Разбор изменений в обновлении Обороны Шию 2.5
В версии 2.5 была полностью переработана структура Критических узлов. Первая фаза завершится 9 января 2026 года в 03:59 по времени сервера — это ваш крайний срок для получения текущих наград.
Критические узлы теперь состоят из пяти этапов, причем 5-й этап включает три зала с системой начисления очков. В отличие от стандартной Обороны Шию, для прохождения пятого рубежа вам потребуются три разных состава отрядов. Это требование к наличию нескольких команд делает упор на разнообразие ростера, а не на стратегию одного «гиперкерри».
Нужно усилить свой ростер до сброса? Пополнение Zenless Zone Zero через BitTopup обеспечивает быстрый и безопасный доступ к полихромам по выгодным ценам.
Изменения Критических узлов в патче 2.5
Три основных усиления характеристик меняют расчет урона:
- АТК агента +30%
- Крит. урон +15%
- Множитель урона по оглушенному врагу +20%
Эти баффы отдают предпочтение сбалансированным командам, а не чистым составам через одного гиперкерри. Множитель оглушения особенно вознаграждает за мастерство своевременной помощи в защите для более быстрого прохождения.
Влияние дедлайна 9 января 2026 года
Награды стандартного Критического узла:
- 50 полихромов
- 20 000 + 15 000 + 10 000 денни
- 1 Hi-Fi копия мастер-записи
Награды 15-го Критического узла Обороны Шию:
- 160 очков заслуг за расследование
- 50 000 + 30 000 + 20 000 + 10 000 денни
- 80 полихромов
Если вы пропустите этот срок, награды будут безвозвратно утеряны. Новая ротация принесет другие составы врагов и паттерны сопротивления.
Составы врагов и сопротивления
12-й Критический узел Обороны Шию:

- Первая половина: рекомендуются Лед/Физический урон, сопротивлений нет.
- Вторая половина: рекомендуется Электро урон, сопротивление к Огню/Физическому урону.
Использование Огненного или Физического урона во второй половине резко снижает эффективность и создает риск не уложиться в лимит времени.
Механики Критического узла 2.5.1
Пороги рангов:

- S-ранг: осталось >300 секунд
- A-ранг: осталось >180 секунд
- B-ранг: победить всех врагов
Начисление очков на 5-м этапе:
- Максимум 60 000 очков за зал
- S+ во всех залах: 90 000 очков в сумме
Начисление очков в 15-м узле Обороны Шию:
- Система с общим счетом 100 000 очков
- S-рейтинг за залы: 25 000 / 18 000 / 8 000 очков
Критическая vs Стандартная Оборона Шию
Критические узлы вводят более строгие показатели эффективности с многозальной структурой. Одно неудачное выступление лишает вас топовых наград, даже если в других залах набраны идеальные баллы.
Враги обладают повышенным сопротивлением к прерыванию и агрессивным ИИ. Помощь в защите становится критически важной для создания безопасных окон для нанесения урона.
Система подсчета очков
Время прохождения имеет наибольший вес. Сохранение более 300 секунд гарантирует S-ранг, несмотря на незначительный полученный урон. Финиш в промежутке 180–300 секунд снижает оценку до A-ранга.
Эта система, ориентированная на время, отдает предпочтение взрывному урону и эффективности оглушения, а не стабильному DPS. Команды с быстрым заполнением шкалы оглушения стабильно превосходят те, у которых теоретический урон выше, но оглушение происходит медленнее.
Оптимизация шкалы оглушения
Шкала оглушения заполняется при использовании определенных атак и помощи в защите. Как только она заполнится, враги входят в состояние оглушения, открывая окна для огромного урона. Множитель урона по оглушенным целям в 20% делает процесс выведения врага из строя значительно выгоднее.
Координируйте способности с высоким уроном по шкале оглушения с окнами помощи в защите. Персонажи вроде Цинъи и Ликаона при должной поддержке могут вызывать несколько окон оглушения за один бой.
