Основы продвинутой охоты за головами: Патрулирование участка
«Продвинутая охота за головами: Патрулирование участка» (переименованная из «Регулярной зачистки» в версии 1.2) — это основная система фарма драйв-дисков в ZZZ. Во время событий из всех пройденных этапов выпадает вдвое больше драйв-дисков. Доступ осуществляется через терминал VR-устройства на посту Скотт — всего доступно двенадцать этапов с различным составом врагов и пулом наград.
Событие версии 2.6 проходит с 04:00 25 февраля 2026 года до 03:59 2 марта 2026 года по времени сервера — полных семь дней. Предыдущие итерации: версия 2.5 (16–21 января), версия 2.4 (11–16 декабря), версия 1.3 (11–16 декабря 2026 г.). Периодичность указывает на то, что событие проводится ежемесячно.
Нужны дополнительные ресурсы для интенсивного фарма? Вы можете купить полихромы Zenless Zone Zero через BitTopup для быстрых и безопасных транзакций.
Продолжительность события и время сброса
Семидневное окно завершается 2 марта 2026 года в 03:59 по времени сервера. Каждое прохождение стоит 60 единиц заряда аккумулятора — стандартная шкала в 240 единиц позволяет совершить четыре захода до того, как потребуется регенерация. Ежедневные усиления сбрасываются в 04:00 по серверному времени. Два этапа с усилениями ежедневно получают боевые бонусы, которые значительно ускоряют зачистку при использовании подходящих отрядов.
Требования для разблокировки
- Завершите интермедию второй главы основной истории.
- Выполните миссию репутации «Путь прокси I».
- Достигните 21-го уровня Интернота (26-й уровень для 6-го этапа).
- Этап 6: Завершите сюжет Белобога «Часть 2: В погоне за скоростью» и «Поиск первоисточника».
- Посетите Роланда на посту Скотт для доступа к драйв-дискам S-ранга.
Механика события
60 единиц заряда аккумулятора за один заход, независимо от сложности. Уровни испытаний варьируются от 30 до 60 с шагом в 10 уровней. Более высокая сложность увеличивает характеристики врагов, но награды остаются идентичными — для максимальной эффективности выбирайте минимальную сложность, которую можете пройти быстро.
Два этапа получают ежедневные усиления (+100% к урону от особых атак, +50% к скорости накопления аномалии и т. д.), что резко сокращает время зачистки. Подбор состава команды под профиль усиления — ключ к оптимизации.
Структура наград
На этапах выпадают определенные наборы драйв-дисков в зависимости от типа врагов:

- Этап 1 (Ионизированный Фарбаути/Киртоидея): Свинг-джаз, Хаотический металл.
- Этап 2 (Громила-исполнитель/Устрашитель): Гормон-панк, Скрежещущий металл.
- Этап 4 (Штурмовик/Страж MK II): Дятел-электрошок, Электро-рок.
- Этап 11: Железный закон и преступники, Расцвет зари, Колыбельная лунного света.
- Этап 12: Обман и бастион, Баллада чистой воды, Сияющая ария.
Двойные награды фактически вдвое снижают затраты выносливости. Набор из четырех предметов, на который обычно требуется около 480 единиц заряда (восемь заходов), теперь можно собрать за 240 единиц (четыре захода) — прирост эффективности составляет 50%.
Метод 1: Оптимизация ежедневных маршрутов охоты
В первую очередь проходите этапы с усилениями — боевые бонусы сокращают время зачистки на 30–50%. Проверяйте усиления сразу после сброса в 04:00 для стратегического планирования.
Примеры усилений этапов:

- Этап 1: +100% к урону от особой атаки, +100% к урону от усиленной особой атаки.
- Этап 2/6: +30% к оглушению агента, +50% к множителю урона по оглушенным целям.
- Этап 3: +120% к урону от контратаки после уклонения, +80% к оглушению.
