ต้องการเพชรสำหรับตัวละครอย่าง Alok, เพิ่มเลเวลสกิลของ Skyler หรือซื้อ Booyah Pass หลังจากจัดวางเลย์เอาต์เรียบร้อยแล้วใช่ไหม? ใช้แค่ Player ID ของคุณเติมได้เลยที่ Free Fire Diamonds ไม่ต้องใช้รหัสผ่าน Garena
โค้ด HUD 3 นิ้ว Free Fire (สิงหาคม 2026)
อัปเดตเมื่อ 2026-08-20: เวอร์ชันปัจจุบันคือ OB54 (เซิร์ฟเวอร์โกลบอล, 23–24 มิถุนายน 2026) ส่วน OB55 ยังอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ (Advance Server) ในสัปดาห์นี้ ดังนั้นโค้ดเหล่านี้จึงมุ่งเน้นไปที่ OB54 ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ส่วนแถว “OB51 New HUD” แบบเก่าถูกย้ายไปที่โค้ดที่เลิกใช้งานแล้ว เนื่องจากคู่มือรุ่นหลังระบุว่ารูปแบบนั้นเป็นเลย์เอาต์แบบ 2 นิ้ว
ลองวางโค้ด 3 นิ้วทีละโค้ด หากเกมแจ้งว่าไม่ถูกต้อง ให้ลองใช้แถวถัดไปในคอลัมน์เดียวกัน หลังจากการอัปเดตแพตช์ใหญ่อย่าง OB โค้ดแชร์มักจะใช้ไม่ได้ แม้ว่าคำนำหน้าจะยังดูถูกต้องก็ตาม
เค้าโครง | แชร์โค้ด | ใช้สำหรับ | หลังจากนำเข้า |
|---|
ครบเครื่อง (สไตล์ Zerox) | #FFHUDT7O3jjGFSltPo7eM
| BR + Clash Squad โค้ดแรกที่ควรลอง | ตรวจสอบว่าปุ่มยิงขนาดใหญ่อยู่ที่มุมซ้ายบนสำหรับนิ้วชี้ซ้าย |
ควบคุมระยะกลาง / ไกล | #FFHUDT6O3jRoP1WVPo7eN
| ไฟต์ยิงแบบพีค (Peek), ปืน AR, เล็งฝั่งขวาได้สะอาดตาขึ้น | วางปุ่มสโคปและปุ่มยิงนิ้วชี้ให้ห่างกัน เพื่อไม่ให้นิ้วบังเป้าเล็ง |
ไฮบริด / สไตล์ PUBG | #FFHUDT6O3jlm5zV9Po7eN
| ผู้เล่นที่ย้ายมาจากเกมแนว BR อื่น | ไอ้กำแพง (Gloo) + ระเบิด อยู่ใกล้กับปุ่ม Joystick ไม่ใช่บนกลุ่มปุ่มยิง |
3 นิ้วสายบุก | #FFHUDT6O3jjO8OhtPo7eO
| ดันชาร์จอาคาร, ตั้งไอซ์แวล (Gloo) + พีคยิงอย่างรวดเร็ว | หากปุ่มกระโดดและไอซ์แวล (Gloo) อยู่ฝั่งเดียวกัน ให้แยกออกจากกัน |

อย่าเพิ่งเชื่อชื่อครีเอเตอร์ตามบล็อกต่างๆ ว่าเป็นการตั้งค่าของโปรเพลเยอร์จริงๆ เพราะมักจะมีสตริงโค้ดเดิมๆ หมุนเวียนไปมาในชื่อ “4Flag”, “RaiStar” หรือ “Zerox” ข้ามเว็บไซต์ไปมา และมีอย่างน้อยหนึ่งสตริงที่เป็นเลย์เอาต์แบบ 4 นิ้ว (ดูหัวข้อ โค้ดที่เลิกใช้งานแล้ว) ให้ทำการนำเข้า จากนั้นใช้เวลา 10 นาทีในโหมดฝึกซ้อมเพื่อปรับปุ่มสำคัญๆ ให้เข้ากับตำแหน่งนิ้วที่คุณใช้งานจริง
