ทำความเข้าใจบัตรป้องกันแรงก์ (Ranked Protection Cards)
บัตรป้องกันคืออะไร?
บัตรป้องกัน (Protection Cards) ช่วยป้องกันการหักคะแนนแรงก์หรือดาวในโหมดจัดอันดับ (Competitive Modes) โดยมีการทำงานที่แตกต่างกันในสองระบบ:
- Hype Arena Ranked: บัตรหนึ่งใบจะยกเว้นการหักคะแนนต่อการใช้งานหนึ่งครั้ง
- Ranked Party: บัตรจะช่วยป้องกันดาวหลังจากจบการแข่งขันที่ไม่ประสบความสำเร็จ
คุณสามารถรับบัตรได้จากรางวัลประจำซีซัน, กิจกรรมต่าง ๆ และการบรรลุระดับแรงก์ที่กำหนด ระบบจะติดตามจำนวนบัตรแยกต่างหากจากสกุลเงินอื่น ๆ สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม การ เติมเหรียญ eggy party ผ่าน BitTopup มีบริการที่รวดเร็ว ปลอดภัย และทำรายการได้ทันที
วิธีการทำงานของบัตร
บัตรจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกำลังจะเสียคะแนนหรือดาว ในโหมด Hype Arena บัตรหนึ่งใบจะทำให้การเสียคะแนนจากการแพ้เป็นศูนย์ ส่วนในโหมด Ranked Party การแข่งขันนัดแรกของวันจะได้รับความคุ้มครองโดยอัตโนมัติ และเมื่อเล่นโหมดคู่ (Duo) หรือทีม (Team) กับเพื่อน การป้องกันจะทำงานสูงสุด 3 ครั้งต่อวัน
ประเภทของบัตร
- Hype Arena Season Cards: รับ 3 ใบเมื่อถึงระดับ Diamond Hyper Egg V ในซีซันใหม่ (วันที่ 28 ของทุกเดือน เวลา 00:00 UTC+8)
- End of Season Sprint Cards: มอบให้ในช่วงกิจกรรม 7 วันสุดท้ายของซีซัน (ยกเว้นแรงก์ Phoenix Egg)
- Time to Score Cards: ป้องกันการแข่งขัน 3 นัดแรกในทั้งสองโหมดในช่วงเวลากิจกรรม
- Seasonal Event Cards: แจกจ่ายในช่วงกิจกรรมตามธีม (เช่น Winter Star Protection 22-26 ธ.ค., Harmonious Snakes 28 ม.ค. - 3 ก.พ.) โดยมอบการป้องกัน 3 ครั้งต่อวันในโหมดคู่/ทีม
บัตรจะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดซีซัน 14 หรือไม่?
นโยบายอย่างเป็นทางการ
ไม่ บัตรจะไม่หมดอายุเมื่อซีซัน 14 (Museum Mania Party) สิ้นสุดลงในวันที่ 8 มกราคม 2026 เวลา 23:59 UTC+8 ระบบคลังสินค้าจะถือว่าบัตรเหล่านี้เป็นไอเทมถาวรที่สามารถเก็บไว้ใช้ข้ามซีซันได้ ซึ่งแตกต่างจากสกุลเงินกิจกรรมชั่วคราว และจะไม่มีตัวนับเวลาถอยหลังแสดงในช่องเก็บของ
การทดสอบจากซีซันที่ผ่านมา
ผู้เล่นที่สะสมบัตรไว้ก่อนเริ่มซีซัน 14 ในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2025 ยังคงสามารถใช้งานบัตรได้ครบถ้วนหลังการเปลี่ยนผ่านซีซัน การรีเซ็ต Hype Arena เมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2025 ก็ยังคงรักษาจำนวนบัตรเดิมไว้ การปิดระบบจับคู่ (27 พ.ย. 23:30 ถึง 28 พ.ย. 00:05 UTC+8) มีการปรับระดับแรงก์แต่ไม่ได้แตะต้องบัตรป้องกันแต่อย่างใด
