ภาพรวมการอัปเดต OB52: การเปลี่ยนแปลงวันที่ 14 มกราคม 2026
OB52 ถือเป็นการปรับสมดุลตัวละครครั้งใหญ่ที่สุดของ Free Fire ในช่วงที่ผ่านมา โดยเซิร์ฟเวอร์ล่วงหน้า (Advance Server) ได้เปิดให้ทดสอบตั้งแต่วันที่ 25 ธันวาคม 2025 ถึงวันที่ 7-9 มกราคม 2026 ก่อนจะเปิดตัวทั่วโลกในสัปดาห์แรกของเดือนมกราคม 2026 การขยายเวลาทดสอบช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถปรับจูนความสามารถต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เล่นสายแข่งได้อย่างละเอียด
แพตช์นี้มาพร้อมกับการคอลแลบบอเรชันกับ Jujutsu Kaisen (14 มกราคม 2026) ซึ่งมีชุดแฟชั่นของ โกโจ ซาโตรุ, อิตาโดริ ยูจิ, ฟุชิงุโระ เมงุมิ และ คุกิซากิ โนบาระ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการครอบครองตัวละครใหม่ๆ การ เติมเพชร Free Fire ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณเข้าถึงไอเทมได้ทันทีด้วยการทำรายการที่ปลอดภัย
กำหนดการปล่อยอัปเดต
เซิร์ฟเวอร์ล่วงหน้า: 25 ธันวาคม 2025 - ต้นเดือนมกราคม 2026 การเปิดตัวทั่วโลก: สัปดาห์แรกของเดือนมกราคม 2026 (ทยอยอัปเดตตามภูมิภาคภายใน 48-72 ชั่วโมง) เปิดตัวอย่างเป็นทางการ: 14 มกราคม 2026 พร้อมการคอลแลบบอเรชัน Jujutsu Kaisen
ปรัชญาการปรับสมดุล
OB52 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาใน 3 ส่วนหลัก:
- ตัวละครสายถึก (Ford) ที่ครองความได้เปรียบในการต่อสู้ระยะยาวมากเกินไป
- ตัวละครสายทำลาย (Kairos) ที่ทำลายสิ่งก่อสร้างได้รวดเร็วเกินความจำเป็น
- กลไกการรีเซ็ตสกิล (Tatsuya/Wukong) ที่ทำให้เกิดสถานการณ์ไล่ฆ่าแบบหยุดไม่อยู่ (Snowball)
แนวทางของผู้พัฒนาเน้นไปที่ ช่วงเวลาการแก้ทางที่เหมาะสม (Meaningful counterplay windows) โดยตัวละครแต่ละตัวต้องมีจุดแข็งที่ชัดเจนและจุดอ่อนที่สามารถโจมตีได้
เจาะลึกการเนิร์ฟตัวละครแบบจัดเต็ม
Ford (จิตวิญญาณเหล็กกล้า): ลดระยะเวลาการฟื้นฟู HP

ก่อนหน้า: 10 HP/วินาที เป็นเวลา 4 วินาที = รวม 40 HP (คูลดาวน์ 20 วินาที) OB52: 10 HP/วินาที เป็นเวลา 3 วินาที = รวม 30 HP (คูลดาวน์ 20 วินาที) ผลกระทบ: พลังการฮีลโดยรวมลดลง 25%
Ford ไม่สามารถยืนรับดาเมจจากปืน AR ในขณะฮีลได้เหมือนเดิมอีกต่อไป ช่วงเวลา 3 วินาทีบีบให้ผู้เล่นต้องหาที่กำบังแทนการยืนแลก สกิลยังคงรีเซ็ตหลังใช้งานหากคูลดาวน์ 20 วินาทีสิ้นสุดลง