- Этап 4: +50% к скорости накопления аномалии, +100% к урону от аномалии атрибута.
- Этап 7: +35% к скорости накопления аномалии, +25% к силе атаки после наложения аномалии, 20 ед. энергии отряда каждые 15 сек.
Система приоритетов
Подбирайте архетип вашей сильнейшей команды под дни усилений. Команды на оглушение — в дни усиления этапов 2/6, команды на аномалию — в дни этапов 4/7. Вторичный выбор должен зависеть от текущих потребностей в прокачке персонажей.
Эффективное распределение времени
Базовый план — четыре захода в день за счет естественной регенерации. Разделяйте заходы: два после сброса в 04:00 (новые усиления) и два вечерних захода (накопленная энергия). Это предотвращает переполнение выносливости и поддерживает прогресс.
Продвинутые игроки, использующие расходные материалы: 6+ заходов на этапы с усилениями, 2 на второстепенные цели. Сессии на выходных: 12 заходов подряд в субботу и воскресенье.
Метод 2: Создание идеальных команд для патрулирования
Состав команды влияет на скорость зачистки на 40–60%. Усиления контратаки после уклонения на 3-м этапе превращают специализированные команды в машины для зачистки за 45 секунд против 90 секунд у обычных сборок.
Лучшие агенты
Специалисты по оглушению (Этапы 2/6): Быстрое накопление оглушения вызывает шок за 15–20 секунд, позволяя реализовать удвоенный множитель урона.

Мастера аномалий (Этапы 4/7/8): Комбо усилений 7-го этапа (+35% к накоплению аномалии, +25% к атаке после аномалии, 20 энергии каждые 15 сек) позволяет использовать стратегии «Хаоса» с постоянными баффами атаки.
Контратака после уклонения (Этап 3): +120% к урону от контратаки делает защитные механики основным источником урона.
Синергия поддержки
Персонажи поддержки, генерирующие энергию, позволяют чаще использовать цепочки атак. Герои, дающие энергию отряду, суммируют свой эффект с бонусами этапа (например, 20 энергии каждые 15 сек на 7-м этапе), создавая избыток энергии для непрерывного использования усиленных особых атак.
В сценариях на время атакующие бафферы важнее защитных саппортов. Штрафов за поражение, кроме потери выносливости, нет — составы типа «стеклянная пушка» максимизируют скорость зачистки.
Альтернативы для F2P
F2P-персонажи достигают 70–80% оптимальной скорости при правильном подборе под усиления. Бонусы особых атак на 1-м этапе пригодятся любому персонажу с сильными навыками — премиум-герои не обязательны.
Сосредоточьте ресурсы на 3–4 основных персонажах разных архетипов, а не распыляйтесь на весь ростер. Гибкость в выборе этапов позволяет F2P-игрокам избегать неудобных противников, играя от сильных сторон своих героев.
Метод 3: Мастерство экономики ресурсов
Прямая конвертация выносливости в награды — никаких промежуточных валют. Каждые 60 единиц заряда дают мгновенный дроп драйв-дисков. Удвоение наград во время события означает 100% выгоду по сравнению с обычным периодом.
240 единиц заряда во время события = 480 единиц при обычном фарме. Семидневное событие дает ценность, эквивалентную примерно 1680 единицам заряда сверх нормы.
Нужно больше энергии? Вы можете быстро пополнить мастер-копии и банбулеты в ZZZ через безопасную платформу BitTopup.
Ценность за единицу выносливости
Каждый заход за 60 единиц во время события = два драйв-диска вместо одного. Шанс выпадения S-ранга не меняется — удвоенное количество не гарантирует удвоение S-рангов. Ожидайте 14–16 предметов за четыре ежедневных захода, из которых 2–3 обычно будут S-ранга.
Целевой фарм конкретных наборов снижает разброс. Выбор 1-го этапа для получения «Свинг-джаза» исключает половину пула наград, фактически удваивая скорость получения нужных дисков.
