Что такое выход через канализацию на карте «Нулевая дамба»?
Во втором сезоне была добавлена подземная зона с точкой эвакуации «Подземный туннель» под дамбой — это маршрут с низким уровнем риска, который меняет динамику карты. Существует три точки доступа: стройплощадка Административного района (запад), Западная лестница (западное здание) и вход «Лестница в западном крыле». Они дополняют эвакуацию через «Западный туннель», снижая зависимость от опасных выходов на поверхности.
Для оптимизации снаряжения перед рейдами пополнение кредитов Delta Force через BitTopup обеспечит вас ресурсами для покупки премиальной экипировки, не прерывая игровой процесс.
Новая механика эвакуации
«Подземный туннель» классифицируется как зона с низким уровнем риска: здесь меньше NPC и более низкая активность игроков по сравнению с ценными выходами на поверхности, такими как «Берег реки» (требует оплаты 10 000) или «Вершина дамбы» (ограничение по весу до 30 кг).
«Западный туннель» предлагает альтернативный маршрут. В отличие от гарантированных точек появления (вход на дорогу у задней рукоятки на западе, туннель у задней рукоятки на востоке), некоторые выходы, такие как «Срез у дороги», имеют 50% шанс появления — всегда имейте запасной план.
Почему разработчики добавили подземные маршруты
Это расширение решает проблему «кемпинга» на точках эвакуации. До второго сезона ограниченное количество выходов создавало предсказуемые маршруты движения. Подземные пути распределяют поток игроков по вертикальным уровням, снижая эффективность статичной обороны.
Классификация «низкий риск» ориентирована на соло-игроков и плохо экипированные команды. Это скрытная альтернатива платным выходам или выходам с ограничением по весу, что делает успешную эвакуацию доступной для разных стилей игры.
Влияние на мету
Подземные пути меняют приоритеты при сборе лута. Теперь игроки выбирают между ценным лутом на поверхности с опасной эвакуацией или лутом средней ценности под землей с безопасными маршрутами. Это влияет на использование ключ-карт: приходится балансировать между доступом в премиальные комнаты с лутом и мобильностью для подземного выхода.
Ограничение в 30 кг на «Вершине дамбы» становится важным фактором при планировании подземных маршрутов. Отдавайте приоритет компактным и ценным предметам, зная, что «Подземный туннель» обеспечит безопасный выход независимо от веса.
Точные места появления ключей

Стандартные ключ-карты: 20 использований. Реплики: 4 использования. Сложность влияет на расход: Легкая (1 использование за открытие), Нормальная (2 использования), Сложная (4 использования).
Начальная вместимость: 4 ключ-карты. После завершения миссии «Падение „Черного ястреба“» увеличивается до 6.
Основные места: Казармы и Администрация
Казармы, 2-й этаж: Стол напротив чертежной доски. Безопасный доступ в начале игры, второй этаж обеспечивает хороший обзор, близость к входу «Западная лестница».
Библиотека Административного центра, 1-й этаж: Надежный спаун рядом с входом на стройплощадку Административного района — эффективный маршрут от ключа к выходу с минимальным пребыванием на поверхности.
Вторичные места: Промзона и Подстанция
Офис цементного завода: Два места появления (стол, полка для одежды). Центральное расположение привлекает больше игроков.
Главная подстанция: Техническое помещение (справа от сейфа), общежитие подстанции (стол). Техническое помещение имеет рейтинг S (стоимость 3,6 млн): 1 сейф, 2 куртки, 2 сервера.
Третичные места: Хранилище и Визит-центр
Хранилище: Появление на столе в укрепленной локации. Требует серьезной огневой подготовки.
Визит-центр, 3-й этаж: Самая высокая точка появления. Отличная позиция для наблюдения, но опасный спуск.
Механика появления
Ключи могут появиться в любом контейнере, включая вариант «Черная карта Саида». Черная карта Саида открывает одну комнату, ее нельзя вынести из рейда — идеальна для ситуативных вылазок, если вы и так планируете подземную эвакуацию.
Стандартные карты на 20 использований наиболее экономичны. При расходе 1 использование за открытие (на Легком уровне) они позволяют открыть 20 комнат. Купите валюту Delta Force через BitTopup для приобретения премиальных ключей и доступа в комнаты S-класса, такие как «Диспетчерская западного крыла» (1,26 млн: красный/золотой лут на столе, 1 куртка, 2 сервера, 1 компьютер).