Kairos (ผู้ทำลายล้าง): ลดดาเมจต่อเกราะและไอซ์วอลล์
ก่อนหน้า: ดาเมจต่อเกราะ/ไอซ์วอลล์ 120% OB52: ดาเมจต่อเกราะ/ไอซ์วอลล์ 90% ผลกระทบ: ประสิทธิภาพลดลง 25%
ตอนนี้ไอซ์วอลล์เลเวล 3 ต้องใช้การยิง 4-5 นัด จากเดิมที่ใช้เพียง 2-3 นัด ช่วยให้ฝ่ายตั้งรับมีเวลาขยับตำแหน่งมากขึ้น การลดดาเมจเกราะยังช่วยให้การปะทะในช่วงต้นเกมมีความสมดุลมากขึ้น ซึ่งเดิมที Kairos มักจะชนะขาดลอย
Tatsuya & Wukong: จำกัดเวลารีเซ็ตสกิล 10 วินาที
ก่อนหน้า: รีเซ็ตสกิลได้ไม่จำกัดหลังจากกำจัดศัตรู OB52: มีเวลาเพียง 10 วินาทีหลังจากกำจัดศัตรูเพื่อกดใช้สกิลที่รีเซ็ตมา ผลกระทบ: กำจัดการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปในการเก็บกวาดทั้งทีม
การเปลี่ยนแปลงนี้บีบให้ต้องกดดันศัตรูอย่างต่อเนื่องและตัดสินใจให้เร็วขึ้น จากเดิมที่เคยมีเวลาหาตำแหน่งใหม่ 15-20 วินาทีระหว่างการฆ่าแต่ละครั้ง ตอนนี้ต้องเข้าปะทะต่อเนื่องทันที ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงในการเล่นมากขึ้น
ผลกระทบต่อการเล่นจริง
จากการทดสอบใน Advance Server พบว่า:
- Ford: ไม่สามารถทนดาเมจจากการโดนแจม (Third-party) ในวงสุดท้ายได้ ต้องพึ่งพาที่กำบังธรรมชาติและไอเทมฟื้นฟูมากขึ้น
- Kairos: เล่นยากขึ้นในการเจาะตำแหน่งที่ตั้งรับแน่นหนาในแรงก์ Diamond ขึ้นไป จำเป็นต้องใช้ระเบิดหรือการโอบล้อมช่วย
- Tatsuya/Wukong: กลยุทธ์การเล่นแบบ "เก็บกวาด" หายไป ผู้เล่นต้องมองหาโอกาสในการทำ Multi-kill ภายในเวลาที่จำกัดแทน
วิเคราะห์การบัฟตัวละครแบบละเอียด
Rin: ปรับปรุงกลไกคุไน

สิ่งที่ปรับปรุง:
- ปล่อยคุไนได้เร็วขึ้น ลดเวลาแอนิเมชันลง
- เพิ่มดาเมจสูงสุดเป็น 12 หน่วยในระยะใกล้ถึงกลาง (จากเดิม 8-9 หน่วย)
- มีระบบช่วยเล็งอัตโนมัติในระยะหวังผล
- ดาเมจจะแรงขึ้นตามระยะทาง
การใช้งานในโหมดจัดอันดับ: เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับสายบุกที่ต้องการกดดันสไนเปอร์หรือสาย AR ดาเมจ 12 หน่วยช่วยลดเลือดศัตรูก่อนเข้าปะทะหรือใช้ปิดงานศัตรูที่เลือดเหลือน้อยได้ดีมาก เหมาะกับทีมที่เน้นการคุมพื้นที่ในแผนที่
Xayne: เพิ่มแต้มโล่ป้องกัน
