Обзор баннера: сроки и детали
Дата выхода и продолжительность
Эксклюзивный канал Сунны откроется 6 февраля 2026 года в 11:00 (UTC+8) и завершится 4 марта 2026 года в 11:59 (UTC+8). В течение этого 26-дневного окна первой фазы будет доступна Сунна — агент поддержки физического типа S-ранга из фракции «Ангелы заблуждения». Она создана для усиления физических ДД с помощью своего дебаффа «Заворожение».
Очки поиска (гарант) переносятся между ограниченными баннерами персонажей, но считаются отдельно от баннеров амплификаторов и стандартного канала. Нужны ресурсы прямо сейчас? Вы можете купить полихромы Zenless Zone Zero через BitTopup по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.
Детали персонажа
Базовый шанс выпадения Сунны в Эксклюзивном канале составляет 0,6%. Ее дебафф «Заворожение» наносит физический урона в размере 500% от силы атаки с гарантированным критическим попаданием и +50% к крит. урону (длительность 12 сек.). Лучше всего сочетается с Арией, Билли или Е Шуньгуаном.
Сигнатурный амплификатор «Удар мысли» обладает базовой атакой 713 (на 60 уровне) и дает 140% восстановления энергии (0,6 ед. энергии/сек вне поля), что позволяет использовать ульту каждые 15–18 секунд против 25–30 секунд с альтернативами.
Важность сроков баннера
Окончание баннера 4 марта 2026 года создает определенную срочность — лимитированные персонажи могут не возвращаться в течение 6–12 месяцев. Временные события, такие как «Позолоченный сюрприз» (14–23 февраля), дают ресурсы эквивалентом в 4000 полихромов (25 бесплатных круток), но пропуск этих окон навсегда снижает ваш потенциал накопления ресурсов.
Баннер амплификатора
Для «Удара мысли» действует отдельный счетчик гаранта (жесткий гарант на 80 крутках = 12 800 полихромов). Он повышает восстановление энергии до 140%, обеспечивая ротацию ульты каждые 15–18 секунд. Особая атака (усиленная) дает суммирующиеся бонусы к физическому урону до 25% плюс 10% к силе атаки (длительность 40 сек.).
Получение персонажа является приоритетом, если только вы уже не гарантировали себе Сунну.
Механика системы гаранта
Конвертация полихромов
- 160 полихромов = 1 крутка
- 1600 полихромов = 10 круток (скидок за опт нет)
- 28 800 полихромов = 180 круток (максимальный гарант)
Шифрованные мастер-копии работают идентично, но подходят только для Эксклюзивного канала. В версии 2.6 можно получить около 16 копий (эквивалент 2560 полихромов). Используйте их перед тем, как тратить полихромы.
Жесткий гарант: 90 круток
S-ранг гарантирован максимум на 90-й крутке. Счетчик сбрасывается сразу после получения любого агента S-ранга. Стоимость составляет 14 400 полихромов (90 × 160). Проверить текущий прогресс можно в «Истории поиска сигналов».

Мягкий гарант: после 75 крутки
Мягкий гарант начинается с 75-й крутки, повышая базовый шанс с 0,6% до ~6,6% за попытку. Большинство агентов S-ранга выпадают на 78–82 крутке. Игроки на 60–70 крутке входят в зону высокой вероятности, где каждый поиск имеет значительно лучшие шансы.
Система 50/50
Первый S-ранг в лимитированном баннере: 50% шанс на ивентового персонажа и 50% на персонажа из стандартного пула. Победа в 50/50 приносит Сунну за 14 400 полихромов или меньше. Проигрыш активирует 100% гарант — следующим S-рангом обязательно будет ивентовый персонаж.
Худший сценарий: 180 круток (28 800 полихромов) — 90 до жесткого гаранта и проигрыша 50/50, затем еще 90 до гарантированной Сунны.
Перенос гаранта
Гарант сохраняется между всеми баннерами Эксклюзивного канала бессрочно. 60 круток, сделанных в баннере Сунны, перейдут в баннер персонажа версии 2.7. Статус 100% гаранта после проигрыша 50/50 также остается активным, пока не будет использован.
Потребность в полихромах по сценариям
Нулевой прогресс, нет 100% гаранта
Максимум 28 800 полихромов (180 круток). Предполагается проигрыш 50/50 на жестком гаранте (14 400), а затем еще один жесткий гарант (14 400).
На практике: благодаря мягкому гаранту ~78% S-рангов выпадают на 75–89 крутках. Большинство игроков тратят 12 000–14 400 полихромов, если выигрывают 50/50.
