ทำความเข้าใจสูตรความเสียหายและการปรับสเกลของค่ารองของ Boothill
มาทำความเข้าใจกันก่อน: Boothill ไม่ได้เล่นตามกฎของ DPS ทั่วไป ในขณะที่ตัวละครส่วนใหญ่แบ่งความเสียหายระหว่างสกิลและการโจมตีปกติ Boothill ทุ่มความเสียหายทั้งหมด 80-90% ไปที่กลไกการทำลายล้าง (Break mechanics) นี่ไม่ใช่การพิมพ์ผิด
ความสามารถพิเศษของเขา "Pocket Trickshot" คือจุดที่ความมหัศจรรย์เกิดขึ้น – แต่ละสแต็คจะเพิ่มความเสียหายต่อค่าความทนทาน (Toughness damage) 150% และปรับสเกลความเสียหายจากการทำลายล้าง (Break DMG) จาก 70% ไปจนถึง 170% ของความเสียหายกายภาพจากการทำลายล้าง (Physical Break DMG) เมื่อคุณพิจารณาการโจมตีปกติเสริมพลังของเขา (220% ATK พร้อมความเสียหายต่อค่าความทนทานพื้นฐาน 60 ซึ่งสามารถทำได้สูงสุด 210) คุณจะเริ่มเข้าใจว่าทำไมการปรับสเกล ATK แบบดั้งเดิมถึงรู้สึก... ไม่เพียงพอ
สำหรับผู้เล่นที่จริงจังกับการเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนใน Boothill การ เติมเงิน Honkai Star Rail Jiaoqiu E0S1 ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ถึงราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีสำหรับการดึง Stellar Jade ที่สำคัญเหล่านั้น
กลไก Superbreak ทำงานอย่างไร
ความเสียหาย Superbreak จะเกิดขึ้นเฉพาะกับศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อน (Weakness Broken) เท่านั้น – และมันจะปรับสเกลโดยตรงกับเปอร์เซ็นต์ Break Effect ไม่มีข้อยกเว้น ไม่มีทางลัด
Light Cone ประจำตัวของ Boothill Sailing Towards a Second Life ที่ S1 ไม่ใช่แค่ดีเท่านั้น แต่แทบจะบังคับใช้เลยทีเดียว คุณจะได้รับ Break Effect 60-100%, การเพิกเฉย DEF 20-32% จาก Break DMG และ SPD 12-20% เมื่อคุณมี BE 150%+ ชุด Iron Cavalry 4 ชิ้นจะช่วยเสริมสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้น: เพิกเฉย DEF 10% จาก Break DMG ที่ BE 150%+ และเพิ่มเป็น 15% จาก Super Break DMG ที่ BE 250%+
สิ่งที่ทำให้ Break Effect มีประสิทธิภาพมากคือวิธีการรวมกันของมัน แตกต่างจากการปรับสเกล ATK ที่จะลดประสิทธิภาพลงอย่างรวดเร็ว Break Effect จะได้รับประโยชน์จากการซ้อนทับกันผ่าน Traces, เอฟเฟกต์ Light Cone และโบนัสจาก Relic Set ในลักษณะที่ให้ผลตอบแทนอย่างต่อเนื่อง
การตรวจสอบความเป็นจริงของการปรับสเกล ATK
แน่นอนว่าการโจมตีปกติเสริมพลังและท่าไม้ตายจะปรับสเกลตาม ATK (220% และ 400% ตามลำดับ) แต่ผู้เล่น Boothill ที่มีประสบการณ์รู้ดีว่า: สิ่งเหล่านี้คิดเป็นเพียง 10-20% ของความเสียหายทั้งหมดของคุณในการหมุนเวียนสกิลที่เหมาะสม
