สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในการปรับโฉม (Revamp) Gloo ในแพตช์ 1.9.60
การปรับโฉมครั้งนี้เปลี่ยน Gloo จากฮีโร่ที่เน้นคุมโซนแบบตั้งรับ (Passive) มาเป็นฮีโร่ที่เน้นการเข้าทำด้วยคอมโบเชิงรุก (Active) โดยมีหัวใจสำคัญอยู่ที่การใช้สกิล 1 (Slam) ต่อเนื่องไปยังสกิล 2 (Spread)
การยกเครื่องชุดสกิลใหม่ทั้งหมด
สกิล 1 Slam:
- ความเสียหาย: 80 + 80% ของพลังเวททั้งหมด, ตรึงศัตรู (Immobilize) 1 วินาที
- การระเบิด (ดีเลย์ 3 วินาที): 300-450 + 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน เป็นความเสียหายเวท
- การฟื้นฟู: 2.5-5% ของ HP สูงสุด (5-10% เมื่อใช้ใส่ฮีโร่)
- การสัมผัสกับ Goo (เมือก) จะรีเซ็ตคูลดาวน์และสั่งระเบิดทันที
สกิล 2 Spread:
- ความเสียหาย: 100-200 + 80% ของพลังเวททั้งหมด, ตรึงศัตรู 0.5 วินาที
- ร่างแยก (4 วินาที): ตกเป็นเป้าหมายไม่ได้, สร้างความเสียหาย 80 + 15% ของพลังเวททั้งหมด ทุกๆ 0.25 วินาที
- เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ระหว่างแยกตัว
- สามารถบล็อกอัลติเมตของ Johnson, Chang'e และ Lesley ได้
อัลติเมต Grab:
- ระยะเวลา: เกาะติดเป้าหมายได้นานสูงสุด 9 วินาที
- การฟื้นฟู: 25-30% ของ HP สูงสุด
- การถ่ายโอนความเสียหาย: 80% ไปยังร่างที่เกาะ
- การโจมตีปกติ: 30-90 + 50% ของพลังเวททั้งหมด + 6% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน
- คูลดาวน์: เหลือ 5 วินาที หากเป้าหมายที่เกาะอยู่ตายลง
พาสซีฟ Sticky:
- ต่อหนึ่งสแต็ก (สูงสุด 5): ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 4%, ลดความเสียหายที่ Gloo ได้รับ 4%
- ระยะเวลา: 6 วินาที
- สแต็กสูงสุด: ลดความเร็วเคลื่อนที่ 20%, ลดความเสียหายที่ได้รับ 20%
สำหรับการ เติมเพชร MLBB BitTopup ขอนำเสนอราคาที่คุ้มค่าพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ
เปรียบเทียบแบบเก่า vs แบบใหม่
พาสซีฟ Sticky แบบใหม่ให้ค่าสถานะแบบคู่ (ความเร็วเคลื่อนที่ + การลดความเสียหาย) ต่างจากแบบเดิมที่เป็นการป้องกันชั้นเดียว การรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล 1 เมื่อสัมผัสเมือกช่วยส่งเสริมการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ส่วนสถานะ "ตกเป็นเป้าหมายไม่ได้" ของสกิล 2 ช่วยบล็อกความสามารถที่เคยหลบไม่ได้มาก่อน เปลี่ยนรูปเกมเมื่อต้องเจอกับ Johnson, Chang'e, Lesley, Franco และ Hayabusa
อธิบายกลไกสกิลใหม่ของ Gloo
สกิล 1 Slam: ความเสียหายและความคล่องตัว
สร้างความเสียหายสองจังหวะ: จังหวะแรก 80 + 80% ของพลังเวททั้งหมด และการระเบิดที่หน่วงเวลา 300-450 + 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน การฟื้นฟูที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อใช้ใส่ฮีโร่ (5-10% ของ HP สูงสุด) ช่วยให้เทรดเลือดได้อย่างดุดัน การวางเมือกทิ้งไว้ยังช่วยสร้างการคุมแผนที่อย่างต่อเนื่อง