Проигрыш 50/50 (активен 100% гарант)
Максимум 14 400 полихромов при жестком гаранте. Мягкий гарант, скорее всего, сработает на 12 000–13 600 полихромах (75–85 круток). Проверьте историю поиска — если последним S-рангом был стандартный агент (Коляда, Рина, Ликаон), значит, ваш следующий S-ранг гарантирован.
Старт со среднего прогресса
Рассчитайте остаток, вычтя текущий прогресс из 90:
- Прогресс 30: нужно 60 круток (9 600 полихромов)
- Прогресс 60: нужно 30 круток (4 800 полихромов)
При прогрессе 60 без 100% гаранта: шанс получить Сунну в течение 15–30 круток (2 400–4 800 полихромов) составляет ~50% из-за мягкого гаранта. Проигрыш 50/50 потребует накопления с нуля (еще 12 000–14 400).
Запас мастер-копий
Версия 2.6 дает 16 шифрованных мастер-копий (ценность 2560 полихромов) через боевой пропуск, события и бонусы за вход. Используйте их в первую очередь. Никогда не покупайте обычные мастер-копии за полихромы — в постоянном баннере нет ивентовых гарантов.
Доход полихромов: 6 февраля – 4 марта
Ежедневные поручения
60 полихромов в день × 26 дней = 1 560 полихромов. Требуется 15–20 минут в день. Пропуск одного дня стоит 60 полихромов (40% от одной крутки).
Оборона Шию
800 полихромов за цикл (раз в две недели) × 2 цикла = 1 600 полихромов. Требуется прохождение верхних этажей. Прохождение каждого нового этажа добавляет 100–200 полихромов за цикл.
Нулевая каверна
4 640 полихромов в неделю × ~3 недели = 13 920 полихромов через исследования и достижение целей.
Ежемесячный вход и подписка
Подписка «Интернот»: 90 полихромов в день × 26 дней = 2 340 полихромов + 300 бонусом = всего 2 640 (требуются реальные деньги).
Ежемесячный вход/компенсация за техработы: 200–400 полихромов.
Сюжет и исследование
Событие «Гармония заблуждений»: 1 200–1 590 полихромов плюс материалы. Требуется 2–4 часа.
Новые зоны каверн, достижения, вехи поручений: 800–1 200 полихромов.
Ограниченные события
«Позолоченный сюрприз» (14–23 февраля): 25 бесплатных круток (ценность ~4 000 полихромов). Самый крупный источник ресурсов в первой фазе.
Дополнительные события: 600–1 000 полихромов за участие.
Нужно восполнить нехватку? Пополните монохромы ZZZ по самой низкой цене через BitTopup для безопасных транзакций и мгновенной доставки.
Прочее
Клуб HIA, достижения, исследование мира: 500–800 полихромов. Обучение и первые прохождения дают по 20–60 за каждое.
Итого для F2P: 13 000–15 000 полихромов
Стратегия фарма для F2P
Оптимальный распорядок дня (30–45 мин)
- Ежедневные поручения (15–20 мин): 60 полихромов
- Лотерейный билет (2 мин): ежедневные награды
- Кофейня (5 мин): пассивный доход
- Клуб HIA (3 мин): ежедневная отметка
Уделяйте больше времени в дни сброса Обороны Шию и во время лимитированных событий.
Приоритет Обороны Шию
10-й этаж дает 200 полихромов за цикл против 100 на 7-м этаже — это рост на 100%. За два цикла это 200 дополнительных полихромов.

Застряли? Проанализируйте причины: низкий урон — вкладывайтесь в ДД/амплификаторы; проблемы с выживаемостью — нужны саппорты/защитное снаряжение. Подбор состава команды (соответствие стихий, окна оглушения) часто эффективнее простого повышения характеристик.
Пройдите сюжет пораньше
Заберите 1 200–1 590 полихромов в событии «Гармония заблуждений» в первую неделю, чтобы понять, укладываетесь ли вы в график. Откладывание на конец февраля создаст ненужную спешку.
Приоритет событий
- «Позолоченный сюрприз» (14–23 февраля): 25 круток = ценность 4 000
- «Гармония заблуждений»: 1 200–1 590 полихромов
- Боевые испытания: 400–600 полихромов
- Мини-игры: 200–400 полихромов
Мало времени? Сосредоточьтесь на самых выгодных ивентах. Стратегическое выполнение 80% высокодоходного контента лучше, чем 100% посредственного.
