
Обзор баннера Циссии: Электрический S-ранг версии 2.7
Кто такая Циссия?
Циссия — агент S-ранга атрибута Электро и специализации «Нападение» из Сектора особого реагирования КУО. Будучи представительницей зверолюдей-змей, она становится четвертым лимитированным персонажем нападения с электро-уроном, специализирующимся на нанесении стабильного периодического урона в роли основного ДД. Ее принадлежность к фракции предполагает отличную синергию с агентами правоохранительных органов.
Для эффективного получения полихромов BitTopup предлагает выгодные цены с быстрой и безопасной доставкой. Купить полихромы Zenless Zone Zero, чтобы подготовить бюджет для круток.
Расписание баннера (март 2026)
Версия 2.7 стартует 24 марта 2026 года (06:00 по МСК), при этом Циссия появится во второй фазе после Наньгун Юй. Основываясь на шестинедельном цикле обновлений ZZZ с двумя фазами по три недели, баннер Циссии продлится до середины апреля 2026 года.
Актуальность в мете
Электро-агенты накладывают статус «Шок», наносящий стабильный периодический урон и снижающий сопротивление врагов, что критически важно для противников с высокой защитой в Обороне Шинью и Каверне Роу. Как четвертый лимитированный электро-ДД, Циссия обеспечивает гибкость отряда благодаря превосходным характеристикам S-ранга и множителям урона, значительно превосходящим альтернативы А-ранга.
Система баннеров и механика гаранта
Система поиска сигналов
В ZZZ используются отдельные счетчики гаранта для каждого канала баннеров. Эксклюзивный канал (лимитированные агенты, такие как Циссия) требует мастер-копии или 160 полихромов за одну крутку, гарантируя получение персонажа А-ранга каждые 10 попыток.
Мягкий гарант (75) против жесткого гаранта (90)

- Жесткий гарант: гарантированный S-ранг ровно на 90-й крутке.
- Мягкий гарант: начинается с 75-й крутки, шанс возрастает с 0,6% до 6,6%.
- Среднее получение: 62–65 круток согласно статистике игроков.
- 80-я крутка: кумулятивная вероятность ~50%.
- 85-я крутка: вероятность ~75%.
Лишь 10–15% игроков доходят до жесткого гаранта.
Система 50/50
При выпадении S-ранга:
- 50% шанс: ивентовый персонаж (Циссия).
- 50% шанс: стандартный S-ранг (Некомата, Коляда, Солдат 11, Ликаон, Грейс, Рина).
Проигрыш 50/50 гарантирует получение ивентового персонажа при следующем выпадении S-ранга.
Механика накопления
Статус проигрыша 50/50 переносится между лимитированными баннерами. Если вы проиграли 50/50 на предыдущем баннере, Циссия гарантированно выпадет максимум за 90 круток.
Перенос прогресса
Прогресс гаранта сохраняется между баннерами Эксклюзивного канала, но сбрасывается сразу после получения любого S-ранга. Проверить свой прогресс можно здесь: Поиск сигнала > Эксклюзивный канал > Детали > История. Посчитайте количество круток с момента последнего S-ранга.

Точный расчет стоимости
Курс конвертации
- 1 крутка = 160 полихромов или 1 шифрованная мастер-копия.
- Монохромы конвертируются в полихромы 1:1 на 10-м уровне Интернота.
- Скидок при совершении 10 круток разом нет.
Лучший сценарий: победа в 50/50
- Максимум: 14 400 полихромов (90 круток).
- Реалистично: 9 920–12 800 полихромов (62–80 круток).
- При наличии открученного гаранта: вычтите текущий прогресс.
Худший сценарий: гарантированное получение
- Итого: 28 800 полихромов (180 круток).
- Сценарий: проигрыш 50/50 на 90-й крутке, затем снова достижение гаранта.
- Игрокам с уже имеющимся 100% гарантом нужно максимум 90 круток.
Средняя стоимость
- Статус 50/50, нулевой гарант: 16 000–19 200 полихромов (100–120 круток).
- Статус 100% гаранта: 9 920–12 000 полихромов (62–75 круток).
- Скорректируйте с учетом вашего текущего прогресса.
Ментальная картина (Созвездия)
- Для М6 требуется: 7 копий всего (базовая + 6 дубликатов).
- Худший сценарий: 1 260 круток (201 600 полихромов).
