ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Ping และ Latency ในการเล่น Honor of Kings ข้ามภูมิภาค
Ping มีความหมายต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างไร
พูดตามตรง Ping ใน Honor of Kings ไม่ใช่แค่ตัวเลขนามธรรม แต่มันคือความแตกต่างระหว่างการใช้คอมโบที่สมบูรณ์แบบกับการที่ตัวละครของคุณยืนนิ่งเหมือนรูปปั้นในขณะที่ทีมศัตรูกำลังทำลายคุณ
ตัวบ่งชี้สีเขียวที่ต่ำกว่า 50ms? นั่นคือจุดที่ความมหัศจรรย์เกิดขึ้น ไม่มีความล่าช้าในการใช้สกิล การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น การดำเนินการที่แม่นยำ คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังเล่นอยู่ในพื้นที่

ตัวบ่งชี้สีเหลือง (50-100ms) เริ่มทำให้เกิดอาการสะดุดที่น่ารำคาญระหว่างการต่อสู้แบบทีม ไม่ได้ทำให้เกมพัง แต่คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างเมื่อพยายามหลบสกิลช็อตหรือใช้ความสามารถต่อเนื่อง
ตัวบ่งชี้สีแดงที่สูงกว่า 100ms? อย่าเลย จริงจังเลย ความล่าช้าและการเทเลพอร์ตของตัวละครทำให้การเล่นแบบแข่งขันเป็นไปไม่ได้
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้: ผู้เล่นมืออาชีพตั้งเป้าหมาย Latency ต่ำกว่า 30ms เพราะทุกมิลลิวินาทีมีความสำคัญ ความแตกต่างจะชัดเจนอย่างมากกับ Assassin หรือ Marksman ที่การวางตำแหน่งและจังหวะเวลาเพียงเสี้ยววินาทีเป็นตัวแบ่งแยกระหว่างผู้เล่นที่ดีกับผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม และหากคุณกำลังจัดการบัญชีข้ามภูมิภาค เติมโทเค็น Honor of Kings ทั่วโลกสำหรับการเล่นข้ามภูมิภาค ผ่าน BitTopup จะช่วยให้ทุกอย่างราบรื่นในขณะที่คุณมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเชื่อมต่อ
ตัวชี้วัดเครือข่าย: เรื่องจริงเบื้องหลังตัวเลข
Ping วัดเวลาการสื่อสารไปกลับระหว่างอุปกรณ์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์เกม แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ Latency หมายถึงความล่าช้าในการส่งข้อมูลทางเดียว และความแตกต่างนี้มีความสำคัญมากกว่าที่คู่มือส่วนใหญ่บอกคุณ
Packet loss คือตัวร้ายที่แท้จริง เมื่อแพ็กเก็ตข้อมูลไม่สามารถไปถึงปลายทางได้ ตัวละครของคุณจะเทเลพอร์ตและสกิลก็... ไม่ทำงาน อะไรก็ตามที่สูงกว่า 1% ของ Packet loss จะทำให้เกิดการหยุดชะงักที่สังเกตเห็นได้ สูงกว่า 5%? ลืมการเล่นแบบแข่งขันไปได้เลย
จากนั้นก็มี Jitter – ความผันผวนของ Ping เมื่อเวลาผ่านไป และนี่คือสิ่งสำคัญ: Ping ที่ 80ms อย่างสม่ำเสมอจะทำงานได้ดีกว่า Ping ที่ผันผวนระหว่าง 40-120ms สมองของคุณจะปรับตัวเข้ากับความล่าช้าที่สม่ำเสมอ แต่ความผันผวนอย่างต่อเนื่องจะทำให้จังหวะเวลาของคุณเสียไปโดยสิ้นเชิง
ความแออัดของเครือข่ายในช่วงเวลาเร่งด่วน (19.00-21.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น) ส่งผลกระทบต่อตัวชี้วัดเหล่านี้พร้อมกัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเชื่อมต่อของคุณถึงรู้สึกดีเยี่ยมในเวลา 02.00 น. แต่แย่มากในช่วงเวลาไพรม์ไทม์
การเล่นข้ามภูมิภาค: ความเป็นจริงทางภูมิศาสตร์
ระยะทางทางภูมิศาสตร์สร้างข้อจำกัดพื้นฐานของ Latency ที่ไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยการปรับปรุงใดๆ การเล่นจากอเมริกาเหนือไปยังเซิร์ฟเวอร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้? คุณกำลังมองหา Latency พื้นฐาน 150-200ms เพียงแค่จากฟิสิกส์และความซับซ้อนของการกำหนดเส้นทาง
แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ นโยบายการกำหนดเส้นทางของ ISP มักจะมีความสำคัญมากกว่าระยะทาง ผู้ให้บริการบางรายกำหนดเส้นทางการรับส่งข้อมูลจากสหรัฐฯ ไปยังเอเชียผ่านโหนดในยุโรปแทนที่จะเป็นเส้นทางแปซิฟิกโดยตรง ซึ่งทำให้ Ping ของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า มันน่าหงุดหงิดเมื่อคุณรู้ว่าข้อมูลของคุณกำลังเดินทางรอบโลกเพียงเพื่อไปถึงเซิร์ฟเวอร์
เซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2025 ได้เปลี่ยนทุกสิ่ง โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะสำหรับอเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น เกาหลี เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และละตินอเมริกา หมายความว่าคุณไม่ต้องต่อสู้กับการกำหนดเส้นทางเซิร์ฟเวอร์จีนจากต่างประเทศอีกต่อไป
ข้อกำหนด Ping สำหรับการแข่งขัน: สิ่งที่มืออาชีพรู้
การแข่งขันระดับมืออาชีพไม่เล่นตลก – พวกเขาจะหยุดการแข่งขันหาก Ping เกิน 100ms อย่างต่อเนื่อง นี่คือรายละเอียดประสิทธิภาพที่แท้จริงจากการทดสอบของฉัน:
- ต่ำกว่า 30ms: ประสิทธิภาพระดับมืออาชีพ – สามารถดำเนินการได้อย่างแม่นยำ
- 30-50ms: ยอดเยี่ยมสำหรับการแข่งขันจัดอันดับ – มีผลกระทบต่อการเล่นเกมน้อยที่สุด
- 50-80ms: เล่นได้สำหรับการแข่งขันทั่วไป – สังเกตเห็นได้แต่จัดการได้
- 80-120ms: ท้าทายสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน – การจับเวลาทำได้ยาก
- สูงกว่า 120ms: เล่นไม่ได้สำหรับการแข่งขันจัดอันดับ – อย่าเล่นเลย
ลีกภูมิภาค PKL, MKL, IKL, WKS, KMW (ยุโรป/อเมริกาเหนือ/ละตินอเมริกา) และ KME (ตะวันออกกลาง/เอเชียใต้/เกาหลี/ญี่ปุ่น) รักษาการจับคู่เฉพาะภูมิภาคเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเชื่อมต่อที่เสถียรต่ำกว่า 50ms สำหรับทุกคน
การวินิจฉัยปัญหาเครือข่ายปัจจุบันของคุณ
การตรวจสอบ Ping แบบเรียลไทม์ที่ช่วยได้จริง
สิ่งแรกคือ – เปิดใช้งานการแสดง FPS และ Ping ผ่านการตั้งค่า > การแสดงผล > การแสดงประสิทธิภาพ คุณต้องมองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับการเชื่อมต่อของคุณแบบเรียลไทม์
โอเวอร์เลย์จะแสดง Ping ปัจจุบัน เปอร์เซ็นต์ Packet loss และความเสถียรของการเชื่อมต่อพร้อมรหัสสี สีเขียวหมายถึงเสถียรต่ำกว่า 50ms สีเหลืองบ่งชี้ปานกลาง 50-100ms สีแดงบ่งบอกถึงปัญหาที่สูงกว่า 100ms
แต่สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ: ทดสอบประสิทธิภาพพื้นฐานของคุณในโหมดฝึกซ้อมก่อนที่จะเข้าสู่การจัดอันดับ บันทึก Ping ระหว่างการ Last hit การใช้สกิลคอมโบ และการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะสร้างความคาดหวังด้านประสิทธิภาพของคุณภายใต้สภาวะโหลดเซิร์ฟเวอร์ที่สม่ำเสมอ
การระบุปัญหาการเชื่อมต่อ: งานนักสืบ
ตัวละครเทเลพอร์ต? นั่นคือ Packet loss ที่ข้อมูลการเคลื่อนไหวไม่สามารถไปถึงเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างสม่ำเสมอ อุปกรณ์ของคุณคิดว่าคุณอยู่ในตำแหน่งหนึ่ง เซิร์ฟเวอร์ไม่เห็นด้วย และทันใดนั้นคุณก็เด้งไปมาทั่วแผนที่
Input lag แสดงออกแตกต่างกัน – การเปิดใช้งานสกิลล่าช้า (200-500ms) แม้จะมีการเคลื่อนไหวปกติ บ่งชี้ถึง Ping สูงโดยไม่มี Packet loss คุณกดปุ่ม รอ แล้วในที่สุดก็เห็นสกิลทำงาน
Rubber-banding รวมฝันร้ายทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้าแล้วเด้งกลับเนื่องจากการส่งแพ็กเก็ตที่ไม่สอดคล้องกันและข้อผิดพลาดในการคาดการณ์ในพื้นที่ มันเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดของทั้งสองโลก
เมนูการวินิจฉัยเครือข่าย: เพื่อนใหม่ที่ดีที่สุดของคุณ
เข้าถึงการวินิจฉัยโดยละเอียดโดยแตะที่ตัวบ่งชี้เครือข่ายระหว่างการแข่งขันหรือผ่านการตั้งค่า > เครือข่าย > การวินิจฉัย นี่ไม่ใช่แค่ตัวเลขสวยๆ – มันคือข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง

ตรวจสอบความเสถียรของ Ping แทนค่าเฉลี่ย Ping ที่ 70ms อย่างสม่ำเสมอให้การเล่นเกมที่ดีกว่า Ping ที่ผันผวนระหว่าง 40-100ms ทุกครั้ง Packet loss ควรอยู่ต่ำกว่า 1% และ Jitter ต่ำกว่า 20ms
