BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ Gloo ฉบับสมบูรณ์ แพตช์ 1.9.60: คอมโบสกิล 1→2 รูปแบบใหม่

MLBB แพตช์ 1.9.60 (Advanced Server, มกราคม 2026) ปรับโฉม Gloo ผ่านกลไกคอมโบสกิล 1→2 ที่ดียิ่งขึ้น, การสะสมสแต็ค Sticky ที่เร็วขึ้น, การฮีลตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต และสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายระหว่างแยกตัว คู่มือนี้จะครอบคลุมทั้งกลไกใหม่, คอมโบ, วิธีแก้ทาง และการยืนตำแหน่งสำหรับผู้เล่นระดับกลางถึงระดับสูง

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/02

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในการปรับโฉม (Revamp) Gloo ในแพตช์ 1.9.60

การปรับโฉมครั้งนี้เปลี่ยน Gloo จากฮีโร่ที่เน้นคุมโซนแบบตั้งรับ (Passive) มาเป็นฮีโร่ที่เน้นการเข้าทำด้วยคอมโบเชิงรุก (Active) โดยมีหัวใจสำคัญอยู่ที่การใช้สกิล 1 (Slam) ต่อเนื่องไปยังสกิล 2 (Spread)

การยกเครื่องชุดสกิลใหม่ทั้งหมด

สกิล 1 Slam:

  • ความเสียหาย: 80 + 80% ของพลังเวททั้งหมด, ตรึงศัตรู (Immobilize) 1 วินาที
  • การระเบิด (ดีเลย์ 3 วินาที): 300-450 + 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน เป็นความเสียหายเวท
  • การฟื้นฟู: 2.5-5% ของ HP สูงสุด (5-10% เมื่อใช้ใส่ฮีโร่)
  • การสัมผัสกับ Goo (เมือก) จะรีเซ็ตคูลดาวน์และสั่งระเบิดทันที

สกิล 2 Spread:

  • ความเสียหาย: 100-200 + 80% ของพลังเวททั้งหมด, ตรึงศัตรู 0.5 วินาที
  • ร่างแยก (4 วินาที): ตกเป็นเป้าหมายไม่ได้, สร้างความเสียหาย 80 + 15% ของพลังเวททั้งหมด ทุกๆ 0.25 วินาที
  • เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ระหว่างแยกตัว
  • สามารถบล็อกอัลติเมตของ Johnson, Chang'e และ Lesley ได้

อัลติเมต Grab:

  • ระยะเวลา: เกาะติดเป้าหมายได้นานสูงสุด 9 วินาที
  • การฟื้นฟู: 25-30% ของ HP สูงสุด
  • การถ่ายโอนความเสียหาย: 80% ไปยังร่างที่เกาะ
  • การโจมตีปกติ: 30-90 + 50% ของพลังเวททั้งหมด + 6% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน
  • คูลดาวน์: เหลือ 5 วินาที หากเป้าหมายที่เกาะอยู่ตายลง

พาสซีฟ Sticky:

  • ต่อหนึ่งสแต็ก (สูงสุด 5): ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 4%, ลดความเสียหายที่ Gloo ได้รับ 4%
  • ระยะเวลา: 6 วินาที
  • สแต็กสูงสุด: ลดความเร็วเคลื่อนที่ 20%, ลดความเสียหายที่ได้รับ 20%

สำหรับการ เติมเพชร MLBB BitTopup ขอนำเสนอราคาที่คุ้มค่าพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ

เปรียบเทียบแบบเก่า vs แบบใหม่

พาสซีฟ Sticky แบบใหม่ให้ค่าสถานะแบบคู่ (ความเร็วเคลื่อนที่ + การลดความเสียหาย) ต่างจากแบบเดิมที่เป็นการป้องกันชั้นเดียว การรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล 1 เมื่อสัมผัสเมือกช่วยส่งเสริมการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ส่วนสถานะ "ตกเป็นเป้าหมายไม่ได้" ของสกิล 2 ช่วยบล็อกความสามารถที่เคยหลบไม่ได้มาก่อน เปลี่ยนรูปเกมเมื่อต้องเจอกับ Johnson, Chang'e, Lesley, Franco และ Hayabusa