Приоритет участия
Фарм драйв-дисков имеет абсолютный приоритет во время событий — 100% прирост эффективности невозможно повторить в другое время. Отложите возвышение персонажей и улучшение амплификаторов до окончания собы��ия.
Использование расходных материалов оправдано в последние 48 часов, если вы не успеваете достичь целей. Удвоенная награда повышает окупаемость расходников выше обычных порогов.
Как избежать потерь
Переполнение выносливости — главная потеря эффективности. Полная шкала в 240 единиц останавливает естественную регенерацию. Ставьте таймеры на шесть часов (регенерация 60 единиц), чтобы не допускать простоя.
Проведите аудит ростера перед событием: определите, каким персонажам нужны улучшения и какие наборы им требуются. Это предотвратит хаотичный фарм ненужных сетов.
Несоответствие сложности тратит время. Мучаетесь на 60-м уровне 120 секунд? Спуститесь на 50-й или 40-й — награды идентичны, поэтому быстрая зачистка на низкой сложности эффективнее.
Метод 4: Управление энергией
Шкала в 240 единиц заряда восстанавливается со скоростью 1 единица за 6 минут = 240 единиц за 24 часа. Базовые четыре захода в день без расходников = 28 заходов за семь дней.
Запасы расходных материалов позволяют делать 8–12 заходов в день. Удвоенные награды события повышают эффективность расходников — это лучшее время для их траты.
Распределение выносливости
«Патрулирование участка» должно забирать всю выносливость во время события. 100% прирост эффективности создает альтернативные издержки: трата 60 единиц на материалы возвышения лишает вас потенциального второго драйв-диска.
Исключением могут быть только критические затыки в прогрессии. Если материалы возвышения нужны немедленно для разблокировки талантов, это может перевесить выгоду события — оценивайте реальную срочность.
Время использования расходников
Концентрируйте использование расходников в дни усилений, которые подходят вашему ростеру. Команды на аномалию копят энергию для дней усиления этапов 4/7/8, проводя сессии по 8–12 заходов.
Оставляйте резерв на последние дни, если прогресс отстает. Используйте расходники в последние 24–48 часов, чтобы гарантированно закрыть цели.
Максимум естественной регенерации
Шестиминутные интервалы создают естественные точки контроля. Один заход каждые 60 минут на чистой регенерации — устойчивый ритм, предотвращающий переполнение.
Ночная регенерация: восьмичасовой сон восстанавливает 80 единиц заряда. Выходите из игры, когда у вас ≤80 единиц, чтобы избежать риска переполнения.
Метод 5: Использование механик этапов
Усиления этапов создают огромную разницу в силе. Бонусы 5-го этапа (+50% к оглушению от помощи в защите и +100% к урону от ответной атаки) превращают саппортов в основных дамагеров.
Знание врагов позволяет планировать заранее. Пара Гоблин/Фарбаути на 8-м этапе отличается высокой мобильностью, наказывая за медленные атаки. Бонусы +35% к накоплению аномалии и +60% к урону от «Хаоса» поощряют быстрое наложение эффектов, игнорируя подвижность врага.
Масштабирование сложности
Испытания 30–60 уровней пропорционально увеличивают HP и урон врагов. Награды на всех уровнях одинаковы. Зачистка 30-го уровня дает те же трофеи, что и 60-го. Минимально комфортная скорость зачистки математически оптимальна.
Команда, проходящая 30-й уровень за 45 секунд, превосходит ту же команду, проходящую 60-й уровень за 90 секунд — времени тратится вдвое больше, а дополнительных наград ноль. Протестируйте уровни и выберите тот, где время зачистки минимально.
Оптимизация шанса выпадения
Качество драйв-дисков следует фиксированным таблицам вероятности, на которые не влияют сложность, время зачистки или эффективность. Шанс выпадения S-ранга одинаков и при зачистке за 30 секунд, и за 120 секунд. Количество попыток важнее качества исполнения.