- Реалистично: 700–900 круток (112 000–144 000 полихромов).
- М0–М1 достаточно для прохождения любого высокоуровневого контента.
Бюджет круток для F2P-игроков
Источники дохода в версии 2.7
F2P-игроки зарабатывают около 4 200 полихромов за фазу (26 круток) из следующих источников:
Сюжет и исследование: 1 200–1 800 полихромов
- Сюжетные главы: 800–1 200.
- Достижения в зонах: 400–600.
События: 900–1 500 полихромов
- Боевые ивенты: по 300–500 за каждый.
- Исследовательские/головоломки: по 200–400 за каждый.
- Обычно проходит 3 события одновременно.
Ежедневные и еженедельные активности: 2 160 полихромов
- Ежедневные поручения: 60/день × 21 день = 1 260.
- Еженедельные миссии: 200/неделя × 3 недели = 600.
- Награды за активность: 300–450.
Высокоуровневый контент: 1 200–2 400 полихромов
- Оборона Шинью: 300–600 за сброс × 2 сброса = 600–1 200.
- Каверна Роу: 200–400/неделя × 3 недели = 600–1 200.
Бонусы за вход: эквивалент 480–800 полихромов
- 3–5 мастер-копий из календарей событий.
Реальное количество круток для F2P
- За одну фазу: 26–31 крутка (4 200–5 000 полихромов).
- За две фазы (6 недель): 105–125 круток (16 800–20 000 полихромов).
- За три фазы (9 недель): 157–187 круток (25 200–30 000 полихромов).
Стратегически настроенные F2P-игроки копят ресурсы в течение нескольких версий, чтобы гарантированно получить нужных персонажей.
Стратегия для игроков с умеренными тратами ($5–$50)
Месячная подписка
- Стоимость: $5–10.
- Ценность: 3 000–3 500 полихромов (18–21 крутка).
- Лучшее соотношение полихромов к доллару.
- Требует ежедневного входа в течение 30 дней.
Бонусы за первую покупку
При первой покупке количество полихромов удваивается для каждого ценового уровня отдельно. Пакет за $50 при первой покупке дает 12 000–14 000 полихромов (75–87 круток) против 6 000–7 000 при повторных покупках.
Рекомендуемые наборы
Наборы среднего уровня ($20–30) предлагают лучшую регулярную выгоду: 4 000–6 000 полихромов (25–37 круток). Рассчитайте расстояние до гаранта перед покупкой.
Гибридный подход (F2P + донат)
Пример (бюджет $30):
- Доход F2P: 4 200 полихромов (26 круток).
- Месячная подписка ($10): 3 000 полихромов (18 круток).
- Средний набор ($20): 4 500 полихромов (28 круток).
- Итого: 11 700 полихромов (73 крутки).
Наиболее эффективно для преодоления последнего шага к гарантированному результату.
Для оптимизации расходов BitTopup предлагает безопасное пополнение по выгодным тарифам. Пополнить мастер-копии ZZZ эффективно через их платформу.
Инвестиции «китов»: от М0 до М6
Требования для полного созвездия
- Всего 7 копий: база + 6 дубликатов.
- Худший сценарий: 1 260 круток (201 600 полихромов) = $1 200+.
- В среднем: 700–840 круток (112 000–134 400 полихромов) = $600–900.
- При удачном стечении обстоятельств: $400–500.
Оптимальный подход
Наборы высшего уровня ($100) дают 20 000–25 000 полихромов. Покупайте их постепенно, основываясь на фактической удаче, а не закупайтесь оптом заранее.
Реалистичные цели
Большинство крупных игроков нацеливаются на М0–М2 для лучшего соотношения цены и качества:
- М2: 3 копии, 300–360 круток (48 000–57 600 полихромов) = $200–300.
- Первые узлы Ментальной картины дают наиболее ощутимый прирост силы.
Критерии принятия решения о крутках
Оценка аккаунта
Крутите Циссию, если:
- У вас нет сильного электро-ДД.
- В контенте много врагов, уязвимых к электричеству.
- У вас есть пробелы в элементальном покрытии ростера.
Пропустите, если:
- У вас уже есть предыдущие лимитированные электро-персонажи, которые справляются со своей задачей.
- Ваш текущий электро-агент уверенно закрывает высокоуровневый контент.
- В будущих баннерах ожидаются более приоритетные для вас персонажи.
Проверка состава отряда
Для Циссии требуются:
- Саппорты, накладывающие Шок.