ด้วยค่าสถานะพื้นฐานที่เลเวล 80 อยู่ที่ 620 ATK ค่ารอง ATK เหล่านั้นเริ่มดูไม่น่าประทับใจเมื่อกลไก Break เป็นตัวหลักในการสร้างความเสียหาย บิลด์แบบไฮบริดยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่บ้าง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องรับมือกับบัฟ Break Effect ที่จำกัด หรือกลไกการล็อกค่าความทนทานที่น่ารำคาญ – แต่สิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่กฎ
ทำไมการเลือกค่ารองของคุณจึงสำคัญกว่าที่ไกด์ส่วนใหญ่ยอมรับ
บิลด์ Boothill ในช่วงท้ายเกมโดยเฉลี่ยมี Break Effect 276.84% และ Speed 152.95% ตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลขสุ่ม – พวกมันสะท้อนถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของชุมชนนับพันชั่วโมง
Trace A2 ของเขา Ghost Load จะแปลง Break Effect เป็นค่า CRIT ในอัตราส่วน 10% BE ต่อ CRIT Rate (สูงสุด 30%) และ 50% BE ต่อ CRIT DMG (สูงสุด 150%) หากคุณมี Break Effect 300% คุณจะกำจัดความจำเป็นในการมีค่ารอง CRIT ได้อย่างสมบูรณ์ นี่ไม่ใช่แค่มีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนเกมอีกด้วย
ผู้เล่น F2P ควรจัดสรรเวลา 3-4 สัปดาห์ในการฟาร์มอย่างมุ่งมั่นเพื่อให้ได้ค่ารองที่เหมาะสม 70-80% มันเป็นการบดขยี้ แต่ผลตอบแทนก็คุ้มค่า
บิลด์ Pure Break Effect: ประสิทธิภาพการทำลายล้างสูงสุด
บิลด์ Pure Break Effect มุ่งเป้าไปที่จุดที่เหมาะสมของ BE รวม 260-340% โดยใช้ประโยชน์จากการแปลง Trace และการทำงานร่วมกันของ Relic เพื่อครอง Memory of Chaos ชั้น 12 โหนด 1
เป้าหมาย Break Effect ที่สำคัญจริงๆ

เป้าหมายหลักของคุณ? 300% เพื่อการแปลง Trace สูงสุด (30% CRIT Rate, 150% CRIT DMG) นั่นคือจุดที่คณิตศาสตร์สวยงาม
ขั้นต่ำที่ใช้งานได้อยู่ที่ 260% สำหรับ Superbreak ที่ใช้งานได้ – น้อยกว่านั้นคุณจะสูญเสียความเสียหายไป ขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 340% ด้วยการสุ่มค่าที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าคุณจะไม่ค่อยจำเป็นต้องผลักดันมากขนาดนั้น
Light Cone ประจำตัว S1 ให้ Break Effect 60-100% เป็นรากฐานของคุณ จากนั้นก็เป็นการเลือก Relic ที่ชาญฉลาด
Iron Cavalry 4 ชิ้นให้ Break Effect 16% (2 ชิ้น) โดยที่ 4 ชิ้นต้องการ BE 250%+ สำหรับการเพิกเฉย DEF 15% ที่สำคัญจาก Super Break DMG เครื่องประดับ Talia เพิ่มพื้นฐาน 16% บวกโบนัส 20% ที่ Speed 145+ (รวม 36%) – ซึ่งอธิบายอัตราการใช้งาน 89% ในบิลด์ช่วงท้ายเกม
ค่าสถานะหลักและโบนัสเซ็ตที่ใช้งานได้
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลักไม่สามารถต่อรองได้: Body (Break Effect%), Feet (Speed), Planar Sphere (Physical DMG%), Link Rope (Break Effect%)
