BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

วิธีแก้ทาง Morse ใน Free Fire: 7 สกิลสำหรับเปิดเผยศัตรูล่องหน

สกิล Stealth Bytes ของ Morse มอบสถานะล่องหนนาน 15 วินาทีเมื่ออยู่ห่างเกิน 16 เมตร พร้อมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% จนกลายเป็นตัวละครยอดนิยมในโหมดจัดอันดับ OB52 คู่มือนี้จะเผย 7 สกิลสแกน เทคนิคจากคอลแลบบอเรชัน JJK และกลยุทธ์การตรวจจับด้วยเสียงเพื่อเปิดโปงศัตรูที่ล่องหน เรียนรู้กลไกการแก้ทาง การจัดเซ็ตสกิลที่เหมาะสมด้วยสกิลพลังไสยเวท 100-400 หน่วย และกลยุทธ์การยืนตำแหน่งเพื่อรับมือกับ Morse ในทุกระดับการแข่งขัน

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/27

เจาะลึกกลไกการล่องหนของ Morse ใน Free Fire OB52

สกิล Stealth Bytes ของ Morse มอบสถานะล่องหนอย่างสมบูรณ์เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อศัตรูอยู่ห่างออกไปเกิน 16 เมตร พร้อมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% (จาก 5 ม./วินาที เป็น 6-7 ม./วินาที) อย่างไรก็ตาม ระบบตรวจจับนี้เป็นแบบสองทาง หมายความว่า Morse เองก็จะไม่เห็นคู่ต่อสู้ที่อยู่ไกลเกิน 16 เมตรเช่นกัน ทำให้เกิดจุดบอดทางยุทธวิธีขึ้น

กลไกสำคัญที่ควรรู้:

  • คูลดาวน์ 45 วินาที พร้อมดีเลย์ตอนยกเลิกสถานะ 1 วินาที (ช่วงเวลาที่ตกเป็นเป้าได้ง่าย)
  • ระยะช่วยเล็ง 4 เมตร (ปืนอย่าง MP40/UMP จะเผยตำแหน่งของ Morse ในระยะนี้)
  • สถานการณ์ที่มักใช้งาน: การเคลื่อนที่เข้าวงในระยะ 50-80 เมตร, การบุกชาร์จอาคารในระยะ 10 เมตร และการถอยหนีจากการปะทะ

เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน เติมเพชร Free Fire ที่ BitTopup ช่วยให้คุณปลดล็อกตัวละครได้ทันที พร้อมระบบทำรายการที่ปลอดภัย

สัญญาณภาพและเสียงระหว่างการล่องหน

แม้จะล่องหนอยู่ แต่สัญญาณเสียงยังคงมีอยู่:

  • การเปิดใช้งานสกิล: ได้ยินในระยะ 20 เมตร
  • เสียงการเคลื่อนที่: ได้ยินในระยะต่ำกว่า 8 เมตร
  • เสียงฝีเท้า: ระยะ 5 เมตร (ดังสุด), 8-12 เมตร (ปานกลาง), 15-20 เมตร (เบามาก)

การตั้งค่าเสียงที่เหมาะสม:

  • เสียงสภาพแวดล้อม: 100%
  • เสียงหลัก (Master): 80-90%
  • เสียงแหลม (Treble): 40-50%
  • เสียงแชท: 60-70%
  • เพลงประกอบ: 20%

หูฟังระบบสเตอริโอจะช่วยระบุทิศทางได้แม่นยำถึง 15 องศา นอกจากนี้ รอยฝุ่นจากการวิ่งยังมองเห็นได้ในระยะ 30 เมตรขึ้นไปแม้จะล่องหนอยู่ ซึ่งจะเผยทิศทางการเคลื่อนที่ในพื้นที่โล่งของแผนที่ Purgatory ที่มีระยะสายตายาว 50-70 เมตร

ภาพสกรีนช็อต Free Fire OB52 แสดงรอยฝุ่นจาก Morse ที่ล่องหนในแผนที่ Purgatory

สถานการณ์ยอดนิยมในการใช้สกิล Morse

มี 3 สถานการณ์หลัก:

