Гайд по Бездне Genshin Impact 6.3: 3 отряда против боссов с иммунитетом к контролю

Витая Бездна в Genshin Impact 6.3 представляет собой серию сражений с боссами, против которых традиционный контроль толпы бесполезен. В этом гайде рассматриваются три проверенных архетипа — Бутонизация/Вегетация, Заряжен и Таяние — которые доминируют на 12-м этаже над врагами с иммунитетом к контролю благодаря элементальному урону и механикам разрушения щитов.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/02

Почему традиционные стратегии не работают в Бездне 6.3

На 12-м этаже представлены враги с полным иммунитетом к контролю толпы (CC). Бронированный краб щитовик (4 409 072 HP) и Штурмовик: Пылающий клинок (4 765 990 HP) не поддаются стяжке, заморозке или прерыванию атак. Стратегии со стяжкой Анемо персонажами здесь бесполезны.

Благословение Бездны «Восходящее сияние» снижает HP противников на 90%, но жесткие проверки на урон (DPS-чеки) сохраняются. Гидро броня Первозданного вишапа глубин активируется через 30 секунд, давая +80% ко всем сопротивлениям и поглощая 10 единиц энергии каждые 0,5 сек. Командам необходим взрывной урон в окна уязвимости.

Пополните Кристаллы Сотворения в Genshin Impact через BitTopup с безопасной и мгновенной доставкой, чтобы собрать специализированные отряды.

Проблема иммунитета к контролю

Сопротивление прерыванию сводит на нет ценность Анемо. Стяжка Кадзухи и взрыв стихий Венти не работают на боссах 12-го этажа. Заморозка, оглушение и окаменение не прерывают серии атак, лишая игрока безопасных окон для нанесения урона.

Спецмек: Штурм теряет Пиро инфузию после двух попаданий Усией на 25 секунд, но сохраняет полную мобильность. Нельзя полагаться на контроль для защиты — нужны щиты, исцеление или точные уклонения.

Механики боссов: щиты и неуязвимость

Штурмовик: Пылающий клинок обладает тремя слоями щита (по 285 959 HP каждый), дающими +200% сопротивления. Разрушение щитов в течение 30 секунд снижает все сопротивления на 50%, а сопротивление Электро — на 60%. Реакция Заряжен наносит 600% урона по щиту, что делает реакции гораздо эффективнее «чистого» урона.

Охотники джунглей (по 2 008 523 HP каждый) переходят в состояние «Скорби» при 0 HP, что требует скоординированного добивания. Это наказывает команды, у которых урон распределен неравномерно.

Проверка урона в сравнении с прошлыми циклами

В первой половине первого зала требуется превратить 6 семян отшельника с помощью Дендро ядер, чтобы пробить щит Краба — это минимальный порог количества реакций. Необходимо генерировать ядра, поддерживая урон для укладывания в 90-секундный таймер. Это исключает стратегии с чистыми гиперкерри, игнорирующими элементальные синергии.

Фантазм мутных вод (851 787 HP) и Спецмек: Штурм (817 716 HP) проверяют вашу экономику энергии. Саппортам требуется более 180% восстановления энергии (ВЭ), чтобы поддерживать ротации без получения энергии от убийства толп мелких врагов.

Принципы успешных архетипов команд

Команды версии 6.3 отдают приоритет урону от элементальных реакций, а не личным характеристикам персонажей. Первая половина: +200% урона Бутонизации, +75% урона Лунного Бутона. Вторая половина: +200% урона Заряжен, +75% урона Лунного Заряда. Это создает 3-4-кратные множители для реактивных отрядов.

Постоянный урон против стяжки под ульту

Реакции обходят необходимость стяжки, накладывая постоянные ауры на одиночные цели. Бутонизация генерирует Дендро ядра через Гидро и Дендро независимо от позиционирования. Заряжен поддерживает двойную ауру, срабатывающую при каждой атаке. Эффективность масштабируется от частоты наложения статуса, а не от количества врагов.

Команда Кавеха через Бутонизацию уничтожает 6 семян отшельника с 500% урона Бутонизации за семя. Лимит в 1,5 млн урона за ротацию дает 9 млн общего урона только от реакций.

Экономика энергии без контроля толпы

Для Вегетации (Hyperbloom) требуется более 180% ВЭ и более 200 МС (мастерства стихий) на персонажах-активаторах. В отряде с Нахидой бонус в 250 МС от её ульты усиливает активации Куки Синобу, пока Елань и Кадзуха обеспечивают Гидро статус из кармана и раздачу МС. Это позволяет непрерывно использовать навыки без подпитки энергией от убитых мобов.

