ทำความเข้าใจ Gold & Gears Conundrum 12
Gold & Gears เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2023 (เวอร์ชัน 1.6) ปลดล็อกหลังจากเคลียร์ความยากระดับ 5 และขยายไปถึงระดับ 12 พร้อมความท้าทายที่เพิ่มขึ้นในสามระนาบที่บังคับ
ต่างจาก Simulated Universe ทั่วไป ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการนำทางโดเมน การจัดการลูกเต๋า และ Path resonance ไม่ใช่แค่พลังการต่อสู้ นำทางโดเมนสิบเอ็ดประเภท: ว่างเปล่า, การต่อสู้, อีลีท, บอส, เหตุการณ์, รางวัล, การผจญภัย, การพักผ่อน, การทำธุรกรรม, การรับรู้ภายใน, ผิดปกติ
เพื่อความก้าวหน้าที่เร็วขึ้น เติมเงิน Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup จะมอบ Stellar Jades ทันทีสำหรับตัวละครและ Light Cones ที่จำเป็น
อะไรที่ทำให้ Conundrum 12 ไม่เหมือนใคร
ความยากระดับทรมานเพิ่ม HP ของศัตรู 300% เมื่อเทียบกับความยากระดับ 5 จำกัดการฟื้นฟู ลดการเกิดของพร Resonance Extrapolations ส่งผลโดยตรงต่อการเผชิญหน้ากับบอสในระนาบที่สาม
ระบบลูกเต๋าแบบกำหนดเองมีความสำคัญ Company Time ช่วยให้สามารถซื้อโดเมนที่ให้รางวัลที่ไม่สมส่วนเมื่อรวมกับพรและ Curios ที่เฉพาะเจาะจง
การแบน Path เพิ่มกลยุทธ์—แบนสอง Path ก่อนเริ่ม สิ่งนี้จะรวมกลุ่มพร เพิ่มโอกาสในการเกิดผลเสริมฤทธิ์กัน
ข้อกำหนดในการปลดล็อก
- เคลียร์ Simulated Universe World 5
- เคลียร์ความยากระดับ 5 หนึ่งครั้ง
- Path of Erudition: ทำภารกิจ Secrets + Gold & Gears Finale ทั้งหมดให้สำเร็จ
- ตัวเลือกลูกเต๋าแบบกำหนดเอง: ใช้ลูกเต๋าแบบกำหนดเอง 6 แบบที่แตกต่างกันในการเล่นแต่ละครั้ง
โครงสร้างรางวัล
Conundrum 12 ความยากระดับทรมาน: Lost Crystal x3
การปรับระดับความยาก:
- ความยากระดับ 1: Trailblaze EXP x200, Tracks of Destiny x1, Stellar Jade x120, Relic Remains x100
- ความยากระดับ 2: Trailblaze EXP x200, Tracks of Destiny x1, Star Rail Pass x2, Relic Remains x100
- ความยากระดับ 3-5: รูปแบบคล้ายกันพร้อม Self-Modeling Resin x1 ที่ความยากระดับ 5
เฉพาะ Company Time: การเคลียร์ความยากระดับ IV จะให้ Stellar Jade x30
ความสำเร็จ:
- ซื้อ 20+ ครั้งด้วย Company Time: ปลดล็อกความสำเร็จ
- เคลียร์ Gold & Gears 3 ครั้ง: 1400 Nameless EXP
- สะสม Dice Faces 40 แบบ: 1400 Nameless EXP
- ปลดล็อก Secrets ทั้งหมด: Self-Modeling Resin x1 + Stellar Jade x320
กลไก Company Time Dice
Company Time Custom Dice เปลี่ยนเศรษฐกิจของ Gold & Gears โดยเปิดใช้งานการซื้อโดเมนที่ข้ามความก้าวหน้าแบบดั้งเดิม
การทำงานของเหตุการณ์ลูกเต๋า
ลูกเต๋าแบบกำหนดเองทำงานบนการกระจายความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งเชื่อมโยงกับประเภทโดเมน Company Time ปรับเปลี่ยนโดเมน Transaction และ Occurrence สร้างโอกาสในการซื้อที่ไม่สามารถทำได้ด้วยลูกเต๋ามาตรฐาน
ตัวเลือกลูกเต๋าแบบกำหนดเองสิบสองแบบ: Trotter Extrapolation, Walker Symbiosis, Ultra-Remote Beacon, Occurrence Extrapolation, Combat Extrapolation, Pursuit, Countdown, Amber Barrier, Investment Sale, Company Time, Curio Extrapolation, Data Inflation
การเลือก Dice Face กำหนดผลลัพธ์ที่มี General Vandalism แปลงโดเมนเป็นว่างเปล่าหลังจากดึงรางวัล General Observation ช่วยให้สามารถจัดตำแหน่งใหม่ได้สามแถว