สกิล 2 Spread: การควบคุมฝูงชนและการจัดตำแหน่ง
การตรึงศัตรู 0.5 วินาที สามารถใช้คอมโบต่อเนื่องกับสกิล 1 เพื่อล็อกเป้าหมายได้นานถึง 1.5 วินาที ร่างแยกจะสร้างความเสียหายถึง 16 ครั้ง (ทุกๆ 0.25 วินาที) ทำให้เก็บสแต็ก Sticky ได้อย่างรวดเร็ว สถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ช่วยหลบสกิล 1/อัลติเมตของ Lolita, อัลติเมตของ Hayabusa และตะขอของ Franco ส่วนความเร็วเคลื่อนที่ 10% ช่วยในการจัดตำแหน่งใหม่หรือใช้หลบหนี
อัลติเมต Grab: กลไกการเกาะติด
ระยะเวลาสูงสุด 9 วินาทีช่วยให้การป้องกันยาวนานขึ้น การฟื้นฟู HP สูงสุด 25-30% ทำให้มี HP ที่ใช้งานจริง (Effective HP) มากกว่า 150% การถ่ายโอนความเสียหาย 80% ทำให้ Gloo กลายเป็นตัวรับดาเมจหลักแทนเพื่อน การลดคูลดาวน์เหลือ 5 วินาทีเมื่อเป้าหมายตายช่วยให้สามารถเกาะต่อเนื่องได้ทันที
พาสซีฟ Sticky: การบริหารจัดการสแต็ก
เมื่อครบ 5 สแต็ก = Gloo รับดาเมจน้อยลง 20% + ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง 20% การใช้ร่างแยกจากสกิล 2 จะทำให้เก็บครบ 5 สแต็กได้ภายใน 2 วินาทีหลังจากเริ่มคอมโบ
ฝึกฝนคอมโบ สกิล 1→2 ให้ชำนาญ: ทีละขั้นตอน
การใช้คอมโบอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด
- ร่ายสกิล 1 Slam เพื่อตรึงศัตรู 1 วินาที + วางเมือก
- ร่ายสกิล 2 Spread ทันที (ภายใน 0.3 วินาที) เพื่อตรึงศัตรูเพิ่มอีก 0.5 วินาที
- บังคับร่างแยกให้ครอบคลุมเส้นทางหลบหนี
- ใช้อัลติเมตเมื่อสแต็ก Sticky ครบ 5 (ประมาณ 1.25 วินาทีหลังจากใช้สกิล 2)
- ทำการโจมตีปกติระหว่างที่เกาะติด
การควบคุมฝูงชนรวม: 1.5 วินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับให้เพื่อนร่วมทีมตามดาเมจ

การยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Canceling)
ยกเลิกเฟรมช่วงพักของสกิล 1 โดยการกดสกิล 2 ทันที จะช่วยลดเวลาคอมโบลง 0.2 วินาที ในระหว่างอยู่ในร่างแยก การกดทิศทางจะควบคุมการเคลื่อนที่โดยไม่ขัดจังหวะการสร้างความเสียหาย
การจัดตำแหน่งก่อนเริ่มเปิด
ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุด:
- ซุ่มในพุ่มไม้เพื่อให้สกิล 1 โดนเป้าหมายทันที
- อ้อมไปด้านข้างเพื่อแยกแนวหลังของศัตรู
- คุมจุดยุทธศาสตร์ (Chokepoint) ใกล้กับเป้าหมายสำคัญ (Lord/Turtle)
- ตามหลังตัวเปิดเลนของทีม
หลีกเลี่ยงมุมที่คาดเดาได้ง่ายซึ่งศัตรูอาจเตรียมสกิลควบคุมรอไว้ก่อน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ร่ายสกิล 2 ก่อนที่สกิล 1 จะตรึงศัตรูสำเร็จ (ทำให้ศัตรูพุ่งหนีไปได้)
- ใช้อัลติเมตก่อนเก็บสแต็ก Sticky ครบ 5 (ทำให้เสียประโยชน์จากการลดความเสียหาย)
