График баннеров ZZZ 2.6: когда появится Сунна
Версия 2.6 стартует 6 февраля 2026 года в 06:00 по московскому времени (11:00 UTC+8). Баннер Сунны будет доступен с 6 по 27 февраля (21 день), после чего начнется вторая фаза с баннером Арии — с 27 февраля по 25 марта.
Это расписание отличается от прогнозов сообщества, указывавших на 4 марта — трехнедельный перерыв существенно меняет расчеты круток. У вас будет меньше времени на подготовку, чем ожидалось.
Влияние длительности баннера:
- 21 день = 3 цикла еженедельных активностей (Матч-проверка, Нулевая каверна)
- Ежедневные поручения: 1 260 полихромов (60 × 21 день)
- Очки гаранта (пити) переносятся с предыдущих лимитированных баннеров
Игроки, сделавшие более 50 круток в версии 2.5, входят в зону «мягкого гаранта» (75–80 круток), где шанс получения агента S-ранга значительно возрастает.
Окно подготовки: Версия 2.5 завершается 29 декабря 2025 года. Событие «Совершенно новая программа» (30 декабря 2025 – 5 февраля 2026) позволит получить 10 шифрованных мастер-копий до открытия баннера Сунны.
Не тратьте полихромы на стандартные баннеры во время подготовки. Базовый шанс 0,6% на S-ранг делает лимитированные баннеры гораздо более выгодными.
Для получения дополнительных ресурсов пополнение монохромов Zenless Zone Zero через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Калькулятор накоплений: с 6 февраля до конца баннера
Расчет доходов для F2P-игроков за патч длительностью 42 дня:
Ежедневные источники:
- Поручения: 2 520 полихромов (60 × 42 дня)
- Окно баннера Сунны (21 день): 1 260 полихромов (7–8 круток)
- Лотерейные билеты + бонусы за вход: зависит от событий
- Промокод DREAMINGANGEL: 300 полихромов (истекает 1 февраля 2026 года — активируйте через Меню > Дополнительно > Промокод)
Еженедельные режимы:
- Матч-проверка: 4 640 полихромов в неделю → 13 920 за 3 недели (эквивалент 87 круток)
- Нулевая каверна: 4 640 в неделю (Потерянная бездна 3 200 + Увядшая зона 1 440) → 13 920 за 3 недели
- Оборона Шию: 1 440 в месяц (720 раз в две недели) → 1 440 за время действия баннера
Нулевая каверна открывается после интермедии главы 1 на аванпосте «Скотт».
Награды за события:
- Совершенно новая программа: 10 шифрованных мастер-копий (до 6 февраля)
- События патча 2.6: обычно 1 500–3 000 полихромов
- Прохождение сюжета: 800–1 200 полихромов
- Сундуки при исследовании: 500–800 полихромов
Реальный общий доход F2P: 8 000–12 000 полихромов за патч (50–75 круток) после обычных расходов.
Приоритет еженедельных режимов: что важнее всего
Мало времени? Расставляйте приоритеты исходя из количества полихромов в час:
1. Оборона Шию (Самая высокая эффективность)

- 1 440 в месяц (720 раз в две недели)
- 30–45 минут на полную зачистку 1–12 этажей
- 24–32 полихрома в минуту — лучший показатель
- Частичная зачистка (до 7 этажа) все равно дает 60–70% наград
- Пропуск одного цикла = потеря 720 полихромов (4–5 круток)
2. Нулевая каверна (Обязательно каждую неделю)
- 4 640 в неделю (60–90 минут)
- Опытные игроки: 45–60 минут при использовании оптимизированных маршрутов
- Пропуск одного цикла = потеря 4 640 полихромов (29 круток)
- Сосредоточьтесь на прямых путях, пропускайте ненужные узлы
3. Матч-проверка (Равный приоритет)
- 4 640 в неделю, требуются иные навыки
- Цельтесь в 80–90% от макс. наград — погоня за идеальным счетом неэффективна по времени
- Три прохождения за время баннера Сунны = 13 920 полихромов (87 круток)
Как работает система гаранта в ZZZ

Жесткий гарант: 90 круток гарантируют S-ранг (14 400 полихромов).