  1. การเคลื่อนที่เข้าวง: การวิ่งข้ามพื้นที่โล่งในแผนที่ Kalahari ระยะ 60-80 เมตร
  2. การบุกชาร์จอาคาร: การฝ่าแนวกำแพงไอซ์วอลล์ 3 ชั้น (ช่องว่าง 2 เมตร) ภายในระยะเวลาสกิล 15 วินาที
  3. การถอยหนี: หลังจากเสียความได้เปรียบด้านเกราะ (เช่น เกราะ 70 หน่วยของ Xayne ที่ฟื้นฟู 4.67 หน่วย/วินาที)

การหนีด้วยสลิงจะรีเซ็ตสกิลของ Wukong/Tatsuya ใน 10 วินาที แต่ Morse สามารถพรางตัวได้ทันทีโดยไม่ต้องรอการน็อคดาวน์ศัตรู

7 สุดยอดสกิลสแกนที่ใช้แก้ทาง Morse

อุปกรณ์ต่อต้านการล่องหน จะสร้างรัศมีตรวจจับ 16 เมตรที่ยกเลิกการล่องหน ควรวางไว้ที่ทางเข้าอาคาร ขอบวง และจุดยุทธศาสตร์สำคัญเพื่อการเฝ้าระวังอย่างเป็นระบบ

Rebel Rush ของ Tatsuya: คูลดาวน์ 90 วินาที รีเซ็ตเมื่อน็อคดาวน์ศัตรูได้ภายใน 10 วินาที การน็อคดาวน์ได้ในช่วงพุ่งตัวครั้งแรกจะช่วยให้ใช้สกิลต่อเพื่อไล่ล่าได้อย่างต่อเนื่อง

Camouflage ของ Wukong: ล่องหน 10 วินาที คูลดาวน์ 90 วินาที รีเซ็ตเมื่อกำจัดศัตรูได้ภายใน 10 วินาที แม้ความเร็วจะลดลง 10% (เหลือ 4.5 ม./วินาที) ซึ่งช้ากว่า Morse (6-7 ม./วินาที) แต่ศักยภาพในการรีเซ็ตสกิลนั้นทัดเทียมกับ Tatsuya

ความได้เปรียบด้านเกราะของ Xayne

สกิล Xtreme Encounter สร้างเกราะ 70 หน่วยใน 15 วินาที (ฟื้นฟู 4.67 หน่วย/วินาที) คูลดาวน์ 75 วินาที ซึ่งอยู่ได้นานเท่ากับระยะล่องหนของ Morse พอดี เมื่อ Morse ยกเลิกสกิล Xayne จะยังมีเกราะที่ได้เปรียบอยู่เต็มที่

ความต่างของคูลดาวน์: 75 วินาที เทียบกับ 45 วินาทีของ Morse ทำให้เกิดช่องโหว่ ควรใช้ร่วมกับอุปกรณ์ตรวจจับเพื่อสร้างโซนปลอดภัย 16 เมตรที่ทั้งมีเกราะและมองเห็นศัตรู

เทคนิคจากความร่วมมือ JJK (มหาเวทย์ผนึกมาร)

พรมแดนแห่งความตาย (Malevolent Shrine): รัศมี 10 เมตรในแนวราบ และ 5 เมตรในแนวตั้ง สร้างความเสียหาย 5 หน่วยทุก 0.5 วินาที เป็นเวลา 15 วินาที (รวม 150 หน่วย) ซึ่งตรงกับระยะเวลาสกิลของ Morse พอดี บังคับให้ศัตรูต้องเปลี่ยนตำแหน่ง และสร้างความเสียหายต่อไอซ์วอลล์ 400 หน่วย/วินาที โดยไม่ต้องใช้ระยะสายตา