Визуальные ориентиры
Казармы, 2-й этаж: Стол напротив большой вертикальной чертежной доски с тактическими пометками, у внешней стены.

Цементный завод: Полка для одежды в углу напротив входа (высокий металлический стеллаж), деревянный стол стоит по центру лицом к двери.
Техническое помещение подстанции: Справа от сейфа, если смотреть от входа, рядом с серверными стойками с синей светодиодной подсветкой.
Маршрут: От подбора ключа до эвакуации
Оптимальные пути
От казарм (2-й этаж): Западная лестница (западное здание). Выйдите через западную дверь, спуститесь и пройдите 80 м на запад. Позволяет избежать встречи с капитаном стражи Саидом Зиатеном (броня 4-го уровня, M249, патроны 5.56×45 мм M855A1/M995).
От библиотеки Административного центра (1-й этаж): Западный вход на стройплощадку. Выйдите из западного коридора, пройдите через строительные леса и спуститесь в отмеченный вход (около 60 м, много укрытий).
От подстанции: Если западный путь перекрыт, двигайтесь на восток к входу «Лестница в западном крыле» (около 120 м от Главной подстанции).
Навигация в канализации
Узкие коридоры идеальны для CQB-снаряжения (ближний бой). Оптимально оружие с высокой мобильностью и быстрым прицеливанием. Пистолеты-пулеметы и компактные штурмовые винтовки здесь лучше снайперских и марксманских винтовок.
Звук разносится очень отчетливо. Шаги выдают вашу позицию. Передвижение вприсядку снижает шум на 70%, но замедляет вас. Балансируйте между скрытностью и скоростью.
Освещение неравномерное — некоторые секции освещены, другие погружены во тьму. ПНВ или фонарики обязательны. Луч фонаря выдает вашу позицию — используйте его экономно.
Подземные контрольные точки
Главная развязка под Административным районом: четырехсторонний перекресток с цветовой кодировкой труб. Красные → Подземный туннель, Синие → Западный туннель, Желтые → Лестница в западном крыле, Зеленые → Западная лестница.

На полпути к Подземному туннелю: комната техобслуживания (слева) со шкафом для инструментов и ящиком для хранения. Последняя проверка снаряжения перед выходом.
Активация эвакуации
Подземный туннель: мгновенная активация (без рычагов и ожидания, в отличие от промышленного лифта с его 3+3 мин). Встаньте в отмеченную зону радиусом 4 м. Таймер 10 секунд, в это время вы уязвимы. Сначала зачистите территорию. Ограничений по снаряжению нет (в отличие от «Ремонтного прохода», где нужно снимать рюкзак).
Канализация против традиционных выходов
Преимущества
Низкий риск = меньше контактов. «Берег реки» (оплата 10к) привлекает хорошо экипированных противников. «Вершина дамбы» (до 30 кг) — предсказуемая цель для засад.
Пользователи подземных путей имеют разный уровень экипировки и лута — «кемперить» здесь менее выгодно. Множество входов рассредоточивает засады (невозможно одновременно контролировать Административный район, Западную лестницу и Лестницу в западном крыле).
Западный туннель обеспечивает подстраховку. Встретили врагов у Подземного туннеля? Используйте Западный туннель, не выходя на поверхность.
Недостатки
Требуется время на поиск ключей — это увеличивает длительность рейда и риск обнаружения. При появлении на востоке путь к западным ключам составит более 200 м.
Лимит на переносимые ключи (4 → 6 после миссии) создает нагрузку на инвентарь. Каждый ключ занимает слот для лута. Приходится выбирать: брать ключи заранее (гарантированный доступ, меньше места) или искать в рейде (максимум места, неопределенность).
Сложность маршрута — нужно время на изучение. На поверхности выходы видны издалека. Под землей нужно запоминать перекрестки, коды труб и связи между входами и выходами.
Когда выбирать канализацию
Когда вы несете ценный лут среднего веса (более 30 кг, что не дает выйти через Вершину дамбы), но не хотите платить 10к на Берегу реки. Предметы из комнат S-класса (Диспетчерская западного крыла, Техническое помещение подстанции) идеально подходят под этот сценарий.