Гидро резонанс дает +25% к макс. HP, Дендро резонанс — +50 МС. Это снижает требования к характеристикам артефактов.

Распределение ролей

Схема «Драйвер — Аппликатор — Саппорт» заменяет традиционную «ДД — Саб-ДД — Саппорт». Невилетт выступает драйвером со своими заряженными атаками, в то время как Фурина и Шилонен обеспечивают реакции вне поля. Кадзуха дает бонус элементального урона и МС, даже если его стяжка не работает.

Команда Варезы (Вареза, Иансан, Фурина, Сянь Юнь) демонстрирует многослойную поддержку, где каждый вносит вклад в наложение статусов, баффы или лечение, не требуя много времени на поле.

Архетип 1: Бутонизация / Вегетация

Команды через Бутонизацию используют бонусы первой половины: +200% урона Бутонизации и +75% урона Лунного Бутона. Нилу (Нилу, Лаума, Айно, Бай Чжу) создает Изобильные ядра. Нахида в Вегетации добавляет Электро активации через Куки Синобу для урона по одиночным целям.

Как это работает

Бутонизация создает Дендро ядра при встрече Гидро и Дендро, нанося урон по площади через 6 секунд или при активации Электро (Вегетация) или Пиро (Цветение). Против 4,4 млн HP Краба шесть семян отшельника ломают щит, одновременно нанося урон по здоровью. Урон зависит от уровня персонажа и МС, а не от силы атаки или критов.

Вегетация превращает ядра в самонаводящиеся снаряды для урона по одной цели. Куки Синобу с 200+ МС и 180%+ ВЭ активирует ядра, одновременно исцеляя отряд.

Скриншот реакции Вегетация в Genshin Impact: Куки Синобу активирует Дендро ядра на боссе Витой Бездны

Лучшие персонажи

Нахида: Самое стабильное Дендро через Очищение трикармы, помечающее до 8 врагов. Бафф на 250 МС от ульты усиливает реакции всей команды. Лучший Дендро аппликатор.

4-звездочные варианты: Коллеи, Яо Яо для Дендро. Син Цю для Гидро по одной цели, Елань для более высокого урона, Барбара как бюджетный лекарь.

Команда Вегетации: Коллеи, Яо Яо, Куки Синобу, Барбара — полностью жизнеспособный состав из 4-звездочных героев при правильной сборке ВЭ/МС.

Структура поддержки

Бай Чжу: Обеспечивает щиты и лечение, накладывая Дендро. Прочность щита зависит от макс. HP, что синергирует с Гидро резонансом (+25% HP).

Куки Синобу: Навык накладывает Электро каждые 1,5 сек, автоматически активируя Вегетацию. Лечение зависит от макс. HP, что позволяет не жертвовать выживаемостью ради МС.

Пример ротации: Вегетация с Нахидой

  1. 0-2 сек: Навык Нахиды (пометка врагов)
  2. 2-4 сек: Навык Куки (Электро поле)
  3. 4-6 сек: Взрыв стихий Елань (Гидро из кармана)
  4. 6-8 сек: Навык/Взрыв Кадзухи (раздача МС и бонуса урона)
  5. 8-20 сек: Нахида на поле, заряженные атаки (генерация ядер, Синобу превращает их в Вегетацию)
  6. 20-22 сек: Навык Елань (генерация частиц)
  7. 22-24 сек: Взрыв стихий Нахиды (обновление баффа МС)

24-секундная ротация поддерживает непрерывные реакции при циклическом использовании ульт.

Характеристики артефактов

Нахида: 140-160% ВЭ, основные статы на МС (Часы/Кубок/Шапка). Сет «Воспоминания дремучего леса» (4 шт.) для снижения Дендро сопротивления на 30%.

Куки Синобу: 180%+ ВЭ, минимум 200+ МС. Сеты «Позолоченные сны» или «Цветок потерянного рая» (4 шт.). Шапка на бонус лечения для выживаемости.

Елань/Син Цю: 180-200% ВЭ. Сет «Эмблема рассеченной судьбы» (4 шт.). Часы на HP% предпочтительнее силы атаки.

