นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้: Firefly E0 สามารถเทียบชั้นกับตัวเลือกพรีเมียมได้จริง ๆ หากคุณสร้างเธออย่างถูกต้อง เคล็ดลับอยู่ที่การทำความเข้าใจกลไก Super Break และบอกตามตรงว่ามันเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่คุณคิด
คุณสามารถ ซื้อ HSR top up สำหรับคำนวณความเสียหาย Firefly E0 เพื่อให้แน่ใจว่ามี Stellar Jade เพียงพอสำหรับการลงทุนที่เหมาะสม แต่ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าเธอคุ้มค่ากับการสุ่มของคุณหรือไม่
เครื่องคิดเลขความเสียหาย Firefly E0 F2P: ทำความเข้าใจพื้นฐาน
สูตรความเสียหาย Break Effect และ Super Break
ชุดสกิลทั้งหมดของ Firefly หมุนรอบสิ่งเดียว: การปรับสเกล Break Effect ผ่าน Trace Module β ของเธอ เรากำลังพูดถึงตัวคูณ Super Break 35-50% ที่เปลี่ยนวิธีการทำงานของความเสียหายในเกมนี้
ท่าไม้ตายของเธอคือจุดที่น่าสนใจ คุณจะได้รับ 60 SPD (มหาศาลสำหรับการจัดการเทิร์น), 50% Weakness Break Efficiency, 20% Break Damage และ 100% Action Advance สกิลเสริมนั้น? มันสร้างความเสียหายไฟ 200% ATK บวกกับความเสียหาย Break เพิ่มเติม 0.2% + 200% ATK แก่เป้าหมายหลัก

แต่สิ่งที่สำคัญคือ Module α เพิ่ม 55% Toughness Reduction ในสถานะ Combustion อย่างไรก็ตาม Module γ คือตัวเปลี่ยนเกมที่แท้จริง: มันแปลง ATK ที่สูงกว่า 1800 เป็น Break Effect ที่ 0.8% ต่อ 10 ATK ซึ่งหมายความว่าบิลด์ F2P สามารถปรับสเกลได้โดยไม่จำเป็นต้องลงทุนแบบพรีเมียม
สถิติสำคัญสำหรับเอาต์พุตความเสียหาย
ในทางปฏิบัติ บิลด์ F2P ควรกำหนดเป้าหมาย 162 SPD และ 360% Break Effect ลำดับความสำคัญของสถิติหลักของคุณนั้นตรงไปตรงมา: Body (ATK%), Feet (SPD), Planar Sphere (ATK%), Link Rope (Break Effect%)
สำหรับ Substat? Break Effect มาก่อนเสมอ จากนั้น SPD เพื่อให้ถึงเกณฑ์เหล่านั้น ตามด้วย ATK% สำหรับการปรับสเกลรองผ่าน Module γ
ความสามารถในการแข่งขันของ E0 ในเมตา 3.8
โหมดกิจกรรมที่นำกลับมาใช้ใหม่ของ HSR 3.8 จริง ๆ แล้วเอื้อต่อความเสียหายที่สม่ำเสมอมากกว่าตัวละครที่เน้นการระเบิดความเสียหายที่ทุกคนกำลังตามหา เอาต์พุต Super Break ที่ต่อเนื่องของ Firefly โดดเด่นในการต่อสู้ที่ยาวนาน และนั่นคือเนื้อหาที่ท้าทายส่วนใหญ่ในตอนนี้
พรสวรรค์ของเธอให้การลดความเสียหาย Max HP 40% และ 30% Effect RES ในสถานะ Combustion แปลว่าอะไร? คุณสามารถเล่นได้อย่างดุดันโดยไม่จำเป็นต้องมีหน่วย Sustain ระดับพรีเมียม
การวิเคราะห์การคำนวณความเสียหาย Firefly E0 โดยละเอียด
ระเบียบวิธีคำนวณ
ต้องการตัวเลขจริงหรือไม่? ใช้เครื่องคิดเลข MD✦C โหลด Firefly E0 สวมใส่ On the Fall of an Aeon กำหนดค่า 4pc Iron Cavalry + 2pc Forge of Kalpagni ป้อนสถิติของคุณ (162 SPD, 360% Break Effect, 2000+ ATK) จากนั้นจำลอง Enhanced Skill กับศัตรูที่แพ้ไฟ