В конце рейда (20+ мин), когда выходы на поверхности часто заблокированы засадами. Множество точек доступа в канализацию позволяют сохранять гибкость.
При использовании CQB-снаряжения (ПП/дробовик). Коридоры канализации — ваша стихия, в то время как на поверхности вы будете уязвимы для дальнего боя.
Боевые аспекты
Позиции врагов рядом с ключами
Капитан стражи Саид Зиатен: Север Административного района, рядом с библиотекой и входом на стройплощадку. Броня 4-го уровня, M249 — избегайте встречи, если у вас нет бронебойных патронов и позиционного преимущества.
Главная подстанция: 2-3 охранника со штурмовыми винтовками, предсказуемые патрули. Подходите в моменты пауз в их движении.
Хранилище: 4-5 охранников, включая тяжелую броню. Штурм требует много патронов и может сильно повредить вашу броню перед эвакуацией.
Излюбленные места «кемперов»
Главная развязка: Самое опасное место. Позволяет контролировать все четыре туннеля. Контрмеры: закидывайте гранаты перед входом или используйте альтернативные входы в обход центрального узла.
Комната техобслуживания: Естественное место для засады за шкафом с инструментами. Контрмеры: проверяйте комнату с максимального расстояния, при обнаружении движения отступайте к развязке и идите в Западный туннель.
Зоны эвакуации: Засады в последние секунды работы таймера. Контрмеры: зачистите радиус 15 м, проверьте возвышенности и боковые коридоры. Дымовые гранаты скроют вас, но выдадут ваше присутствие.
Снаряжение для ближнего боя (CQB)
Пистолеты-пулеметы: Vector .45 ACP, MP5. Высокая скорострельность, отличная мобильность, быстрое время на убийство (TTK) в пределах 15 м. Лазерные целеуказатели помогут при стрельбе от бедра.
Дробовики: AA-12 (барабан на 8 патронов) снижает уязвимость при перезарядке. Малоэффективны на дистанциях развязки (25+ м).
Компактные штурмовые винтовки: M4A1, АК-74М с короткими стволами и складными прикладами. Универсальны для подземелий и поверхности. Голографический прицел (1x) предпочтительнее оптики с увеличением.
Звуковые ориентиры
Шаги по металлическим решеткам: звонкое эхо, слышно на 30+ м. Шаги по бетону: более глухие, слышны на меньшем расстоянии.
Фоновые шумы (капающая вода, гул электричества) маскируют переключение оружия или чеку гранаты. При сильном шуме полагайтесь на зрение. В тихих секциях идите вприсядку и слушайте.
Эхо выстрелов мешает определить направление. Остановитесь после первого выстрела и дождитесь следующих, чтобы триангулировать источник.
Оптимизация рейдов
Приоритет лута
Компактные и дорогие предметы максимизируют прибыль на слот. Компоненты серверов из комнат S-класса (Техническое помещение подстанции, Диспетчерская западного крыла) имеют отличное соотношение цены и веса. Один компонент = один слот, высокая цена. Оружейные ящики содержат громоздкие винтовки, занимающие 4-6 слотов.
Офис управляющего в восточном крыле (рейтинг D, 4,2 млн): 2 сейфа, 1 компьютер, 2 кейса, 1 ящик, 1 большой оружейный ящик. Сосредоточьтесь на сейфах и кейсах (валюта, украшения, документы стакаются эффективно). Пропускайте оружейный ящик, если мало места.
Подземный переход рядом с Главной подстанцией (рейтинг A, 2,1 млн): 3 сумки, 1 шкаф для инструментов, 1 ящик для хранения, 1 корпус ПК, 1 щитоносец. Близость к входам идеальна для финального сбора лута перед спуском — заполните слоты и идите к Лестнице в западном крыле.
Тайминг
Начало (5-10 мин): Минимум контактов, но меньше лута. Стабильная небольшая прибыль.
Середина (10-20 мин): Баланс лута и угроз. Время для 2-3 комнат с ключами + лут на поверхности. Средняя активность в канализации.
Конец (20+ мин): Максимум лута, но высокий риск засад на поверхности. Множество входов в канализацию позволяют обойти «кемперов».
Управление инвентарем
Организуйте инвентарь перед спуском. Предметы первой необходимости (аптечки, патроны, гранаты) — в быстром доступе. Ценности — в основной сетке.