Iron Cavalry 4 ชิ้นยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดด้วยอัตราการใช้งาน 59% แม้ว่า Thief 4 ชิ้นจะเสนอทางเลือกที่น่าสนใจด้วย +32% Break Effect และ +3 Energy เมื่อทำลายล้าง การเลือกมักจะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีมเฉพาะของคุณและความชอบในการหมุนเวียนสกิล
การซ้อนทับโบนัสเซ็ตจะทำให้คุณไปถึงเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว: Iron Cavalry 2 ชิ้น (+16%), Talia 2 ชิ้น (พื้นฐาน +16%, เงื่อนไข +20%), Light Cone ประจำตัว (+60-100%), ค่าสถานะหลัก (Body +58.3%, Rope +43.7%) ทำให้คุณมี Break Effect 250%+ ก่อนที่คุณจะแตะค่ารองด้วยซ้ำ
ลำดับความสำคัญของค่ารองสำหรับ Pure BE

ลำดับความสำคัญคือ: Break Effect% > Speed > Effect Hit Rate > HP%/DEF%
ค่ารอง Break Effect% ให้ BE 5.8% ต่อการสุ่ม – คุณจะต้องมีทั้งหมด 8-10 ครั้งในทุกชิ้น Speed ตั้งเป้าที่ 145 ขั้นต่ำสำหรับการเปิดใช้งาน Talia, 160 เป็นที่ต้องการสำหรับการจัดลำดับเทิร์น, 200 หากคุณต้องการประสิทธิภาพระดับพรีเมียม ค่ารอง Speed แต่ละค่าให้ Speed คงที่ 2.3 ดังนั้นให้จัดสรร 15-20 ครั้งสำหรับการตั้งเป้าหมายระดับสูง
สำหรับโอกาสในการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น ตัวเลือก เติมเงิน Honkai Star Rail Lingsha break effect ราคาถูก ที่ BitTopup มอบความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณต้องการการดึงเพิ่มเติมเหล่านั้น
Effect Hit Rate ต้องการอย่างน้อย 20% เพื่อให้แน่ใจว่าการทำลายล้างเชื่อถือได้กับศัตรู Memory of Chaos ระดับสูงที่มี Effect RES สูง
ตัวเลขประสิทธิภาพจริง
การคำนวณ E0S1 ด้วย Thief 4 ชิ้นและ Talia แสดงความเสียหาย 1.22M ในการเคลียร์ 5 รอบด้วยการใช้ SP -4.5 การทดสอบกับ Wave 1 (The Ascended x1, Cyclonic Swarm Mother x1) และ Wave 2 (Stellaron Hunter Sam x1) ให้คะแนน T2 อย่างสม่ำเสมอที่ 8.43-8.7 รอบ
เมื่อปรับให้เหมาะสมอย่างถูกต้อง คุณจะเห็นอัตราการเคลียร์ 85-95% โดยความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับการทำลายล้างคิดเป็น 80-90% ของผลผลิตทั้งหมด ตัวเลขเหล่านั้นไม่โกหก
บิลด์ Hybrid ATK/BE: แนวทางที่สมดุล
บิลด์ไฮบริดจะแบ่งความแตกต่าง โดยตั้งเป้าที่ Break Effect 200-250% ในขณะที่เพิ่ม ATK 15-25% จากค่ารองเพื่อการปรับสเกลที่สมดุลยิ่งขึ้น
เมื่อค่ารอง ATK ให้ผลตอบแทนจริง
ค่ารอง ATK จะมีค่าจริงเมื่อคุณทำงานกับบัฟ Break Effect ที่จำกัดจากเพื่อนร่วมทีม หรือจัดการกับกลไกการล็อกค่าความทนทาน การปรับสเกล ATK 220% ของการโจมตีปกติเสริมพลังและ 400% ของท่าไม้ตายอาจคิดเป็นเพียง 15-20% ของความเสียหายทั้งหมด แต่เปอร์เซ็นต์นั้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อกลไก Break ถูกจำกัด