หลักฐานจากหน้าอินเตอร์เฟซ
หน้าจอคลังบัตรจะแสดงจำนวนรวมโดยไม่มีวันหมดอายุหรือข้อจำกัดประจำซีซัน ซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนกับไอเทมจำกัดเวลาที่จะมีตัวนับเวลาถอยหลัง อินเตอร์เฟซได้แยกบัตรป้องกันออกจากไอเทมกิจกรรมที่ใช้แล้วหมดไปให้อยู่ในหมวดหมู่คลังสินค้าถาวร

ไทม์ไลน์ซีซัน 14
วันที่สำคัญ
- สิ้นสุดซีซัน 14: 8 มกราคม 2026 เวลา 23:59 UTC+8
- เริ่มซีซัน 14: 14 พฤศจิกายน 2025 เวลา 00:00 UTC+8 (ระยะเวลาซีซัน 56 วัน)
- รีเซ็ต Hype Arena: 28 พฤศจิกายน 2025 เวลา 00:00 UTC+8
การเปลี่ยนผ่านสู่ซีซัน 15
ตามรูปแบบที่ผ่านมา ซีซัน 15 จะเริ่มในช่วงกลางเดือนมกราคม 2026 หลังจากการปิดปรับปรุง 24-48 ชั่วโมง ระบบจับคู่จะปิดก่อนเริ่มซีซันใหม่ 30 นาที สำหรับการซื้อในนาทีสุดท้าย คุณสามารถ ซื้อเหรียญ eggy ราคาถูก ได้ผ่าน BitTopup
ช่วงเวลาสำคัญที่ต้องจับตา
- 7-13 พ.ย. ช่วง Sprint: รับ +1 ดาว และบัตรป้องกัน (ยกเว้นแรงก์ Phoenix Egg)
- 28 พ.ย. รีเซ็ต Hype Arena: รับ 3 บัตรที่ระดับ Diamond Hyper Egg V
- 22-26 ธ.ค. กิจกรรมฤดูหนาว: ป้องกันโหมดคู่/ทีม 3 ครั้งต่อวัน (อ้างอิงตามรูปแบบปี 2023)
- 8 ม.ค. สิ้นสุดซีซัน: วันสุดท้ายสำหรับคำท้าประจำซีซัน
จะเกิดอะไรขึ้นหลังการรีเซ็ต
กลไกการยกยอด
บัตรจะยังคงอยู่โดยไม่มีการลดจำนวนหรือการแปลงค่า เมื่อซีซัน 15 เริ่มต้นขึ้น จำนวนบัตรจากซีซัน 14 ของคุณจะยังคงเท่าเดิม บัตรใหม่ (รางวัลจาก Diamond V) จะถูกเพิ่มเข้าไปในยอดรวมที่มีอยู่ คะแนนแรงก์จะถูกรีเซ็ตบางส่วน แต่บัตรจะยังคงใช้งานได้เต็มรูปแบบ
ไอเทมที่รีเซ็ต vs ไอเทมที่คงอยู่
รีเซ็ต:

- คะแนนแรงก์ (รีเซ็ตบางส่วนตามระดับ)
- ตำแหน่งดาว (ปรับลดลง)
- สกุลเงินประจำซีซัน (Deep Sea/Luminary Coins)
- ความคืบหน้ารายสัปดาห์/รายวัน
คงอยู่:
- บัตรป้องกัน (ทุกรูปแบบ)
- รางวัลไอเทมตกแต่ง (Cosmetics)
- สถิติ/ประวัติบัญชี
- โหมดที่ปลดล็อกแล้ว
ประสบการณ์จากผู้เล่น
การเปลี่ยนผ่านจากซีซัน 13 ไป 14 ไม่พบการสูญหายของบัตรเลย ผู้เล่นรายหนึ่งที่มีบัตร 27 ใบ ยังคงมีครบทั้ง 27 ใบและได้รับเพิ่มอีก 3 ใบเมื่อถึง Diamond V นอกจากนี้ บัตรจากกิจกรรม Time to Score ในซีซัน 13 (27-29 มิ.ย.) ก็ยังใช้งานได้ตามปกติในซีซัน 14
บัตรป้องกัน vs ประกันดาว
ฟังก์ชันการทำงาน
บัตรป้องกัน (Protection Cards):

- ใช้หนึ่งใบต่อการเปิดใช้งานหนึ่งครั้ง
- ทำงานอัตโนมัติเมื่อเกิดการแพ้