Выбрасывайте ненужное (лишнее оружие, дешевые модули, лишнюю медицину). Хотя ограничений по весу как на Дамбе нет, лишний вес снижает скорость, делая вас уязвимым во время эвакуации.
«Ремонтный проход» требует снятия рюкзака. Если рюкзак полон, этот выход не подходит, что делает канализацию основным вариантом.
Соло против отряда
Соло: Приоритет скрытности и скорости. Малая заметность, независимые решения. Используйте разные входы, чтобы избежать опасных зон.
Отряд: Разделение ролей. Головной дозор (оружие ближнего боя, проверка углов), тыловое охранение (контроль хвоста, предотвращение засад), носильщики лута. Критически важна связь — сообщайте о перекрестках, зачистках и прибытии. Договоритесь о терминологии по цветам труб.
Распространенные ошибки
«В канализации всегда безопаснее»
Низкий риск относится к NPC, а не к игрокам. Опытные игроки патрулируют подземелья в середине и конце рейда. Узкие коридоры повышают летальность — места для маневра мало, враги могут заблокировать путь к выходу. Будьте всегда готовы к бою.
Сбор лута до проверки ключей
Если сначала собирать лут, возникают проблемы: вы набираете вес, находите пустые места спауна ключей и оказываетесь перед выбором — рисковать на поверхности или выбрасывать лут.
Оптимальная последовательность: появление → ближайший спаун ключа → получение карты → планирование маршрута лута. Это гарантирует доступ к подземному выходу до того, как вы нагрузите себя вещами.
Плохое планирование маршрута
Блуждание по перекресткам тратит время. Каждая минута повышает шанс встречи с врагом.
Перед спуском определите целевой выход и запомните цвет труб. Красные → Подземный туннель, Синие → Западный туннель. Двигайтесь решительно — колебания выдают вашу неуверенность и дают врагам время занять позицию.
Недооценка времени
10-секундный таймер — это не всё время. Навигация (2 мин) + возможные стычки (2 мин) + таймер (1 мин) = минимум 5 минут.
Оставляйте 5-минутный запас до конца рейда. Осталось меньше 5 минут? Используйте ближайший выход на поверхности.
Продвинутая тактика
Маршруты для фарма ключей
Повторяемый цикл сбора: появление → Казармы 2F → Библиотека Административного центра 1F → Общежитие подстанции. Три точки за ~3 минуты, высокая вероятность найти хотя бы одну карту.
Носите с собой реплики карт (4 использования) как запасной вариант. Стандартные (20 использований) лучше в долгосроке, но реплики гарантируют, что вы не останетесь без доступа. 4 использования окупают рейд даже на Сложном режиме (где тратятся все 4 заряда за раз).
Черная карта Саида: ситуативная ценность. Нельзя вынести, открывает одну комнату. Используйте ее для целей S-класса (Техническое помещение подстанции, 3,6 млн), когда всё равно идете к выходу. Одноразовость не важна, если вы сразу эвакуируетесь.
Тактика отвлечения
Сделайте несколько выстрелов в туннеле в стороне от реального выхода и уходите к цели, пока враги проверяют шум. На главной развязке: постреляйте в сторону синих труб (Западный туннель), а сами выходите через красные (Подземный туннель).
Бросайте ненужные предметы у альтернативных маршрутов. Выброшенное оружие или аптечка у Западного туннеля намекают на присутствие игрока и отвлекают «кемперов» от Подземного туннеля.
Запасные планы
Всегда держите в уме два доступных выхода. Основной перекрыт? Сразу идите к запасному, не возвращаясь через врагов. Близость Западного и Подземного туннелей делает их идеальной парой.
Выходы на поверхности — ваш последний шанс. Гарантированные точки появления (вход на дорогу у западной рукоятки, туннель у восточной рукоятки) всегда доступны. Знайте ближайший выход на поверхность от каждого входа в подземелье.
Стратегии на основе данных
Отслеживайте процент успеха на разных маршрутах и в разное время. После 20-30 рейдов появятся закономерности: например, выход через Подземный туннель до 15-й минуты — 85% успеха, после 20-й — 60%. Это поможет принимать решения по таймингу.
Анализируйте места гибели. Часто умираете на главной развязке? Улучшите протокол зачистки. Гибнете в зонах эвакуации? Значит, слишком спешите в конце, не проверив углы. Корректируйте тактику.