ผลลัพธ์เฉพาะของ Company Time

โดเมน Transaction: ซื้อพรพรีเมียมในราคา Cosmic Fragment ที่ลดลง 30-40% (มาตรฐาน 150-200 ลดเหลือ 90-140)
โดเมน Occurrence: ซื้อการแปลงประเภทโดเมน (80-120 Fragments ด้วย Company Time เทียบกับ 150-180 มาตรฐาน) แปลง Elite→Reward ช่วยลดความเสี่ยงในการต่อสู้
โดเมน Respite: ซื้อการอัปเกรด Neural Impulse (100 Fragments เทียบเท่ากับพรสองดาว)
การกระจายความน่าจะเป็น
Company Time รักษาอัตราการเกิดเหตุการณ์การซื้อประมาณ 65% เมื่อกำหนดเป้าหมายโดเมน Transaction/Occurrence เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 80% ด้วย Curios เฉพาะที่เพิ่มความถี่ของเหตุการณ์ลูกเต๋า
กลไก Countdown จำกัดโดเมนก่อน Planar Disarray Company Time ลดจำนวนโดเมนที่เดินทางทั้งหมด การเล่นที่เหมาะสมจะรักษา Countdown ไว้ที่ 8+ เมื่อเข้าสู่ระนาบที่สาม
ทำไมถึงสามารถใช้ประโยชน์ได้
การเล่นปกติจะสร้าง Cosmic Fragments 800-1000 ชิ้นในสามระนาบ Company Time ช่วยให้ใช้จ่าย 600-700 ชิ้นไปกับพร/การอัปเกรดที่ปกติแล้วต้องอาศัยการสุ่มหรือชัยชนะในการต่อสู้
สร้างผลตอบรับเชิงบวก: พรที่ซื้อเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้→เคลียร์เร็วขึ้น→ได้ Fragments มากขึ้น→ซื้อมากขึ้น เมื่อถึงระนาบที่สาม จะสะสมพรระดับสูงได้ 8-12 ชิ้น เทียบกับ 4-6 ชิ้นมาตรฐาน
มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษสำหรับตัวละครที่ลงทุนปานกลางที่ขาดพลังดิบในการเคลียร์แบบดั้งเดิม แปลง Cosmic Fragments เป็นตัวคูณการต่อสู้ ทำให้ทีม 4 ดาวสามารถเคลียร์ได้เท่ากับทีม 5 ดาว
กลยุทธ์การใช้ลูกเต๋า Conundrum 12 แบบสมบูรณ์
ระยะที่ 1: การเริ่มต้นการเล่น
เข้าสู่เกมผ่าน Expansion Module เลือก Preservation, Hunt หรือ Remembrance เป็น Path หลัก แบนสอง Path ที่ไม่ได้ใช้ (โดยทั่วไปคือ Propagation และ Elation)
เลือกลูกเต๋าแบบกำหนดเอง Company Time กำหนดค่า Dice Faces: General Observation + General Vandalism เพิ่มโบนัส Cosmic Fragment หรือ Dice Faces ที่เพิ่มประสิทธิภาพของพรหากปลดล็อกแล้ว
ขั้นต่ำของทีม:
- DPS หลัก: ATK 2500+
- ซัพพอร์ต: ความเร็ว 160+
- ซัสเทน: HP 4000+, DEF 1200+
ระยะที่ 2: การนำทาง
ระนาบแรก: จัดลำดับความสำคัญของการสะสม Cosmic Fragment กำหนดเป้าหมายโดเมน Occurrence และ Reward หลีกเลี่ยง Elite/Boss เว้นแต่จะขวางทาง Transaction ใช้ General Observation เพื่อข้ามกลุ่มที่ไม่พึงประสงค์

ระบุโดเมน Transaction ด้วยไอคอน ซื้อพรที่เสริมกับ Path ที่เลือก—Preservation ได้รับพรป้องกัน, Hunt ได้รับ CRIT Rate/CRIT DMG
รักษา Cosmic Fragments 400+ เมื่อเข้าสู่ระนาบที่สอง เพื่อให้แน่ใจว่ามีกำลังซื้อสำหรับโดเมนที่สำคัญในขณะที่สำรองไว้สำหรับการเตรียมบอสในระนาบที่สาม อย่าให้ต่ำกว่า 300
ระยะที่ 3: การตัดสินใจที่เหมาะสมที่สุด
ระนาบที่สอง: ประเมินรายการพรก่อนซื้อ หลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน—พร ATK 15% สามชิ้นมีประสิทธิภาพน้อยกว่าพร ATK 15% หนึ่งชิ้น + CRIT DMG 20% หนึ่งชิ้น + ดีบัฟศัตรูหนึ่งชิ้น