อธิบายกลไกสกิลใหม่ของ Gloo

สกิล 1 Slam: ความเสียหายและความคล่องตัว

สร้างความเสียหายสองจังหวะ: จังหวะแรก 80 + 80% ของพลังเวททั้งหมด และการระเบิดที่หน่วงเวลา 300-450 + 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน การฟื้นฟูที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อใช้ใส่ฮีโร่ (5-10% ของ HP สูงสุด) ช่วยให้เทรดเลือดได้อย่างดุดัน การวางเมือกทิ้งไว้ยังช่วยสร้างการคุมแผนที่อย่างต่อเนื่อง

ภาพสกรีนช็อตสกิล 1 Slam ของ Gloo ใน Mobile Legends Bang Bang แสดงการวางเมือกและการระเบิด

สกิล 2 Spread: การควบคุมฝูงชนและการจัดตำแหน่ง

การตรึงศัตรู 0.5 วินาที สามารถใช้คอมโบต่อเนื่องกับสกิล 1 เพื่อล็อกเป้าหมายได้นานถึง 1.5 วินาที ร่างแยกจะสร้างความเสียหายถึง 16 ครั้ง (ทุกๆ 0.25 วินาที) ทำให้เก็บสแต็ก Sticky ได้อย่างรวดเร็ว สถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ช่วยหลบสกิล 1/อัลติเมตของ Lolita, อัลติเมตของ Hayabusa และตะขอของ Franco ส่วนความเร็วเคลื่อนที่ 10% ช่วยในการจัดตำแหน่งใหม่หรือใช้หลบหนี

อัลติเมต Grab: กลไกการเกาะติด

ระยะเวลาสูงสุด 9 วินาทีช่วยให้การป้องกันยาวนานขึ้น การฟื้นฟู HP สูงสุด 25-30% ทำให้มี HP ที่ใช้งานจริง (Effective HP) มากกว่า 150% การถ่ายโอนความเสียหาย 80% ทำให้ Gloo กลายเป็นตัวรับดาเมจหลักแทนเพื่อน การลดคูลดาวน์เหลือ 5 วินาทีเมื่อเป้าหมายตายช่วยให้สามารถเกาะต่อเนื่องได้ทันที

พาสซีฟ Sticky: การบริหารจัดการสแต็ก

เมื่อครบ 5 สแต็ก = Gloo รับดาเมจน้อยลง 20% + ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง 20% การใช้ร่างแยกจากสกิล 2 จะทำให้เก็บครบ 5 สแต็กได้ภายใน 2 วินาทีหลังจากเริ่มคอมโบ

ฝึกฝนคอมโบ สกิล 1→2 ให้ชำนาญ: ทีละขั้นตอน

การใช้คอมโบอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

  1. ร่ายสกิล 1 Slam เพื่อตรึงศัตรู 1 วินาที + วางเมือก
  2. ร่ายสกิล 2 Spread ทันที (ภายใน 0.3 วินาที) เพื่อตรึงศัตรูเพิ่มอีก 0.5 วินาที
  3. บังคับร่างแยกให้ครอบคลุมเส้นทางหลบหนี
  4. ใช้อัลติเมตเมื่อสแต็ก Sticky ครบ 5 (ประมาณ 1.25 วินาทีหลังจากใช้สกิล 2)
  5. ทำการโจมตีปกติระหว่างที่เกาะติด

การควบคุมฝูงชนรวม: 1.5 วินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับให้เพื่อนร่วมทีมตามดาเมจ

คู่มือคอมโบสกิล 1→2 ของ Gloo ใน Mobile Legends Bang Bang แพตช์ 1.9.60

การยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Canceling)