Мягкий гарант: Начинается с 75–80 крутки, когда шансы значительно растут (15–30% на крутку по данным сообщества).
Система 50/50:
- Первый S-ранг: 50% шанс на ивентового агента (Сунна) и 50% на стандартного S-агента.
- Проигрыш 50/50 активирует 100% гарант — следующий S-ранг точно будет ивентовым.
- Худший сценарий: 180 круток (28 800 полихромов) для гарантированного получения Сунны.
Перенос гаранта:
- Сохраняется между лимитированными баннерами персонажей одного типа.
- Не распространяется на стандартный баннер, баннеры амплификаторов или банбу.
- Игрокам, сделавшим 40 круток в версии 2.5, нужно всего 50 до жесткого гаранта.
Для гарантированного получения персонажа мгновенное пополнение монохромов ZZZ через BitTopup обеспечит быстрые и безопасные транзакции.
Прогноз для F2P: можно ли гарантированно выбить Сунну?
Расчет при нулевых затратах: Начиная с 0 полихромов и 0 круток:
- Ежедневные поручения: 2 520 за патч
- Матч-проверка: 27 840 (6 недель × 4 640)
- Нулевая каверна: 27 840 (6 недель × 4 640)
- Оборона Шию: 2 160 (1,5 месяца × 1 440)
- Базовый итог: 60 360 полихромов (377 круток)
Проверка реальностью: После обычных трат ожидайте около 8 000–12 000 полихромов (50–75 круток) за патч.
Вердикт: F2P-игрок не сможет накопить на 100% гарант (180 круток = 28 800) за один патч без накоплений. Игроки с перенесенным гарантом в 40+ круток могут достичь жесткого гаранта (90 круток), накопив еще 10 000–14 400 полихромов.
Малый донат (Месячная карта):
- +3 000–4 000 полихромов за патч (18–25 круток)
- Итого: 11 000–16 000 за патч — достаточно для жесткого гаранта (14 400)
- Боевой пропуск добавляет еще 5–8 круток
- В сумме: 70–90 круток за патч — гарантированный агент каждый второй патч с учетом переноса.
Сценарии:
- Худший случай: 180 круток (28 800 полихромов) — жесткий гарант на 90, проигрыш 50/50, еще 90 круток.
- Лучший случай: 75–80 круток (12 000–12 800 полихромов) — победа в 50/50 на мягком гаранте.
Календарь событий патча 2.6
Подтвержденные события:
- Совершенно новая программа (30 дек 2025 – 5 фев 2026): 10 шифрованных мастер-копий
- Фракционные события: 1 500–2 500 полихромов (обычно 3–4 ивента)
- Бонусы за вход: 600–1 000 полихромов в течение февраля-марта
- Еженедельные миссии клуба HIA: 150–300 полихромов за 3 недели
Совет: Выполняйте миссии клуба HIA параллельно с еженедельными режимами для эффективности. Подбирайте отряды для Обороны Шию и Нулевой каверны под требования миссий.
Стратегии экстренных круток: эффективное пополнение
Когда стоит донатить:
- 70+ круток со 100% гарантом: Нужно всего 20 круток (3 200 полихромов) — самый выгодный сценарий.
- 40–50 круток без гаранта: Нужно 40–50 круток (6 400–8 000), но впереди 50/50 — посчитайте, сможете ли вы собрать еще 14 400 на худший случай.
Гайд по покупке на BitTopup: Рассчитайте точный дефицит полихромов перед покупкой. Берите минимальный набор, закрывающий пробел до гаранта, чтобы избежать лишних трат. Платформа предлагает отличные цены, моментальную доставку и надежную поддержку для срочных баннеров.
Чек-лист перед покупкой:
- Проверьте текущее количество круток в истории баннера.
- Подтвердите статус гаранта (был ли проигрыш 50/50 ранее?).
- Рассчитайте крутки до жесткого гаранта (90) или двойного (180).
- Заберите все полихромы: почта, события, код DREAMINGANGEL (до 1 февраля).