การแปลงโดเมน Occurrence: จัดลำดับความสำคัญ Combat→Reward เมื่อ Countdown เข้มข้นขึ้น แปลง Elite→Respite เมื่อทีมต้องการฟื้นฟู HP/Energy ค่าใช้จ่าย 80-120 Fragments ประหยัดเวลา 2-3 นาที ลดความเสี่ยงในการต่อสู้
โดเมน Adventure ที่มี Company Time เสนอการซื้อ Curio ในราคาที่ลดลง Curios ที่สร้าง Cosmic Fragment สร้างวงจรป้อนกลับ ปรับสมดุลความต้องการเร่งด่วนกับการยั่งยืนในระยะยาว
ระยะที่ 4: การเตรียมบอส
การเตรียมระนาบที่สาม เริ่มต้นในช่วงปลายระนาบที่สอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีพร 8+ ชิ้นก่อนเข้าสู่ระนาบที่สาม โดยมี 3+ ชิ้นที่เพิ่มประสิทธิภาพ DPS หลักโดยตรง ตรวจสอบว่า Path resonance สอดคล้องกับพร
กำหนดเป้าหมายการเยี่ยมชม Transaction ครั้งสุดท้ายด้วย Cosmic Fragments 300+ ซื้อเอฟเฟกต์เฉพาะบอส: เพิ่ม DMG ต่อศัตรู Elite/Boss X% หรือ ลด DMG ที่ได้รับจากศัตรู Elite/Boss X%
เข้าสู่โดเมนบอสด้วย HP/Energy เต็ม เยี่ยมชม Respite ทันทีก่อนบอสหากเข้าถึงได้ ความสำเร็จของ Company Time ขึ้นอยู่กับข้อได้เปรียบของพรที่เหนือกว่าเพื่อชดเชยการลงทุนตัวละครปานกลาง
กลยุทธ์ฉุกเฉิน
กลุ่ม Transaction ที่ไม่พึงประสงค์: เปลี่ยนไปเน้น Occurrence เพื่อหาเหตุการณ์ลูกเต๋าที่ให้รางวัล Cosmic Fragment โดยตรงหรือพรที่ดรอป
Countdown วิกฤต (เหลือ 3 โดเมน): จัดลำดับความสำคัญเส้นทางตรง ใช้ General Observation เพื่อข้ามกลุ่ม ยอมรับพร 6-7 ชิ้น แทนที่จะล้มเหลวเนื่องจาก Planar Disarray
การเผชิญหน้ากับบอสที่ยาก: เน้นการเอาชีวิตรอดมากกว่าความเสียหาย Preservation resonances ช่วยให้การเผชิญหน้าที่ยาวนานขึ้น ทำให้ HP ลดลงทีละน้อย เพิ่มเวลา 3-5 นาที แต่ยังคงรักษาโอกาสสำเร็จ 80%+
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด
การกำหนดค่า 5 ดาวพรีเมียม
DPS: Seele หรือ Jingliu (AoE + เป้าหมายเดี่ยวที่ยอดเยี่ยม, การปรับขนาดโดยธรรมชาติเสริมกับโบนัสพรแบบเปอร์เซ็นต์)
ซัพพอร์ต: Bronya (การจัดการความเร็ว, บัฟ ATK%) หรือ Silver Wolf (ลด DEF สากล, การฝังจุดอ่อนธาตุ)
ซัสเทน: Gepard (โล่ป้องกันความเสียหาย, เสริมกับพร Preservation) หรือ Luocha (การรักษาอัตโนมัติ, ไม่ใช้แต้มสกิล)
ทีม 4 ดาว F2P
DPS: Herta (AoE ที่ยอดเยี่ยม, การโจมตีติดตามผลกระตุ้นเอฟเฟกต์พรหลายครั้งต่อเทิร์น)
ซัพพอร์ต: Asta (บัฟความเร็ว, โบนัส Fire DMG, การสร้าง Energy สำหรับพันธมิตรทั้งหมด)
ซัสเทน: March 7th (โล่, ใช้แต้มสกิลน้อยที่สุด) หรือ Natasha (การรักษาฉุกเฉิน, ล้างดีบัฟ) ทั้งคู่ทำงานได้ที่เลเวล 60, ร่องรอย 4/4/4/4
สำหรับการขยายบัญชีรายชื่อ ซื้อ Oneiric Shards ผ่าน BitTopup สำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลา
ข้อกำหนดตัวละคร
DPS: ATK 2500+, CRIT Rate 60%+, CRIT DMG 120%+ ความเร็วแตกต่างกัน—Seele 140+, Jingliu 110-120
ซัพพอร์ต: ความเร็ว 160+ (สำคัญ), Energy Regeneration Rate 120%+ ATK%/ความเสียหายธาตุรองลงมา
ซัสเทน: HP 4000+, DEF 1200+, Effect RES 40%+, ความเร็ว 120-130
คำแนะนำการสร้าง
Relics DPS: 4 ชิ้น Genius of Brilliant Stars (Quantum) หรือ Hunter of Glacial Forest (Ice) ให้ความเสียหายแบบไม่มีเงื่อนไข 10-25%
Relics ซัพพอร์ต: 4 ชิ้น Messenger Traversing Hackerspace (บัฟความเร็ว 12% หลังจากอัลติเมท) หรือ 2 ชิ้น Speed/ERR ผสมกัน