อย่าลืมคำนึงถึงบัฟจากทีมด้วย พวกมันสร้างความแตกต่างได้มากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด
ประสิทธิภาพการต่อสู้จริง
เมื่อเทียบกับศัตรูที่มี Toughness 200 Firefly E0 สามารถทำ Weakness Break ได้ภายใน 2-3 Enhanced Skill โดยใช้ 55% Toughness Reduction ความเสียหายหลัง Break ได้รับประโยชน์จากตัวคูณ Super Break 35-50% บวกกับ DEF shred ของ Iron Cavalry (10-15%)
การประมาณการแบบอนุรักษ์นิยมแสดงให้เห็นถึง 80-85% ของประสิทธิภาพ Light Cone ซิกเนเจอร์ นั่น... น่าประทับใจมากสำหรับ F2P
การเปรียบเทียบ E0 กับ E1
E1 ลบค่าใช้จ่าย Skill Point และเพิ่ม 15% DEF shred ซึ่งเพิ่มความเสียหายประมาณ 20-25% แต่ต้องใช้การสุ่มเพิ่มอีก 90 ครั้ง สำหรับผู้เล่น F2P อัตราส่วนต้นทุนต่อความเสียหายนั้นไม่สมเหตุสมผล E2 ให้การปรับปรุง 40% แต่ต้องใช้ 180 ครั้ง การสร้างทีมให้สมบูรณ์ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า เชื่อฉันเถอะ
ตัวเลือก Light Cone F2P และการวิเคราะห์ประสิทธิภาพ
ทางเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด
On the Fall of an Aeon จากร้านค้าของ Herta คือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ มันให้ ATK% ที่สามารถซ้อนทับได้ซึ่งแปลงเป็น Break Effect ผ่าน Module γ และเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น F2P ทั่วไป

Light Cone 4 ดาวอื่น ๆ ที่ปรับสเกล ATK% ก็ใช้ได้ แต่ขึ้นอยู่กับระดับการเสริมพลังอย่างมาก
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้: ทางเลือก F2P สามารถทำได้ 85-90% ของประสิทธิภาพซิกเนเจอร์เมื่อปรับให้เหมาะสม ช่องว่างความเสียหายจะแคบลงอย่างมากด้วยบัฟจากทีมของ Ruan Mei และ Harmony Trailblazer
สำหรับการจัดการทรัพยากรที่ดียิ่งขึ้น instant stellar jade Honkai Star Rail สำหรับมูลค่าการรีรัน ช่วยให้มั่นใจได้ถึงช่วงเวลาแบนเนอร์ที่เหมาะสมที่สุด แต่เฉพาะในกรณีที่คุณมั่นใจในการลงทุนของคุณ
เพิ่ม Break Effect สูงสุดโดยไม่ต้องใช้ 5 ดาว
4pc Iron Cavalry ให้ Break Effect พื้นฐาน 16% 2pc Forge of Kalpagni เพิ่ม 40% เมื่อโจมตีศัตรูที่แพ้ไฟ กำหนดเป้าหมาย Break Effect 6-8% ต่อชิ้นส่วน Relic เพื่อให้ได้รวม 360%
ปรับ Speed ให้เป็น 162 เพื่อเปิดใช้งาน Forge ในขณะที่ยังคงรักษา Action Economy ไว้ได้ มันยากกว่าที่คิด แต่ทำได้ด้วยความอดทน
ทีม F2P ที่เหมาะสมที่สุด
โครงสร้างหลัก
Firefly + Harmony Trailblazer + Ruan Mei + Gallagher สิ่งนี้ให้บัฟที่จำเป็นทั้งหมดพร้อมการเข้าถึงแบบ F2P (สมมติว่าคุณสุ่มได้ Ruan Mei ในช่วงแบนเนอร์ของเธอ)

Harmony Trailblazer มีส่วนช่วยใน Break Efficiency และการสนับสนุนพลังงาน ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหาย Toughness และความถี่ของ Super Break โดยตรง เป็นการผสมผสานที่ทำงานร่วมกันได้อย่างน่าประหลาดใจ
ทางเลือกงบประมาณโดยไม่มี Ruan Mei