ยกเลิกเฟรมช่วงพักของสกิล 1 โดยการกดสกิล 2 ทันที จะช่วยลดเวลาคอมโบลง 0.2 วินาที ในระหว่างอยู่ในร่างแยก การกดทิศทางจะควบคุมการเคลื่อนที่โดยไม่ขัดจังหวะการสร้างความเสียหาย

การจัดตำแหน่งก่อนเริ่มเปิด

ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุด:

  • ซุ่มในพุ่มไม้เพื่อให้สกิล 1 โดนเป้าหมายทันที
  • อ้อมไปด้านข้างเพื่อแยกแนวหลังของศัตรู
  • คุมจุดยุทธศาสตร์ (Chokepoint) ใกล้กับเป้าหมายสำคัญ (Lord/Turtle)
  • ตามหลังตัวเปิดเลนของทีม

หลีกเลี่ยงมุมที่คาดเดาได้ง่ายซึ่งศัตรูอาจเตรียมสกิลควบคุมรอไว้ก่อน

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ร่ายสกิล 2 ก่อนที่สกิล 1 จะตรึงศัตรูสำเร็จ (ทำให้ศัตรูพุ่งหนีไปได้)
  • ใช้อัลติเมตก่อนเก็บสแต็ก Sticky ครบ 5 (ทำให้เสียประโยชน์จากการลดความเสียหาย)
  • ถลำลึกเกินไปในร่างแยกจนเข้าไปในระยะป้อมหรือวงล้อมศัตรูหลายคน

ซื้อเพชร Mobile Legends ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อรับการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงและการดำเนินการที่รวดเร็ว

วิธีใช้คอมโบใหม่ของ Gloo ให้ได้เปรียบในแต่ละช่วงของเกม

ช่วงต้นเกม: การคุมเลน

เลเวล 1-4: สร้างความได้เปรียบด้วยการตอด (Poke) ด้วยสกิล 1 และการฟื้นฟู HP 5-10% เมื่อใช้ใส่ฮีโร่ วางเมือกบนเวฟมินเนี่ยนเพื่อกันโซนศัตรู เมื่อถึงเลเวล 4 จะเริ่มมีความสามารถในการฆ่าด้วยคอมโบเต็มชุด

ลำดับการอัปสกิล: อัปสกิล 1 ให้เต็มก่อน (เพื่อการฟื้นฟู + ตอด) ตามด้วยสกิล 2 และอัปอัลติเมตที่เลเวล 4, 8, 12

ช่วงกลางเกม: การเดินเกมและแก๊ง

เดินไปเลนที่มีเพื่อนร่วมทีมที่มีสกิลควบคุมเพื่อให้คอมโบติดแน่นอน การล็อก 1.5 วินาทีช่วยให้เมจหรือแครี่เบิร์สต์ดาเมจได้ทัน แย่งชิงเป้าหมายโดยการวางเมือกไว้ที่ตำแหน่งบัฟ เฝ้าทางเข้าป่าและใช้คอมโบใส่ศัตรูที่เดินผ่านตามทางเดินแคบๆ

ช่วงท้ายเกม: การเปิดไฟต์ทีม

ปกป้องแครี่หรือเมจที่เกิดแล้วด้วยการใช้อัลติเมตเกาะติด การถ่ายโอนความเสียหาย 80% + การฟื้นฟู HP 25-30% ช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตให้ตัวคอยหลักได้มหาศาล อ้อมไปแนวหลังศัตรูด้วยคอมโบสกิล 1→2 เพื่อบีบให้ศัตรูต้องเลือกว่าจะช่วยเพื่อนหรือหนี ใช้การลดคูลดาวน์ 5 วินาทีเมื่อเป้าหมายตายเพื่อเกาะเป้าหมายต่อไปเรื่อยๆ