Relics ซัสเทน: 4 ชิ้น Knight of Purity Palace หรือ 2 ชิ้น HP%/DEF% ผสมกัน ซัสเทนที่ปรับขนาดตาม DEF (Gepard) ใช้ชิ้นส่วน Body ที่มี DEF% เพื่อ DEF 1500+
Planar Ornaments: DPS ใช้ Space Sealing Station (ATK%) หรือ Inert Salsotto (CRIT) ซัพพอร์ตใช้ Sprightly Vonwacq (Energy) หรือ Penacony (ทีม ERR) ซัสเทนใช้ Fleet of the Ageless (ทีม ATK) หรือ Belobog (ปรับขนาด DEF)
การเสริมประสิทธิภาพ: +12 ขั้นต่ำทุกชิ้น, +15 บน Body/Feet/Sphere/Rope +15 สถิติหลักที่ถูกต้อง > สถิติย่อยที่สมบูรณ์แบบที่ +12
คู่มือลำดับความสำคัญของพร
พร Path Preservation ยอดนิยม

Stonewall: ลดความเสียหายที่ได้รับ 20-30% โดยไม่มีเงื่อนไข สำคัญอันดับ 1 สำหรับการเล่น Preservation
Adamantine Shield: เพิ่มความแข็งแกร่งของโล่ 40-60% ด้วย Knight of Purity Palace ช่วยให้ดูดซับความเสียหายได้ 8000+ ซื้อหลังจาก Stonewall
Regeneration Field: ฟื้นฟู HP สูงสุด 5% ต่อเทิร์นสำหรับตัวละครทั้งหมด ขจัดแรงกดดันด้านซัสเทน ทำให้ทีมซัสเทนที่ใช้ March 7th เพียงคนเดียวเป็นไปได้
การเพิ่มความเสียหายของ Path Hunt
Archer's Precision: +15-25% CRIT Rate ซื้อทันที—ผลักดัน DPS ให้สูงกว่า 80% CRIT Rate เพื่อความเสียหายที่สม่ำเสมอ
Lethal Strike: +30-50% CRIT DMG ด้วย CRIT Rate 80% + CRIT DMG 150% = ความเสียหายเฉลี่ย 2.2 เท่า การเพิ่ม Lethal Strike = ความเสียหายเฉลี่ย 3.0 เท่า พรความเสียหายที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด
Weakness Exploitation: +25-40% ความเสียหายต่อจุดอ่อนธาตุ เสริมกับ Silver Wolf's weakness implantation ซื้อในระนาบที่สองหลังจากยืนยันความสามารถในการจัดการจุดอ่อน
การเสริมฤทธิ์ของ Elation และ Remembrance
Chaotic Blessing (Elation): บัฟสุ่มเมื่อเริ่มเทิร์น (ATK 20% ถึง Energy ทันที) ค่าเฉลี่ยเกินกว่าพรมาตรฐาน
Joyful Destruction (Elation): โอกาส 30% ที่จะสร้างความเสียหาย 200% ในการโจมตีใดๆ = เพิ่มความเสียหายเฉลี่ย 30% ซ้อนทับแบบทวีคูณกับ CRIT DMG เพื่อความเสียหาย 4-5 เท่าเมื่อทั้งสองทำงาน
Echoing Assault (Remembrance): การโจมตีเพิ่มเติมเท่ากับ 40% ของความเสียหายเดิมเมื่อเกิดการโจมตีติดตามผล เสริมกับ Herta/Clara เพิ่มความเสียหาย 40% อย่างมีประสิทธิภาพ
Memory Cascade (Remembrance): ขยายระยะเวลาบัฟ 1 เทิร์น บัฟ Bronya อยู่ได้ 3 เทิร์นแทนที่จะเป็น 2 = อัปไทม์ถาวรด้วยการหมุนเวียนที่เหมาะสม
หลีกเลี่ยงการรวมกันเหล่านี้
พรที่มีสถิติเดียวกันหลายชิ้น: พร ATK 15% สามชิ้น = รวม 45% (บวก), ไม่ใช่ 52% (คูณ) ผลตอบแทนลดลงเมื่อเทียบกับสถิติที่หลากหลาย
พรเฉพาะเงื่อนไขที่ทีมของคุณไม่สามารถกระตุ้นได้: Frozen Assault (+60% ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะแช่แข็ง) = ไม่มีค่าหากไม่มีการใช้สถานะแช่แข็ง
พรป้องกันที่ซ้ำซ้อน: Stonewall + Fortified Defense (-15% ความเสียหาย) ให้การปรับปรุงเพียงเล็กน้อย 200 Fragments ใช้ไปกับพรความเสียหายที่ช่วยให้การเผชิญหน้าสั้นลงจะดีกว่า
การเลือก Curio ที่จำเป็น
Curios ระดับ S

Cosmic Fragment Magnet: +25-35% การได้รับ Cosmic Fragment = 200-300 Fragments เพิ่มเติมต่อการเล่น = ซื้อพรเพิ่ม 2-3 ชิ้น ได้รับในระนาบแรกเพื่อการสร้างสูงสุด