Составы команд S-тира
12-й Критический узел Обороны Шию:
- Первая половина: Е Шуньгуан, Диалин, Чжао, Спраут (Лед/Физическое покрытие)
- Универсальные: Мияби, Янаги, Чжао, Агент Гулливер (обе половины)
15-й Критический узел Обороны Шию:
- Исюань, Цзюй Фуфу, Пань Иньху, Белион (стабильный цикл урона/оглушения)
- Элис, Юзуха, Вивиан, Бангвольвер (фокус на взрывном уроне)
Купите валюту ZZZ онлайн через BitTopup для быстрой доставки и выгодных цен до сброса 9 января.
Премиум-составы
Эвелин, Диалин, Астра, Снап: Пиковая Электро-синергия для второй половины, позволяющая избежать штрафов за сопротивление к Огню/Физ. урону. Поддерживает постоянное давление на шкалу оглушения за счет цикличных цепочек атак.
Сид, Солдат 11, Энби, Астра Меркурий: Исключительная гибкость с покрытием атрибутов и надежным наложением оглушения. Превосходно показывает себя в сценариях с несколькими волнами врагов.
F2P-команды
Корин, Бен, Чжао, Багбу: Сильный физический урон для первой половины. Стабильно достигает A-ранга, S-ранга — при оптимальном исполнении.
Билли, Энби, Николь, Авокабу: Лучший бюджетный Электро-вариант. Высокие множители Билли + поддержка оглушения от Энби + срез защиты от Николь отлично показывают себя во второй половине.
Принципы баланса команды
Оптимальное распределение ролей:
- 1 основной ДД (DPS)
- 1 персонаж, сфокусированный на оглушении
- 1 поддержка (баффы/дебаффы)
- 1 Бангбу (дополнение по атрибутам)
Команды с одним ДД и выделенной поддержкой стабильно превосходят составы с двумя ДД, которые жертвуют полезными утилитами.
Слабости врагов и стратегии противодействия
12-й узел Обороны Шию, первая половина:
- Волна 1: 3 Налетчика — соберите их вместе, используя позиционирование.
- Волна 2: Громоздкий Запугиватель — используйте помощь в защите, чтобы прерывать атаки с высоким уроном.
- Волна 3: 2 Налетчика + 2 Браконьера — сначала устраните стрелков.
- Волна 4: Громоздкий Силовик — основная проверка вашего урона, используйте помощь в защите для накопления оглушения.
Детали волн первой половины
Громоздкий Запугиватель телеграфирует опасные атаки характерными анимациями. Своевременные прерывания предотвращают урон и вносят значительный вклад в заполнение шкалы оглушения.
Громоздкий Силовик требует постоянного давления. Большой запас здоровья и умеренное сопротивление оглушению требуют стабильного урона при грамотном управлении откатами помощи в защите.
Паттерны второй половины
Волна 1: 2 Патрульных Егеря + 2 Скаута Егеря — испытание на мобильность, используйте способности с уроном по области (AoE).
Волна 4: Страж MK II + 2 Патрульных Егеря — сфокусируйтесь на Страже MK II, используйте помощь в защите для прерывания атак босса. Устраняйте Патрульных Егерей во время окон оглушения Стража.
Тайминг помощи в защите

Освойте тайминг помощи в защите для достижения S-ранга. Это работает и как защитный инструмент, и как наступательный множитель — правильно выполненные прерывания наносят существенный урон оглушением, предотвращая атаки врага.
Критические моменты наступают во время анимаций подготовки босса. Прерывание обеспечивает расширенные окна для урона, одновременно снимая значительную часть шкалы оглушения.
Оптимизация амплификаторов и драйв-дисков
Амплификаторы для ДД: Сигнатурные варианты с основными характеристиками Крит. шанс / Крит. урон / АТК% обеспечивают прирост урона на 20–30%. Бафф на 30% АТК делает процентные бонусы более ценными, чем плоские характеристики.