Скрытые источники
Достижения: по 20–60 полихромов каждое. Версия 2.6 добавляет 300–500 через сюжет, врагов и исследование.
Тайники при исследовании: 200–400 полихромов в скрытых локациях, головоломках и цепочках NPC. Бои не требуются — только время и внимательность.
Варианты покупок
Месячная карта
Подписка «Интернот»: 90 полихромов в день × 30 дней = 2 700 + 300 мгновенно = 3 000 полихромов. Цена ~$4.99 = 600 полихромов за доллар (лучшее предложение). Активируйте в начале версии для максимальной выгоды за 26 дней.
Боевой пропуск
Премиальная ветка: 1 680 полихромов + 4–5 шифрованных мастер-копий (ценность 640–800) = всего 2 400–2 500 плюс материалы. Цена ~$9.99. Общая ценность для аккаунта выше, но эффективность именно по полихромам ниже, чем у месячной карты.
Требует активной игры для достижения 50-го уровня. Казуальным игрокам стоит отдать приоритет месячной карте.
Анализ для малых трат
Месячная карта + боевой пропуск = 5 400–5 700 полихромов примерно за $15. В сочетании с F2P-доходом (13 000–15 000) это дает 18 400–20 700 всего (115–129 круток).
Этого достаточно для гаранта, если вы проиграли предыдущий 50/50 (нужно 14 400). Начиная с нуля без 100% гаранта, вам понадобится удача в 50/50 или дополнительные покупки.
Прямая покупка наборов полихромов
Худшая выгода: 100–200 полихромов за доллар против 600 у месячной карты. Бонусы за первую покупку временно удваивают количество. Оправдано только в последний день при экстренной нехватке.
Оптимальная стратегия трат
- Активируйте месячную карту 6 февраля (макс. выгода за 26 дней)
- Купите боевой пропуск, если играете активно каждый день
- Избегайте прямых наборов, кроме экстренных случаев
- Отслеживайте прогресс гаранта еженедельно, чтобы понять, нужны ли траты
Стоимость: макс. $15, дает 5 400–5 700 полихромов. Итого с F2P: 18 400–20 700 (хватит на гарант при наличии 100% шанса или 115–129 круток для худшего случая).
Временный контент
Ограниченные события
«Позолоченный сюрприз» (14–23 февраля): 9-дневное окно, 25 круток = ценность 4 000. Пропуск этого события сократит F2P-доход первой фазы на ~30%. Скорее всего, потребуется ежедневное участие.
Другие события длятся 7–14 дней, принося по 400–800 полихромов каждое. Сверьтесь с расписанием событий на старте, чтобы ничего не пропустить.
Еженедельные сбросы
Оборона Шию: сброс раз в две недели, два цикла в первой фазе. Пропуск одного цикла = потеря 800 полихромов (5 круток). Завершайте за 1–2 дня до сброса.
Нулевая каверна: еженедельные исследования, 4 640 полихромов в неделю × 3 недели. Гибкие сроки прохождения внутри каждого цикла — лучше закрывать пораньше.
Награды за сюжет
«Гармония заблуждений»: 1 200–1 590 полихромов за 2–4 часа. Заберите их во время первой фазы для баннера Сунны. Откладывание на период после 4 марта лишит вас этих ресурсов в нужный момент.
Чек-лист исследования
Новые зоны содержат 300–500 полихромов в тайниках, достижениях и загадках. Они не исчезнут, но лучше забрать их в первой фазе.
Вехи Нулевой каверны: 4 640 полихромов еженедельно. Приоритет — эффективность, а не идеальное прохождение: 90% наград за 60 минут лучше, чем 100% за 120 минут.
Распространенные ошибки
Миф: Гарант сбрасывается в конце баннера
Ложь. Гарант сохраняется между всеми баннерами Эксклюзивного канала бессрочно. 60 круток на Сунне перейдут в баннер персонажа версии 2.7. Гаранты амплификатора и стандартного баннера разделены, но внутри каждой категории они никогда не сбрасываются.
Ошибка: Трата полихромов на стандартный баннер
Никогда не тратьте полихромы на стандартные крутки. Там нет механизма ивентового гаранта. Используйте только обычные мастер-копии, полученные в процессе игры. Новички часто тратят здесь 1 600–3 200 полихромов, прежде чем разберутся.
Непонимание мягкого гаранта
Мягкий гарант на 75-й крутке повышает шанс с 0,6% до ~6,6%, но не гарантирует S-ранг к 80–85 крутке. Шанс в 10 раз выше, но невезучие игроки все равно могут дойти до жесткого гаранта на 90-й крутке.