บิลด์ไฮบริดโดดเด่นในสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัวและทีม F2P ที่ใช้ Asta + Natasha แทนที่จะเป็นคอมโบ Ruan Mei + Gallagher ระดับพรีเมียม
การกระจายค่าสถานะที่เหมาะสมที่สุด
ตั้งเป้าที่ Break Effect 200-250% พร้อม ATK 15-25% จากค่ารอง เกณฑ์ Break Effect 200% นั้นช่วยให้ Iron Cavalry 4 ชิ้นเปิดใช้งานได้ในขณะที่ยังเหลือพื้นที่สำหรับการลงทุน ATK
ความต้องการ Speed ยังคงเหมือนเดิม: 145 ขั้นต่ำ, 160+ เป็นที่ต้องการ ค่ารอง CRIT จะคุ้มค่าที่จะพิจารณาเมื่อ Break Effect ต่ำกว่าเกณฑ์การแปลง Trace 300%
ลำดับความสำคัญของค่ารองสำหรับ Hybrid
ลำดับความสำคัญเปลี่ยนไปเป็น: Speed > Break Effect% > CRIT Rate/DMG > ATK% > HP%/DEF%
Speed ยังคงเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดสำหรับการหมุนเวิร์น Break Effect% ตั้งเป้าที่ 200-250% ทั้งหมด ค่ารอง CRIT จะใช้งานได้เมื่อ Break Effect ถึงขีดจำกัดที่ใช้งานได้ประมาณ 220-250%
ประสิทธิภาพเทียบกับ Pure BE
บิลด์ไฮบริดทำความเสียหายได้ 90-95% ของบิลด์ Pure BE ในสถานการณ์ Superbreak ที่เหมาะสม คุณกำลังแลกเปลี่ยนประสิทธิภาพสูงสุด 5-10% เพื่อความหลากหลาย – และในสถานการณ์ที่ไม่เหมาะสมที่มีการสนับสนุน Break ที่จำกัด บิลด์ไฮบริดสามารถเทียบเท่าหรือเกินประสิทธิภาพของ Pure BE ได้จริง
การลงทุนทรัพยากรยังเข้าถึงได้ง่ายกว่าสำหรับผู้เล่น F2P โดยต้องการการสุ่มค่ารองที่สมบูรณ์แบบน้อยลงเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ใช้งานได้
เปรียบเทียบ: Pure BE vs Hybrid ATK/BE

การวิเคราะห์ความเสียหายด้วยทีมที่เหมือนกัน
เมื่อใช้ทีมที่เหมือนกัน (Boothill + Harmony Trailblazer + Ruan Mei + Gallagher) บิลด์ Pure BE จะทำความเสียหายสูงสุดได้สูงกว่า 5-8% เมื่อเทียบกับศัตรูที่ถูกทำลาย
Pure BE ที่ Break Effect 320% สร้าง Physical Break DMG 170% ต่อสแต็ค เทียบกับไฮบริดที่ 240% สร้าง 155% ต่อสแต็ค ความเสียหายต่อค่าความทนทานก็เช่นกัน: Pure BE ทำได้ 210 ทั้งหมด เทียบกับ 190 สำหรับบิลด์ไฮบริด
ประสิทธิภาพรอบใน MoC 12 โหนด 1
บิลด์ Pure BE โดยเฉลี่ย 8.4 รอบ เทียบกับบิลด์ไฮบริดที่ 8.7 รอบ ความแตกต่าง 0.3 รอบอาจดูเล็กน้อย แต่มันสอดคล้องกัน
Wave 2 กับ Sam แสดงช่องว่างประสิทธิภาพที่ใหญ่ที่สุดเนื่องจากค่าความทนทานสูง ในการวิ่ง 50 ครั้ง Pure BE ทำการเคลียร์ต่ำกว่า 9 รอบได้ 92% ของความพยายาม เทียบกับ 87% สำหรับบิลด์ไฮบริด
ความเป็นจริงของการลงทุนทรัพยากร