พรมแดนไร้เขต (Unlimited Void): ใช้พลังไสยเวท 300+100 ฟื้นฟู HP เต็ม, เพิ่มความเร็ว 5%, มอบเกราะ 30 หน่วย นาน 30 วินาที ความเร็วที่เพิ่มขึ้น (5.25 ม./วินาที) ช่วยลดช่องว่างความเร็วของ Morse และระยะเวลา 30 วินาทียังนานกว่าการใช้สกิลของ Morse ถึงสองรอบ

เพื่อความได้เปรียบในกิจกรรม JJK เติมเพชร Free Fire ราคาถูก ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณได้รับแพ็กพลังไสยเวทได้อย่างรวดเร็ว

ประกายทมิฬ (Divergent Fist): พลังไสยเวท 100 สร้างความเสียหายพุ่งตัว 30 + แรงกระแทก 30 และทำลายไอซ์วอลล์ 3 ชั้น ความเร็วในการพุ่งตัวนั้นทัดเทียมกับ Morse (6-7 ม./วินาที) เหมาะสำหรับการไล่ล่า

ม่วงคราม (Hollow Purple): สร้างความเสียหาย 70 หน่วย + ผลักกระเด็น และระเบิดอีก 40 หน่วยหลังจากพุ่งไป 80 เมตร การผลักกระเด็นช่วยขัดขวางตำแหน่งศัตรูได้แม้จะมองไม่เห็นตัว

แมลงเพลิง (Ember Insects): พลังไสยเวท 100 สร้างความเสียหายเริ่มต้น 25 + เผาไหม้ 5 หน่วย/วินาที นาน 3 วินาที (รวม 40 หน่วย) ในรัศมี 1 เมตร สถานะเผาไหม้จะเผยตำแหน่งศัตรูที่ล่องหนผ่านตัวเลขความเสียหายที่เด้งขึ้นมา

ชุดไอเทมกิจกรรม JJK ที่ดีที่สุดสำหรับการไต่แรงก์

ค้อนของคุกิซากิ: ใช้พลังไสยเวท 50 (เลเวล 1), 100 (เลเวล 2), กระสุนไม่จำกัด (เลเวล 3) เป็นอาวุธหลัก ช่วยลดจุดอ่อนตอนรีโหลดกระสุนระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

คอมโบตัวละคร: สกิน Gojo + สกิลมาร์คตัวของ Moco หรือคลื่นโซนิกของ Skyler เพื่อความได้เปรียบเชิงกลไก

การเลือกสัตว์เลี้ยง:

  • Rockie: แจ้งเตือนการตรวจจับเกราะ
  • Falco: ความได้เปรียบในการร่อนเพื่อสำรวจจากมุมสูง

การตั้งค่าอุปกรณ์เพื่อการตรวจจับสูงสุด

ลำดับความสำคัญของเกราะ: เน้นเกราะ/หมวกเลเวล 3 เพื่อลดความเสียหายมากกว่าเน้นความคล่องตัว เพื่อรับมือกับนัดแรกเมื่อ Morse ยกเลิกการล่องหนในระยะ 4 เมตร

ไอเทมยูทิลิตี้:

  • ระเบิดไอซ์วอลล์: สร้างรัศมีตรวจจับ 16 เมตรทันที
  • ระเบิดควัน: เมื่อ Morse เคลื่อนที่ผ่านควันจะเกิดความผิดปกติที่มองเห็นได้
  • กล่องพยาบาล: ฮีลหลังไอซ์วอลล์ 3 ชั้น (ช่องว่าง 2 เมตร) ภายในรัศมีตรวจจับระหว่างที่ Morse รอคูลดาวน์ 45 วินาที

การเลือกอาวุธที่ส่งเสริมกัน

อาวุธหลัก:

  • ลูกซอง M1014: สร้างความเสียหายสูงสุดในระยะ 4 เมตรที่ศัตรูถูกเผยตัว
  • MP40/UMP: เพิ่มประสิทธิภาพการตรวจจับในระยะ 4 เมตร + พลังทำลายในระยะประชิด