- ถลำลึกเกินไปในร่างแยกจนเข้าไปในระยะป้อมหรือวงล้อมศัตรูหลายคน
ซื้อเพชร Mobile Legends ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อรับการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงและการดำเนินการที่รวดเร็ว
วิธีใช้คอมโบใหม่ของ Gloo ให้ได้เปรียบในแต่ละช่วงของเกม
ช่วงต้นเกม: การคุมเลน
เลเวล 1-4: สร้างความได้เปรียบด้วยการตอด (Poke) ด้วยสกิล 1 และการฟื้นฟู HP 5-10% เมื่อใช้ใส่ฮีโร่ วางเมือกบนเวฟมินเนี่ยนเพื่อกันโซนศัตรู เมื่อถึงเลเวล 4 จะเริ่มมีความสามารถในการฆ่าด้วยคอมโบเต็มชุด
ลำดับการอัปสกิล: อัปสกิล 1 ให้เต็มก่อน (เพื่อการฟื้นฟู + ตอด) ตามด้วยสกิล 2 และอัปอัลติเมตที่เลเวล 4, 8, 12
ช่วงกลางเกม: การเดินเกมและแก๊ง
เดินไปเลนที่มีเพื่อนร่วมทีมที่มีสกิลควบคุมเพื่อให้คอมโบติดแน่นอน การล็อก 1.5 วินาทีช่วยให้เมจหรือแครี่เบิร์สต์ดาเมจได้ทัน แย่งชิงเป้าหมายโดยการวางเมือกไว้ที่ตำแหน่งบัฟ เฝ้าทางเข้าป่าและใช้คอมโบใส่ศัตรูที่เดินผ่านตามทางเดินแคบๆ
ช่วงท้ายเกม: การเปิดไฟต์ทีม
ปกป้องแครี่หรือเมจที่เกิดแล้วด้วยการใช้อัลติเมตเกาะติด การถ่ายโอนความเสียหาย 80% + การฟื้นฟู HP 25-30% ช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตให้ตัวคอยหลักได้มหาศาล อ้อมไปแนวหลังศัตรูด้วยคอมโบสกิล 1→2 เพื่อบีบให้ศัตรูต้องเลือกว่าจะช่วยเพื่อนหรือหนี ใช้การลดคูลดาวน์ 5 วินาทีเมื่อเป้าหมายตายเพื่อเกาะเป้าหมายต่อไปเรื่อยๆ
การคุมเป้าหมายสำคัญ
ดาเมจ 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกินจากสกิล 1 ช่วยทำดาเมจใส่ Lord/Turtle ได้อย่างมาก ร่างแยกของสกิล 2 ช่วยเพิ่ม DPS ในขณะที่สถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ช่วยป้องกันการโดนขัดจังหวะ วางเมือกไว้ที่ทางเข้าหลุมเพื่อตรวจจับศัตรูและบีบให้เกิดการปะทะที่เสียเปรียบ
ไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับ Gloo ฉบับปรับโฉมในแพตช์ 1.9.60
ไอเทมแทงค์หลัก

- Warrior Boots: พลังป้องกันกายภาพ + ลดคูลดาวน์
- Cursed Helmet: ช่วยเคลียร์เวฟ + เพิ่ม HP เพื่อส่งผลต่อการฟื้นฟูของสกิล 1
- Oracle: เพิ่มผลการฟื้นฟู 30% (ช่วยให้สกิล 1 ฟื้นฟูเป็น 6.5-13% ของ HP สูงสุดเมื่อใช้ใส่ฮีโร่), ลดคูลดาวน์, พลังป้องกันเวท
- Antique Cuirass: ลดพลังโจมตีกายภาพของศัตรู 30%, ซ้อนทับกับพาสซีฟ Sticky 20% ทำให้ลดดาเมจได้จริงกว่า 44%
ไอเทมตามสถานการณ์
- Athena's Shield: เมื่อเจอกับทีมที่มีดาเมจเวทหนัก (ลดดาเมจเวท + โล่)
- Dominance Ice: เมื่อเจอกับทีมที่มีการฟื้นฟูสูง (ลดการฟื้นฟู 50% ในระยะ 700 หลา) แก้ทาง Estes/Rafaela/Uranus
- Immortality: ประกันชีวิตสำหรับการเกิดใหม่ในช่วงท้ายเกม
การตั้งค่าตราสัญลักษณ์ (Emblem)