การคุมเป้าหมายสำคัญ

ดาเมจ 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกินจากสกิล 1 ช่วยทำดาเมจใส่ Lord/Turtle ได้อย่างมาก ร่างแยกของสกิล 2 ช่วยเพิ่ม DPS ในขณะที่สถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ช่วยป้องกันการโดนขัดจังหวะ วางเมือกไว้ที่ทางเข้าหลุมเพื่อตรวจจับศัตรูและบีบให้เกิดการปะทะที่เสียเปรียบ

ไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับ Gloo ฉบับปรับโฉมในแพตช์ 1.9.60

ไอเทมแทงค์หลัก

ชุดไอเทมแทงค์หลักสำหรับ Gloo ฉบับปรับโฉมใน Mobile Legends Bang Bang

  1. Warrior Boots: พลังป้องกันกายภาพ + ลดคูลดาวน์
  2. Cursed Helmet: ช่วยเคลียร์เวฟ + เพิ่ม HP เพื่อส่งผลต่อการฟื้นฟูของสกิล 1
  3. Oracle: เพิ่มผลการฟื้นฟู 30% (ช่วยให้สกิล 1 ฟื้นฟูเป็น 6.5-13% ของ HP สูงสุดเมื่อใช้ใส่ฮีโร่), ลดคูลดาวน์, พลังป้องกันเวท
  4. Antique Cuirass: ลดพลังโจมตีกายภาพของศัตรู 30%, ซ้อนทับกับพาสซีฟ Sticky 20% ทำให้ลดดาเมจได้จริงกว่า 44%

ไอเทมตามสถานการณ์

  • Athena's Shield: เมื่อเจอกับทีมที่มีดาเมจเวทหนัก (ลดดาเมจเวท + โล่)
  • Dominance Ice: เมื่อเจอกับทีมที่มีการฟื้นฟูสูง (ลดการฟื้นฟู 50% ในระยะ 700 หลา) แก้ทาง Estes/Rafaela/Uranus
  • Immortality: ประกันชีวิตสำหรับการเกิดใหม่ในช่วงท้ายเกม

การตั้งค่าตราสัญลักษณ์ (Emblem)

Tank Emblem + Tenacity: +35 พลังป้องกันกายภาพ/เวท + 600 HP ที่เลเวล 60 Support Emblem + Focusing Mark: เพิ่มความเสียหาย 8% ให้กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย

จุดพอยต์ตราสัญลักษณ์: ความเร็วเคลื่อนที่ (+3%), เจาะเกาะผสม (+5), HP (+267)

สกิลต่อสู้ (Battle Spell)

Flicker: สำหรับการจัดตำแหน่งเพื่อเข้าถึงแนวหลังหรือใช้หนี Vengeance: เมื่อเจอกับทีมที่เน้นการโจมตีปกติ (สะท้อนดาเมจ 40% ระหว่างเกาะอัลติเมต)

คู่มือการแก้ทาง Gloo แบบครบวงจร

ตัวแก้ทางระดับ S-Tier: ดาเมจหลายเป้าหมาย

Yu Zhong: สกิล AOE โดนร่างแยกหลายร่างพร้อมกัน, ดูดเลือดจากแต่ละร่างได้, สถานะร่างมังกรดำป้องกันการโดนล็อกคอมโบ

Faramis: สกิล 2 แบบ AOE สร้างความเสียหายมหาศาลใส่ร่างแยก, อัลติเมตช่วยป้องกันเพื่อนร่วมทีมตายระหว่างโดน Gloo เกาะ

Vexana: พาสซีฟทำงานเมื่อมีการวางเมือก, อัลติเมตสามารถสร้างหุ่นเชิด Gloo ของศัตรูได้

ตัวแก้ทางระดับ A-Tier: ความคล่องตัวสูงและเบิร์สต์ดาเมจ

Lancelot: มีช่วงอมตะระหว่างพุ่งทำให้หลบสกิล 1/2 ได้, ดาเมจเบิร์สต์สามารถเก็บ Gloo ได้ก่อนจะทำคอมโบ

Wanwan: เก็บจุดอ่อนได้ง่ายระหว่างโดนเกาะเพื่อทำดาเมจจริง, ความคล่องตัวช่วยหลบโซนเมือกได้ดี