อาวุธ MP40 หรือ UMP ใน Free Fire สำหรับแก้ทางสถานะล่องหนของ Morse

อาวุธรอง: ปืน AR ที่มีอัตราการยิงสูงสำหรับการยิงกดดันในระยะ 15-20 เมตรที่ยังได้ยินเสียงฝีเท้า หรือ AWM สำหรับจังหวะที่ศัตรูเผยตัวเพียงเสี้ยววินาที

อุปกรณ์เสริม:

  • กล้อง Red Dot: เล็งผ่านลำกล้อง (ADS) ได้เร็วขึ้นเมื่อ Morse ปรากฏตัวในระยะ 16 เมตร
  • ด้ามจับ (Foregrip): ลดแรงดีดแนวนอนสำหรับการยิงสุ่มกดดัน
  • ปลอกลดแสง (Flash Hider): ช่วยให้ทัศนวิสัยชัดเจนกว่าการใช้ที่เก็บเสียง
  • แม็กกาซีนเสริม: จำเป็นมากสำหรับการปะทะที่ต่อเนื่อง

กลยุทธ์ขั้นสูงในการรับมือผู้ใช้ Morse

การคาดการณ์จังหวะใช้สกิล: Morse มักจะเปิดใช้สกิลใน 3 ช่วงเวลา คือ หลังจากได้รับความเสียหาย, ก่อนบุกชาร์จอาคาร และระหว่างเคลื่อนที่เข้าวง ควรวางอุปกรณ์ตรวจจับดักไว้ล่วงหน้า

กลยุทธ์ล่อซื้อ: ให้สมาชิกในทีมคนหนึ่งเผยตัวเพื่อบีบให้ศัตรูใช้สกิลล่องหนก่อน จากนั้นให้เพื่อนร่วมทีมที่ดักรออยู่ซุ่มโจมตี เป็นการแลกความเสี่ยงชั่วคราวเพื่อสร้างแรงกดดันในช่วงคูลดาวน์ 45 วินาทีของศัตรู

เทคนิคการยืนตำแหน่ง: อาคารที่มีความสูงต่ำกว่า 10 เมตรจะบังคับให้ Morse ต้องเข้ามาในระยะเผยตัว 4 เมตร ควรเฝ้าประตูหรือบันไดด้วย MP40/UMP เพื่อการตรวจจับที่แน่นอน

โปรโตคอลการสื่อสารในทีม

การบอกตำแหน่งที่แม่นยำ: ใช้คำพูดเช่น "ได้ยินเสียง Morse ทางทิศเหนือ ระยะ 10 เมตร" แทนการบอกกว้างๆ และช่วยกันนับถอยหลังคูลดาวน์ 45 วินาที

การใช้สกิลประสานงาน: ใช้ Rebel Rush ของ Tatsuya สลับกับ Camouflage ของ Wukong เพื่อสร้างแรงกดดันอย่างต่อเนื่อง หาก Tatsuya พลาดใน 10 วินาทีแรก Wukong จะเป็นผู้ไล่ล่าต่อ

การเคลื่อนที่เข้าวง: ให้ความสำคัญกับการใช้พาหนะ (15-20 ม./วินาที) มากกว่าการวิ่งขอบวง เพื่อหนีให้พ้นความเร็ว 6-7 ม./วินาที ของ Morse นอกจากนี้ Rift Portal 4 จุดใน Neon City ยังช่วยให้เคลื่อนที่เร็วได้ใน 30 วินาที เพื่อข้ามจุดซุ่มโจมตี

สัญญาณเสียงและร่องรอยทางภาพ

รูปแบบความดังของเสียงฝีเท้า:

  • 5 เมตร: ดังสุด → ให้กางไอซ์วอลล์ทันที
  • 8-12 เมตร: ปานกลาง → ขยับตำแหน่งเข้าหาเพื่อนร่วมทีม
  • 15-20 เมตร: เบามาก → วางอุปกรณ์ตรวจจับ

ความผิดปกติของสภาพแวดล้อม: การขยับของต้นหญ้า, น้ำกระเซ็น หรือฝุ่นฟุ้งกระจายยังคงเกิดขึ้นแม้จะล่องหน ในพื้นที่โล่งของ Purgatory จะเห็นรอยฝุ่นได้ไกลกว่า 30 เมตร ส่วนใน Kalahari จะเห็นรอยเท้าบนพื้นทราย

