достаточно времени, чтобы подкопить полихромы за ежедневные активности перед принятием окончательного решения.

Время для пополнения счета: как сделать это эффективно

Если вы решили вложиться в игру, делайте это с умом. BitTopup предлагает выгодные цены на полихромы с быстрой доставкой и безопасными транзакциями. Пополняйте счет только после того, как точно рассчитаете потребность в полихромах на основе вашего текущего гаранта.

  • 60 в счетчике + 100% гарант: Нужно всего 4 800 полихромов (30 круток), чтобы забрать Сунну.
  • Ноль в счетчике + 50/50: Пополняйте сразу на 28 800 полихромов (худший случай), ч��обы гарантированно завершить цикл, независимо от исхода 50/50.

Избегайте дробных пополнений по чуть-чуть. Это часто ведет к перерасходу средств, когда вы пытаетесь «дожать» баннер после неудачного 50/50.

Продвинутые советы по оптимизации гаранта

Опытные игроки используют хитрые стратегии, чтобы получать максимум персонажей при минимуме затрат. Эти методы требуют дисциплины, но значительно улучшают развитие аккаунта в долгосрочной перспективе.

Использование статуса 100% гаранта для будущих баннеров

Статус 100% гаранта — это актив стоимостью ~14 400 полихромов. Игроки, которые умеют его сохранять, могут мгновенно забрать любого внезапно анонсированного персонажа.

Стратегия: Намеренно проиграть 50/50 на баннере, который вам не очень нужен, чтобы активировать 100% шанс, а затем использовать его на «маст-хэв» герое.

Пример: Вам умеренно интересна Сунна, но очень интересны персонажи версии 2.7. Вы делаете 60–70 круток в баннере Сунны, надеясь на ранний S-ранг.

  • Выиграли 50/50 и получили Сунну: Забрали персонажа за 9 600–11 200 полихромов.
  • Проиграли 50/50 и получили стандартного героя: Активировали 100% гарант для версии 2.7, потратив те же 9 600–11 200 полихромов.

Это работает только в том случае, если вы искренне готовы к любому из этих исходов.

Когда «набивание гаранта» действительно оправдано (редко)

Математика гачи в ZZZ редко благоволит намеренному набиванию гаранта, но есть исключения. Если у вас всего 15 круток в счетчике, текущий баннер не нужен, а персонаж второй фазы очень важен — 20–25 круток до отметки 35–40 несут минимальный риск (менее 8% вероятности S-ранга), при этом заметно продвигая вас к цели.

Расчет: 25 круток × 0,6% базового шанса = ~15% кумулятивной вероятности S-ранга. С вероятностью 85–88% вы сделаете эти 25 круток без выпадения S-ранга, подняв счетчик с 15 до 40 и потратив всего 4 000 полихромов.

Это становится опасным при приближении к 60-й крутке. 15 круток в промежутке с 60-й по 75-ю несут ~9% риска по базовым шансам, но вы уже вплотную подходите к мягкому гаранту, где шансы взлетают.

Баланс между персонажами и амплификаторами (W-Engine)

Баннеры амплификаторов имеют свой жесткий гарант на 80-й крутке и шанс 75% на ивентовое оружие (а не 50/50). Сигнатурный амплификатор Сунны «Сияние облачного разреза» дает 713 базовой атаки и 60% регенерации энергии — это мощно, но не обязательно для работы персонажа.

Вопрос распределения ресурсов: Потратить 12 800 полихромов (80 круток в худшем случае) на сигнатурку или приберечь их для нового персонажа?

Для F2P и экономных игроков: Новый персонаж почти всегда ценнее оружия. Он открывает новые тактики и составы отрядов, в то время как сигнатурный амплификатор дает лишь 15–25% прироста силы уже имеющемуся герою. 12 800 полихромов, потраченных на оружие, могли бы составить 80% стоимости вашего следующего гарантированного персонажа.

Для игроков с полным ростером: Если у вас уже есть все нужные герои, баннеры амплификаторов становятся основным путем развития. Шанс 75% в них гораздо приятнее, чем 50/50 в баннерах персонажей.

FAQ: Система гаранта в ZZZ

Как гарант переносится между разными типами баннеров?

Гарант переносится только внутри одной категории. Прогресс Эксклюзивного канала сохраняется для всех будущих ивентовых персонажей, но не переходит на баннеры амплификаторов, банбу или Стабильный канал. У каждой категории свой независимый счетчик.

Можно ли проиграть 50/50 несколько раз подряд?

Нет. Система гаранта исключает последовательные проигрыши 50/50. Если вы проиграли 50/50 и получили стандартного S-агента, ваш следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым персонажем, в каком бы ивентовом баннере вы его ни выбили. Худший вариант — проиграть один раз, тогда потребуется второй цикл до гаранта.

Сбросится ли мой гарант, если я не буду играть несколько месяцев?

Нет. Счетчики гаранта и статус 100% шанса сохраняются бесконечно. Если вы вернетесь через полгода, ваш прогресс будет ровно таким же, как в день ухода. Однако сами баннеры сменяются: если вы остановились на 80-й крутке в баннере Сунны и зашли только в версии 3.0, Сунны уже не будет, но ваши 80 круток пойдут в зачет того ивентового персонажа, который доступен сейчас.

Что будет, если S-ранг выпадет на 89-й крутке?

Ваш счетчик немедленно обнулится. Игра не делает разницы между S-рангом на 1-й, 89-й или 90-й крутке — любое выпадение S-ранга полностью сбрасывает счетчик. Выпал S-ранг на 89-й? Считайте, что вы «сэкономили» одну крутку (160 полихромов) по сравнению с жестким гарантом.

Что лучше: крутить по одной или по десять?

Шансы и прогресс гаранта абсолютно одинаковы. Десять одиночных круток равны одной «десятке» по вероятности и наградам. Разница только в экономии времени на анимациях. Некоторые игроки предпочитают одиночные крутки при приближении к гаранту (85–90), чтобы не тратить лишние полихромы, если S-ранг выпадет, скажем, на 87-й попытке.

Как узнать, какой у меня сейчас статус: 50/50 или 100% гарант?

Проверьте историю Эксклюзивного канала. Если последним S-рангом был стандартный персонаж (Некомата, Коляда, Солдат 11, Ликаон, Грейс, Рина) — у вас 100% гарант. Если последним был ивентовый герой (Сунна или герои прошлых версий) — у вас 50/50. Если вы еще никогда не выбивали S-ранг в ивентовом баннере, по умолчанию у вас 50/50.


Готовы забрать Сунну или готовитесь к выходу Арии и Наньгун Юй? BitTopup предлагает быстрое и безопасное пополнение полихромов по выгодным ценам. Не позволяйте гаранту пропасть зря — рассчитайте свои потребности, пополните счет с умом и забирайте следующий S-ранг с полной уверенностью.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service