Амплификаторы поддержки: Оптимальны варианты на восстановление энергии или командные баффы.
Наборы драйв-дисков по ролям

ДД: Наборы из 4 предметов с Крит. шансом или бонусами к конкретному стихийному урону. Бафф на 15% Крит. урона делает сеты на Крит. шанс особенно ценными.
Поддержка/Оглушение: Комбинации из 2 предметов на восстановление энергии + HP/DEF. Поддерживайте высокую частоту использования ульты для постоянного наложения баффов.
Приоритет субхарактеристик
Крит ДД: Стремитесь к 60–70% Крит. шанса перед вложениями в Крит. урон. Как только порог Крит. шанса достигнут, приоритизируйте субхарактеристики Крит. урона.
Аномалия: Знание аномалии — основной приоритет, АТК% и пробивание — второстепенные. Бафф на 30% АТК делает процентные субхарактеристики АТК более выгодными, чем плоские значения.
Ротация навыков и исполнение в бою
Начинайте с наложения баффов поддержки перед окнами урона ДД. Открывайте ротацию со среза защиты Николь или баффов урона Рины для максимальной эффективности DPS.
Синхронизируйте цепочки атак с окнами оглушения врага для максимального множителя урона. Активируйте их сразу после заполнения шкалы оглушения.
Координация суперспособностей (ульты)
Приберегайте ульту для оптимальных моментов, а не используйте её сразу по откату. Координируйте использование нескольких ульт во время одного окна оглушения для фаз взрывного урона.
Балансируйте использование ульты с доступностью цепочек атак. Поддерживайте достаточный уровень децибел для критически важных цепочек атак, не допуская перекапа энергии.
Интеграция помощи в защите
Проактивно встраивайте помощь в защите в ротации урона. Намеренно позиционируйтесь так, чтобы провоцировать определенные атаки, создавая контролируемые возможности для нанесения урона оглушением без потери наступательного темпа.
Прерывание в середине анимации атаки обеспечивает более длительные окна для урона, чем ожидание её естественного завершения.
Распространенные ошибки
Переоценка редкости: Хорошо синергирующая команда из стандартного баннера превосходит плохо собранную команду из премиум-персонажей.
Ошибки тайм-менеджмента: Ненужные перезапуски после незначительных ошибок тратят время. Понимайте пороги рангов, чтобы избежать бессмысленных сбросов.
Чистый DPS — не панацея: Составы с двумя ДД жертвуют полезностью поддержки ради незначительного прироста урона, что приводит к более медленному прохождению из-за снижения эффективности оглушения. Множитель урона по оглушенным целям в 20% наказывает команды без выделенной поддержки оглушения.
Команды с одним ДД и правильной поддержкой быстрее заполняют шкалу оглушения, чаще создают окна уязвимости и наносят больше урона в эти фазы.
Приоритет инвестиций
Не переусердствуйте с прокачкой уровней ДД, пренебрегая уровнями навыков поддержки и улучшением амплификаторов. Уровни навыков поддержки напрямую влияют на величину баффов и время их действия, часто обеспечивая лучшую отдачу.
Уровни амплификаторов дают гарантированный прирост характеристик, который суммируется с уровнями персонажа и субхарактеристиками драйв-дисков. Балансируйте вложения между всеми членами команды.
Чек-лист подготовки перед сбросом
Приоритеты персонажей до 9 января 2026 года, 03:59:
- ДД: Максимальный уровень базовой атаки и особой атаки.
- Поддержка: Максимальный уровень ульты и навыков помощи.
Фарм материалов: Сосредоточьтесь на доменах драйв-дисков, подходящих для ваших оптимальных сетов. Проходите целевые домены для получения предметов с нужными основными характеристиками.
План прокачки
Уровень 60: Минимально допустимый для 15-го узла Обороны Шию. Уровень 70: Рекомендуется для стабильного S-ранга.
Уровни навыков: 8–10 для основных атакующих способностей, 6–8 для второстепенных.