Dice Manipulator: +20% ผลลัพธ์ลูกเต๋าที่ดี, เพิ่มโอกาสเกิดการซื้อ Company Time จาก 65% เป็น ~78% = โอกาสซื้อเพิ่ม 1-2 ครั้ง ได้รับในระนาบแรก/สอง
Blessing Amplifier: +15% ต่อเอฟเฟกต์พรทั้งหมด CRIT DMG 30% กลายเป็น 34.5%, ลดความเสียหาย 20% กลายเป็น 23% มูลค่าเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามจำนวนพร จัดลำดับความสำคัญในระนาบที่สองหลังจากสะสมพร 5+ ชิ้น
หลีกเลี่ยง Curios เหล่านี้
Combat Accelerator: ลดความยาก Combat, เพิ่มความยาก Elite Company Time จัดลำดับความสำคัญ Transaction/Occurrence มากกว่า Combat การเพิ่มความยาก Elite บ่อนทำลายความเสถียร
Energy Drainer: เพิ่มความเสียหาย, ลดการสร้าง Energy บังคับให้หมุนเวียนนานขึ้น ทำให้การเคลียร์ช้าลง ขัดแย้งกับการเพิ่มจำนวนการเยี่ยมชม Transaction ภายในขีดจำกัด Countdown
High Risk, High Reward: เพิ่มเอฟเฟกต์พรเป็นสองเท่า แต่ทำให้ล้มเหลวหากตัวละครใดๆ มี HP เหลือ 0 แนะนำความเสี่ยงที่จะล้มเหลวอย่างร้ายแรง บ่อนทำลายข้อได้เปรียบด้านความน่าเชื่อถือของ Company Time
การซ้อน Curio
Cosmic Fragment Magnet + Dice Manipulator: โอกาส Transaction เพิ่มขึ้น ~40% + Fragments เพิ่มขึ้น 30% ต่อโอกาส = ข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจรวม ~80%
การปรับขนาด Blessing Amplifier: ด้วยพร 10 ชิ้นที่มีเอฟเฟกต์เฉลี่ย 25% ให้พลังเพิ่มขึ้นรวม ~37.5% (10 × 25% × 15%) มีค่ามากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อจำนวนพรเพิ่มขึ้น
การซ้อนป้องกัน: Damage Reduction Field + Regeneration Aura = การซัสเทนแบบไม่จำกัดต่อศัตรูที่ไม่ใช่บอสทั้งหมด แลกเปลี่ยนเวลา 2-3 นาทีเพื่ออัตราความสำเร็จ 95%+
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ข้อผิดพลาด #1: Path Resonance ที่ไม่ดี
ปัญหา: การเลือก Path โดยไม่พิจารณาองค์ประกอบทีมสร้างความไม่ตรงกันของกลุ่มพร Path resonance ของ Hunt ให้ค่าน้อยที่สุดสำหรับทีมที่เน้น Gepard
วิธีแก้ไข: จับคู่ Path กับจุดแข็งของทีม—ทีมป้องกันเลือก Preservation, ทีมโจมตีเลือก Hunt, ทีมที่สมดุลเลือก Remembrance ตรวจสอบว่า Path ที่ถูกแบนไม่มีพรที่สำคัญ
การเจือจางหลาย Path: การพยายาม Hunt + Preservation พร้อมกันให้พร 3-4 ชิ้นต่อ Path ซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่า 8-10 ชิ้นจาก Path ที่เน้นเพียง Path เดียว
ข้อผิดพลาด #2: การละเลยรูปแบบการเกิด
การรวมกลุ่ม Transaction: โดเมนรวมกลุ่มในพื้นที่แผนที่เฉพาะ ศึกษาเค้าโครงระนาบแรก ระบุกลุ่มสำหรับการกำหนดเป้าหมายระนาบที่สอง/สาม ใช้ General Observation สำหรับเส้นทางตรง
ทางเลือก Occurrence: ให้การได้รับพรเมื่อ Transaction เกิดขึ้นไม่เอื้ออำนวย รักษาความยืดหยุ่นในการนำทาง
การตรวจสอบ Countdown: รักษาโดเมน 8+ เมื่อเข้าสู่ระนาบที่สามสำหรับการเตรียมบอสที่เพียงพอ
ข้อผิดพลาด #3: การลงทุนไม่เพียงพอ
ตัวละครเลเวลต่ำ (ต่ำกว่าเลเวล 70): เพิ่มการพึ่งพา RNG อย่างมาก เลเวล 70→80 ให้ ATK เพิ่มขึ้น 15-20%, HP/DEF เพิ่มขึ้น 20-25% เลเวล 80 = ขั้นต่ำที่ใช้งานได้จริง
การลงทุน Trace ต่ำกว่า 6/6/6/6: อัลติเมทเลเวล 4 ที่สร้างความเสียหาย 200% กลายเป็น 240% ที่เลเวล 6 = เพิ่มขึ้น 20% ที่ใช้กับตัวคูณพรทั้งหมด Trace DPS ขั้นต่ำ 8/8/8/8, ซัพพอร์ต/ซัสเทนยอมรับได้ที่ 6/6/6/6