- Проверьте завершение еженедельных режимов (Матч-проверка, Нулевая каверна, Оборона Шию).
Распространенные ошибки при расчете круток
1. Недооценка дохода от событий События приносят 1 500–3 000 полихромов (9–18 круток) — это важно для расчета гаранта. Не спешите с покупками.
2. Ошибки в подсчете переноса гаранта Вручную посчитайте крутки с момента последнего S-ранга в лимитированных баннерах. Игра не выводит текущий счетчик на видное место. Ошибка в 10 круток — это потеря 1 600 полихромов. Помните: счетчики для стандартного баннера, баннера амплификаторов и банбу раздельные. Никогда не тратьте полихромы на нестандартные баннеры, если копите на персонажа.
3. Игнорирование мягкого гаранта Игроки на 70+ крутках часто паникуют и донатят, не учитывая, что на 75–80 крутках шанс на S-ранг резко возрастает. Большинство получает персонажа на 75–85 крутке, а не на 90-й. Дождитесь мягкого гаранта перед принятием решения о покупке.
4. Трата полихромов на стандартный баннер Стандартные крутки никак не приближают вас к ивентовому персонажу. F2P-игрокам следует тратить полихромы исключительно на лимитированные баннеры. Используйте только бесплатные мастер-копии для стандарта.
Ресурсы для прокачки Сунны

Затраты денни:
- Начальное возвышение: 800 000
- Прокачка навыков: 2 905 000
- Итого: 3 705 000 денни
Чипы навыков:
- Базовый физический: 25
- Продвинутый физический: 75
- Специализированный физический: 250
- Фармите в еженедельных доменах во время версии 2.5.
Другие материалы:
- Пропуск «Хомячья клетка»: 5 штук для полного возвышения.
Оптимальные драйв-диски:
- Слот 4: Сила атаки %
- Слот 5: Сила атаки % или Физ. урон
- Слот 6: Восстановление энергии или Сила атаки %
Сигнатурный амплификатор (Песнь мыслей):
- Базовая атака: 713
- Восстановление энергии: 60%
- Синергирует с доп. характеристиками на энергию для максимальной ротации навыков.
Без сигнатурного оружия делайте упор на силу атаки и восстановление энергии в доп. статах. Физ. урон в 5-м слоте усилит общий урон команды при поддержке физических ДД.
Синергия команды: Сунна входит во фракцию «Ангелы заблуждения» вместе с Арией и Наньгун Юй. S-ранг банбу «Самый преданный фанат» поддерживает фракцию, восстанавливая HP и увеличивая атаку при наличии двух членов фракции.
Ее специализация как физической поддержки идеально сочетается с персонажами, наносящими физический урон и нуждающимися в помощи при пробитии.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Когда выйдет баннер Сунны в ZZZ 2.6? 6 февраля 2026 года в 06:00 (МСК), баннер продлится до 27 февраля (21 день).
Сколько круток может собрать F2P-игрок к баннеру Сунны? Около 50–75 круток (8 000–12 000 полихромов) за 42-дневный патч через ежедневки, Матч-проверку, Нулевую каверну и Оборону Шию.
Какой еженедельный режим дает больше всего полихромов? Матч-проверка и Нулевая каверна дают по 4 640 в неделю. Оборона Шию наиболее эффективна по времени: 24–32 полихрома в минуту.
Как работает система гаранта? Жесткий гарант на 90 крутках (14 400 полихромов), мягкий начинается с 75–80. Первый S-ранг с шансом 50% будет ивентовым. После проигрыша 50/50 следующий S-ранг гарантирован. Гарант переносится между лимитированными баннерами.
Могу ли я гарантированно получить Сунну без доната? Не за один патч (нужно 180 круток = 28 800 полихромов). Игроки с накопленным гарантом в 40+ круток могут достичь 90 круток (14 400 полихромов) для шанса 50/50 или 100%, если ранее был проигрыш.
Сколько будет длиться баннер Сунны? 21 день (6–27 февраля 2026 года) — это три еженедельных обновления Матч-проверки/Нулевой каверны и одно обновление Обороны Шию.


