ก่อนหน้า: โล่ 50 หน่วย (ระยะเวลา 15 วินาที) OB52: โล่ 70 หน่วย (ระยะเวลา 15 วินาที) ผลกระทบ: เพิ่ม HP ชั่วคราวขึ้นถึง 40%
โล่ 70 หน่วย + เกราะเลเวล 3 (ลดดาเมจ 60) = พลังชีวิตที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 130+ หน่วยก่อนจะเข้าถึงเลือดจริง ช่วยให้กล้าเล่นจังหวะ Peek, แย่งแอร์ดรอป หรือบุกวงสุดท้ายได้ดีขึ้น เหมาะสำหรับผู้เล่นที่กำลังฝึกจังหวะการใช้สกิล
Tatsuya & Wukong: หน้าต่างการรีเซ็ตเชิงกลยุทธ์
แม้ว่าเวลา 10 วินาทีจะจำกัดการใช้สกิลต่อเนื่องแบบไร้ขีดจำกัด แต่มันเป็นการบัฟการเล่นเชิงกลยุทธ์โดยกำหนดจังหวะที่ชัดเจนสำหรับการบุกแบบประสานงาน กระตุ้นให้มีการวางแผนทำ Multi-kill ล่วงหน้าแทนการเล่นตามสถานการณ์
เปลี่ยนบทบาทของตัวละครจาก "ตัวเก็บงาน" เป็น "ตัวเปิด" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่บุกอย่างมีชั้นเชิง และเพิ่มเพดานฝีมือ (Skill Ceiling) ที่ต้องใช้ไหวพริบในการมองหาโอกาสรีเซ็ตสกิล
ผลกระทบต่อ Meta
การบัฟโดยรวมสร้างการประสานงาน (Synergy) ใหม่ๆ:
- คุไนของ Rin ช่วยตอดเลือดฝ่ายตั้งรับได้อย่างมั่นคง
- โล่ของ Xayne ช่วยให้การแย่งชิงพื้นที่ในวงทำได้ดุดันขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงของ Tatsuya/Wukong ส่งเสริมการเล่นแบบทีมที่สอดประสานกัน
ส่งผลกระทบต่อแรงก์ Diamond-Heroic ซึ่งทีมที่มีการประสานงานดีจะใช้ประโยชน์จากไดนามิกใหม่นี้ได้สูงสุด ส่วนผู้เล่นโซโล่จะได้ประโยชน์จากบทบาทตัวละครที่ชัดเจนขึ้น
ตารางจัดอันดับตัวละคร (Tier List) หลัง OB52

ระดับ S: ตัวเลือกที่ดีที่สุด
Xayne: โล่ 70 หน่วย + ระยะเวลา 15 วินาที = รับดาเมจได้มหาศาล เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับสายบุกในโหมดจัดอันดับ โดยเฉพาะการเล่นโซโล่ จับคู่กับ SMG หรือลูกซองเพื่อคุมเกมระยะใกล้
Rin: คุไนที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้การยืนตำแหน่งได้เปรียบ ดาเมจ 12 หน่วยช่วยสร้างโอกาสในการสังหารได้ง่ายขึ้น ระบบช่วยเล็งอัตโนมัติทำให้การตอดเลือดศัตรูทำได้แม่นยำ
Chrono: แม้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่ได้รับการบัฟทางอ้อมจากการเนิร์ฟ Ford/Kairos โล่กาลเวลายังคงมีค่ามากในการคุมจังหวะปะทะและช่วยชุบเพื่อน
ระดับ A: ใช้งานได้ดีแต่ต้องดูสถานการณ์