- Персонажи защиты/поддержки.
- Синергичные амплификаторы (W-Engines).
Оцените, сможете ли вы собрать функциональный отряд из имеющихся у вас персонажей.
Планирование будущих баннеров
Версия 2.7 — лишь этап в череде обновлений. Взвесьте немедленную выгоду от Циссии против ожидаемых будущих персонажей. Рераны лимитированных персонажей случаются, но могут занять от 6 до 12 месяцев.
Стратегия планирования круток
Аудит ресурсов перед баннером
- Общее количество полихромов + монохромов.
- Имеющиеся шифрованные мастер-копии.
- Прогресс гаранта (проверьте историю поиска сигналов).
- Статус гаранта (50/50 или 100%).
- Ожидаемый доход F2P во время баннера.
- Максимальный бюджет на траты.
Установка лимитов
Определите точки остановки:
- Мягкий лимит: крутить до 50-го гаранта, затем переоценить ситуацию.
- Средний лимит: крутить до первого S-ранга, принять любой результат.
- Жесткий лимит: крутить до получения Циссии, ограничив траты заранее определенной суммой.
Когда остановиться
- После победы в 50/50 (если не планируете собирать созвездия).
- При исчерпании ресурсов (никогда не превышайте лимит трат).
- Перед мягким гарантом, если ресурсов недостаточно для 100% получения.
- После проигрыша 50/50, если в приоритете будущие баннеры.
Незавершенный гарант (30–60 круток без S-ранга) — это невозвратные затраты. Остановка и перенаправление ресурсов часто приносят больше пользы в долгосрочной перспективе.
Распространенные ошибки
Миф: М6 обязательно для эффективности
Циссия на М0 обладает полным набором функций. Высокоуровневый контент рассчитан на персонажей М0 с правильной сборкой. Созвездия увеличивают мощь, но не являются обязательным условием для прохождения.
Ошибка: игнорирование отслеживания гаранта
Регулярно проверяйте историю поиска сигналов. Знание своего счетчика (нужно 20 круток или 180) коренным образом влияет на решения по распределению ресурсов.
Заблуждение: одинаковая ценность баннеров
Ценность баннера контекстуальна, а не абсолютна. Лучший баннер — это тот, персонаж которого больше всего улучшает ситуацию именно на вашем аккаунте и соответствует вашему стилю игры.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько нужно для гаранта Циссии? До 28 800 полихромов (180 круток) в худшем случае. Игрокам со 100% гарантом нужно максимум 14 400 (90 круток). Мягкий гарант обычно снижает реальные затраты до 16 000–19 200 полихромов (100–120 круток).
Как работает система гаранта? Жесткий гарант на 90-й крутке, мягкий начинается с 75-й (шанс растет с 0,6% до 6,6%). Первый S-ранг с вероятностью 50% будет Циссией; при проигрыше 50/50 следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым. Гарант переносится между лимитированными баннерами.
Сколько полихромов требуется? Заложите 28 800 для абсолютной уверенности, хотя 16 000–19 200 — это реалистичное среднее значение. F2P-игроки зарабатывают около 4 200 за фазу, что требует накоплений в течение нескольких версий.
Переносится ли гарант? Да, гарант Эксклюзивного канала переносится между лимитированными баннерами. 60 круток на предыдущем баннере = 60 круток в счет Циссии. Гарант сбрасывается сразу после выпадения любого S-ранга. Статус 100% гаранта также сохраняется.
Стоит ли крутить Циссию? Зависит от нужд вашего аккаунта. Высокая ценность, если не хватает электро-ДД. Низкий приоритет, если у вас уже есть сильные электро-персонажи или вы ждете следующих героев. Оцените пробелы в ростере и свои ресурсы.
Каковы шансы? Базовый шанс на S-ранг — 0,6%, во время мягкого гаранта — 6,6%. 50% шанс на ивентового персонажа и 50% на стандартный S-ранг при первой попытке. 100% шанс на ивентового героя после проигрыша 50/50. А-ранг гарантирован каждые 10 круток.
Готовы получить Циссию? Воспользуйтесь лучшими предложениями на полихромы в BitTopup с мгновенной доставкой, эксклюзивными бонусами и безопасными транзакциями. Начните свой путь к новым персонажам с надежной платформой, которая заботится о своих клиентах.

