Pure BE ต้องใช้เวลาฟาร์มเพิ่มขึ้น 25-30% – เรากำลังพูดถึง 4-5 สัปดาห์สำหรับ F2P เทียบกับ 3-4 สัปดาห์สำหรับบิลด์ไฮบริดเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ใช้งานได้
เกณฑ์การยอมรับบอกเล่าเรื่องราว: Pure BE ต้องการการสุ่มค่ารองที่ดี 3+ ครั้งต่อชิ้น เทียบกับ 2+ ครั้งสำหรับบิลด์ไฮบริด นั่นคือความแตกต่างที่สำคัญเมื่อคุณบดขยี้โดเมนทุกวัน
จุดแบ่ง Speed และค่าสถานะรอง
เกณฑ์ Speed ที่สำคัญ
Speed 145 เปิดใช้งานโบนัส Break Effect +20% ของ Talia (รวม 36% จากเครื่องประดับ) สิ่งนี้ไม่สามารถเลือกได้
จุดแบ่งขั้นสูง: 160 ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการกระทำก่อนศัตรูในสถานการณ์ส่วนใหญ่, 200 ช่วยให้สามารถกำหนดเวลาการหมุนเวียนสกิลระดับพรีเมียมได้ ค่าเฉลี่ยช่วงท้ายเกมที่ 152.95% Speed บ่งชี้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ตั้งเป้าที่ช่วง 160+ ด้วยเหตุผลที่ดี
ความต้องการ Effect Hit Rate
ศัตรู Memory of Chaos ชั้น 12 มี Effect RES 20-40% ซึ่งต้องการ Effect Hit Rate 20-30% เพื่อการทำลายล้างที่เชื่อถือได้ ท่าไม้ตายของ Boothill ใช้ Physical Weakness พร้อมการหน่วงเวลาการกระทำ 40% แต่ Effect Hit Rate มีอิทธิพลต่อความน่าเชื่อถือกับเป้าหมายที่มี RES สูง
อย่ามองข้ามค่าสถานะนี้ – การทำลายล้างที่พลาดไปจะทำลายการหมุนเวียนสกิล
การถกเถียงเรื่อง CRIT Rate
CRIT Rate จะกลายเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นอย่างสมบูรณ์ในบิลด์ Pure BE ที่ Break Effect 300%+ เนื่องจากการแปลง Trace ที่สมบูรณ์ (30% CRIT Rate)
บิลด์ไฮบริดที่ Break Effect 200-250% จะได้รับการแปลงบางส่วน (20-25% CRIT Rate) ทำให้ค่ารอง CRIT เพิ่มเติมมีค่า CRIT DMG ก็มีรูปแบบคล้ายกัน: 150% ที่ Break Effect 300% สำหรับบิลด์ Pure BE หมายความว่าคุณสามารถละเลยค่ารอง CRIT DMG ได้อย่างสิ้นเชิง
คำแนะนำชุด Relic
Iron Cavalry vs Thief สำหรับ Pure BE

Iron Cavalry ให้การปรับสเกลที่เหนือกว่าผ่านการเพิกเฉย DEF: 10% ที่ Break Effect 150%+, เพิ่มเป็น 15% จาก Super Break DMG ที่ Break Effect 250%+ เกณฑ์ 250% นั้นสอดคล้องกับเป้าหมาย Pure BE อย่างสมบูรณ์แบบ
Thief ให้ +32% Break Effect และ +3 Energy เมื่อทำลายล้าง แต่ขาดการเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณ อัตราการใช้งาน Iron Cavalry 59% เทียบกับการใช้งาน Thief ที่ต่ำกว่าบอกคุณว่าอันไหนมีประสิทธิภาพดีกว่าในทางปฏิบัติ
การเพิ่มประสิทธิภาพ Planar Ornament
Talia: Kingdom of Banditry ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสองบิลด์ด้วยอัตราการใช้งาน 89%: Break Effect พื้นฐาน 16% + เงื่อนไข 20% ที่ Speed 145+