Ford: การฮีล 3 วินาทียังคงช่วยให้รอดชีวิตได้หากมีที่กำบัง เหมาะสำหรับทีมที่มีตัวทำดาเมจหลักและต้องการ Ford มาช่วยประคองในจังหวะเคลื่อนที่
Tatsuya/Wukong: ความเสี่ยงสูงแต่ผลตอบแทนคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีไหวพริบดีเยี่ยม โดดเด่นมากในทีมที่ประสานงานกันเพื่อสร้างจังหวะ Multi-kill แต่อาจจะเล่นยากในโหมดโซโล่
Kelly: ความเร็วในการวิ่งที่คงเดิมยังคงสำคัญมากสำหรับการเคลื่อนที่เข้าวง ประโยชน์ของเธอจะเพิ่มขึ้นตามทักษะการอ่านวงของผู้เล่น
ระดับ B: ใช้เฉพาะทาง
Kairos: การลดดาเมจเหลือ 90% ทำให้เขาเป็นตัวเลือกเฉพาะทาง ควรใช้ในทีมที่เน้นทำลายสิ่งก่อสร้างหรือเจอกับทีมที่ตั้งรับหนาแน่นมากๆ เท่านั้น
Moco/Hayato: ประโยชน์เฉพาะตัว (การระบุตำแหน่ง, การเจาะเกราะ) ยังคงเหมือนเดิม แต่ไม่โดดเด่นพอที่จะเลือกใช้แทนตัวละครระดับ S หรือ A
ระดับ C: ควรหลีกเลี่ยง
Antonio/Olivia: เกราะเริ่มต้นและความเร็วในการชุบให้ผลลัพธ์น้อยเกินไปเมื่อเทียบกับสกิลที่เน้นการต่อสู้โดยตรง
เซ็ตตัวละครและอาวุธสายบุกที่ดีที่สุด
การเลือกตัวละคร
ตัวหลัก: Xayne - โล่ 70 หน่วยสำหรับการบุกที่ดุดัน เปิดใช้งานก่อนเข้าปะทะหรือบุกอาคาร ระยะเวลา 15 วินาทีครอบคลุมการต่อสู้ส่วนใหญ่ได้สบาย
ตัวรอง: Rin - ใช้คุไนกดดันระยะกลางเพื่อลดเลือดศัตรูก่อนที่ Xayne จะนำทีมบุก ยืนตำแหน่งด้านข้างหรือที่สูง และใช้คุไนสร้างดาเมจ 12 หน่วยใส่เป้าหมายหลัก
สนับสนุน: Chrono - โล่กาลเวลาใช้เป็นที่กำบังฉุกเฉินระหว่างบุก หรือใช้ชุบเพื่อนให้ปลอดภัยหลังจบการปะทะ
การจับคู่อาวุธ
อาวุธหลัก: MP40/Vector - ปืน SMG เข้ากับโล่ของ Xayne ได้ดีที่สุดในการทำดาเมจระยะประชิด เน้นใส่ของแต่งเพิ่มความนิ่งและแม็กกาซีนเสริม
อาวุธรอง: M1014/SPAS12 - ปืนลูกซองสำหรับปิดงานจังหวะบุกอาคาร ใส่พานท้ายเพื่อให้เล็งไวขึ้นและปากลำกล้องเพื่อบีบกลุ่มกระสุน
ไอเทมเสริม: ไอซ์วอลล์ + ระระเบิด - พกไอซ์วอลล์ให้เต็มเพื่อใช้เป็นที่กำบังชั่วคราว และใช้ระเบิดเพื่อไล่ศัตรูออกจากอาคาร
กลยุทธ์การยืนตำแหน่ง
- ลงในจุดเดือด (Clock Tower, Peak, Mill) เพื่อเก็บแต้มฆ่าช่วงต้นเกม
- ใช้โล่ Xayne ในการแย่งชิงแอร์ดรอปหรือกล่องเสบียง
- ช่วงกลางเกม: วิ่งเข้าหาเสียงปืน ใช้คุไนของ Rin เปิดก่อนที่ทีมจะเข้าแจม