Carmilla: สกิล 1 ดูดเลือดจากเมือกหลายตัวได้, อัลติเมตช่วยกระจายดาเมจของ Gloo ไปยังทั้งทีม

Lunox: ร่าง Chaos ดูดเลือดจากเมือกได้, อัลติเมตร่างแสงช่วยยกเลิกการเกาะของ Gloo

ไอเทมแก้ทาง

  • Sea Halberd (กายภาพ): ลดการฟื้นฟู 50% เป็นเวลา 3 วินาที
  • Glowing Wand (เวท): ลดการฟื้นฟู 50% + เผาตาม % HP
  • Dominance Ice: ลดโล่ 50%, ลดความเร็วโจมตี
  • Genius Wand: เจาะเกาะเวท + ลดพลังป้องกัน (เพิ่มดาเมจเวท 15-25%)

การจัดตำแหน่งเพื่อหลบคอมโบ

  • รักษาระยะห่างจากเพื่อนร่วมทีม 5 หลา (ป้องกันสกิล 2 โดนหลายคน)
  • หลีกเลี่ยงทางเดินในป่าและจุดอับในแม่น้ำ
  • แนวหลังควรใช้เวฟมินเนี่ยนเป็นโล่กำบังจากสกิล 1

ฮีโร่ที่ส่งเสริมกัน (Synergy) กับ Gloo

จับคู่กับแครี่ (Marksman) ได้ดีที่สุด

Hypercarries (Melissa, Beatrix, Wanwan): ได้ประโยชน์สูงสุดจากการปกป้องด้วยอัลติเมต ช่วยให้ยืนตำแหน่งดุดันได้

แครี่ขาตาย (Layla, Miya): ได้ประโยชน์อย่างมากจากการช่วยกันศัตรู (Peel) และทางเลือกในการหนี

ส่งเสริมกับเมจ

เมจสายเบิร์สต์ (Eudora, Aurora, Pharsa): การล็อก 1.5 วินาทีช่วยให้ใช้สกิลโดนเป้าหมายแน่นอน

เมจสาย AOE (Vale, Valir, Yve): ทำงานร่วมกับการคุมโซนเมือกเพื่อสร้างดาเมจวงกว้างที่เลี่ยงไม่ได้

การจัดทีมที่เหมาะสม

เน้นปกป้องแครี่:

  • แทงค์/โรมเมอร์: Gloo
  • ป่า: แอสซาสซินสายยูทิลิตี้ (Natalia, Helcurt)
  • กลาง: เมจสายเบิร์สต์ (Eudora, Aurora)
  • เลนทอง: ไฮเปอร์แครี่ (Melissa, Beatrix)
  • เลน EXP: ไฟต์เตอร์ตัวเปิด (Fredrinn, Khaleed)

เน้นโซ่ตรวนสกิลควบคุม (CC Chain):

  • แทงค์/โรมเมอร์: Gloo
  • ป่า: แอสซาสซินสาย CC (Karina, Saber)
  • กลาง: เมจสายควบคุม (Valir, Yve)
  • เลนทอง: แครี่สายยูทิลิตี้ (Popol and Kupa, Beatrix)
  • เลน EXP: ไฟต์เตอร์สาย CC (Silvanna, Khaleed)

เคล็ดลับขั้นสูงจากผู้เล่นระดับสูง

การตระหนักรู้แผนที่และการมองเห็น (Vision)

วางเมือกสกิล 1 ในพุ่มไม้ที่ไม่มีวอร์ดเพื่อตรวจจับการเดินของศัตรู การระเบิดจะทำงานเมื่อศัตรูเข้ามา ทำให้เป็นการแจ้งเตือนการมองเห็น คอยเช็กคูลดาวน์อัลติเมตของศัตรูก่อนเข้าทำ—เริ่มเปิดเมื่อสกิลสำคัญ (ตะขอ Franco, อัลติเมต Tigreal, อัลติเมต Atlas) อยู่ในช่วงคูลดาวน์