การทำงานของรูปแบบ 3 นิ้ว
นิ้วโป้งสองข้างทำหน้าที่เคลื่อนที่และเล็งเป้า นิ้วที่สามคือนิ้วชี้ซ้าย ซึ่งจะวางพาดอยู่บริเวณขอบซ้ายบนตรงปุ่มยิงแยกต่างหาก การแยกส่วนนี้คือการอัปเกรดทั้งหมด: คุณสามารถยิงได้ในขณะที่นิ้วโป้งขวายังคงอยู่บนหน้าจอเล็ง และนิ้วโป้งซ้ายก็สามารถแตะไอคอนไอซ์วอลล์ (Gloo Wall) ได้ทันทีโดยที่เป้าเล็งไม่หลุด
ใน HUD แบบ 2 นิ้ว นิ้วโป้งขวาจะต้องละจากการเล็งเพื่อมากดยิง กระโดด หรือสร้างไอซ์วอลล์ ซึ่งในระดับแรงค์ไดมอนด์ขึ้นไป ระยะเวลาเพียงเสี้ยววินาทีนั้นก็มากพอที่จะทำให้คุณแพ้การดวล 1v1 ได้แล้ว

เริ่มต้นด้วยวิธีนี้หากคุณเปลี่ยนมาจากการเล่นแบบใช้นิ้วโป้ง:
นิ้วโป้งซ้าย: ควบคุมจอยสติ๊ก, วิ่ง, วางไอซ์วอลล์, ปาาระเบิด
นิ้วชี้ซ้าย: ปุ่มยิงซ้าย (มุมซ้ายบน), ปุ่มนั่งที่อยู่ใต้ปุ่มยิงนั้น, และปุ่มรีโหลดกระสุน (ถ้าเอื้อมถึง)
นิ้วโป้งขวา: ลากเล็ง, ปุ่มยิงสำรองด้านขวา, เปิดสโคป (ADS), ใช้ไอเทมฟื้นฟู, เก็บของ, และใช้สกิลตัวละคร
คู่มือรุ่นเก่าของหน้านี้เคยแนะนำให้ใช้นิ้วชี้กดปุ่มยิงที่ “ด้านขวา” ซึ่งนั่นคือความเคยชินแบบ 2 นิ้ว ปุ่มยิงเสริมที่ถูกต้องควรอยู่มุมซ้ายบน ภายใต้นิ้วชี้ซ้ายต่างหาก
การจัดวางนิ้วและโซนปุ่มกด
ล็อกปุ่มควบคุม 5 ปุ่มนี้ให้เรียบร้อยก่อนที่คุณจะไปปรับแต่งส่วนอื่น: จอยสติ๊ก, ปุ่มยิงด้วยนิ้วชี้, สโคป, กระโดด, และนั่ง ไอคอนอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกจัดวางรอบโครงสร้างหลักเหล่านี้
นิ้ว | ปุ่มหลัก | ขนาด / ความโปร่งแสง | ตำแหน่ง |
|---|
นิ้วโป้งซ้าย | จอยสติ๊ก, วิ่ง, โกลวออล (Gloo Wall), ระเบิด | จอยสติ๊กขนาดเล็ก; โกลวออลขนาดใหญ่พอที่จะกดได้โดยไม่ต้องเล็งหา | ล่างซ้าย โกลวออลอยู่เหนือหรือเยื้องเข้าด้านในจากจอยสติ๊กเล็กน้อย |
นิ้วชี้ซ้าย | ยิงซ้าย, นั่ง, รีโหลดกระสุน / สลับอาวุธ (ทางเลือก) | ปุ่มยิง 80–90% ในช่วงเริ่มต้นเรียนรู้ จากนั้นค่อยย่อขนาดลง | มุมซ้ายบน ปุ่มนั่งอยู่ต่ำกว่าปุ่มยิงลงมาประมาณหนึ่งข้อนิ้ว |