Tank Emblem + Tenacity: +35 พลังป้องกันกายภาพ/เวท + 600 HP ที่เลเวล 60 Support Emblem + Focusing Mark: เพิ่มความเสียหาย 8% ให้กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย
จุดพอยต์ตราสัญลักษณ์: ความเร็วเคลื่อนที่ (+3%), เจาะเกาะผสม (+5), HP (+267)
สกิลต่อสู้ (Battle Spell)
Flicker: สำหรับการจัดตำแหน่งเพื่อเข้าถึงแนวหลังหรือใช้หนี Vengeance: เมื่อเจอกับทีมที่เน้นการโจมตีปกติ (สะท้อนดาเมจ 40% ระหว่างเกาะอัลติเมต)
คู่มือการแก้ทาง Gloo แบบครบวงจร
ตัวแก้ทางระดับ S-Tier: ดาเมจหลายเป้าหมาย
Yu Zhong: สกิล AOE โดนร่างแยกหลายร่างพร้อมกัน, ดูดเลือดจากแต่ละร่างได้, สถานะร่างมังกรดำป้องกันการโดนล็อกคอมโบ
Faramis: สกิล 2 แบบ AOE สร้างความเสียหายมหาศาลใส่ร่างแยก, อัลติเมตช่วยป้องกันเพื่อนร่วมทีมตายระหว่างโดน Gloo เกาะ
Vexana: พาสซีฟทำงานเมื่อมีการวางเมือก, อัลติเมตสามารถสร้างหุ่นเชิด Gloo ของศัตรูได้
ตัวแก้ทางระดับ A-Tier: ความคล่องตัวสูงและเบิร์สต์ดาเมจ
Lancelot: มีช่วงอมตะระหว่างพุ่งทำให้หลบสกิล 1/2 ได้, ดาเมจเบิร์สต์สามารถเก็บ Gloo ได้ก่อนจะทำคอมโบ
Wanwan: เก็บจุดอ่อนได้ง่ายระหว่างโดนเกาะเพื่อทำดาเมจจริง, ความคล่องตัวช่วยหลบโซนเมือกได้ดี
Carmilla: สกิล 1 ดูดเลือดจากเมือกหลายตัวได้, อัลติเมตช่วยกระจายดาเมจของ Gloo ไปยังทั้งทีม
Lunox: ร่าง Chaos ดูดเลือดจากเมือกได้, อัลติเมตร่างแสงช่วยยกเลิกการเกาะของ Gloo
ไอเทมแก้ทาง
- Sea Halberd (กายภาพ): ลดการฟื้นฟู 50% เป็นเวลา 3 วินาที
- Glowing Wand (เวท): ลดการฟื้นฟู 50% + เผาตาม % HP
- Dominance Ice: ลดโล่ 50%, ลดความเร็วโจมตี
- Genius Wand: เจาะเกาะเวท + ลดพลังป้องกัน (เพิ่มดาเมจเวท 15-25%)
การจัดตำแหน่งเพื่อหลบคอมโบ
- รักษาระยะห่างจากเพื่อนร่วมทีม 5 หลา (ป้องกันสกิล 2 โดนหลายคน)
- หลีกเลี่ยงทางเดินในป่าและจุดอับในแม่น้ำ
- แนวหลังควรใช้เวฟมินเนี่ยนเป็นโล่กำบังจากสกิล 1
ฮีโร่ที่ส่งเสริมกัน (Synergy) กับ Gloo
จับคู่กับแครี่ (Marksman) ได้ดีที่สุด
Hypercarries (Melissa, Beatrix, Wanwan): ได้ประโยชน์สูงสุดจากการปกป้องด้วยอัลติเมต ช่วยให้ยืนตำแหน่งดุดันได้
แครี่ขาตาย (Layla, Miya): ได้ประโยชน์อย่างมากจากการช่วยกันศัตรู (Peel) และทางเลือกในการหนี
ส่งเสริมกับเมจ
เมจสายเบิร์สต์ (Eudora, Aurora, Pharsa): การล็อก 1.5 วินาทีช่วยให้ใช้สกิลโดนเป้าหมายแน่นอน
เมจสาย AOE (Vale, Valir, Yve): ทำงานร่วมกับการคุมโซนเมือกเพื่อสร้างดาเมจวงกว้างที่เลี่ยงไม่ได้
การจัดทีมที่เหมาะสม
เน้นปกป้องแครี่:
- แทงค์/โรมเมอร์: Gloo
- ป่า: แอสซาสซินสายยูทิลิตี้ (Natalia, Helcurt)
- กลาง: เมจสายเบิร์สต์ (Eudora, Aurora)
- เลนทอง: ไฮเปอร์แครี่ (Melissa, Beatrix)
- เลน EXP: ไฟต์เตอร์ตัวเปิด (Fredrinn, Khaleed)
เน้นโซ่ตรวนสกิลควบคุม (CC Chain):
- แทงค์/โรมเมอร์: Gloo