ไม่มี Ruan Mei? ใช้ Pela แทนเพื่อลด DEF และลบดีบัฟ หรือ Bronya สำหรับ Action Advance ทีมที่ปรับเปลี่ยน (Firefly + Harmony Trailblazer + Pela + Sustain) ยังคงใช้งานได้โดยลดความเสียหายลงเพียง 15-20%
ตัวเลือก Sustain
Gallagher ให้การรักษาที่เพียงพอในขณะที่มีส่วนร่วมในความเสียหาย Break และเขาสามารถเข้าถึงได้ผ่านแบนเนอร์มาตรฐาน Lingsha ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า แต่ต้องใช้การลงทุนที่จำกัด
บอกตามตรง Gallagher ก็เพียงพอสำหรับเนื้อหาทั้งหมดในขณะที่รักษาทรัพยากร DPS ของคุณไว้สำหรับการลงทุนอื่น ๆ
การวิเคราะห์มูลค่าการรีรันของ Firefly
ผลตอบแทนจากการลงทุน
การรีรันในเดือนธันวาคม 2025 มอบมูลค่า F2P ที่ยอดเยี่ยม E0 พร้อม Light Cone F2P ทำได้ 80-85% ของประสิทธิภาพระดับวาฬด้วยต้นทุนทรัพยากรเพียงเล็กน้อย การวิเคราะห์ต้นทุนแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายต่อการสุ่มที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับทางเลือกส่วนใหญ่
การเปรียบเทียบกับตัวละคร 3.8
การสนับสนุน Nihility ไฟของ Dahlia ช่วยเพิ่มมูลค่าของ Firefly โดยเปิดใช้งาน Super Break โดยไม่ต้องลด Toughness ทั้งหมด เรากำลังพูดถึงการเพิ่มความเสียหาย 20-30% ความยืดหยุ่นของทีม Firefly ให้มูลค่าระยะยาวที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับการรีรัน DPS แบบดั้งเดิม
ความอยู่รอดในระยะยาว
กลไก Break กำลังแสดงให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นในการออกแบบเนื้อหา Archetype Super Break ต้านทาน Power Creep โดยการข้าม CRIT และ ATK inflation ทั้งหมด
การสนับสนุนที่กำลังดำเนินอยู่ยังคงช่วยเพิ่มทีม Break ทำให้ Firefly เป็นการลงทุนที่มั่นคงในระยะยาว ซึ่งหาได้ยากในเกมกาชา
คู่มือประสิทธิภาพ HSR 3.8
โหมดกิจกรรมที่นำกลับมาใช้ใหม่
3.8 แนะนำด่าน Divergent Universe, Chrysos Awoo Championship และ Remnants of Twilight กลไก HP Count เอื้อต่อตัวสร้างความเสียหาย Break ที่ข้ามการปรับสเกลการป้องกันแบบเดิมผ่านการจัดการ Toughness
กลยุทธ์ Memory of Chaos
การกำหนดค่าปัจจุบันเอื้อต่อตัวสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอมากกว่าช่วงเวลาการระเบิดความเสียหาย การใช้จุดอ่อนไฟของ Firefly ให้การครอบคลุมที่หลากหลาย ซึ่งมีคุณค่าเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
เน้นการทำ Toughness Break กับเป้าหมายสำคัญในขณะที่รักษา Combustion uptime ผ่านการจัดการพลังงาน มันคือจังหวะทั้งหมด
การเพิ่มประสิทธิภาพ Pure Fiction
รูปแบบหลายเวฟเหมาะกับโปรไฟล์ความเสียหายที่ต่อเนื่องของ Firefly อย่างสมบูรณ์แบบ การปรับสเกล Break Effect รักษาประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในทุกเวฟโดยไม่มีข้อจำกัดด้านพลังงาน
จัดลำดับความสำคัญของการครอบคลุม Enhanced Skill แบบ AoE ในขณะที่รักษาบัฟสนับสนุนให้คงอยู่ ทฤษฎีง่าย ๆ แต่ต้องฝึกฝนเพื่อให้ทำได้อย่างราบรื่น