นิ้วโป้งขวา | พื้นที่เล็ง, ยิงขวา, เปิดสโคป (ADS), ยาฟื้นพลัง, เก็บของ, สกิล | ปุ่มยิงขวา 70–85%; ไอคอนที่ไม่ได้ใช้งานความโปร่งแสง 30–40% | พื้นที่ล่างขวาเว้นว่างไว้สำหรับการลากเล็ง ปุ่มสกิลอยู่ติดกับปุ่มยิงขวาหากคุณใช้ตัวละคร Alok |

แยกปุ่มกระโดดและไอซ์วอลล์ไว้คนละนิ้ว หากทั้งสองปุ่มไปกองอยู่บนนิ้วโป้งซ้าย คุณอาจจะกดผิดในจังหวะคับขันได้ รูปแบบการแบ่งที่นิยม: วางปุ่มกระโดดไว้บริเวณซ้ายกลางสำหรับนิ้วโป้ง ส่วนไอซ์วอลล์วางให้สูงขึ้นมาอีกนิดหรือเยื้องไปด้านในเล็กน้อย ส่วนปุ่มนั่งให้อยู่กับนิ้วชี้ใต้ปุ่มยิง
สำหรับสมาร์ทโฟนที่มีหน้าจอต่ำกว่า 6 นิ้ว: แนะนำให้ใช้แบบ 3 นิ้ว เพราะการเล่น 4 นิ้วบนหน้าจอขนาดเล็กจะทำให้นิ้วชี้บังหน้าจอและกดพลาดได้ง่าย หน้าจอขนาด 6.3–6.7 นิ้ว คือขนาดที่เหมาะสมที่สุดซึ่งโค้ดแชร์เหล่านี้ถูกออกแบบมา หลังจากนำเข้าโค้ดแล้ว ให้ขยับปุ่มตามมุมจอเข้าด้านในเล็กน้อยหากขอบจอเครื่องหรือเคสโทรศัพท์บังพื้นที่ 5 มิลลิเมตรสุดท้ายไป
ทำไมความเร็วในการสร้างไอซ์วอลล์ถึงสำคัญใน OB54
ไอซ์วอลล์ยังคงเป็นโล่กำบังที่คุ้มค่าที่สุดในการยิงปืน แต่ในแพตช์ OB54 ทรัพยากรนี้ถูกจำกัดและลงโทษผู้เล่นรุนแรงขึ้น บันทึกแพตช์ OB54 อย่างเป็นทางการ ได้รวมจำนวนไอซ์วอลล์จากการจัดการศัตรูและกล่องสบู่ให้เหลือ 1 ชิ้น และสกิล Gloo Maker จะเพิ่มไอซ์วอลล์ +1 ชิ้นต่อเลเวลแทนที่จะแจกทีละมากๆ นอกจากนี้ สกิล Skill Boost ของ Skyler สามารถล็อกและทำลายไอซ์วอลล์หลายอันได้ ตุ๊กตาของ Nero ยังคงบล็อกการวางไอซ์วอลล์ในพื้นที่ของมัน ปืน M82B และ SVD-Y สามารถยิงทะลุและทำเครื่องหมายบนไอซ์วอลล์ได้แล้ว
คุณจะได้ไอซ์วอลล์ฟรีน้อยลงและมีเครื่องมือที่ทำลายไอซ์วอลล์ของคุณได้มากขึ้น ผู้เล่นที่วางไอซ์วอลล์ได้ก่อนในขณะที่ยังเล็งอยู่คือผู้ชนะการดวล เลย์เอาต์แบบ 3 นิ้วช่วยให้ทำเช่นนี้ได้โดยการกำหนดไอซ์วอลล์ให้นิ้วโป้งซ้าย ทำให้นิ้วชี้ยังคงยิงได้ต่อเนื่องและนิ้วโป้งขวาไม่ต้องละจากการเล็งเลย
การทดสอบจากคอมมูนิตี้ระบุว่าการกดวางไอซ์วอลล์คู่อย่างรวดเร็วใช้เวลาประมาณครึ่งวินาทีเมื่อไอคอนอยู่ใกล้กับจอยสติ๊ก ให้ถือว่านี่คือเป้าหมายในการฝึกฝน ไม่ใช่เวลาที่แน่นอนตายตัว หากนิ้วโป้งของคุณต้องลากข้ามครึ่งหน้าจอ แสดงว่าคุณยังติดการใช้งานไอซ์วอลล์แบบ 2 นิ้วอยู่