- ใช้ได้ทั้ง Hype Arena และ Ranked Party
- ไม่มีขีดจำกัดต่อวัน (ขึ้นอยู่กับจำนวนในคลัง)
- คงอยู่ข้ามซีซัน
- ได้รับจากกิจกรรมหรือการบรรลุเป้าหมาย
ประกันดาว (Star Insurance - กิจกรรม):
- เป็นแบบชั่วคราวในช่วงกิจกรรม
- คุ้มครองการแข่งขันนัดแรกของวันหรือเฉพาะโหมด
- หมดอายุเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม
- ไม่หักไอเทมในคลัง
- อาจมีโบนัสดาว/คะแนน (เช่น +1 ดาว สำหรับแรงก์ต่ำกว่า Ostrich Egg V, +25 คะแนน สำหรับแรงก์ต่ำกว่า Gold Hyper Egg IV)
แบบไหนดีกว่ากัน?
บัตรป้องกันให้มูลค่าในระยะยาวที่เหนือกว่าเนื่องจากความถาวร ส่วนประกันดาวจากกิจกรรมจะให้โบนัสที่มากกว่าแค่การป้องกันการเสียคะแนน (เช่น +1 ดาวในช่วง Sprint) กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ: ใช้ประกันดาวในช่วงที่มีโปรโมชั่นกิจกรรม และเก็บสะสมบัตรไว้ใช้ในช่วงที่ไม่มีกิจกรรม
ควรใช้แต่ละแบบเมื่อไหร่
ใช้บัตรป้องกัน:
- การแข่งขันเพื่อเลื่อนขั้น (Promotion matches)
- ช่วงที่ไม่มีกิจกรรมพิเศษ
- เมื่อต้องการทดสอบกลยุทธ์ใหม่ ๆ
- ช่วงท้ายซีซันที่มีบัตรสะสมไว้จำนวนมาก
- การเล่นแบบโซโล่ (Solo queue)
ใช้ประกันดาวจากกิจกรรม:
- เมื่อมีกิจกรรมโบนัสที่กำลังดำเนินอยู่
- การป้องกันนัดแรกของวัน
- กิจกรรมโหมดคู่/ทีมกับเพื่อน
- เมื่อมีการป้องกันฟรีหลายครั้งต่อวันให้ใช้งาน
การตรวจสอบคลังสินค้า
วิธีการเข้าถึง
- เปิดเมนูหลักของ Eggy Party
- เลือกโหมด Ranked (Hype Arena หรือ Ranked Party)
- หาไอคอนคลังสินค้า/ไอเทม ใกล้กับแถบแสดงแรงก์
- เลือกหมวดหมู่บัตรป้องกัน (Protection Cards)
- ดูจำนวน ประวัติการใช้ และแหล่งที่มา
ขีดจำกัดการจัดเก็บ
ยังไม่มีการยืนยันขีดจำกัดสูงสุด ผู้เล่นบางรายรายงานว่ามีบัตรมากกว่า 30 ใบโดยไม่ติดเพดาน การจัดเก็บที่ไม่จำกัดช่วยส่งเสริมการสะสมในระยะยาว
การติดตามการใช้งาน
หน้าอินเตอร์เฟซจะแสดง:
- จำนวนรวมที่ใช้ไปในซีซันนี้
- การแข่งขันที่เปิดใช้งานอัตโนมัติ
- จำนวนที่เหลืออยู่หลังการใช้งาน
- วันที่ได้รับ
- รายละเอียดแหล่งที่มา (กิจกรรม/เป้าหมาย/การซื้อ)
กลยุทธ์การใช้งานก่อนสิ้นสุดซีซัน
ช่วงเวลาที่เหมาะสม
เนื่องจากบัตรไม่หมดอายุ จึงไม่มีแรงกดดันให้ต้องรีบใช้ก่อนวันที่ 8 มกราคม ควรใช้ในช่วงการแข่งขันเลื่อนขั้นที่ชัยชนะจะทำให้คุณขยับระดับแรงก์ได้ ช่วง End of Season Sprint (7-13 พ.ย.) ที่มอบ +1 ดาว จะทำให้การใช้บัตรมีประสิทธิภาพสูงสุด
สถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง
- การเลื่อนระดับ (Tier Promotions): ชนะอีกครั้งเดียวจะเลื่อนแรงก์ใหญ่