Рассчитывайте бюджет исходя из жесткого гаранта. Относитесь к мягкому гаранту как к вероятной экономии, а не как к обещанию. Статистическое среднее: 78–82 крутки, но результаты индивидуальны.
Игнорирование стоимости амплификатора
Для «Удара мысли» требуется отдельный гарант на 80 круток (12 800 полихромов). Худший сценарий для персонажа + оружия = 41 600 полихромов.

Сначала получите персонажа, затем оценивайте необходимость оружия. Сунна может работать с «Плачущими близнецами» или «Бум-пушкой» — «Удар мысли» это роскошь, а не необходимость.
Стоит ли крутить?
Мета-ценность
Сунна специализируется на физическом уроне через дебафф «Заворожение» (500% физ. урона от силы атаки, гарантированный крит, +50% к крит. урону) и командные баффы атаки. Оптимальна с Арией, Билли, Е Шуньгуаном.

Ее ценность падает в не-физических командах. Если у вас нет прокачанных физических ДД, подумайте, стоит ли тратить 14 400–28 800 полихромов на создание целой физической команды с нуля (что потребует месяцев фарма ресурсов).
Утечки версии 2.7+
Слухи в сообществе указывают на появление персонажей с более универсальной совместимостью. Трата 28 800 на Сунну оставит вас без ресурсов для первого баннера версии 2.7.
Консервативный подход: пропустить Сунну, копить гарант/полихромы для будущей гибкости. Это лучше всего подходит для тех, кому не нужна физическая поддержка, или для игроков, готовых ждать рерана 6–12 месяцев.
Анализ вашего состава
Крутите, если:
- У вас прокачаны Ария/Билли/Е Шуньгуан (она значительно усилит ваши вложения).
Пропускайте, если:
- Нет физического ДД (сначала вложитесь в ДД).
- Нужны устрашители или универсальные саппорты (закройте текущие пробелы).
- Новый аккаунт <30 дней (сосредоточьтесь на универсальных персонажах).
Пропуск не обнуляет прогресс — крутки перейдут на будущие баннеры.
Приоритет: Амплификатор или Персонаж?
Амплификаторы имеют меньшую ценность, чем персонажи (более узкое применение). «Удар мысли» полезен только Сунне; новый S-ранг агент же открывает новые составы команд.
Альтернативные амплификаторы обеспечивают 70–85% эффективности «Удара мысли» бесплатно. «Плачущие близнецы» (восст. энергии, сила атаки%) или «Бум-пушка» (шанс крита, усиление урона) позволяют собрать рабочие билды, сохранив 12 800 полихромов для будущих персонажей.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Сколько полихромов гарантируют Сунну?
Максимум 28 800 (180 круток) в худшем случае. При наличии 100% гаранта после проигрыша 50/50: 14 400 (90 круток). Благодаря мягкому гаранту большинству игроков хватает 12 000–14 400.
Когда заканчивается баннер Сунны?
4 марта 2026 года в 11:59 (UTC+8). 26-дневное окно с момента запуска 6 февраля. Пропуск срока означает ожидание рерана от 6 до 12 месяцев.
Может ли F2P-игрок получить Сунну до марта?
F2P-игрок зарабатывает 13 000–15 000 полихромов в первой фазе (81–94 крутки). Этого достаточно для гаранта только при наличии 100% шанса. С нулевым прогрессом и без 100% шанса понадобится удача в 50/50 или донат.
Переносится ли гарант?
Да, между всеми баннерами персонажей Эксклюзивного канала бессрочно. Гаранты амплификатора и стандартного баннера — это отдельные системы.
Что такое мягкий гарант?
Он начинается на 75-й крутке, повышая шанс на S-ранг с 0,6% до ~6,6% за крутку. Большинство игроков получают S-ранг на 75–89 крутках, не доходя до жесткого гаранта на 90-й. Это снижает среднюю стоимость, но не гарантирует раннее получение.
Стоит ли крутить Сунну?
Она исключительна для физических команд (Ария, Билли, Е Шуньгуан). Дебафф «Заворожение» (500% физ. урона, крит, +50% к крит. урону) и баффы атаки существенно повышают урон. Для стихийных или эфирных команд она малополезна — это узкоспециализированный выбор, а не универсальный саппорт. Если у вас нет физических ДД, оцените, стоит ли создание такой команды затрат в 14 400–28 800 полихромов.

