ใช้ความเร็วที่เพิ่มขึ้นในการบุกขึ้นบันไดและกล่องแอร์รอป จากนั้นรีบวางไอซ์วอลล์ซ้ำทันที ในแพตช์ OB54 ไอซ์วอลล์ชิ้นที่สองนี้มักจะเป็นชิ้นเดียวที่คุณเหลืออยู่
ตัวละครที่เหมาะกับ HUD นี้: Alok (เปิดสกิลแล้วยิงต่อได้ทันที), Skyler (ทำลายกำแพงศัตรูแล้ววางของเรา), Kelly หรือตัวละครสายชาร์จอื่นๆ หากคุณมีอยู่แล้ว ซื้อตัวละครเหล่านี้ด้วยการเติมเงินเฉพาะ UID ที่ BitTopup Free Fire Diamonds หลังจากฝึกซ้อมจนคล่องแล้ว ไม่ใช่ก่อนหน้านี้
วิธีนำเข้าโค้ด HUD ในแพตช์ OB54
แพตช์ OB54 สามารถผูกค่าความไว (Sensitivity) เข้ากับโค้ดแชร์ได้ ให้เลือกใช้ HUD อย่างเดียว (HUD only) เว้นแต่ว่าคุณต้องการเปลี่ยนค่าความไวที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว จับคู่ปุ่มใหม่เข้ากับค่าต่างๆ ใน คู่มือการตั้งค่าความไว Free Fire หลังจากที่เลย์เอาต์เริ่มนิ่งแล้ว
- เปิดเกม Free Fire แล้วแตะที่ไอคอนรูปเฟืองที่ล็อบบี้

- เปิดแท็บ HUD หากคุณเห็น ระบบแนะนำ HUD (HUD Recommendation System) ให้ใช้หน้าจอนั้น การตั้งค่าบางแบบอาจเก็บ Custom HUD Presets ไว้ใต้แท็บ ในแมตช์ (In Match) หรือ การควบคุม (Controls) ซึ่งทั้งสองทางจะพาไปจบที่ปุ่ม Use Share Code เหมือนกัน

แตะ ใช้โค้ดแชร์ (Use Share Code) (อยู่ที่มุมซ้ายล่างของหน้าแนะนำ)
วางโค้ดที่มีคำนำหน้า #FFHUDT โดยไม่ต้องเว้นวรรค
แตะ นำไปใช้ (Apply) เมื่อเกมถามเรื่องค่าความไว ให้เลือกใช้เฉพาะ HUD เท่านั้น
บันทึกพรีเซ็ต จากนั้นเข้าไปลองในโหมดฝึกซ้อมก่อนลงแรงค์
ทั้ง Android และ iOS ใช้รูปแบบโค้ดเดียวกัน หน้าจออัตราส่วน 20:9 จะทำให้ไอคอนขยับไปจากหน้าจอของผู้สร้างที่เป็นอัตราส่วน 16:9 หรือ 19.5:9 เล็กน้อยเป็นมิลลิเมตร ซึ่งเป็นเรื่องปกติ ให้ใช้วิธีเลื่อนปรับตำแหน่ง อย่าพยายามนำเข้าใหม่
หากโค้ดใช้งานไม่ได้: คุณพิมพ์ตัวละครตกหล่น, นำโค้ดที่ใช้ได้เฉพาะในเวอร์ชัน MAX มาใช้กับไคลเอนต์อื่น, หรือแพตช์ OB54 ได้ยกเลิกการใช้งานโค้ดนั้นไปแล้ว ให้ลองใช้แถว 3 นิ้วถัดไปแทน และอย่าเปลี่ยนกลับไปใช้โค้ด 4 นิ้วเพียงเพราะอยากให้มันใช้งานได้