Firefly E0 เทียบกับ Meta DPS
เทียบกับ Acheron
Acheron ต้องการ Nihility support เฉพาะทางและเผชิญกับข้อจำกัดด้านพลังงานหากไม่มีทีมพรีเมียม ความเสียหายพื้นฐานของ Firefly สูงกว่าเพดาน F2P ของ Acheron อย่างมาก และนั่นคือสิ่งที่สำคัญสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
ประสิทธิภาพของทรัพยากรเอื้อต่อทีม Break ที่เข้าถึงได้ของ Firefly อย่างมาก
เทียบกับ Feixiao
Archetype Hunt ของ Feixiao ต้องการลำดับความสำคัญของการสนับสนุนที่แตกต่างกันและเผชิญกับข้อจำกัดด้าน Action Economy เพดานความเสียหายของเธอสูงกว่า Firefly ในสภาวะที่เหมาะสม แต่การเข้าถึงแบบ F2P เอื้อต่อแนวทางที่เน้น Break ของ Firefly อย่างมาก
Break เทียบกับ DPS แบบดั้งเดิม
เมตา 3.8 เอื้อต่อตัวสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอมากกว่าตัวละครที่เน้นการระเบิดความเสียหาย Break DPS ได้รับประโยชน์จากการออกแบบเนื้อหาที่เน้นความทนทาน ในขณะที่ DPS แบบดั้งเดิมเผชิญกับความท้าทายในการปรับสเกลเมื่อ HP ของศัตรูเพิ่มขึ้น
ความเสียหาย Break ยังคงมีความเกี่ยวข้องผ่านกลไกที่อิงตามเปอร์เซ็นต์ มันเป็นอนาคตในแบบที่การปรับสเกลแบบดั้งเดิมไม่ใช่
การจัดการทรัพยากร F2P
รายได้ Stellar Jade
ผู้เล่น F2P สะสมได้ 60-80 การสุ่มต่อเวอร์ชันผ่าน Daily, กิจกรรม และการสำรวจ การรีรันในเดือนธันวาคม 2025 ให้เวลาเพียงพอสำหรับเกณฑ์ Pity วางแผนสำหรับการสุ่มที่รับประกัน 75 ครั้งต่อเวอร์ชันพร้อมแหล่งที่มาเพิ่มเติมในวันครบรอบ
กลยุทธ์การสุ่มที่เหมาะสมที่สุด
จัดลำดับความสำคัญของการได้ตัวละครมากกว่าการลงทุน Light Cone หยุดที่ E0 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด โดยทำได้ 80-85% ของประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุด
จัดการการรับรู้ Pity (75+ การสุ่ม) และการวางแผนการรับประกันสำหรับผลลัพธ์ 50/50 มันคือการจัดการทรัพยากรขั้นพื้นฐาน แต่สำคัญต่อความสำเร็จของ F2P
การจัดลำดับความสำคัญของแบนเนอร์
แบนเนอร์ตัวละครให้มูลค่า F2P ที่เหนือกว่าเสมอ การลงทุน Light Cone จะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อสร้างทีมที่เหมาะสมที่สุดแล้วเท่านั้น
การเพิ่มความเสียหายของซิกเนเจอร์ (15-20%) แทบจะไม่คุ้มค่ากับต้นทุนทรัพยากรเมื่อเทียบกับตัวละครสนับสนุนหรือการกระจายบัญชี อย่าหลงไปกับกระแส
การสร้าง Relic และการเพิ่มประสิทธิภาพ
เซ็ตที่ดีที่สุด
4pc Iron Cavalry ให้ 16% Break Effect และ 10-15% DEF shred ตามเกณฑ์ ทางเลือก 4pc Thief ให้ 16% Break Effect บวกกับการฟื้นฟูพลังงานเมื่อทำ Weakness Break เพื่อให้ Ultimate มี uptime ที่ดีขึ้น

ทั้งสองใช้ได้ Iron Cavalry เหนือกว่าเล็กน้อยสำหรับความเสียหายล้วน ๆ
ลำดับความสำคัญของ Substat