เสียงอาวุธ/การฮีล: เสียงสลับอาวุธบ่งบอกถึงการเตรียมพร้อมระยะประชิด เสียงใช้กล่องพยาบาล 4 วินาทีจะบอกตำแหน่งที่แน่นอน เพราะ Morse ไม่สามารถเคลื่อนที่เร็วได้ขณะฮีล

การตั้งค่าเสียงที่แนะนำ

  • เสียงหลัก (Master): 80-90%
  • เพลงประกอบ: 20%
  • เสียงสภาพแวดล้อม: 100% (สำคัญที่สุด)
  • เสียงแชท: 60-70%
  • เสียงแหลม (Treble): 40-50%

การใช้หูฟังสเตอริโอจะช่วยระบุทิศทางได้แม่นยำถึง 15 องศา แนะนำให้ทดสอบในโหมดฝึกซ้อมกับ Wukong ที่ล่องหนเพื่อฝึกแยกแยะระยะเสียง

การเลือกอาวุธและอุปกรณ์เสริม

ชุดลูกซอง: M1014 โดดเด่นมากในระยะเผยตัว 4 เมตร สามารถน็อคศัตรูได้ในช่วงดีเลย์ 1 วินาทีก่อนออกจากสถานะล่องหน ควรยืนดักใกล้ประตูหรือบันได

ชุดปืน SMG: MP40/UMP ทำหน้าที่เป็นทั้งอาวุธและเครื่องมือตรวจจับ อัตราการยิงที่สูงช่วยให้ยิงสุ่มกดดันในตำแหน่งที่ได้ยินเสียงได้ดี

การเลือกกล้องเล็ง: Red Dot เหมาะที่สุดสำหรับการจับเป้าในระยะ 16 เมตร ส่วนกล้อง 2x ใช้สำหรับระยะ 15-20 เมตรที่เริ่มได้ยินเสียงฝีเท้าเบาๆ หลีกเลี่ยงกล้องขยายสูงเพราะจะทำให้เสียทัศนวิสัยรอบข้าง

อุปกรณ์ปลายกระบอก: เลือกปลอกลดแสงแทนที่เก็บเสียง เพื่อรักษาความชัดเจนของภาพขณะยิงต่อเนื่อง การมองเห็นศัตรูเมื่อปรากฏตัวสำคัญกว่าการพรางตำแหน่งของตัวเอง

ด้ามจับ (Foregrip): ลดแรงดีดแนวนอนเพื่อความแม่นยำในการยิงสุ่ม ส่วนด้ามจับเฉียง (Angled Grip) ช่วยลดเวลาในการเล็งเพื่อการบุกชาร์จตามเสียงฝีเท้า

สกิลสัตว์เลี้ยงที่ช่วยในการตรวจจับ

Rockie: การตรวจจับเกราะช่วยให้รู้ตัวล่วงหน้าก่อนที่ศัตรูจะเข้ามาในระยะช่วยเล็ง 4 เมตร ช่วยให้เตรียมตั้งรับได้ทัน

Falco: ความได้เปรียบในการร่อนช่วยในการสำรวจทางอากาศ การมองจากมุมสูงจะเห็นความผิดปกติของสภาพแวดล้อมที่มองไม่เห็นจากพื้นดิน

การยืนตำแหน่งสัตว์เลี้ยง: อยู่ใกล้ชิดกันเพื่อให้รัศมีการตรวจจับครอบคลุม ประสานงานกับสัตว์เลี้ยงของเพื่อนในทีมเพื่อปิดจุดบอดรอบบริเวณอาคาร

กลยุทธ์ตามระดับแรงก์

Gold-Platinum: การสร้างพื้นฐาน

  • รักษาระยะห่างในการปะทะที่ 15 เมตร
  • ใช้อุปกรณ์ตรวจจับล่วงหน้าเสมอ
  • ฝึกนับคูลดาวน์ 45 วินาทีในใจ
  • หลีกเลี่ยงการไล่ล่าออกนอกรัศมีตรวจจับ
  • ฝึกฟังเสียงในโหมดธรรมดา