- ป่า: แอสซาสซินสาย CC (Karina, Saber)
- กลาง: เมจสายควบคุม (Valir, Yve)
- เลนทอง: แครี่สายยูทิลิตี้ (Popol and Kupa, Beatrix)
- เลน EXP: ไฟต์เตอร์สาย CC (Silvanna, Khaleed)
เคล็ดลับขั้นสูงจากผู้เล่นระดับสูง
การตระหนักรู้แผนที่และการมองเห็น (Vision)
วางเมือกสกิล 1 ในพุ่มไม้ที่ไม่มีวอร์ดเพื่อตรวจจับการเดินของศัตรู การระเบิดจะทำงานเมื่อศัตรูเข้ามา ทำให้เป็นการแจ้งเตือนการมองเห็น คอยเช็กคูลดาวน์อัลติเมตของศัตรูก่อนเข้าทำ—เริ่มเปิดเมื่อสกิลสำคัญ (ตะขอ Franco, อัลติเมต Tigreal, อัลติเมต Atlas) อยู่ในช่วงคูลดาวน์
การหลอกล่อสกิลศัตรู
ใช้สถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ของสกิล 2 เพื่อหลอกล่อสกิลล็อกเป้า (อัลติเมต Hayabusa, ตะขอ Franco, อัลติเมต Lolita) ก่อนเริ่มไฟต์ทีม แกล้งทำเป็นถอยหลังจากวางเมือก เพื่อล่อให้ศัตรูเข้ามาในโซนระเบิด
กลยุทธ์การสื่อสาร
ส่งสัญญาณคูลดาวน์อัลติเมตเพื่อให้เพื่อนรู้ว่าจะเกาะใครก่อน แจ้งตำแหน่งการวางเมือกในแชทเสียง เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมบีบศัตรูเข้าไปในโซนที่ทำเครื่องหมายไว้
เมื่อไหร่ที่ควรเลี่ยงการเลือก Gloo
- ศัตรูมีแหล่งดาเมจ AOE มากกว่า 3 ตัว (Yu Zhong, Faramis, Vexana)
- ทีมขาดดาเมจที่พึ่งพาได้ (การมีแทงค์/ซัพพอร์ต 4 ตัว + Gloo จะทำให้ฆ่าศัตรูไม่ได้)
- เป็นตัวเลือกแรกในการดราฟต์ (ทำให้ศัตรูรู้แผนและเลือกตัวแก้ทางได้ง่าย)
ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับ Gloo ฉบับปรับโฉม
ความเชื่อ: Gloo ดาเมจหายหมดแล้ว
ความจริง: ดาเมจยังใกล้เคียงเดิมผ่านการสเกลตามเปอร์เซ็นต์ สกิล 1 ที่แรง 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกินสามารถขู่แทงค์ได้ สกิล 2 ที่สร้างดาเมจ 16 ครั้งช่วยกดดันได้อย่างต่อเนื่อง และการโจมตีปกติในร่างอัลติเมตสร้างดาเมจ 6% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน คอมโบเต็มชุดสามารถลดเลือดตัวบางๆ ได้ถึง 30-40% ของ HP สูงสุด
ความเชื่อ: ปกป้องแครี่ไม่ได้
ความจริง: อัลติเมตให้การป้องกันที่เหนือกว่า การถ่ายโอนดาเมจ 80% + การฟื้นฟู HP 25-30% = มี HP ใช้งานจริงมากกว่า 150% นาน 9 วินาที สกิลควบคุม 1.5 วินาทีจากคอมโบ 1→2 ช่วยกันตัวล้วงได้ดี และสถานะตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ช่วยให้ยืนระยะในไฟต์ได้ตลอด
ความเชื่อ: เล่นได้แค่ตำแหน่งโรมเมอร์
ความจริง: สามารถเล่นเลน EXP สู้กับไฟต์เตอร์ระยะประชิดได้ดี การฟื้นฟู HP 5-10% ช่วยให้เทรดเลือดได้เปรียบ ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ข่มขวัญไฟต์เตอร์สายเลือดเยอะได้ การเคลียร์เวฟที่ดีขึ้นผ่านสกิล 2 ช่วยให้เดินเกมได้เร็วขึ้น
Gloo เป็นเมต้าในแพตช์ 1.9.60 หรือไม่? การจัดอันดับ Tier
ตำแหน่งในเมต้าปัจจุบัน