- การป้องกันการตกชั้น (Demotion Prevention): มีศูนย์ดาว หากแพ้จะตกชั้น
- การปั๊มแรงก์ช่วงท้ายซีซัน: เมื่อใกล้ถึงเกณฑ์รับรางวัล
- การทดสอบกลยุทธ์: ลองแผนใหม่โดยไม่มีความเสี่ยง
- ปัญหาการเชื่อมต่อ: ในสภาวะที่อินเทอร์เน็ตมีความล่าช้า (Ping สูง)
ระบบคะแนนของ Hype Arena ทำให้บัตรมีค่ามากเมื่ออยู่ใกล้ขอบเขตระดับ (เช่น มี 1,950 คะแนน ขาดอีก 50 คะแนนจะถึง Diamond V)
การหลีกเลี่ยงการใช้โดยไม่จำเป็น
เนื่องจากบัตรทำงานอัตโนมัติ อาจทำให้เกิดการใช้โดยไม่ได้ตั้งใจ:
- งดเล่นโหมดจัดอันดับเมื่อรู้สึกหัวร้อนหรือเหนื่อยล้า
- เล่นในช่วงเวลาที่มีคนเล่นเยอะ (เพื่อให้ระบบจับคู่ได้สมดุลกว่า)
- ใช้ประกันดาวจากกิจกรรมก่อนหากมีทั้งสองอย่าง
- เก็บรักษาบัตรไว้ในช่วงกลางระดับแรงก์ที่มีดาวสำรองอยู่
- เก็บไว้ใช้ในซีซันที่คุณตั้งใจจะไต่แรงก์อย่างจริงจัง
การป้องกันโหมดคู่/ทีม 3 ครั้งต่อวัน (กิจกรรม Winter Star/Harmonious Snakes) ช่วยให้คุณฝึกซ้อมได้โดยไม่ต้องเสียบัตรถาวรในคลัง
วิธีการรับบัตรเพิ่มเติม
รางวัลจากกิจกรรม
กิจกรรม End of Season Sprint เป็นแหล่งที่น่าเชื่อถือที่สุด:
- 25-31 กรกฎาคม: บัตรป้องกัน + 30 Deep Sea Coins + 1 ดาว
- 6-12 มิถุนายน: 30 Luminary Coins + บัตรป้องกัน
- 7-13 พฤศจิกายน: +1 ดาว + บัตรป้องกัน
กิจกรรมที่ยาวนานหนึ่งสัปดาห์เหล่านี้การันตีการได้รับบัตรไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ ทั้งนี้แรงก์ Phoenix Egg อาจถูกยกเว้นจากรางวัลบางอย่าง
กิจกรรม Time to Score (27-29 มิ.ย.): ประกันดาวสำหรับการแข่งขัน 3 นัดแรกในทั้งสองโหมด
เป้าหมาย Hype Arena
การถึงระดับ Diamond Hyper Egg V ในซีซันใหม่จะได้รับบัตร 3 ใบ การรีเซ็ตเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2025 ได้มอบบัตรให้ในเวลา 00:00 UTC+8 การคงระดับแรงก์ไว้จะส่งผลต่อตำแหน่งเริ่มต้นในซีซัน 15 ซึ่งการจบที่ Diamond III ขึ้นไปจะช่วยให้กลับไปถึง Diamond V ได้เร็วขึ้น
กิจกรรมประจำฤดูกาล
Winter Star Protection (22-26 ธ.ค. 2023) และ Harmonious Snakes (28 ม.ค. - 3 ก.พ.): การป้องกันโหมดคู่/ทีม 3 ครั้งต่อวันช่วยรักษาบัตรถาวรในคลัง การเข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมดในซีซัน 14 จะช่วยให้คุณได้รับบัตรประมาณ 6-10 ใบ
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อที่ 1: ไอเทมจัดอันดับทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต
หลายคนเข้าใจว่าการรีเซ็ตคะแนนแรงก์หมายถึงไอเทมทั้งหมดจะหมดอายุ ความสับสนนี้เกิดจากสกุลเงินชั่วคราว (Deep Sea/Luminary Coins) เมื่อเทียบกับเครื่องมือถาวร
ความจริง: เฉพาะสกุลเงินประจำซีซันบางประเภทเท่านั้นที่รีเซ็ต ส่วนบัตรป้องกัน, ไอเทมตกแต่ง และสถิติต่าง ๆ จะคงอยู่ตลอดไป
ความเชื่อที่ 2: บัตรมีระยะเวลาจำกัด
บางคนเชื่อว่าบัตรมีอายุ 30/60/90 วัน ตามแบบฉบับเกมอื่น ๆ
ความจริง: ไม่มีวันหมดอายุตามเวลา บัตรจากกิจกรรม Sprint เดือนมิถุนายนในซีซัน 13 ยังคงใช้งานได้ในซีซัน 14 และต่อเนื่องไปถึงซีซัน 15
ความเชื่อที่ 3: การหมดอายุอัตโนมัติใน 30 วัน
ธรรมเนียมของเกมมือถือมักจะมีการกำหนดอายุการใช้งาน 30 วัน
ความจริง: ไม่มีตัวนับเวลาตามวันที่ได้รับ บัตรที่ได้รับในวันที่ 7 พ.ย. มีฟังก์ชันเหมือนกับบัตรที่ได้รับในวันที่ 7 ม.ค. ทุกประการ
กลยุทธ์สำหรับซีซัน 15
ควรเก็บหรือควรใช้?
ใช้ตอนนี้:
- เมื่ออยู่ห่างจากเกณฑ์รางวัลเพียง 2-3 ระดับ
- เพื่อทำอันดับเริ่มต้นในซีซัน 15 ให้ดีที่สุด
- เมื่อมีบัตรสะสมมากกว่า 15 ใบ (แนะนำให้ใช้ 5-8 ใบ)
- ในช่วงกิจกรรม Sprint ที่จะช่วยเพิ่มมูลค่าการใช้งาน
เก็บไว้:
- เมื่อได้รับรางวัลของซีซัน 14 ครบตามที่ต้องการแล้ว
- เมื่อมีบัตรน้อยกว่า 10 ใบ (เพื่อสร้างคลังสำรอง)
- ต้องการเก็บทรัพยากรไว้ใช้ในซีซัน 15 ให้มากที่สุด
- คาดการณ์ว่าการแข่งขันในซีซัน 15 จะเข้มข้นขึ้น
สมดุลที่เหมาะสม: สำรองบัตรไว้ 8-12 ใบ และใช้ส่วนที่เกินมาเพื่อการไต่แรงก์
การเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังในซีซัน 15
การปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้น:
- ระดับแรงก์ใหม่เหนือ Diamond Hyper Egg V
- การปรับเกณฑ์คะแนน/ดาว
- กิจกรรมรับบัตรป้องกันรูปแบบใหม่
- ระบบจัดอันดับแยกสำหรับโหมดคู่/ทีม
คอยติดตามประกาศในช่วงปลายเดือนธันวาคม 2025 หรือต้นเดือนมกราคม 2026 และรักษาจำนวนบัตรไว้มากกว่า 10 ใบเพื่อความยืดหยุ่น
การวางแผนระยะยาว
- เกณฑ์พื้นฐาน: เก็บสำรองฉุกเฉินไว้ 8-10 ใบ
- กิจกรรม: เข้าร่วมกิจกรรม Sprint และ Time to Score ทุกครั้ง
- เป้าหมาย: ตั้งเป้าไปที่ Diamond V ใน Hype Arena เพื่อรับรางวัลบัตร 3 ใบ
- วินัย: จำกัดการใช้เฉพาะช่วงเลื่อนขั้นหรือป้องกันการตกชั้นเท่านั้น
- การจัดสรร: วางแผนใช้ 5-8 ใบต่อซีซัน และเก็บส่วนที่เหลือไว้
การสร้างความมั่งคั่งของจำนวนบัตรข้ามซีซันจะช่วยให้คุณสามารถทดลองเล่นได้อย่างเต็มที่ในอนาคต
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
บัตรป้องกันจะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดซีซัน 14 หรือไม่?