รายการตรวจสอบหลังนำเข้า HUD
ให้ทดสอบในโหมดฝึกซ้อม (Training) ไม่ใช่ในโหมดแรงค์
นิ้วชี้ซ้ายสามารถเอื้อมถึงปุ่มยิงมุมซ้ายบนได้โดยที่ฝ่ามือไม่ต้องขยับเลื่อนโทรศัพท์
- ปุ่มนั่งอยู่ถัดลงมาจากปุ่มยิงในระยะแตะสั้นๆ (สามารถกดนั่งและยิงได้ในจังหวะเดียว)
ไอซ์วอลล์อยู่ห่างจากจอยสติ๊กในระยะที่นิ้วโป้งซ้ายแตะถึง คุณสามารถเดินและสร้างกำแพงได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนท่าจับโทรศัพท์
นิ้วโป้งขวามีพื้นที่ลากเล็งโล่งๆ ปุ่มสโคปอยู่ใกล้ปุ่มยิงขวาแต่ไม่ทับซ้อนกัน
ปุ่มกระโดดไม่ทับซ้อนกับปุ่มไอซ์วอลล์
แผนที่, กระเป๋า และการตั้งค่ามีความโปร่งใส 30–40%
ไม่มีปุ่มต่อสู้สองปุ่มใดใช้พื้นที่วงกลมในการแตะทับกัน
จอยสติ๊กอยู่มุมซ้ายล่างและมีขนาดเล็กกว่าปุ่มยิง
จากนั้นฝึกซ้อมด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 10 นาที: เดินโยกย้าย + ยิงด้วยนิ้วชี้, นั่งยิง, เดิน + วางไอซ์วอลล์ + ล็อกเป้าเล็งไว้ที่หุ่นซ้อม หากมีขั้นตอนไหนที่คุณต้องหยุดคิด แสดงว่าไอคอนนั้นยังวางไว้ไกลเกินไป
อย่าเปลี่ยน HUD ในคืนที่จะต้องลงแข่งแรงค์ ให้ลองเล่นโหมด Clash Squad หรือ Lone Wolf สัก 3–5 เกมหลังจากการฝึกซ้อม
ค่าความไวเริ่มต้นหากคุณนำเข้าเฉพาะ HUD
แถบเลื่อน | ไม่มีไจโร | ไจโรเบา |
|---|
ทั่วไป | 95 | 98 |
เรดดอท | 90 | 95 |
2x | 80 | 80 |
4x | 65–75 | 70 |
สไนเปอร์ | 35–40 | 40 |
มุมมองอิสระ | 65 | 70 |
ไจโรสโคป | ปิด | 25–30 |
ปรับแถบเลื่อนแต่ละตัวทีละ ±5 หลังจากลองเล่นในโหมดฝึกซ้อม อัตรา Refresh Rate (Hz) และแรม (RAM) ของอุปกรณ์ส่งผลต่อความรู้สึกในการเล่นมากกว่าตัวเลข "ระดับโปร" ที่คัดลอกมา
เปลี่ยนจาก 2 นิ้วเป็น 3 นิ้วโดยไม่ให้แรงค์ตก
นำเข้าโค้ดแบบครอบจักรวาลและขยายขนาดปุ่มยิงของนิ้วชี้ให้ใหญ่ขึ้นประมาณ ~90%
ฝึกฝนเฉพาะท่านั่งยิง และการใช้ไอซ์วอลล์ + เดิน เป็นเวลา 1 สัปดาห์ ละเว้นการกระโดดยิงแบบยากๆ ไปก่อน
เล่นโหมด Lone Wolf หรือห้องสร้างเองก่อนที่จะไปเล่น Clash Squad แรงค์