Архетип 2: Заряжен

Бонусы второй половины (+200% урона Заряжен и +75% Лунного Заряда) оптимизируют Электро-Гидро команды. Отряд с Оророном (Оророн, Син Цю, Фишль, Сахароза) поддерживает постоянную реакцию Заряжен, нанося 600% урона по щитам Штурмовика: Пылающий клинок, разбивая все три слоя за 30 секунд.

Почему это работает

Реакция Заряжен удерживает одновременно Электро и Гидро ауры — каждая атака вызывает реакции, не поглощая статус полностью. Против одиночных целей с большим запасом HP постоянный урон от реакций эффективнее стратегий с короткими окнами урона.

Множитель урона по щитам 600% делает этот архетип обязательным для второй половины. Разрушение щитов Штурмовика за 30 секунд дает -50% ко всем сопротивлениям и -60% к Электро сопротивлению.

Слои щита Штурмовика: Пылающий клинок в Витой Бездне 6.3

Сборка команды

Фишль: Оз обеспечивает стабильное Электро со 100% аптаймом. Пассивный талант A4 наносит дополнительный Электро урон при реакциях, создавая петлю обратной связи.

Син Цю: Мечи дождя накладывают Гидро при обычных атаках, гарантируя непрерывные активации.

Сахароза: Раздача МС через пассивку A4 и сет «Изумрудная тень» (-40% сопротивления). 200 МС от сборки в мастерство увеличивают урон Заряжен примерно на 35%.

Пример ротации: Команда Оророна

  1. 0-2 сек: Навык Фишль (призыв Оза)
  2. 2-4 сек: Взрыв стихий + Навык Син Цю (Гидро, снижение урона)
  3. 4-6 сек: Навык Сахарозы (раздача МС, срез сопротивлений)
  4. 6-18 сек: Оророн на поле (активация Заряжен вместе с Син Цю/Фишль)
  5. 18-20 сек: Взрыв стихий Фишль (обновление Оза)
  6. 20-22 сек: Навык Син Цю (частицы энергии)
  7. 22-24 сек: Взрыв стихий Сахарозы (если доступен)

100% аптайм реакции Заряжен за счет перекрывающегося наложения статусов.

Купите Кристаллы Сотворения Genshin Impact онлайн на BitTopup для быстрых и безопасных транзакций с поддержкой 24/7.

Управление энергией

Син Цю: Длительность ульты 18 сек, откат 20 сек = окно в 2 сек. Используйте навык сразу после ульты, чтобы поймать частицы во время действия взрыва стихий. 200% ВЭ + Церемониальный меч обеспечивают почти вечный аптайм.

Фишль: Откат навыка 25 сек, длительность Оза 12 сек. Используйте взрыв стихий для поддержания 100% аптайма. Чередуйте навык и ульту для постоянного Электро.

Архетип 3: Пиро Таяние

Пиро Таяние использует Пиро резонанс (+25% атаки) и множитель 2x обратного Таяния. Составы с Арлекино, Кли или Мавуикой фокусируются на Пиро уроне по Крио статусу, обходя сложные механики ради прямого усиления урона.

Почему это работает

Таяние дает чистый множитель 2x, когда Пиро бьет по Крио, удваивая весь Пиро урон без привязки к позиционированию или стяжке. Это применимо к каждому Пиро удару — быстрые атакующие, такие как Арлекино, здесь великолепны.

Во второй половине есть цели, уязвимые к Крио. В сочетании с множителем Таяния Пиро керри достигают 4-кратного эффективного урона по сравнению с нейтральными условиями.

Преимущества резонанса

Пиро резонанс (+25% атаки) усиливает урон, зависящий от характеристик персонажа. Он синергирует с ультой Беннета (бафф от базовой атаки), создавая мультипликативный эффект, позволяющий достичь 2500+ силы атаки.

Беннет обеспечивает лечение и Пиро статус. 15 сек длительности ульты и 12 сек поля позволяют достичь 100% аптайма при правильном тайминге.

Лучшие персонажи

Арлекино: Высочайший Пиро DPS по одной цели через Долг жизни. Заряженные атаки накладывают сильное Пиро для Таяния, достигая 60 000+ урона за удар. Самодостаточна, позволяет гибко подбирать команду.

Кли: Быстрое Пиро через заряженные атаки и навык. Отмена анимаций (прыжком/рывком) увеличивает DPS на 25-30%.

Мавуика: Пиро урон из кармана и мощный взрыв стихий. Может быть как основным керри, так и аппликатором.