การเสริมประสิทธิภาพ Relic: +12 ขั้นต่ำทุกชิ้น, +15 บน Body/Feet/Sphere/Rope +12 ATK% Body = 38.8% ATK, +15 = 43.2% = ความแตกต่าง 4.4% ที่ซ้อนทับกันในการคำนวณ
ข้อผิดพลาด #4: การเข้าใจลำดับความสำคัญผิด
การซื้อพร: จัดลำดับความสำคัญเอฟเฟกต์เสริมฤทธิ์กันมากกว่าสถิติดิบ CRIT DMG 15% ที่มี CRIT Rate 80% > ATK 25%
การแปลงโดเมน: การแปลง Elite ที่ขวางทางตรงไปยังระนาบที่สามช่วยประหยัดเวลา 3-4 นาที ขจัดความเสี่ยงที่จะล้มเหลว 150 Fragments มีเหตุผลเมื่อ Countdown เข้มข้นขึ้น
การใช้จ่าย Neural Impulse เกินตัว: จำกัดสูงสุด 200 Fragments ตลอดการเล่น สำรอง 300+ สำหรับโดเมน Transaction ในระนาบที่สามที่มีพรเฉพาะบอส
เทคนิคขั้นสูง
การวิ่งเร็ว (ต่ำกว่า 30 นาที)
การนำทางเชิงรุกจัดลำดับความสำคัญเส้นทางตรง ใช้ General Observation ทันที ข้าม 2-3 โดเมนต่อการใช้งาน ลดระนาบแรกจาก 12-15 นาทีเหลือ 8-10 นาที
แทนที่ซัสเทนด้วย DPS/ซัพพอร์ตสำรอง แนวทาง Glass cannon เพิ่มความเสี่ยงที่จะล้มเหลว แต่ลดเวลาเคลียร์ Combat/Elite ลง 40-50%
การเลือกพร: การเพิ่มความเสียหายแบบไม่มีเงื่อนไข (Archer's Precision, Lethal Strike) มากกว่าเอฟเฟกต์ตามเงื่อนไข รักษาความเร็วที่สม่ำเสมอในทุกโดเมน
การซ้อนเหตุการณ์หลายรายการ
จัดการการนำทางเพื่อเผชิญหน้ากับโดเมน Transaction 8-10 โดเมน เทียบกับ 5-6 โดเมนมาตรฐาน ต้องใช้ความรู้แผนที่ที่ครอบคลุม, General Observation เชิงรุก
ได้รับ Dice Manipulator + Cosmic Fragment Magnet ในระนาบแรก ช่วยให้สามารถซื้อพรได้ทั้งหมด 12-15 ชิ้น เอาชนะบอสในระนาบที่สาม
การจัดการ Countdown: การเยี่ยมชม Transaction เพิ่มเติมแต่ละครั้งใช้โดเมน Countdown 1-2 โดเมน ตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง ละทิ้งหากโดเมนที่เหลือลดลงต่ำกว่า 6 ก่อนระนาบที่สาม
การฟาร์ม Cosmic Fragment
ทีมที่ปรับให้เหมาะสมเคลียร์ Combat ใน 2-3 เทิร์น, Elite ใน 4-6 เทิร์น เพิ่ม Fragments ต่อนาทีสูงสุด ช่วยให้สร้างได้ทั้งหมด 1000-1200 ชิ้น รองรับการซื้อ 8-10 ครั้งในขณะที่รักษาส่วนสำรอง 200+
รางวัล Fragments โดยตรงจาก Occurrence: 80-150 Fragments ต่อเหตุการณ์ = เคลียร์ Combat 2-3 ครั้งโดยไม่ต้องใช้เวลา Dice Manipulator เพิ่มอัตราการเกิด
การกำหนดเป้าหมายโดเมน Reward ในระนาบแรก: 100-150 Fragments ต่อการเคลียร์โดยไม่มีการต่อสู้ = Fragments ต่อนาทีที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับโดเมน Combat
กลยุทธ์การรีเซ็ตรายสัปดาห์
Gold & Gears รีเซ็ตรายสัปดาห์ เหมาะสมที่สุด: เคลียร์ 3 ครั้งเต็ม, รับ 1400 Nameless EXP + Lost Crystal x9 รวม ต้องใช้เวลาประมาณ 90-120 นาที
จัดลำดับความสำคัญการเคลียร์ในช่วงต้นรอบรีเซ็ต (วันจันทร์-อังคาร) เพื่อให้มีเวลาลองใหม่ก่อนรีเซ็ต ป้องกันการสูญเสียรางวัลจากการเล่นที่ไม่สมบูรณ์
ติดตามความคืบหน้าการปลดล็อก Dice Face โดยกำหนดเป้าหมายความสำเร็จ 40 Dice Face เพื่อ 1400 Nameless EXP ดำเนินการตามเกณฑ์การกระตุ้น Secrets อย่างเป็นระบบ
ความเข้ากันได้ของแพทช์
ความเป็นไปได้ในปัจจุบัน