- วงสุดท้าย: เน้นคุมขอบวงอย่างดุดันแทนการแคมป์กลางวง โล่ของ Xayne จะช่วยให้ยึดตำแหน่งที่ดีกว่าได้ก่อนใคร
เซ็ตตัวละครและอาวุธสายรับที่ดีที่สุด
การเลือกตัวละคร
ตัวหลัก: Chrono - โล่กาลเวลาสำหรับรักษาตำแหน่งและป้องกันดาเมจระหว่างเคลื่อนที่เข้าวง เป็นที่กำบังทันทีที่ช่วยชดเชยกรณีไอซ์วอลล์ถูกทำลาย
ตัวรอง: Ford - ตัวเลือกสายประคองที่ดีที่สุดแม้จะโดนเนิร์ฟ การฟื้นฟู 30 HP ยังคงสำคัญในช่วงที่ต้องแช่วง ใช้ตอนอยู่หลังที่กำบังในจังหวะที่ศัตรูเผลอ
สนับสนุน: Kelly - ความเร็วในการวิ่งช่วยให้เคลื่อนที่เข้าตำแหน่งที่ได้เปรียบได้ก่อนศัตรูจะมาถึง
การเลือกอาวุธ
อาวุธหลัก: SCAR/AK - ปืน AR ที่ใช้งานได้หลากหลายสำหรับการเล่นสายรับ เน้นของแต่งเพิ่มความนิ่งเพื่อการยิงแลกที่มั่นคง
อาวุธรอง: SKS/Woodpecker - ปืนเคาะ (Marksman Rifle) สำหรับดักยิงศัตรูที่วิ่งในที่โล่ง ใช้ลำกล้อง 4x หรือ 6x เพื่อเพิ่มระยะหวังผล
ไอเทมเสริม: กล่องพยาบาล + ไอซ์วอลล์ - พกกล่องพยาบาลและปืนฮีลให้มากที่สุด สกิลของ Ford จะช่วยเสริมการฮีลจากไอเทมได้เป็นอย่างดี
กลยุทธ์สายรับ
- คาดการณ์ตำแหน่งวงสุดท้ายและรีบเคลื่อนที่ไปยึดอาคารหรือที่กำบังธรรมชาติล่วงหน้า
- หลีกเลี่ยงการปะทะที่ไม่จำเป็นในช่วงกลางเกม คอยฟังเสียงปืนเพื่อระบุตำแหน่งศัตรู
- วงสุดท้าย: ใช้ปืน AR/ปืนเคาะตอดเลือดศัตรูที่อยู่ในตำแหน่งที่แย่กว่า ใช้สกิล Ford ช่วยพยุงเลือด และใช้ Chrono กันดาเมจหนักๆ
- เก็บแต้มฆ่าเฉพาะตอนที่ศัตรูเปิดช่องโหว่ระหว่างที่พวกเขาถูกบีบให้เคลื่อนที่เข้าวง
คู่มือการประสานงานตัวละครและอาวุธ
เสริมพลังสกิลที่ถูกบัฟ
Rin + M1887/M1014: คุไนลดเลือดศัตรูเหลือ 88 HP ทำให้ปืนลูกซองสามารถยิงนัดเดียวตายได้ง่ายขึ้น ใช้คุไนในระยะกลางแล้วปิดงานด้วยลูกซองในระยะประชิด
Xayne + Vector/MP40: โล่ 70 หน่วยช่วยให้เข้าประชิดศัตรูที่ใช้ AR ได้ปลอดภัยขึ้น SMG จะทำดาเมจได้สูงสุดในช่วงที่โล่ยังทำงานอยู่ แม็กกาซีนเสริมคือไอเทมที่ขาดไม่ได้
Chrono + AWM/M82B: โล่กาลเวลาสร้างจังหวะให้สไนเปอร์ยิงได้ปลอดภัย โผล่ออกไปยิงแล้วเปิดโล่เพื่อกันดาเมจสวนกลับ
หลีกเลี่ยงข้อจำกัดจากการเนิร์ฟ
Ford + SMG: การฮีล 3 วินาทีไม่เพียงพอสำหรับการดวล SMG ระยะประชิด ควรใช้ AR หรือปืนเคาะเพื่อให้มีจังหวะถอยมาฮีลหลังที่กำบัง