Пример ротации: Таяние с Арлекино

  1. 0-2 сек: Крио аппликатор (Розария/Каэйа) Навык + Взрыв стихий
  2. 2-4 сек: Взрыв стихий Беннета (бафф атаки, Пиро резонанс)
  3. 4-6 сек: Навык/Взрыв Кадзухи (Пиро урон, срез сопротивлений)
  4. 6-18 сек: Арлекино Навык + Обычные → Заряженные атаки (активация Таяния)
  5. 18-20 сек: Взрыв стихий Арлекино (взрывной урон)
  6. 20-22 сек: Навык Беннета (частицы)
  7. 22-24 сек: Крио навык (обновление ауры)

Поддерживает Крио ауру, пока Арлекино активирует Таяние. Атака Беннета + бонус урона Кадзухи = 100 000+ за одну заряженную атаку по Таянию.

Когда выбирать этот архетип

Подходит игрокам с высокими навыками управления персонажем и знанием паттернов врагов. Требует точного позиционирования, чтобы избежать прерывания заряженных атак. Менее прощающий ошибки, чем Бутонизация или Заряжен, но имеет более высокий потолок урона — зачищает залы на 10-15 сек быстрее.

Инвестиции выгодны игрокам с уже готовыми артефактами на гиперкерри (60-80% крит. шанса, 160-200% крит. урона). Команды от реакций требуют специфических сборок в МС.

Сравнительный анализ

Бутонизация / Вегетация: Самая низкая сложность исполнения, пассивные активации. Доступно для 4-звездочных героев (Коллеи, Яо Яо, Куки, Барбара). Инвестиции <50 000 смолы. Время зачистки: 60-75 сек на зал. Самый дружелюбный вариант для F2P.

Таблица сравнения эффективности и инвестиций для архетипов команд в Бездне 6.3

Заряжен: Средняя сложность из-за таймингов ротации. Зависит от Син Цю/Елань (конфликт ростеров). 600% урона по щитам критичны для второй половины. Время зачистки: 50-65 сек.

Пиро Таяние: Высочайшая сложность и инвестиции. Нужны 5-звездочные керри (Арлекино, Ху Тао, Лини) и премиум саппорты (Кадзуха, Чжун Ли). 80 000+ смолы, несколько лимитированных героев. Время зачистки: 40-55 сек. Для ветеранов с глубоким ростером.

Затраты на прокачку

Бутонизация / Вегетация: ~35 000 смолы. Сеты «Лес» и «Сны» в одном подземелье. Талантов 6/6/6 достаточно. 10 000-15 000 примогемов на пробуждение оружия.

Заряжен: ~45 000 смолы. «Эмблема» (Син Цю, Фишль) + «Тень» (Сахароза). Таланты: Син Цю 1/9/9, Фишль 9/1/9. 15 материалов еженедельных боссов, 3 млн моры. +28 800 примогемов, если используется Елань.

Пиро Таяние: 60 000+ смолы. «Алая ведьма» / «Гладиатор» (Арлекино), «Знать» (Беннет), Кадзуха в МС. Таланты 9/9/9 для керри. 18 материалов боссов, 5 млн моры. 57 600+ примогемов для гарантированных 5-звездочных героев.

Сложность исполнения

Бутонизация / Вегетация: Прощает ошибки благодаря пассивным реакциям. Промах навыком задержит вас на 2-3 сек, но не сломает ротацию. Идеально для мобильных устройств или высокого пинга (100мс+).

Заряжен: Средняя сложность таймингов для переливки энергии. Ошибка в навыке Син Цю создаст дефицит энергии. Окно ошибки в 2-3 сек позволяет восстановиться. Нужен пинг <60мс.

Пиро Таяние: Требует идеального исполнения отмен анимаций. Заряженные атаки Арлекино с прыжком требуют 15-20 часов практики. Ошибки тратят статусы Таяния впустую, снижая DPS на 30-40%.

Эффективность против конкретных боссов

Бронированный краб (4,4 млн HP, щит): Бутонизация лидирует за счет 6 семян отшельника. Кавех пробивает щит и HP за 55-65 сек. Заряжен и Таяние тратят на щиты больше времени: 75-85 сек.

Штурмовик: Пылающий клинок (3 щита по 285к HP): Заряжен доминирует благодаря 600% урона по щитам. Ломает всё за 30 сек, активирует -60% Электро сопротивления, зачищает за 50-55 сек. Бутонизации не хватает эффективности против этих щитов. Таяние берет грубой силой, но теряет время.