ลดขนาดปุ่มยิงและปุ่มนั่งลงเมื่อคุณเริ่มชินและไม่ต้องคอยมองหาปุ่ม
ใช้ HUD ใหม่นี้ตลอดทั้งช่วงการเล่น การเปลี่ยนกลับไปใช้แบบเดิมกลางคันจะทำให้การฝึกตลอดสัปดาห์เสียเปล่า
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะรู้สึกเล่นแย่ลงในช่วง 3–5 วันแรก และจะเริ่มคล่องขึ้นภายในวันที่ 10 การกระโดดข้ามไปเล่นแบบ 4 นิ้วทันทีจากแบบนิ้วโป้งจะยิ่งทำให้ปรับตัวได้ยากขึ้นเป็นสองเท่า
เพชร, ตัวละคร และ HUD
เลย์เอาต์การควบคุมไม่ได้ใช้เพชรซื้อ แต่ตัวละครที่ทำให้เลย์เอาต์นี้คุ้มค่าที่จะเรียนรู้ต่างหากที่ต้องใช้ สกิลเปิดของ Alok, การทำลายไอซ์วอลล์ของ Skyler และ Booyah Pass ปัจจุบันล้วนเป็นตัวดูดเพชรชั้นดี แลกโค้ดกิจกรรมที่เหลืออยู่ก่อนที่เว็บไซต์ทางการ Free Fire Rewards จากนั้นค่อยเติมเงินโดยใช้ Player ID อย่างเดียว
เปิด Free Fire → แตะที่รูปโปรไฟล์ของคุณ → คัดลอก Player ID 9–12 หลักที่อยู่ใต้ชื่อ หากพิมพ์ผิดไปแม้แต่ตัวเดียว เพชรจะถูกส่งไปให้คนอื่นทันที ทาง BitTopup ไม่เคยต้องใช้รหัสผ่าน Garena ของคุณ
โค้ดที่ยกเลิกใช้งานแล้วหรือระบุประเภทผิด
สตริงโค้ดเหล่านี้ยังคงปรากฏอยู่ในโพสต์เก่าๆ (รวมถึงเนื้อหาเวอร์ชันก่อนหน้าของหน้านี้ด้วย) อย่าคัดลอกโค้ดเหล่านี้ไปใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเลย์เอาต์ 3 นิ้ว
ป้ายกำกับเดิมในหน้านี้ | โค้ด | สิ่งที่คู่มือช่วงปลายปี 2026 จัดประเภทไว้ |
|---|
HUD 4ธง | #FFHUDT6O3jjGFRltPo7eO
| แบบ 4 นิ้ว (Claw), APM สูง |
HUD ใหม่ OB51 | #FFHUDT6O3jlm5zV9Po7eP
| แบบ 2 นิ้ว สมดุล |
HUD ส่วนตัว | #FFHUDT6O3jlm5zV9Po7eO
| แบบ 2 นิ้ว / สายชาร์จ |
HUD ของ RaiStar | #FFHUDT6O3jjGFRltPo7eM
| แบบ 3 นิ้วที่ยังไม่ได้ยืนยัน; อักขระตัวเดียวต่างจากชุดข้อความ 4Flag ให้ทดสอบเฉพาะหลังจากโค้ด 3 นิ้วจริงใช้งานได้แล้วเท่านั้น |
UID 1976851456 เคยถูกระบุว่าใช้สำหรับการ "แชร์ในเกม" แต่เราไม่สามารถยืนยันได้ว่า ID นั้นยังคงรองรับการตั้งค่าเหล่านี้อยู่หรือไม่ จึงได้ทำการลบออกไป
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
โค้ด HUD 3 นิ้วที่ดีที่สุดใน Free Fire ตอนนี้คืออะไร?