Glamoth ให้การปรับสเกล SPD แต่ขาดการเน้น Break Effect Broken Keel ให้ CRIT DMG 10% แก่ทีม แต่ต้องการ Effect RES 30% ซึ่งสร้างความขัดแย้งของค่าสถานะที่น่าอึดอัด
กลยุทธ์การฟาร์ม F2P
ความคาดหวังของค่ารองที่เป็นจริง
ตั้งเป้าที่การสุ่มค่ารองที่ดี 2+ ครั้งต่อชิ้นสำหรับบิลด์ที่ใช้งานได้ Pure BE ให้ความสำคัญกับ Break Effect% และ Speed; ไฮบริดยอมรับ Break Effect%, Speed, ATK%, ค่า CRIT
ชิ้นส่วนที่มีค่ารองที่สมบูรณ์แบบ 4+ ยังคงเป็นเป้าหมายที่หรูหรา ประเภทของค่ารองมีความสำคัญมากกว่าคุณภาพของการสุ่ม – การสุ่ม Break Effect% ที่ต่ำยังดีกว่าการสุ่ม ATK% ที่สูงสำหรับบิลด์ Pure BE
เมื่อไหร่ควรหยุดฟาร์ม
หยุดเมื่อคุณสามารถเคลียร์ Memory of Chaos ชั้น 12 ได้อย่างสม่ำเสมอ Pure BE: เกณฑ์ Break Effect 260% ไฮบริด: Break Effect 220% พร้อม ATK/CRIT เสริม
จุดแบ่ง Speed (145 ขั้นต่ำ, 160 เป็นที่ต้องการ) มีลำดับความสำคัญเหนือค่าสถานะโจมตีที่สมบูรณ์แบบ บิลด์ที่ใช้งานได้ที่เคลียร์เนื้อหาได้ดีกว่าบิลด์ที่สมบูรณ์แบบที่ต้องใช้เวลาอีกสามสัปดาห์
ลำดับความสำคัญของการหมุนเวียนโดเมน
Cavern of Corrosion (Iron Cavalry): 60-70% ของเวลาฟาร์มของคุณ การฟาร์มเครื่องประดับ Talia ผ่าน Simulated Universe เท่านั้นจนกว่าคุณจะได้ชิ้นส่วนที่ใช้งานได้
วัสดุ Light Cone สมควรได้รับลำดับความสำคัญสำหรับโอกาสในการปรับแต่ง Light Cone ประจำตัวเมื่อมี
ผลกระทบขององค์ประกอบทีม
ผลกระทบของ Harmony Trailblazer ต่อค่าสถานะ
Harmony TB ช่วยให้เกิดความเสียหาย Super Break ซึ่งเพิ่มมูลค่าการลงทุน Break Effect อย่างมีนัยสำคัญ ตัวคูณ Super Break จะปรับสเกลโดยตรงกับ Break Effect ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากต่อบิลด์ Pure BE
เอฟเฟกต์การเลื่อนการกระทำไปข้างหน้าช่วยลดความต้องการ Speed ลงบ้าง แต่การรักษา Speed ส่วนตัวช่วยให้มั่นใจได้ถึงความสม่ำเสมอเมื่อบัฟหมดลง
การทำงานร่วมกันของ Ruan Mei
Ruan Mei ให้ Break Effect +75% ผ่านท่าไม้ตาย ซึ่งช่วยเพิ่ม Break Effect ทั้งหมดอย่างมาก ระยะเวลาบัฟ Break Effect มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจจัดสรรค่าสถานะ – บัฟที่นานขึ้นเป็นประโยชน์ต่อการลงทุน Pure BE
RES PEN และการเพิ่ม Break DMG จะเพิ่มประโยชน์ของ Break Effect ซึ่งสร้างข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งสำหรับบิลด์ Pure BE ในทีม Ruan Mei
ผลกระทบของการเลือก Sustain
Gallagher ให้การเพิ่ม Break DMG และ Break Effect ซึ่งสนับสนุนการลงทุนเชิงรุก Sustain ที่เน้นการป้องกัน (Natasha, Bailu) ต้องการการลงทุนด้านความอยู่รอดที่สูงขึ้น