กลไก Company Time ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2023 ไม่มีแพทช์ปรับสมดุลที่แก้ไขอัตราการเกิด, ค่าใช้จ่ายพร หรือการสร้าง Fragment บ่งชี้ว่านักพัฒนาเห็นชอบว่าเป็นรูปแบบการเล่นที่ตั้งใจไว้
ความยาก Conundrum 12 ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัว ตัวละครใหม่ (Acheron, Aventurine) เพิ่มพลังเฉลี่ยของผู้เล่น ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
ประมาณ 60-70% ของการเคลียร์ Conundrum 12 ใช้การปรับแต่ง Company Time การยอมรับในวงกว้างบ่งชี้ถึงเส้นโค้งความยากที่ตั้งใจไว้ ลดโอกาสในการเนิร์ฟ
การเปลี่ยนแปลงในอดีต
การปรับเปลี่ยนกลไกน้อยที่สุดตั้งแต่เปิดตัว เวอร์ชัน 1.6.1 แก้ไขข้อผิดพลาด General Vandalism เพิ่มความน่าเชื่อถือ
เวอร์ชัน 2.0 แนะนำ Path ใหม่ (Elation, Propagation) โดยไม่แก้ไขกลุ่มพรที่มีอยู่หรือกลไก Company Time
การสร้าง Cosmic Fragment มีเสถียรภาพในทุกแพทช์ รักษาสมดุลทางเศรษฐกิจสำหรับการซื้อ 8-10 ครั้งต่อการเล่น
การเตรียมพร้อมสำหรับการเนิร์ฟ
การเนิร์ฟสมมุติฐานมีแนวโน้มที่จะเพิ่มราคาพร Transaction 20-30% เตรียมพร้อมโดยการพัฒนากลยุทธ์คุณภาพมากกว่าปริมาณ จัดลำดับความสำคัญพรระดับ S
ลูกเต๋าทางเลือก: Curio Extrapolation (การสร้างที่เน้น Curio), Combat Extrapolation (เร่งการเคลียร์ Combat) ทำความคุ้นเคยเพื่อความอยู่รอดอย่างต่อเนื่อง
ความหลากหลายของตัวละคร: รักษา DPS ที่ใช้งานได้ 2-3 ตัวที่เลเวล 80 ด้วยการสร้างที่ปรับให้เหมาะสม รายชื่อซัพพอร์ต/ซัสเทนที่หลากหลายให้ความยืดหยุ่นสำหรับกลยุทธ์ที่เกิดขึ้นใหม่
กลยุทธ์ทางเลือก
การเคลียร์ Combat แบบดั้งเดิม
จัดลำดับความสำคัญพลังทีมมากกว่าการปรับแต่งทางเศรษฐกิจ ต้องใช้เกณฑ์ที่สูงขึ้น: DPS ATK 3000+, ซัพพอร์ตความเร็ว 180+, ซัสเทน HP 5000+
Path: Hunt หรือ Destruction พร: Lethal Strike, Archer's Precision, Weakness Exploitation = เพิ่มความเสียหายรวม 100%+ ช่วยให้บอสถูกฆ่าใน 4-6 เทิร์น
ทีม: Seele/Jingliu/Acheron DPS, Bronya/Ruan Mei ซัพพอร์ต, Gepard/Luocha/Aventurine ซัสเทน
แนวทางไฮบริด
ใช้ Company Time เพื่อข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจในขณะที่ยังคงใช้ทีมที่เน้นการต่อสู้ ซื้อพรระดับสูง 4-6 ชิ้น อาศัยพลังตัวละครสำหรับความสามารถพื้นฐาน อัตราความสำเร็จ 90%+ ด้วย RNG ปานกลาง
ซื้อพรความเสียหายระดับ S เมื่อมี หลีกเลี่ยงการอัปเกรดเล็กน้อย รักษา Fragments 200+ สำหรับเหตุฉุกเฉินในระนาบที่สาม
ผสมผสานการกำหนดเป้าหมาย Transaction กับเส้นทาง Combat ที่มีประสิทธิภาพ ใช้ General Observation เมื่อสะดวก รักษาความก้าวหน้าไปข้างหน้า 25-30 นาที, สำเร็จ 85%+
ประสิทธิภาพเวลาเทียบกับรางวัล
Company Time cheese: 35-40 นาที/เคลียร์, สำเร็จ 80-85% = 1.4 เคลียร์/ชั่วโมง = Lost Crystal x4.2/ชั่วโมง
Combat แบบดั้งเดิม: 25-30 นาที/เคลียร์, สำเร็จ 90%+ = 1.8-2.0 เคลียร์/ชั่วโมง = Lost Crystal x5.4-6.0/ชั่วโมง ต้องใช้เวลาฟาร์มตัวละคร 200+ ชั่วโมง
ไฮบริด: 30-35 นาที/เคลียร์, สำเร็จ 85-90% = 1.5-1.7 เคลียร์/ชั่วโมง = Lost Crystal x4.5-5.1/ชั่วโมง ประสิทธิภาพการต่อสู้ 90%, การลงทุน 60% แนะนำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
คำถามที่พบบ่อย
Company Time คืออะไรและทำไมถึงสามารถใช้ประโยชน์ได้?