เริ่มต้นด้วย #FFHUDT7O3jjGFSltPo7eM หากโค้ดนั้นใช้ไม่ได้กับไคลเอนต์ของคุณ ให้ใช้ #FFHUDT6O3jRoP1WVPo7eN หรือ #FFHUDT6O3jlm5zV9Po7eN โค้ดที่ "ดีที่สุด" คือโค้ดที่ปุ่มยิง ไอซ์วอลล์ และปุ่มนั่งตกลงมาอยู่ใต้นิ้วของคุณพอดีหลังจากปรับแต่งเพิ่มอีกสัก 2 มิลลิเมตร
โค้ด HUD เปลี่ยนค่าความไวของฉันด้วยไหม?
เฉพาะในกรณีที่คุณกดยืนยันการผูกค่าความไวในหน้าต่างแจ้งเตือนการใช้งาน ให้เลือก "ใช้เฉพาะ HUD เท่านั้น" แล้วค่อยปรับแต่งแถบเลื่อนใน คู่มือความไว ทีหลัง
ฉันสามารถใช้โค้ดเดียวกันทั้งบน Free Fire และ Free Fire MAX ได้หรือไม่?
โค้ด OB54 ส่วนใหญ่ใช้รูปแบบ #FFHUDT ร่วมกันได้ทั้งสองไคลเอนต์ หากการนำใช้งานไม่สำเร็จ ให้สร้างโค้ดใหม่ภายในเกมเวอร์ชันที่คุณใช้งานอยู่จริงๆ
จะวางไอซ์วอลล์สองอันให้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
วางไอซ์วอลล์ไว้ใกล้กับจอยสติ๊ก, ฝึกแตะสองครั้งโดยไม่ต้องยกนิ้วโป้งซ้ายออกจากการเคลื่อนไหว, และวางปุ่มยิงไว้ที่นิ้วชี้ซ้าย หากปุ่มกระโดดอยู่กลุ่มนิ้วโป้งเดียวกัน ให้ย้ายปุ่มกระโดดออกก่อน
ฉันควรคัดลอก HUD ของโปรเพลเยอร์แบบเป๊ะๆ เลยไหม?
ให้ใช้มันเป็นเทมเพลตหรือต้นแบบ เพราะขนาดมือ เคสโทรศัพท์ และสัดส่วนหน้าจอ ส่งผลต่อระยะการเอื้อมถึงที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ โปรเพลเยอร์มักจะเล่นแบบ 4 นิ้วบ่อยกว่าที่บล็อกต่างๆ ยอมรับ หากโค้ด "โปร 3 นิ้ว" อันไหนวางปุ่มยิงไว้ที่มุมบนทั้งสองข้าง แสดงว่าคุณเผลอนำเข้าเลย์เอาต์แบบใช้ 4 นิ้วเข้าซะแล้ว
บทสรุป
สำหรับการลงแรงค์ในแพตช์ OB54 HUD แบบ 3 นิ้วคือเลย์เอาต์ที่ช่วยให้คุณยิง เล็งเป้า และสร้างกำแพงได้ภายในเสี้ยววินาทีเดียวกัน นำเข้าโค้ด 3 นิ้วที่เป็นปัจจุบัน, วางไอซ์วอลล์ไว้ที่นิ้วโป้งซ้ายและปุ่มยิงที่นิ้วชี้ซ้าย, และปฏิเสธการซิงค์ค่าความไวไปก่อนจนกว่าจะรู้สึกคุ้นมือในโหมดฝึกซ้อม บันทึกหน้านี้ไว้สำหรับแพตช์ OB55 ที่กำลังจะมาถึง เมื่อไหร่ก็ตามที่คุณต้องการเพชรสำหรับซื้อตัวละครที่เข้ากับ HUD นี้ สามารถเติมเงินด้วย Player ID ได้เลยที่ BitTopup