ระดับ A-tier ในกลุ่มแทงค์ อัตราการชนะ: 51-53% (Epic-Mythic) โดดเด่นในทีมที่เน้นปกป้องแครี่ แต่จะลำบากเมื่อเจอทีมที่มีดาเมจ AOE เยอะ แทงค์ระดับ S-tier (Fredrinn, Edith) ยังคงมีความสำคัญสูงกว่า แต่ขาดความสามารถในการเกาะติดที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gloo
ลำดับความสำคัญในการแบน
อัตราการแบน 15-20% ในระดับ Mythic ถือว่ามีความสำคัญปานกลาง—ผู้เล่นมักจะแบนแครี่ไฮเปอร์หรือป่าที่เก่งเกินไปมากกว่า ไม่ใช่เป้าหมายหลักในการแบน ยกเว้นเมื่อต้องการปกป้องกลยุทธ์ที่แพ้ทางกลไกการเกาะติด
การคาดการณ์ในเซิร์ฟเวอร์หลัก
คาดว่าจะมีการปรับตัวเลขเล็กน้อย (ลดการฟื้นฟูสกิล 1 หรือดาเมจสกิล 2) ก่อนเปิดตัว กลไกหลักจะไม่เปลี่ยนแปลง จะคงอยู่ที่ระดับ B+ ถึง A-tier: เป็นตัวเลือกแก้ทางตามสถานการณ์เมื่อเจอทีมสายล้วง แต่แพ้ทางทีม AOE เป็นฮีโร่ที่ให้ผลตอบแทนสูงสำหรับผู้เล่นที่ฝึกฝนจนชำนาญ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
คอมโบสกิล 1→2 ของ Gloo ทำงานอย่างไร? ร่ายสกิล 1 เพื่อตรึงศัตรู 1 วินาที + วางเมือก แล้วตามด้วยสกิล 2 ทันที (ภายใน 0.3 วินาที) เพื่อตรึงเพิ่ม 0.5 วินาที ร่างแยกจะสร้างดาเมจทุก 0.25 วินาที นาน 4 วินาที เพื่อเก็บสแต็ก Sticky ให้ครบ 5 จากนั้นใช้อัลติเมตเมื่อสแต็กเต็มเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด
ฮีโร่ตัวไหนแก้ทาง Gloo ได้บ้าง? Yu Zhong, Faramis, Vexana (ดาเมจ AOE โดนร่างแยกหลายร่าง) Lancelot, Wanwan (มีช่วงอมตะ, ดาเมจจริง) ควรออกไอเทม Sea Halberd หรือ Glowing Wand เพื่อลดการฟื้นฟู 50%
ไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับ Gloo ใหม่คืออะไร? Warrior Boots → Cursed Helmet → Oracle → Antique Cuirass → Dominance Ice → Immortality เน้นการเพิ่ม HP เพื่อส่งผลต่อการฟื้นฟูสกิล 1 และดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ Oracle ช่วยเพิ่มการฟื้นฟู 30% และ Antique Cuirass ทำงานร่วมกับ Sticky เพื่อลดดาเมจแบบทวีคูณ
Gloo ยังสามารถเกาะเพื่อนได้ไหม? ได้ อัลติเมตอยู่ได้นานสูงสุด 9 วินาที ฟื้นฟู HP 25-30% และถ่ายโอนดาเมจ 80% ไปยังร่างที่เกาะ คูลดาวน์จะลดเหลือ 5 วินาทีหากเป้าหมายตาย ทำให้เกาะต่อเนื่องได้
ฉันควรแบน Gloo ในแพตช์ 1.9.60 ไหม? ความสำคัญปานกลาง (อัตราแบน 15-20% ใน Mythic) ควรให้ความสำคัญกับแครี่ไฮเปอร์ ป่าที่เก่งเกินไป หรือตัวแก้ทางแผนทีมคุณก่อน เก็บแบน Gloo ไว้เมื่อทีมคุณขาดดาเมจ AOE หรือเล่นแผนสายล้วงที่แพ้ทางสกิลกันตัวล้วง
จุดอ่อนของ Gloo คืออะไร? ลำบากเมื่อเจอทีม AOE (Yu Zhong, Faramis, Vexana สร้างดาเมจใส่ร่างแยกได้เยอะ) ไอเทมตัดฮีลลดการยืนระยะลง 50% และต้องใช้ทักษะในการกดคอมโบพอสมควร ทำให้มีกำแพงเรื่องฝีมือผู้เล่น



