การเลือก Sustain ของคุณส่งผลต่อความอดทนต่อความเสี่ยง: Gallagher ช่วยให้บิลด์ที่เน้นความเสียหายสูง แต่ Sustain ที่เน้นการป้องกันต้องการแนวทางที่สมดุลมากขึ้น
ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดทั่วไป
Break Effect มากขึ้นดีเสมอไป
ผิด Break Effect จะลดประสิทธิภาพลงเมื่อเกิน 300% เนื่องจากขีดจำกัดการแปลง Trace ต้นทุนค่าเสียโอกาสทำให้การลงทุนที่มากเกินไปไม่มีประสิทธิภาพเมื่อความต้องการ Speed หรือความอยู่รอดไม่ได้รับการตอบสนอง
Break Effect 280% พร้อม Speed 160 มักจะมีประสิทธิภาพดีกว่า Break Effect 320% พร้อม Speed 135 อย่ามุ่งเน้นไปที่ค่าสถานะเดียว
กับดัก ATK%
ATK% ให้ค่าน้อยที่สุดเมื่อ 80-90% ของความเสียหายมาจากกลไก Break การโจมตีปกติเสริมพลังและท่าไม้ตายคิดเป็นส่วนน้อยในการหมุนเวียนสกิลที่เหมาะสม
การเพิ่มประสิทธิภาพ DPS แบบดั้งเดิมไม่สามารถใช้ได้กับตัวละคร Superbreak ความต้องการ Break Effect พื้นฐานต้องได้รับการตอบสนองก่อนที่จะพิจารณาการลงทุน ATK
การละเลย Speed
เกณฑ์ Speed 145 สำหรับ Talia ให้การปรับสเกล Break Effect ที่สำคัญ – ไม่ใช่แค่เรื่องลำดับเทิร์น ความถี่ของการกระทำที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสู่การใช้ท่าไม้ตายและการทำลายล้างที่มากขึ้นในการต่อสู้ที่ยาวนาน
Speed มักจะเป็นตัวทำลาย DPS ที่เงียบในบิลด์ Boothill
คู่มือการสุ่ม Relic ในทางปฏิบัติ
การเก็บค่ารอง vs การทิ้ง
Pure BE: เก็บ Break Effect% และ Speed, ยอมรับ HP%/DEF%/Effect Hit Rate ทิ้ง ATK%/CRIT Rate%/CRIT DMG% ทันที
ไฮบริด: ยอมรับ Break Effect%/Speed/ATK%/CRIT Rate%/CRIT DMG% หลีกเลี่ยงค่าสถานะคงที่โดยไม่คำนึงถึงประเภทบิลด์ – พวกมันไม่คุ้มค่ากับการลงทุนเลย
จุดตัดสินใจในการอัปเกรด
+3: 1+ การสุ่มที่ดีดำเนินการต่อไปที่ +6, การสุ่มที่ดีเป็นศูนย์จะถูกทิ้ง +6: 2+ การสุ่มที่ดีสมควรได้รับการลงทุน +9 +9: จุดตัดสินใจที่สำคัญ – 3+ การสุ่มที่ดีสมควรได้รับการอัปเกรดเป็น +12 +12: สงวนไว้สำหรับการสุ่มที่ดี 3+ ครั้งหรือชิ้นส่วนที่ถึงจุดแบ่งเท่านั้น
การสร้างชุดแรกที่ใช้งานได้ของคุณ
สัปดาห์ที่ 1: ได้รับค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง, ยอมรับค่ารองที่สมเหตุสมผล ลำดับความสำคัญ: Body (Break Effect%), Feet (Speed), Sphere (Physical DMG%), Rope (Break Effect%)
สัปดาห์ที่ 2: เริ่มการเพิ่มประสิทธิภาพค่ารองในขณะที่ยังคงรักษาลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลัก เป้าหมาย: Break Effect 220%+, Speed 145+ ยอมรับค่ารองที่ดี 1+ ครั้งต่อชิ้นในตอนแรก – ความสมบูรณ์แบบจะมาทีหลัง
การเตรียมบิลด์ของคุณสำหรับอนาคต
ข้อควรพิจารณาด้านความสามารถในการปรับขนาด