Kairos + ลูกซอง: ดาเมจสิ่งก่อสร้าง 90% ไม่สามารถเปิดทางให้บุกด้วยลูกซองได้ทันที ควรใช้ AR ยิงกดดันเพื่อค่อยๆ ทำลายไอซ์วอลล์แทน
Tatsuya/Wukong + สไนเปอร์: เวลารีเซ็ต 10 วินาทีต้องการการฆ่าที่รวดเร็ว สไนเปอร์ที่ต้องชักกระสุนอาจจะทำไม่ทัน ควรใช้ปืนที่มีอัตราการยิงสูง (AR, SMG) แทน
การจับคู่อาวุธรองที่ดีที่สุด
- Xayne: M1014 (คู่กับ AR หลักเพื่อความหลากหลาย)
- Rin: MP40 (สำหรับปิดงานระยะใกล้หลังใช้คุไนตอด)
- Chrono: Woodpecker (สำหรับยิงตอดระยะไกลพร้อมโล่กาลเวลา)
- Ford: ปืนฮีล (เพื่อเพิ่มศักยภาพในการเอาตัวรอดสูงสุด)
เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับการปรับตัวใน OB52
การฝึกซ้อมในโหมดฝึกหัด
ฝึกใช้คุไนของ Rin: ฝึกขว้างที่ระยะ 10ม., 25ม., และ 40ม. ใส่เป้าหมายที่เคลื่อนที่ ทำความคุ้นเคยกับระบบช่วยเล็งและดาเมจที่เพิ่มขึ้น จำระยะที่ทำดาเมจ 12 หน่วยให้แม่น
จังหวะโล่ของ Xayne: ฝึกเปิดโล่แล้ว Peek ออกไปยิงภายใน 15 วินาที สังเกตการรับดาเมจของโล่ไปพร้อมกับการรักษาความแม่นยำ ฝึกเปิดใช้งานขณะเคลื่อนที่ด้วย
การบริหารเวลารีเซ็ต: สำหรับ Tatsuya/Wukong ให้ฝึกสถานการณ์การฆ่าต่อเนื่องภายใน 10 วินาที ฝึกการหาเป้าหมายถัดไปและการลำดับการสังหารให้รวดเร็ว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ประเมินการฮีลของ Ford สูงไป: อย่าฝืนยืนแลกโดยหวังพึ่งการฮีล 4 วินาทีเหมือนเมื่อก่อน ช่วงเวลา 3 วินาทีสั้นมาก ควรเปิดใช้หลังที่กำบังหรือจังหวะถอยฉากออกมา
มองข้ามดาเมจของ Rin: ดาเมจคุไน 12 หน่วยเท่ากับ 12% ของ HP ซึ่งสำคัญมาก ศัตรูจะเหลือเลือดแค่ 88 ทำให้ตายง่ายขึ้น พยายามใช้คุไนเปิดการปะทะเสมอ
ฝืนรีเซ็ตสกิล Tatsuya/Wukong: อย่าบุกบุ่มบ่ามเพียงเพื่อจะรีเซ็ตสกิล ให้มองหาโอกาสตามธรรมชาติ เช่น จังหวะศัตรูโดนแจม, จังหวะชุบเพื่อน หรือจังหวะศัตรูวิ่งเข้าวง
กลยุทธ์ระดับโปร
- Xayne: เปิดโล่แล้วพุ่งเข้าใส่ในระยะประชิดทันที ซึ่งเป็นระยะที่โล่สร้างความได้เปรียบสูงสุด
- Rin: ยืนดักทางเคลื่อนที่หรือขอบวง ใช้คุไนตอดทีมที่กำลังวิ่งผ่านที่โล่ง
- Chrono: ใช้โล่กาลเวลาเพื่อเล่นสไนเปอร์สายบุก สร้างจังหวะน็อคศัตรูเพื่อให้ทีมได้เปรียบแบบ 4 ต่อ 3
ลำดับความสำคัญในการปลดล็อกตัวละคร