Первозданный вишап глубин (2,08 млн HP, Гидро броня через 30 сек): Пиро Таяние побеждает за счет взрывного урона. Арлекино (Ульта + Заряженные) сносит 400-500к за 15 сек, убивая до брони. Бутонизация и Заряжен рискуют дотянуть до брони, что затянет бой на 20-30 сек из-за потери энергии.

Рекомендации для F2P

Приоритет на Бутонизацию/Вегетацию: Коллеи, Яо Яо, Куки, Барбара. Ноль лимитированных 5-звездочных героев, 36 звезд при 180% ВЭ и 200+ МС на Синобу. Оружие: крафтовый Деревянный клинок, Прототип: Янтарь.

Для игроков с Луной и БП: Цельтесь в одного лимитированного керри на архетип. Невилетт для Бутонизации, Арлекино для Таяния. Избегайте 5-звездочных саппортов, пока не закрыты позиции ДД — 4-звездочные альтернативы (Сахароза, Диона) дают 70-80% их эффективности.

Оружие БП (Драконий кость, Солнечная жемчужина) дает 15-20% прироста DPS над крафтовым. Приоритет на оружие выше, чем на созвездия — C0 герой с R1 БП пушкой лучше, чем C1-C2 с 4-звездочной пушкой.

Продвинутые боевые стратегии

Тайминг окон урона

Совмещайте урон команды с фазами уязвимости. Снижение сопротивления Штурмовика на 60% длится 15-20 сек после пробития щита — накопите ульты заранее. Запускайте ульты Фишль/Син Цю во время анимации разрушения последнего слоя щита.

Позиционирование и выносливость

Дальние керри: Дистанция атаки Невилетта позволяет стоять в 15-20 метрах. Берегите выносливость для экстренных уклонений, а не для беготни. Бейте в окна урона, уклоняйтесь только от гарантированных попаданий.

Ближние керри: Арлекино требует дистанции 3-5 метров. Изучите тайминги атак боссов, чтобы проводить заряженные атаки во время их восстановления. Прыжок Краба: 2,5 сек восстановления. Взмах Штурмовика: 1,8 сек.

Приоритет разрушения щитов

Приоритет всегда на щиты, если они дают +200% сопротивления. Штурмовик получает на 66% меньше урона под щитом. Фокусируйте Заряжен на щитах: 8-10 сек реакциями против 25-30 сек прямым уроном.

Поддерживайте аптайм статусов через перекрытие длительностей. 18 сек ульты Син Цю + 12 сек Оза Фишль = 12 сек гарантированного Заряжен. Используйте ульту Фишль на 10-й секунде, продлевая эффект до 22 сек.

Фазы неуязвимости

Спецмек: Штурм: Два удара Усией снимают Пиро на 25 сек. Используйте заряженную атаку Невилетта (Усия) дважды в начале, затем полную ротацию. Ошибка в тайминге приведет к ударам по Пиро-резисту (-40% DPS).

Первозданный вишап глубин: Таймер Гидро брони в 30 сек требует взрывного урона. Сдайте все ульты в первые 15 сек, цельтесь снести 60-70% HP до брони. Если броня активировалась, переключитесь на Крио, чтобы снять Гидро ауру и предотвратить потерю энергии.

Сборка из текущего ростера

Ядро «Националки» (Беннет, Сян Лин, Син Цю + флекс) адаптируется под любой архетип. Сахароза = Заряжен. Коллеи = Бутонизация. Чун Юнь = Таяние. Это ядро требует минимум вложений.

Базовые 4-звездочные команды

Бутонизация: Коллеи + Яо Яо + Барбара + Куки. Барбара лечит и накладывает Гидро обычными атаками. Коллеи и Яо Яо чередуют Дендро для 100% аптайма.

Заряжен: Фишль + Бэй Доу + Син Цю + Сахароза. Многослойное Электро через Оза и ульту Бэй Доу. Бэй Доу «снапшотит» баффы атаки и дает снижение урона.

Пиро: Беннет + Сян Лин + Каэйа + Розария. Обратное Таяние через огневихрь по Крио ауре. Крио резонанс дает +15% крит. шанса. 50-60% эффективности премиум-команд без лимитированных героев.

Универсальные персонажи

Кадзуха: Работает везде за счет раздачи МС и бонуса урона. Срез сопротивлений «Тени» работает для Дендро, Электро и Пиро. Сборка в МС (800-900) дает 32-36% бонуса урона, что сравнимо с целым кубком для всей команды.