Событие умножает количество, не меняя процент качества. Если шанс S-ранга при обычном фарме составляет 20%, он останется таким же и во время события, но вы получите два броска кубика за один заход. Это фактически удваивает шансы на S-ранг на единицу выносливости.
Таргетированный фарм через выбор этапа — единственная переменная, подконтрольная игроку. Эксклюзивные дропы «Свинг-джаза» и «Хаотического металла» на 1-м этапе исключают одиннадцать других наборов, концентрируя награды в нужных категориях.
Пороги инвестиций
Минимально жизнеспособный уровень: таланты 50-го уровня, амплификаторы 40-го уровня, драйв-диски +12 позволяют уверенно проходить испытания 40–50 уровней. Это дает адекватную эффективность без максимальных затрат на развитие.
На высоких уровнях наступает эффект убывающей отдачи. Улучшение дисков с +12 до +15 может сократить время зачистки с 60 до 55 секунд — улучшение на 8% при огромных затратах. Это редко оправдано по сравнению с прокачкой дополнительных персонажей.
Приоритет отдавайте ключевым улучшениям талантов, открывающим новые ротации, а не линейному росту характеристик. Улучшения, сокращающие время отката навыков на целые секунды, создают заметные скачки эффективности.
Метод 6: Оптимизация времени
Сокращение времени зачистки = увеличение пропускной способности. Снижение среднего времени с 90 до 60 секунд дает на 33% больше заходов за то же реальное время — потенциально это 8–12 дополнительных зачисток за неделю события.
Оптимизация навигации в меню убирает «мертвое» время. Запомните последовательность кнопок для выбора этапа, подтверждения команды и начала испытания. Сокращение времени в меню с 30 до 10 секунд экономит 80 секунд за четыре ежедневных захода.
Группировка заходов в концентрированные сессии эффективнее, чем распределение их по всему дню. Четыре захода подряд поддерживают концентрацию и мышечную память, сокращая время каждого боя. Это также минимизирует общее время навигации в меню.
Сборки для быстрой зачистки
Амплификаторы, сокращающие время отката или увеличивающие генерацию энергии, важнее чистых бонусов к характеристикам. Оружие, позволяющее чаще использовать усиленные особые атаки, дает мультипликативное улучшение, превосходящее аддитивный урон.
Наборы драйв-дисков, повышающие мобильность или сокращающие задержки анимации, дают скрытые преимущества в скорости. Скорость передвижения позволяет быстрее вступать в бой, а сокращенные анимации навыков — плотнее выстраивать ротации. Это суммируется в экономию 5–10 секунд на каждой зачистке.
Приоритет талантов: часто используемые способности важнее ультимейтов. Улучшение базовых атак за 30–40 секунд боя часто дает больше пользы, чем одно использование суперспособности.
Горячие клавиши и меню
Прямой ввод цифр заменяет прокрутку. Ввод цифры 4 мгновенно переносит к 4-му этапу, экономя 3–5 секунд на каждом заходе.
Пресеты команд позволяют менять состав одним нажатием. Настройте пресеты для команд на оглушение, аномалию и контратаку, чтобы мгновенно переключаться при смене ежедневных усилений.
Автоповтор (где доступно) исключает навигацию в меню между заходами, максимизируя эффективность во время длительных сессий.
Последние 72 часа
1–2 марта — время для агрессивной траты расходников и длительных игровых сессий. Рассчитайте оставшиеся потребности и определите необходимое количество заходов в день.
Экстренный фарм: 12–16 заходов за последние выходные с использованием 720–960 единиц заряда (естественная регенерация + расходники). Концентрированные усилия позволяют собрать 2–3 полных набора.
Корректировка сна вокруг сброса в 04:00 максимизирует эффективность последнего дня. Сделайте заходы до и после финального сброса, чтобы захватить обе ротации усилений 1–2 марта в сжатые сроки.