ควรปลดล็อก Xayne เป็นอันดับแรกสำหรับสายบุก เพราะโล่ 70 หน่วยให้ความคุ้มค่าทันทีในทุกระดับแรงก์ ส่วน Rin เป็นอันดับสองสำหรับผู้เล่นที่มีพื้นฐานการยืนตำแหน่งที่ดี
เพื่อการปลดล็อกที่รวดเร็ว คุณสามารถ ซื้อเพชร Free Fire ออนไลน์ ผ่าน BitTopup ซึ่งมีราคาคุ้มค่า ส่งไว และชำระเงินปลอดภัย
หลีกเลี่ยงการปลดล็อก Kairos เว้นแต่จะต้องการใช้ในแผนของทีมจริงๆ เพราะดาเมจ 90% ทำให้เขาเป็นตัวละครเฉพาะทางมากกว่าจะเก่งรอบด้าน
คำถามที่พบบ่อย (FAQ): การเปลี่ยนแปลง Free Fire OB52
ตัวละครไหนโดนเนิร์ฟใน OB52 บ้าง? การฮีลของ Ford: 4 วินาที → 3 วินาที (รวม 30 HP), ดาเมจเกราะ/โล่ของ Kairos: 120% → 90%, Tatsuya/Wukong: จำกัดเวลารีเซ็ตสกิล 10 วินาทีหลังฆ่าศัตรู
ตัวละครไหนได้รับการบัฟ? Rin: คุไนเร็วขึ้น ดาเมจ 12 หน่วยในระยะใกล้-กลาง และมีระบบช่วยเล็ง, Xayne: เพิ่มโล่จาก 50 → 70 หน่วย (นาน 15 วินาที), Tatsuya/Wukong: เวลา 10 วินาทีช่วยส่งเสริมการเล่นแบบทีมที่มีการวางแผน
เซ็ตไอเทมที่ดีที่สุดในแรงก์หลัง OB52 คืออะไร? สายบุก: Xayne + MP40/Vector + M1014 โดยมี Rin สนับสนุน และ Chrono เป็นสกิลเสริม สายรับ: Chrono + SCAR/AK + SKS/Woodpecker โดยมี Ford ช่วยประคอง และ Kelly ช่วยเคลื่อนที่
OB52 เปลี่ยน Meta ไปอย่างไร? เปลี่ยนจากการเนิร์ฟสายถึกมาเป็นการเนิร์ฟสายบุกที่เน้นการยืนตำแหน่ง การลดฮีลของ Ford ทำให้การยืนแลกทำได้ยากขึ้น ดาเมจสิ่งก่อสร้างของ Kairos ที่ลดลงทำให้ไอซ์วอลล์กลับมามีบทบาทสำคัญอีกครั้ง ส่วนการบัฟ Rin ทำให้สายโอบมียุทธวิธีในการกดดันศัตรูที่ชอบแคมป์ได้ดีขึ้น
ยังควรใช้ตัวละครที่โดนเนิร์ฟอยู่ไหม? Ford ยังอยู่ในระดับ A-tier หากปรับตัวเข้ากับเวลา 3 วินาทีได้ (ใช้หลังที่กำบัง) Kairos ตกไปอยู่ B-tier (ใช้เฉพาะทาง) Tatsuya/Wukong ต้องใช้ไหวพริบมากขึ้นในการหาจังหวะรีเซ็ต 10 วินาที โดยรวมแล้วตัวละครระดับ S-tier จะให้ความคุ้มค่ามากกว่า
การผสมผสานตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดคืออะไร? Xayne + Rin + Chrono (สายบุก: โล่บุก, คุไนตอด, โล่กาลเวลาสารพัดประโยชน์), Chrono + Ford + Kelly (สายรับ: โล่กาลเวลา, การฟื้นฟู, ความเร็วเคลื่อนที่), DJ + Xayne + Rin (สายโซโล่: ฮีล, โล่, ดาเมจตอด)



