ลูกเต๋าแบบกำหนดเองที่ช่วยให้สามารถซื้อ Transaction/Occurrence ในราคา Cosmic Fragment ที่ลดลง แปลง Fragments ที่มีอยู่มากมายให้เป็นพรระดับสูงที่หายาก สร้างข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่ข้าม RNG ช่วยให้มีพร 8-12 ชิ้น/การเล่น เทียบกับ 4-6 ชิ้นมาตรฐาน
ตัวละครใดที่จำเป็น?
ไม่มีตัวละครใดจำเป็นอย่างยิ่ง—ทำงานได้กับทีม 4 ดาว F2P ที่เหมาะสมที่สุด: DPS ที่แข็งแกร่ง (Seele/Jingliu/Herta/Acheron), ซัพพอร์ตความเร็ว (Bronya/Asta/Ruan Mei), ซัสเทนที่เชื่อถือได้ (Gepard/Luocha/March 7th/Natasha) ทีมที่ตรงตามขั้นต่ำ (DPS ATK 2500+, ซัพพอร์ตความเร็ว 160+, ซัสเทน HP 4000+) มีอัตราความสำเร็จ 80%+
ต้องใช้ Cosmic Fragments เท่าไหร่สำหรับระนาบที่สาม?
รักษา 300+ เมื่อเข้าสู่ระนาบที่สามสำหรับพรเฉพาะบอส การดำเนินการที่เหมาะสมจะสร้างได้ทั้งหมด 1000-1200 ชิ้น จัดสรร 600-700 ชิ้นสำหรับระนาบแรก/สอง สำรอง 300-400 ชิ้นสำหรับระนาบที่สาม ช่วยให้สามารถซื้อที่สำคัญได้ 2-3 ครั้ง เช่น เพิ่ม DMG ต่อศัตรูบอส 40%
มันใช้ได้กับการเกิด Transaction ที่ไม่เอื้ออำนวยหรือไม่?
ได้ แต่อัตราความสำเร็จลดลงจาก 85% เหลือ ~65% เปลี่ยนไปเน้น Occurrence เพื่อรับพรโดยตรง/รางวัล Fragment ยอมรับจำนวนพรที่ลดลง (6-7 เทียบกับ 8-10) ชดเชยด้วยการดำเนินการเชิงกลที่เหนือกว่า
Trailblaze Level ขั้นต่ำ?
เลเวล 60+ ช่วยให้เข้าถึงการเลื่อนขั้นตัวละครเลเวล 80, Trailblaze Power ที่เพียงพอสำหรับการลองรายสัปดาห์ เลเวลที่ต่ำกว่าจำกัดความก้าวหน้า ป้องกันเกณฑ์สถิติขั้นต่ำ เลเวล 50-59 คาดว่าจะมีอัตราความสำเร็จ 60-70% เนื่องจากข้อจำกัดด้านสถิติ
มันเปรียบเทียบกับ Swarm Disaster อย่างไร?
Conundrum 12 ให้รางวัลต่อการเล่นที่เหนือกว่า (Lost Crystal x3 เทียบกับรางวัลที่หลากหลายของ Swarm) แต่ต้องใช้การดำเนินการที่แม่นยำ การลงทุนเวลาเอื้อต่อ Conundrum 12 (35-40 นาที เทียบกับ 60-90 นาทีสำหรับรางวัล Swarm ที่เทียบเท่า) ทำให้เป็นที่ต้องการสำหรับผู้เล่นระดับสูงที่ต้องการการได้รับวัสดุที่มีประสิทธิภาพ


