Break Effect > SPD (ถึง 162) > ATK% > อื่น ๆ ทั้งหมด กำหนดเป้าหมาย Break Effect ขั้นต่ำ 6-8% ต่อชิ้น Substat SPD จะเติมเต็มช่องว่างเพื่อให้ถึงจุด 162 ATK% ให้การปรับสเกลรองผ่านการแปลง Module γ
ประสิทธิภาพการฟาร์ม
จัดลำดับความสำคัญของ Penacony domain สำหรับ Iron Cavalry โดยเน้นรองที่ชิ้นส่วน Forge of Kalpagni ฟาร์มในช่วงกิจกรรม Double Drop ใช้ Overflow Resin สำหรับวัสดุเสริมพลังเมื่อคุณมีชิ้นส่วนที่เหมาะสมที่สุด
คำแนะนำการฟาร์มมาตรฐาน แต่ก็คุ้มค่าที่จะย้ำเตือน
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
ลำดับการใช้สกิล
บัฟก่อนเปิดใช้งาน Ultimate เพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาความเสียหายสูงสุด เทคนิคของเธอ (Δ Order Meteoric Incineration) ให้การใช้จุดอ่อนไฟและความเสียหาย 200% ATK สำหรับการเริ่มการต่อสู้
เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อย แต่รายละเอียดเหล่านี้รวมกันแล้วสร้างความแตกต่าง
ลำดับความสำคัญของ Trace
จัดลำดับความสำคัญของ Ultimate และ Skill ให้เต็ม ตามด้วย Talent สำหรับประโยชน์ด้านการป้องกัน Trace Module (α, β, γ) ให้การปรับสเกลที่สำคัญหลังจากความสามารถพื้นฐาน การโจมตีปกติได้รับลำดับความสำคัญต่ำสุดเนื่องจากลำดับการใช้สกิลที่เหมาะสมที่สุดจะหลีกเลี่ยงการใช้มันทั้งหมด
คำถามที่พบบ่อย
Firefly E0 ดีพอสำหรับผู้เล่น F2P ใน HSR 3.8 หรือไม่? Firefly E0 ทำได้ 80-85% ของประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุดด้วยทีม F2P และ Light Cone ทำให้เธอเป็นหนึ่งในการลงทุน F2P ที่ดีที่สุดที่มีอยู่ ซึ่งสามารถแข่งขันกับชุดอุปกรณ์พรีเมียมส่วนใหญ่ได้
Firefly E0 สร้างความเสียหายได้เท่าไหร่เมื่อเทียบกับ E1? E0 สร้างความเสียหายได้ 75-80% ของ E1 E1 ให้การเพิ่มขึ้น 20-25% แต่ต้นทุนทรัพยากรทำให้ E0 มีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับผู้เล่น F2P ตัวเลขไม่สนับสนุนการไป E1
ผู้เล่น F2P ควรสุ่ม Firefly รีรันหรือเก็บไว้? ผู้เล่นที่ขาด Break DPS ควรสุ่ม Firefly รีรัน ผู้ที่มีตัวเลือก DPS ที่จัดตั้งไว้แล้วอาจเก็บไว้สำหรับตัวสนับสนุนในอนาคต ขึ้นอยู่กับช่องว่างในบัญชีของคุณ
Light Cone F2P ที่ดีที่สุดสำหรับ Firefly คืออะไร? On the Fall of an Aeon จากร้านค้าของ Herta ทำได้ 85-90% ของประสิทธิภาพซิกเนเจอร์ผ่านการแปลง ATK% เป็น Break Effect มันเข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพ
Firefly สามารถเคลียร์โหมดกิจกรรม HSR 3.8 ที่ E0 ได้หรือไม่? Firefly E0 โดดเด่นในโหมดที่นำกลับมาใช้ใหม่ของ 3.8 เนื่องจากเน้นความเสียหายที่ต่อเนื่องมากกว่าประสิทธิภาพการระเบิดความเสียหาย เธอเหมาะสมกับเนื้อหานี้มากกว่าตัวเลือกพรีเมียมหลายตัว
ฉันจะคำนวณความเสียหาย Break Effect ได้อย่างไร? ใช้เครื่องคิดเลข MD✦C เพื่อป้อนสถิติเฉพาะและจำลองเอาต์พุตความเสียหายที่สมจริง มันรวมความเสียหาย Toughness พื้นฐานเข้ากับตัวคูณ Super Break เพื่อการคาดการณ์ที่แม่นยำ


