Diamond-Heroic: การคาดการณ์ตำแหน่ง

  • วางอุปกรณ์ตรวจจับตามเส้นทางที่คาดว่าศัตรูจะเคลื่อนที่ผ่าน
  • บอกระยะที่แม่นยำ: "Morse 8 เมตร ทิศตะวันออกเฉียงเหนือ เสียงดังปานกลาง"
  • ประสานการใช้สกิลต่อเนื่องเพื่อกดดันไม่ให้ศัตรูพัก
  • ทำความเข้าใจจุดยุทธศาสตร์ในแผนที่ที่บังคับให้ศัตรูต้องเข้ามาระยะตรวจจับ

Grand Master: การตัดสินใจที่สมบูรณ์แบบ

  • ล่อให้ศัตรูใช้สกิลด้วยการแกล้งเผยจุดอ่อน
  • ใช้ประโยชน์จากดีเลย์ 1 วินาทีก่อนออกจากสถานะล่องหนเพื่อทำดาเมจที่แน่นอน
  • แบ่งหน้าที่ชัดเจน (คนถือ MP40/UMP สำหรับตรวจจับ)
  • จดจำคูลดาวน์ของศัตรูแม้จะปะทะกันหลายทีม
  • รักษาความยืดหยุ่น—พร้อมถอยเมื่อวงบีบหรือมีทีมที่สามมาแทรก

การยืนตำแหน่งแก้ทางตามแผนที่

Bermuda Remastered

พื้นที่ปะทะสูง: Shipyard, Factory, Clock Tower พื้นที่ต่างระดับและทางเดินแคบจะบีบระยะตรวจจับให้สั้นลง ควรเฝ้าภายในอาคารด้วย MP40/UMP

วางอุปกรณ์ตรวจจับที่สะพาน หุบเขา และกลุ่มอาคารเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ระหว่างจุดสำคัญ

Purgatory

แผนที่ Purgatory ใน Free Fire ไฮไลต์พื้นที่โล่งสำหรับกลยุทธ์แก้ทาง Morse

พื้นที่โล่ง (50-70 เมตร) เป็นโซนตรวจจับตามธรรมชาติ รอยฝุ่นมองเห็นได้ไกลกว่า 30 เมตร พื้นที่สูงช่วยให้มองเห็นจากมุมบนได้ดี

การตั้งรับแบบเป็นชั้นๆ ห่างจากที่กำบังหลัก 30 เมตร จะช่วยให้รับมือกับการล่องหน 15 วินาทีได้ อุปกรณ์ตรวจจับชั้นที่สองจะช่วยจับศัตรูที่พยายามอ้อมหลัง

Kalahari

การเคลื่อนที่ระยะไกล (60-80 เมตร) ควรใช้รถ (15-20 ม./วินาที) มากกว่าการเดินเท้า การเคลื่อนที่เข้าวงก่อนจะช่วยให้วางเครือข่ายตรวจจับได้ก่อนที่ Morse จะมาถึง

พื้นทรายจะแสดงรอยเท้าและฝุ่นฟุ้ง ควรยืนที่ขอบวงที่มีระยะสายตายาวเพื่อดักยิงในระยะ 30 เมตรขึ้นไป

Rift Portal 4 จุดใน Neon City ช่วยให้เปลี่ยนตำแหน่งได้ทันทีใน 30 วินาที ข้ามพื้นที่ที่ Morse ควบคุมอยู่ได้อย่างสมบูรณ์

การใช้ทรัพยากรกิจกรรม JJK ให้คุ้มค่าที่สุด

รางวัลที่ควรเน้น: พรมแดนแห่งความตาย, พรมแดนไร้เขต, ประกายทมิฬ ควรเก็บสกิลที่ใช้ในการเล่นก่อนไอเทมแฟชั่น