ไม่ บัตรจะไม่หมดอายุในวันที่ 8 มกราคม 2026 เวลา 23:59 UTC+8 โดยจะคงอยู่ข้ามการเปลี่ยนผ่านซีซันในฐานะทรัพยากรบัญชีถาวร
ฉันสามารถเก็บบัตรไว้ใช้ในซีซัน 15 ได้หรือไม่?
ได้ บัตรทั้งหมดจะถูกยกยอดไปยังซีซัน 15 โดยไม่มีการสูญหาย และสามารถสะสมเพิ่มขึ้นได้เรื่อย ๆ
ฉันสามารถเก็บสะสมบัตรได้สูงสุดกี่ใบ?
ยังไม่มีการยืนยันขีดจำกัดสูงสุด ผู้เล่นบางคนมีบัตรสะสมมากกว่า 30 ใบโดยไม่มีปัญหา
ซีซัน 14 สิ้นสุดเมื่อไหร่?
วันที่ 8 มกราคม 2026 เวลา 23:59 UTC+8 โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 14 พฤศจิกายน 2025 เวลา 00:00 UTC+8 (รวม 56 วัน)
บัตรจะถูกใช้งานโดยอัตโนมัติใช่หรือไม่?
ใช่ บัตรจะทำงานอัตโนมัติเมื่อคุณกำลังจะเสียคะแนนหรือดาว ใน Hype Arena จะป้องกันการเสียคะแนนหนึ่งครั้งต่อบัตรหนึ่งใบ ส่วนใน Ranked Party จะป้องกันนัดแรกของวัน และสูงสุด 3 ครั้งต่อวันในโหมดคู่/ทีมในช่วงกิจกรรม
บัตรป้องกันกับประกันดาวต่างกันอย่างไร?
บัตรป้องกันเป็นไอเทมถาวรในคลัง (ใช้หนึ่งใบต่อครั้ง ใช้ข้ามซีซันได้) ส่วนประกันดาวเป็นความคุ้มครองชั่วคราวจากกิจกรรม (เช่น Time to Score, Sprints) ซึ่งมักมาพร้อมโบนัสพิเศษ เช่น +1 ดาว หรือคะแนนโบนัส
ต้องการทรัพยากรก่อนสิ้นสุดซีซัน 14 หรือไม่? BitTopup มีบริการเติมเงิน Eggy Party ที่รวดเร็วและปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่าและการส่งมอบที่ไวทันใจ สะสมสกุลเงินไว้สำหรับไอเทมในร้านค้าแรงก์และของตกแต่งต่าง ๆ ด้วยบริการที่ยอดเยี่ยมและคะแนนรีวิวที่สูง มั่นใจได้ว่าคุณจะมีทรัพยากรพร้อมสำหรับการไต่แรงก์และปกป้องความคืบหน้าของคุณตลอดซีซัน 14 และซีซันต่อ ๆ ไป



