Метод 7: Координация с прогрессом аккаунта
Совмещайте фарм драйв-дисков с выходом новых персонажей. Фармите наборы заранее во время событий, предшествующих релизам, чтобы накопить оптимальное снаряжение. Это позволит сразу ввести героя в строй на полной мощности.
Накопление ресурсов не ограничивается драйв-дисками. Удвоенное получение дисков создает спрос на материалы для их улучшения. Поддерживайте запасы денни и фармите материалы улучшения в периоды между событиями.
Относитесь к событиям «Патрулирования участка» как к основным окнам получения экипировки. Фарм вне событий должен закрывать только критические нужды. Такой подход максимизирует эффективность в рамках циклов обновлений.
Соответствие нуждам персонажей
Специфические требования персонажей определяют приоритеты этапов. Героям на оглушение, которым нужен «Гормон-панк» со 2-го этапа, стоит уделить внимание в дни соответствующих усилений. Специалистам по аномалиям, ищущим «Дятел-электрошок» на 4-м этапе, следует приоритизировать его.
Отслеживание собранных наборов позволяет вовремя остановиться. Ведите учет полученных частей для каждого сета. Продолжение фарма уже собранных наборов — пустая трата выносливости.
Оптимизация субхарактеристик — это продвинутый уровень после базового сбора сета. Продолжайте фарм для поиска лучших значений: крит. шанс, крит. урон, % атаки. Это оправдывает участие в событии даже после удовлетворения базовых нужд.
Накопление материалов
Дорожные карты версий позволяют предсказывать нужды. Ожидается выход персонажа через аномалии? Заранее нафармите соответствующие наборы во время текущих событий.
Универсальные наборы, подходящие многим архетипам, — безопасный вариант для накопления. Бонусы к атаке, крит. шансу и восстановлению энергии сохраняют ценность для разных составов, что делает их приоритетными, когда планы на будущее неясны.
Избыток накопленного дает возможности для конвертации. Разбирайте ненужные части на материалы улучшения, превращая выносливость в полезные ресурсы. Это гарантирует, что фарм никогда не будет напрасным.
Планирование после события
Неделя после завершения события — время для отложенных дел. Возвышение персонажей, прокачка амплификаторов и сбор материалов талантов потребуют отдельных сессий для восполнения запасов.
Улучшайте драйв-диски пачками после события, а не по одному во время него. Оцените весь пул полученных предметов, выделите самые ценные для немедленной прокачки, а низкоприоритетные отложите или разберите.
Подготовка к следующему событию начинается сразу. Проведите аудит ростера, выявите пробелы и спланируйте приоритеты этапов на следующий цикл. Постоянное планирование гарантирует максимальную отдачу.
Распространенные ошибки, снижающие награды
Переполнение выносливости — самая большая потеря. Полная шкала в 240 единиц останавливает регенерацию. Одна восьмичасовая ночь с полной шкалой — это потеря 80 единиц заряда (один целый заход). За семь дней небрежность может стоить вам 300–400 единиц заряда.
Неоптимальная сложность крадет время. Попытки пройти 60-й уровень за 120 секунд, когда 40-й закрывается за 60, лишают вас половины пропускной способности при нулевой выгоде в наградах.
Игнорирование усилений лишает вас 30–50% скорости зачистки. Прохождение этапов без бонусов, когда есть альтернативы с усилениями, снижает эффективность до 65–70% от потенциальной — это потеря 8–12 заходов за неделю.
Время завершения события
Жесткий дедлайн: 2 марта 2026 года в 03:59 по времени сервера. Непотраченная выносливость теряет 100% бонус эффективности, фактически обесцениваясь вдвое. Сделайте финальные заходы до дедлайна, даже если это потребует изменения вашего графика.
Планируйте участие в последний день, ориентируясь на точное время окончания. К 1 марта рассчитайте остаток выносливости и желаемое количество заходов, составив четкий график на последние 24 часа.