Pure BE ปรับขนาดได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยซัพพอร์ต Break Effect และชุด Relic ใหม่ ลักษณะเฉพาะสร้างความแข็งแกร่งในเนื้อหาที่เน้น Break แต่มีความเปราะบางเมื่อกลไก Break ถูกจำกัด
บิลด์ไฮบริดนำเสนอการปรับตัวที่ดีขึ้นสำหรับประเภทเนื้อหาและองค์ประกอบทีมที่หลากหลาย ให้ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอมากขึ้นในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
การเปลี่ยนแปลงเมตาที่คาดการณ์ไว้
Memory of Chaos ที่กำลังจะมาถึงอาจมีรูปแบบค่าความทนทานหรือกลไกการต้านทาน Break ที่แตกต่างกัน ชุด Relic ใหม่ที่เน้นกลไก Break อาจเปลี่ยนเกณฑ์ที่เหมาะสม
วิวัฒนาการของการทำงานร่วมกันของตัวละครผ่านซัพพอร์ตใหม่ๆ อาจส่งผลต่อความต้องการของทีม ตรวจสอบการแสดงตัวอย่างเนื้อหาและการเปลี่ยนแปลงกลไกเพื่อการปรับเปลี่ยนที่ทันท่วงที
คำถามที่พบบ่อย
เปอร์เซ็นต์ Break Effect ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Boothill E0S1 คือเท่าไหร่? 300% สำหรับบิลด์ Pure BE จะเพิ่มการแปลง Trace สูงสุด (30% CRIT Rate, 150% CRIT DMG) ขั้นต่ำที่ใช้งานได้: 260% สำหรับ Superbreak ที่ใช้งานได้ บิลด์ไฮบริดทำงานได้ดีกับ Break Effect 220-250% บวกกับค่ารอง ATK/CRIT
ผู้เล่น F2P ควรมุ่งเน้นไปที่ Break Effect หรือ Speed ก่อน? Speed มีลำดับความสำคัญสำหรับจุดแบ่ง 145 (การเปิดใช้งาน Talia) จากนั้น Break Effect ลำดับความสำคัญ: Speed ≥ Break Effect% > อย่างอื่นทั้งหมดสำหรับทั้งลำดับเทิร์นและการปรับสเกลความเสียหาย
ค่าสถานะหลักของ Relic ที่ดีที่สุดคืออะไร? Body: Break Effect%, Feet: Speed, Sphere: Physical DMG%, Rope: Break Effect% สิ่งนี้จะเพิ่ม Break Effect จากค่าสถานะหลักสูงสุดในขณะที่ยังคงรักษาจุดแบ่ง Speed
Break Effect มากเกินไปแค่ไหน? เกิน 300% การลงทุนเพิ่มเติมจะให้ผลตอบแทนที่ลดลงเนื่องจากขีดจำกัดการแปลง Trace การมุ่งเน้นจะเปลี่ยนไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพ Speed (160+ เป็นที่ต้องการ) และการทำงานร่วมกันของทีม
ฉันควรให้ความสำคัญกับค่ารอง Relic ใด? Pure BE: เก็บ Break Effect% และ Speed ไฮบริด: ยอมรับ Break Effect%, Speed, ATK%, ค่า CRIT หลีกเลี่ยงค่าสถานะคงที่โดยสิ้นเชิง ตั้งเป้าที่การสุ่มค่ารองที่ดี 2+ ครั้งต่อชิ้นสำหรับการยอมรับของ F2P
Boothill ต้องการค่ารอง ATK พร้อม Light Cone ประจำตัวของเขาหรือไม่? ATK ให้ค่าน้อยที่สุดเนื่องจาก 80-90% ของความเสียหายมาจากกลไก Break บิลด์ไฮบริดสามารถใช้ ATK% ได้เมื่อถึงเกณฑ์ Break Effect แต่การปรับสเกล Break Effect ให้ความเสียหายที่เหนือกว่าต่อการลงทุนค่ารอง


