การหลอกล่อสกิลศัตรู

ใช้สถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ของสกิล 2 เพื่อหลอกล่อสกิลล็อกเป้า (อัลติเมต Hayabusa, ตะขอ Franco, อัลติเมต Lolita) ก่อนเริ่มไฟต์ทีม แกล้งทำเป็นถอยหลังจากวางเมือก เพื่อล่อให้ศัตรูเข้ามาในโซนระเบิด

กลยุทธ์การสื่อสาร

ส่งสัญญาณคูลดาวน์อัลติเมตเพื่อให้เพื่อนรู้ว่าจะเกาะใครก่อน แจ้งตำแหน่งการวางเมือกในแชทเสียง เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมบีบศัตรูเข้าไปในโซนที่ทำเครื่องหมายไว้

เมื่อไหร่ที่ควรเลี่ยงการเลือก Gloo

  • ศัตรูมีแหล่งดาเมจ AOE มากกว่า 3 ตัว (Yu Zhong, Faramis, Vexana)
  • ทีมขาดดาเมจที่พึ่งพาได้ (การมีแทงค์/ซัพพอร์ต 4 ตัว + Gloo จะทำให้ฆ่าศัตรูไม่ได้)
  • เป็นตัวเลือกแรกในการดราฟต์ (ทำให้ศัตรูรู้แผนและเลือกตัวแก้ทางได้ง่าย)

ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับ Gloo ฉบับปรับโฉม

ความเชื่อ: Gloo ดาเมจหายหมดแล้ว

ความจริง: ดาเมจยังใกล้เคียงเดิมผ่านการสเกลตามเปอร์เซ็นต์ สกิล 1 ที่แรง 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกินสามารถขู่แทงค์ได้ สกิล 2 ที่สร้างดาเมจ 16 ครั้งช่วยกดดันได้อย่างต่อเนื่อง และการโจมตีปกติในร่างอัลติเมตสร้างดาเมจ 6% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน คอมโบเต็มชุดสามารถลดเลือดตัวบางๆ ได้ถึง 30-40% ของ HP สูงสุด

ความเชื่อ: ปกป้องแครี่ไม่ได้

ความจริง: อัลติเมตให้การป้องกันที่เหนือกว่า การถ่ายโอนดาเมจ 80% + การฟื้นฟู HP 25-30% = มี HP ใช้งานจริงมากกว่า 150% นาน 9 วินาที สกิลควบคุม 1.5 วินาทีจากคอมโบ 1→2 ช่วยกันตัวล้วงได้ดี และสถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ช่วยให้ยืนระยะในไฟต์ได้ตลอด

ความเชื่อ: เล่นได้แค่ตำแหน่งโรมเมอร์

ความจริง: สามารถเล่นเลน EXP สู้กับไฟต์เตอร์ระยะประชิดได้ดี การฟื้นฟู HP 5-10% ช่วยให้เทรดเลือดได้เปรียบ ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ข่มขวัญไฟต์เตอร์สายเลือดเยอะได้ การเคลียร์เวฟที่ดีขึ้นผ่านสกิล 2 ช่วยให้เดินเกมได้เร็วขึ้น

Gloo เป็นเมต้าในแพตช์ 1.9.60 หรือไม่? การจัดอันดับ Tier

ตำแหน่งในเมต้าปัจจุบัน

ระดับ A-tier ในกลุ่มแทงค์ อัตราการชนะ: 51-53% (Epic-Mythic) โดดเด่นในทีมที่เน้นปกป้องแครี่ แต่จะลำบากเมื่อเจอทีมที่มีดาเมจ AOE เยอะ แทงค์ระดับ S-tier (Fredrinn, Edith) ยังคงมีความสำคัญสูงกว่า แต่ขาดความสามารถในการเกาะติดที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gloo