การฟาร์มโทเคน: ทำภารกิจรายวันที่สอดคล้องกับการเล่นแรงก์ เช่น การน็อคดาวน์, การชนะ และการติดอันดับท็อป

ความได้เปรียบของสกิน: สกิน Gojo/Itadori ช่วยในการประสานงานทีม เพื่อนจะรู้ทันทีว่าใครถือสกิลกางอาณาเขตอยู่เพื่อเตรียมคอมโบ ผลทางจิตวิทยาจะทำให้คู่ต่อสู้เล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้น

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

การล่องหนของ Morse ใน OB52 ทำงานอย่างไร? ล่องหน 15 วินาทีเมื่ออยู่ห่างเกิน 16 เมตร, เพิ่มความเร็ว 20% (6-7 ม./วินาที), คูลดาวน์ 45 วินาที, ดีเลย์ตอนออก 1 วินาที เป็นการตรวจจับสองทาง (Morse ก็ไม่เห็นศัตรูเกิน 16 เมตร) และระยะช่วยเล็ง 4 เมตรจะเผยตัวให้ปืน MP40/UMP เห็น

ตัวละครไหนตรวจจับศัตรูล่องหนได้บ้าง? อุปกรณ์ต่อต้านการล่องหน (รัศมี 16 เมตร), Rebel Rush ของ Tatsuya (รีเซ็ตเมื่อน็อคดาวน์ใน 10 วินาที), Camouflage ของ Wukong (ล่องหนสวนกลับ), Xayne (เกราะ 70 หน่วย นาน 15 วินาที ซึ่งอยู่ได้นานเท่าระยะล่องหน)

ได้ยินเสียงฝีเท้าไหมตอน Morse ล่องหน? ได้ยิน—ในระยะ 8 เมตร ดังสุดที่ 5 เมตร, ปานกลางที่ 8-12 เมตร, เบามากที่ 15-20 เมตร เสียงเปิดสกิลได้ยินในระยะ 20 เมตร การตั้งค่าที่แนะนำ: สภาพแวดล้อม 100%, เสียงหลัก 80-90%, เสียงแหลม 40-50%

ชุดไอเทมที่ดีที่สุดในการแก้ทาง Morse คืออะไร? JJK: พรมแดนแห่งความตาย (รัศมี 10 เมตร, ดาเมจ 150 ใน 15 วินาที), ประกายทมิฬ (ดาเมจ 60, ทำลายไอซ์วอลล์ 3 ชั้น) อาวุธ: MP40/UMP (ตรวจจับ 4 เมตร), M1014 (ลูกซองแรงระยะประชิด) สัตว์เลี้ยง: Rockie (ช่วยตรวจจับเกราะ)

การล่องหนของ Morse อยู่นานแค่ไหน? 15 วินาทีพอดี, คูลดาวน์ 45 วินาที, ดีเลย์ตอนออก 1 วินาที ทำให้มีช่วงว่าง 30 วินาทีระหว่างการใช้สกิลแต่ละครั้งเพื่อบุกโจมตี

กิจกรรม JJK ช่วยให้ได้เปรียบ Morse ไหม? ช่วยแน่นอน—พรมแดนแห่งความตายอยู่ได้นาน 15 วินาทีเท่ากันและสร้างดาเมจต่อเนื่อง พรมแดนไร้เขต (30 วินาที) อยู่นานกว่าการล่องหนสองรอบ ประกายทมิฬทำลายกำแพงป้องกัน และม่วงคราม (ระยะ 80 เมตร) ช่วยขัดขวางด้วยการผลักกระเด็น


ครองแรงก์ OB52 ด้วยเพชรสุดคุ้มและไอเทม JJK! เติมเพชรทันทีที่ BitTopup เพื่อราคาที่ดีที่สุด ทำรายการปลอดภัย รองรับ 24 ชั่วโมง รับความได้เปรียบในการแข่งขันด้วยการส่งเพชรที่รวดเร็วและบริการลูกค้าชั้นเยี่ยม เพื่อช่วยให้คุณก้าวสู่ระดับ Grand Master!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service