Предотвращение переполнения энергии
Лимит в 240 единиц — это жесткий потолок. Регенерация сверх лимита исчезает. Вход в игру спустя 24+ часа — это потеря 100–200 единиц заряда. Установите частоту входа раз в 12–16 часов.
Сначала тратьте естественную регенерацию, а расходники используйте как инструмент предотвращения переполнения. Копить расходники, теряя при этом естественную энергию — в корне неверная стратегия.
Конфликты в расписании неизбежны — минимизируйте их через планирование. Проводите длительные сессии перед периодами занятости, опустошая шкалу до минимума.
Понедельный план действий
Семь дней требуют структурированного участия. Установите рутину: четыре базовых захода в день за счет регенерации плюс дополнительные заходы с расходниками в дни приоритетных усилений.
Первые дни (25–27 февраля): Наладьте график, определите оптимальные пары «этап-команда». Экспериментируйте с составами на этапах с усилениями, замеряйте время зачистки.
Середина события (28–29 февраля): Оцените прогресс. Рассчитайте, сколько еще нужно собрать, и успеваете ли вы при текущем темпе. Это время для корректировки курса до наступления последнего дня.
1–4 недели до события
Копите расходники заряда аккумулятора, завершайте сборки персонажей, определяйте приоритетные наборы драйв-дисков. Это гарантирует, что вы начнете событие с максимальной эффективностью.
Ежедневная рутина: установите фиксированное время входа, привязанное к сбросу в 04:00. Проверяйте усиления, планируйте четыре захода и выполняйте их в удобное время.
Постоянство важнее интенсивности. Четыре стабильных захода каждый день лучше, чем восемь в один день и пропуск другого. Суммарные 28 заходов из базы дают солидный объем наград.
Оптимизация в середине события
28–29 февраля — критическое окно оценки. Проверьте инвентарь, сравните с целями. Нехватку в 8–12 заходов можно закрыть умеренным использованием расходников, большие пробелы потребуют более решительных мер.
Уточните составы команд на основе результатов. Если команда на аномалию закрывает 4-й этап за 50 секунд, а команда на оглушение тратит 80 секунд на 2-й этап — скорректируйте приоритеты и тратьте расходники в «дни аномалий».
Интенсивный фарм в финале
1–2 марта — пик интенсивности. Выполните все оставшиеся заходы, используйте резервы расходников без колебаний. Двойные награды оправдывают любые траты.
Последняя ротация усилений 2 марта до 03:59 — ваш последний шанс. Проверьте меню после сброса в 04:00 и сделайте финальные заходы на этапах с бонусами.
Экстренная стратегия для отстающих: спуститесь до 30-го уровня сложности для зачистки за 40 секунд. Это позволит сделать больше заходов, чем мучительное прохождение 60-го уровня за 90 секунд. Скорость — единственная важная переменная в последние часы.
Чек-лист последних 72 часов
Рассчитайте точное количество необходимых заходов. Вычтите уже полученное из целей = нужное число заходов, разделите на оставшиеся дни.
Оцените запасы расходников. 10+ расходников = 16–20 заходов за последние три дня (12 естественных + 4–8 из запасов).
Освободите время на последние выходные. Минимизируйте другие дела 1–2 марта, сделав завершение события приоритетом.
Максимизация наград события
Приоритет отдавайте частям с оптимальными основными характеристиками и многообещающими субхарактеристиками. Диск с основным крит. шансом и субхарактеристиками крит. урон / % атаки / восстановление энергии заслуживает немедленной прокачки до +15. Предметы с плоским HP/DEF лучше не качать или сразу разбирать.
Сбор сета важнее идеальных характеристик на начальном этапе. Сначала соберите бонус от четырех частей, а уже потом гонитесь за идеальными статами — бонус набора дает гарантированную пользу, в то время как поиск идеальных статов зависит от удачи.