Управление ресурсами
Экономичные сборки (Loadouts)
Бюджетный CQB: базовый MP5 с железным прицелом и лазером стоит меньше модифицированной винтовки, но не уступает ей в боях до 20 м.
Брони 3-го уровня достаточно для подземелий, и она дешевле 4-го. M249 Саида пробивает 3-й уровень, но прямой стычки с ним всё равно стоит избегать. Против игроков со стандартными патронами 3-й уровень защитит от большинства попаданий в упор.
Вкладывайтесь в медицину, а не в дорогое оружие. 2-3 аптечки, 2-3 бинта, 1-2 обезболивающих стоят меньше премиальных модулей, но резко повышают выживаемость. Бои в подземельях — это часто размен уроном, побеждает тот, кто эффективнее лечится.
Управление валютой CP
Балансируйте между покупкой снаряжения и долгосрочными инвестициями в ключи. Стандартные карты на 20 использований стоят дорого, но имеют лучшую цену за одно открытие. Есть 4,2 млн? Ключ от офиса управляющего в восточном крыле даст доступ на 20 рейдов (на Легком режиме), что составляет 210к за рейд.
Приоритет комнатам S-класса. Диспетчерская западного крыла (1,26 млн, S) и Техническое помещение подстанции (3,6 млн, S) дают лучший лут, чем комната управляющего (4,2 млн, D), несмотря на высокую стоимость. Рейтинг S — это стабильно ценный лут и лучшая окупаемость.
Преимущества BitTopup
BitTopup обеспечивает безопасное пополнение CP, избавляя от необходимости долго копить на премиальные ключи и снаряжение. Конкурентные цены максимизируют ценность каждой транзакции. Быстрая доставка позволяет сразу покупать нужные предметы для запланированных игровых сессий.
Надежность сервиса особенно важна во время временных событий и сезонных обновлений. Постоянная доступность ресурсов позволяет использовать все игровые возможности без ограничений по внутриигровой валюте. Отличная служба поддержки оперативно решает любые вопросы, сохраняя темп вашей игры.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Где находится выход «Подземный туннель»? Под конструкцией дамбы. Доступ через стройплощадку Административного района (запад), Западную лестницу (западное здание) или Лестницу в западном крыле. От главной развязки следуйте вдоль красных труб. Низкий риск, таймер 10 секунд.
Можно ли использовать подземные пути без ключей? Да. Ключи открывают комнаты с ценным лутом (Техническое помещение подстанции, Диспетчерская западного крыла), а не сами выходы. Подземные входы и зоны эвакуации доступны всем без исключения. Ключи лишь повышают прибыльность рейда.
В чем разница между Западным и Подземным туннелями? Оба добавлены во втором сезоне и имеют низкий риск. Западный туннель — синие трубы от развязки. Подземный туннель (под дамбой) — красные трубы. Тактически они взаимозаменяемы. Главное отличие — какой вход на поверхности ближе к вам в данный момент.
Что будет, если я умру с ключ-картой? Ключи можно забрать с вашего тела. Враги смогут использовать оставшиеся заряды. Если у карты на 20 использований было потрачено 5, враг получит карту с 15 зарядами. Это делает ключи ценной добычей в PvP. Храните их в защищенных контейнерах, если они у вас есть.
Стоит ли использовать Черную карту Саида? Зависит от ситуации. Она открывает одну комнату, и ее нельзя вынести. Идеально, когда основной лут уже собран и есть место для еще одного премиального захода. Используйте ее в комнатах S-класса. Не тратьте на комнаты рейтинга D или уже разграбленные места. В начале рейда лучше искать стандартные ключи, которые можно забрать с собой.
Сколько игроков могут эвакуироваться одновременно? Несколько игроков или отрядов могут выходить одновременно, жесткого лимита нет. У каждого свой таймер. Из-за ограниченных путей подхода одновременное прибытие разных команд маловероятно. В отряде важно, чтобы все члены команды зашли в зону вместе.
Максимизируйте шансы на успешную эвакуацию в Delta Force с премиальным снаряжением. Посетите BitTopup для мгновенного пополнения CP, покупки эксклюзивных наборов и безопасных транзакций. Получите преимущество на «Нулевой дамбе» — быстро, надежно и безопасно.


