ลำดับความสำคัญในการแบน

อัตราการแบน 15-20% ในระดับ Mythic ถือว่ามีความสำคัญปานกลาง—ผู้เล่นมักจะแบนแครี่ไฮเปอร์หรือป่าที่เก่งเกินไปมากกว่า ไม่ใช่เป้าหมายหลักในการแบน ยกเว้นเมื่อต้องการปกป้องกลยุทธ์ที่แพ้ทางกลไกการเกาะติด

การคาดการณ์ในเซิร์ฟเวอร์หลัก

คาดว่าจะมีการปรับตัวเลขเล็กน้อย (ลดการฟื้นฟูสกิล 1 หรือดาเมจสกิล 2) ก่อนเปิดตัว กลไกหลักจะไม่เปลี่ยนแปลง จะคงอยู่ที่ระดับ B+ ถึง A-tier: เป็นตัวเลือกแก้ทางตามสถานการณ์เมื่อเจอทีมสายล้วง แต่แพ้ทางทีม AOE เป็นฮีโร่ที่ให้ผลตอบแทนสูงสำหรับผู้เล่นที่ฝึกฝนจนชำนาญ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

คอมโบสกิล 1→2 ของ Gloo ทำงานอย่างไร? ร่ายสกิล 1 เพื่อตรึงศัตรู 1 วินาที + วางเมือก แล้วตามด้วยสกิล 2 ทันที (ภายใน 0.3 วินาที) เพื่อตรึงเพิ่ม 0.5 วินาที ร่างแยกจะสร้างดาเมจทุก 0.25 วินาที นาน 4 วินาที เพื่อเก็บสแต็ก Sticky ให้ครบ 5 จากนั้นใช้อัลติเมตเมื่อสแต็กเต็มเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด

ฮีโร่ตัวไหนแก้ทาง Gloo ได้บ้าง? Yu Zhong, Faramis, Vexana (ดาเมจ AOE โดนร่างแยกหลายร่าง) Lancelot, Wanwan (มีช่วงอมตะ, ดาเมจจริง) ควรออกไอเทม Sea Halberd หรือ Glowing Wand เพื่อลดการฟื้นฟู 50%

ไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับ Gloo ใหม่คืออะไร? Warrior Boots → Cursed Helmet → Oracle → Antique Cuirass → Dominance Ice → Immortality เน้นการเพิ่ม HP เพื่อส่งผลต่อการฟื้นฟูสกิล 1 และดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ Oracle ช่วยเพิ่มการฟื้นฟู 30% และ Antique Cuirass ทำงานร่วมกับ Sticky เพื่อลดดาเมจแบบทวีคูณ

Gloo ยังสามารถเกาะเพื่อนได้ไหม? ได้ อัลติเมตอยู่ได้นานสูงสุด 9 วินาที ฟื้นฟู HP 25-30% และถ่ายโอนดาเมจ 80% ไปยังร่างที่เกาะ คูลดาวน์จะลดเหลือ 5 วินาทีหากเป้าหมายตาย ทำให้เกาะต่อเนื่องได้

ฉันควรแบน Gloo ในแพตช์ 1.9.60 ไหม? ความสำคัญปานกลาง (อัตราแบน 15-20% ใน Mythic) ควรให้ความสำคัญกับแครี่ไฮเปอร์ ป่าที่เก่งเกินไป หรือตัวแก้ทางแผนทีมคุณก่อน เก็บแบน Gloo ไว้เมื่อทีมคุณขาดดาเมจ AOE หรือเล่นแผนสายล้วงที่แพ้ทางสกิลกันตัวล้วง

จุดอ่อนของ Gloo คืออะไร? ลำบากเมื่อเจอทีม AOE (Yu Zhong, Faramis, Vexana สร้างดาเมจใส่ร่างแยกได้เยอะ) ไอเทมตัดฮีลลดการยืนระยะลง 50% และต้องใช้ทักษะในการกดคอมโบพอสมควร ทำให้มีกำแพงเรื่องฝีมือผู้เล่น

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service