Долгосрочную ценность имеют универсальные наборы. «Свинг-джаз» (восстановление энергии) и «Гормон-панк» (баффы атаки) полезны для множества персонажей — это более надежные инвестиции, чем узкоспециализированные сеты.
Мгновенная против долгосрочной ценности
Драйв-диски дают мгновенный прирост силы при экипировке и улучшении. Персонаж, получивший полный набор из четырех частей, сразу показывает лучшие результаты во всем контенте.
Материалы улучшения от разбора — это долгосрочная инвестиция. Накопленные ресурсы от разбора десятков ненужных предметов создают базу для будущих проектов.
Денни для улучшения потребуются и после события. Поддерживайте баланс ресурсов, чтобы скорость получения дисков не превышала ваши возможности по их прокачке.
Превращение в постоянную силу аккаунта
Собранные наборы — это постоянная ценность аккаунта. В отличие от расходников, драйв-диски остаются с вами навсегда, принося пользу в каждом бою.
Расширение ростера создает постоянный спрос. Каждому новому персонажу нужны оптимальные наборы, что делает эти события ценными всегда, независимо от текущего прогресса.
Качество экипировки часто определяет успех в прохождении сложного контента больше, чем уровни персонажей или таланты. Оптимизация драйв-дисков часто становится тем самым финальным шагом для преодоления барьеров.
Подготовка к следующему событию
Восполнение ресурсов начинается сразу после 2 марта. Фармите денни, материалы улучшения и ресурсы возвышения в последующие недели, восстанавливая потраченные запасы.
Цель по накоплению заряда аккумулятора — 10–15 расходников к следующему событию. Это даст гибкость для длительных сессий без экстренных покупок.
Развитие персонажей должно учитывать сроки следующего события. Ориентируйтесь на интервал в 4–6 недель после версии 2.6, основываясь на истории обновлений, и планируйте прокачку так, чтобы новые герои были готовы к следующему циклу фарма.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Что такое событие «Продвинутая охота за головами: Патрулирование участка»? Оно удваивает награды в виде драйв-дисков на всех этапах зачистки на посту Скотт. Проходит с 25 февраля по 2 марта 2026 года в версии 2.6. Два этапа ежедневно получают сменяющиеся усиления (сброс в 04:00 по серверу), ускоряющие зачистку.
Как его разблокировать? Завершите интермедию 2-й главы основного сюжета, выполните миссию «Путь прокси I» и достигните 21-го уровня Интернота. Для 6-го этапа нужен 26-й уровень и завершение сюжета Белобога. Посетите Роланда на посту Скотт для получения наград S-ранга.
** какие награды доступны?** Наборы драйв-дисков, привязанные к этапам и типам врагов. Этап 1: Свинг-джаз/Хаотический металл. Этап 4: Дятел-электрошок/Электро-рок. Этап 11: Железный закон и преступники/Расцвет зари/Колыбельная лунного света. Событие удваивает весь дроп, вдвое сокращая затраты энергии на сбор сета.
Когда оно заканчивается? 2 марта 2026 года в 03:59 по времени сервера — ровно через семь дней. Предыдущие запуски: версия 2.5 (16–21 января), версия 2.4 (11–16 декабря), версия 1.3 (11–16 декабря 2025 г.). Ежемесячный цикл позволяет планировать фарм заранее.
Сколько заходов можно делать в день? Естественная регенерация дает 240 единиц заряда = четыре захода по 60 единиц без расходников. С расходниками можно делать 8–12 заходов. Стандартный темп дает 28 заходов за неделю.
Какие персонажи лучше всего подходят? Те, кто соответствует ежедневным усилениям: специалисты по оглушению для этапов 2/6 (+30% к оглушению), мастера аномалий для этапов 4/7 (+35–50% к накоплению аномалии), эксперты по контратакам для этапа 3 (+120% к урону от контратаки). Наличие разных архетипов в ростере обеспечит эффективность при любой ротации.

