Син Цю: Необходим для Бутонизации и Заряжен. Самый востребованный саппорт. Отдавайте его в ту команду, где сложнее проверки на урон или щиты. Барбара или Кандакия — бюджетные замены.

Фишль: Электро для Вегетации и Заряжен. Пассивка A4 зависит от частоты реакций. Закрывает дыры в ростерах в зависимости от благословений.

Распространенные ошибки

Перебор с контролем: Венти или Сахароза C6 тратят время на поле на способности с нулевой ценностью. Сахароза полезна только раздачей МС — используйте только навык для сета и МС, экономьте энергию ульты.

Игнорирование порогов ВЭ: Ведет к срыву ротаций. Считайте ВЭ на основе частиц. Син Цю нужно 200% без второго Гидро. Фишль нужно 120% благодаря частицам от навыка.

Смешивание реакций: Перегрузка + Заморозка или Бутонизация + Пар размывают урон, тратя ауры на слабые активации. Выберите одну реакцию и стройте команду вокруг неё.

Оптимизация аккаунта

Приоритет талантов

Команды от реакций: Навык > Ульта для стабильного статуса. Навык Фишль 9-го уровня увеличивает урон Оза на 35% по сравнению с 6-м. Вкладывайте материалы боссов сначала в навыки аппликаторов.

Маршруты фарма артефактов

Данж Эмблемы: Фармите 4-6 недель для Син Цю, Елань, Сян Лин, Бэй Доу. Самый эффективный данж. Сначала добейтесь 180% ВЭ, затем ищите криты.

Лес / Позолоченные сны: Общий данж. Фармите после Эмблемы для Нахиды, Коллеи, Яо Яо, Куки. Приоритет на основные статы МС — часы на МС с плохими сабстатами лучше критового куска для реакций.

Изумрудная тень: Для Кадзухи/Сахарозы важны только основные статы на МС — сабстаты не важны. Берите любые 5-звездочные куски на МС. Это сокращает время фарма с месяца до пары недель.

Ценность созвездий

Куки C0: Полностью функциональна в Вегетации. C6 добавляет 150 МС во время ульты на 12 сек = +15% урона реакций. Не стоит специально крутить до C6.

Син Цю C6: Снижает стоимость ульты с 80 до 64, добавляет реген энергии. Снижает требования к ВЭ с 200% до 160%. Это экономит статы для критов, давая +15-20% личного урона. Приоритетнее многих 5-звездочных героев.

Беннет C1: Убирает ограничение по HP для баффа атаки, аптайм 60% → 100% = +25-30% урона для керри. Самое ценное 4-звездочное созвездие. Избегайте C6, если играете физ. или Крио ДД ближнего боя.

Часто задаваемые вопросы

Лучшие архетипы для Бездны 6.3? Бутонизация/Вегетация (1-я половина), Заряжен (2-я половина, урон по щитам), Пиро Таяние (грубая сила).

Почему контроль не работает в 6.3? Враги 12-го этажа имеют полный иммунитет к прерыванию. Краб и Штурмовик не стягиваются и не замораживаются. Анемо стяжка бесполезна, нужен урон по соло-целям.

Требования к ВЭ для боссов? Вегетация: 180%+ Куки, 140-160% Нахида. Заряжен: 200% Син Цю (без батарейки), 180% Фишль. Таяние: 180% Беннет. Это гарантирует ульты по откату без энергии от мелких мобов.

Лучший F2P архетип? Вегетация через Коллеи, Яо Яо, Куки и Барбару. Никаких лимитированных героев, 36 звезд при правильной сборке в МС/ВЭ. Самая низкая сложность игры.

Нужны ли 5-звездочные герои для 36 звезд? Нет, полностью 4-звездочные команды справляются. Вегетация и вариации Националки закрывают контент при 180% ВЭ. 5-звездочные герои лишь упрощают процесс и сокращают время на 15-20 сек.

Как оптимизировать ротации на боссах? Подстраивайте ульты под окна уязвимости, а не под жесткий тайминг. Копите энергию на фазе щитов, выдавайте всё сразу после их разрушения (в окно -60% резиста). Ротация Невилетта: Навык Фурины → Навык Шилонен + 2 тычки → Навык/Ульта Кадзухи → Ульта Фурины → Навык и Заряженка Невилетта. Весь урон укладывается в 12-секундное окно баффов.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service