Персонажи поддержки могут эффективно работать на чуть более низких уровнях, чем ДД, но уровни их навыков остаются столь же важными. Поддержка 60-го уровня с навыками 10-го уровня превосходит поддержку 70-го уровня с навыками 6-го уровня.
Тестирование и итерации
Тренировочные заезды помогают выявить ошибки исполнения без потери наград. Тестируйте разные порядки ротации, тайминги помощи в защите и окна цепочек атак.
Записывайте время прохождения и выявляйте «узкие места». Если вторая волна отнимает слишком много времени, скорректируйте стратегию именно для этого столкновения.
Максимизация наград
Пороги очков определяют распределение усилий. Игрокам, достигающим A-ранга, следует ориентироваться на пороги S-ранга, а не стремиться к идеальному прохождению с минимальными дополнительными наградами.
Порог S-ранга в 300 секунд создает четкие цели для оптимизации. Командам, проходящим за 280 секунд, нужно выиграть всего 20 дополнительных секунд за счет улучшения таймингов помощи в защите или оптимизации ротаций.
Стратегии скоростного прохождения
Агрессивное позиционирование и проактивное использование помощи в защите экономят критические секунды. Создавайте окна возможностей через прерывания, а не ждите безопасных моментов.
Пропускайте ненужные анимации за счет точного тайминга ввода. Отменяйте кадры восстановления и буферизируйте ввод во время анимаций оглушения, чтобы сэкономить 5–10 секунд за бой.
Когда делать ресет
Завершайте забег даже после мелких ошибок (10–15 секунд), если вы все еще идете в темпе S-ранга. Перезапуск несет риск новых ошибок.
Делайте ресет только при критических неудачах: гибели персонажа или пропуске целого окна оглушения на приоритетных целях.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какие команды лучшие для Критического узла 2.5.1 Обороны Шию? Оборона Шию 12: Е Шуньгуан, Диалин, Чжао, Спраут (первая половина) или Мияби, Янаги, Чжао, Агент Гулливер (обе половины). Оборона Шию 15: Исюань, Цзюй Фуфу, Пань Иньху, Белион. F2P: Корин, Бен, Чжао, Багбу (первая половина) или Билли, Энби, Николь, Авокабу (вторая половина).
Когда сброс Обороны Шию 2.5 в Zenless Zone Zero? 9 января 2026 года в 04:00 по времени сервера. Первая фаза заканчивается 9 января 2026 года в 03:59.
Как получить S-ранг в Критическом узле 2.5.1? Нужно, чтобы осталось более 300 секунд. Сосредоточьтесь на быстром заполнении шкалы оглушения, используя помощь в защите на Громоздком Запугивателе, Громоздком Силовике (первая половина) и Страже MK II (вторая половина). Используйте Лед/Физ для первой половины и Электро для второй.
Какие баффы действуют в Критическом узле версии 2.5? АТК агента +30%, Крит. урон +15%, Множитель урона по оглушенному врагу +20%. Эти усиления делают сбалансированные команды с поддержкой оглушения более эффективными, чем чистые ДД-составы.
Какие F2P-команды могут пройти 15-й узел Обороны Шию? Корин, Бен, Чжао, Багбу (физический урон) или Билли, Энби, Николь, Авокабу (электро урон). Обе команды стабильно берут A-ранг, а при наличии правильных драйв-дисков, уровней амплификаторов и навыков 8–10 уровня — и S-ранг.
** какие награды дает Критический узел Обороны Шию?** Стандартный: 50 полихромов, 45 000 денни суммарно, 1 Hi-Fi копия мастер-записи. 15-й узел: 160 очков заслуг за расследование, 120 000 денни суммарно, 80 полихромов.
Готовы доминировать в Обороне Шию 2.5.1? Усильте свои команды с помощью мгновенного пополнения на BitTopup — получите полихромы и мастер-копии быстро, безопасно и без лишних хлопот. Успейте сделать крутки до сброса 9 января


