เมนูจะแสดงข้อมูลการกำหนดเส้นทางเซิร์ฟเวอร์ การเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ภูมิภาค และ Network hop ระหว่างอุปกรณ์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์เกม เมื่อคุณเห็นข้อมูลของคุณเด้งผ่านหกประเทศเพื่อไปถึงเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ห่างออกไปสองรัฐ คุณจะเข้าใจว่าทำไม Ping ของคุณถึงแย่
การตั้งค่าในเกมที่จำเป็นสำหรับการปรับปรุง Ping
การกำหนดค่าการตั้งค่าเครือข่าย: รากฐาน
เปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายผ่านการตั้งค่า > เครือข่าย > การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายทันที การตั้งค่าเดียวนี้สามารถลด Latency ได้ 30-50% ผ่านการจัดลำดับความสำคัญของแพ็กเก็ตและการกำหนดเส้นทางที่ดีขึ้น ไม่ใช่แค่คำโฆษณา – ความแตกต่างสามารถวัดผลได้

เปิดใช้งานการตั้งค่า > การแสดงผล > ข้อมูลเครือข่าย เพื่อให้มองเห็นสถิติเครือข่ายอย่างถาวร คุณต้องการข้อมูลนี้พร้อมใช้งานเสมอ ไม่ใช่ซ่อนอยู่ในเมนูเมื่อเกิดปัญหา
ปิดใช้งานการอัปเดตอัตโนมัติผ่านการตั้งค่า > ทั่วไป > อัปเดตอัตโนมัติ ไม่มีอะไรจะทำลายการแข่งขันจัดอันดับได้เท่ากับการที่อุปกรณ์ของคุณตัดสินใจดาวน์โหลดการอัปเดตแอปกลางเกม
ผลกระทบของการตั้งค่ากราฟิก: ประสิทธิภาพเทียบกับความสวยงาม
การลดการตั้งค่ากราฟิกจะป้องกันการควบคุมอุณหภูมิและเพิ่มทรัพยากรระบบสำหรับการประมวลผลเครือข่าย ตั้งค่าคุณภาพกราฟิกเป็นปานกลาง/ต่ำ ปิดใช้งานเงา ลดเอฟเฟกต์อนุภาคผ่านโหมดประสิทธิภาพ
ล็อก FPS ที่ 30 เพื่อความเสถียรสูงสุด หรือ 60 FPS หากอุปกรณ์ของคุณรักษาประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอโดยไม่ร้อนเกินไป
โหมด 120fps (เปิดตัวในการอัปเดต IRX เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2025) ให้การเล่นเกมที่ราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่เพิ่มการใช้แบตเตอรี่ 30-50% และอาจทำให้เกิดการควบคุมอุณหภูมิได้ เว้นแต่คุณจะใช้อุปกรณ์เรือธงที่มีการระบายความร้อนที่ดีเยี่ยม ให้ใช้ 60fps สำหรับการแข่งขันจัดอันดับ
ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่จำเป็น รวมถึงแอนิเมชัน UI และการแสดงความเสียหาย ทุกพลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย
การเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล: การลดการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์
กำหนดค่าอินเทอร์เฟซการต่อสู้ของคุณผ่านการตั้งค่า > การควบคุม > การตั้งค่าการต่อสู้ เปิดใช้งานโหมดกล้องคงที่เพื่อลดการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของกล้อง – ทุกแพ็กเก็ตที่บันทึกไว้ช่วยได้
ตั้งค่าวงล้อสกิลเป็นตำแหน่งคงที่เพื่อลดการรับส่งข้อมูลเครือข่ายที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซ เปิดใช้งานฟังก์ชันโจมตีอัตโนมัติและไล่ล่าอัตโนมัติเพื่อลดความต้องการการป้อนข้อมูลด้วยตนเองในสถานการณ์ที่มี Latency สูง
สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นการปรับปรุงเล็กน้อย แต่ก็รวมกันได้ ในทางปฏิบัติ การลดการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่จำเป็นสามารถปรับปรุงการตอบสนองได้ 10-15ms
การกำหนดค่า DNS สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก
เซิร์ฟเวอร์ DNS ที่เหมาะสม: สิ่งที่ใช้งานได้จริง
Cloudflare's 1.1.1.1 และ 1.0.0.1 ให้ประสิทธิภาพทั่วโลกที่ยอดเยี่ยมพร้อมการกำหนดเส้นทางที่ปรับให้เหมาะกับการเล่นเกม Google's 8.8.8.8 และ 8.8.4.4 เป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้ซึ่งทำงานได้ดีในภูมิภาคส่วนใหญ่
แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ – เซิร์ฟเวอร์ HTTPDNS 180.76.76.76 ได้ลด Ping จาก 250ms เหลือ 120ms สำหรับผู้เล่นในสหรัฐฯ ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เอเชีย การปรับปรุงการสอบถาม DNS จาก 105ms เหลือ 31ms ได้รับการยืนยันผ่านการวิเคราะห์ Wireshark นั่นไม่ใช่ทฤษฎี – นั่นคือการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริง
การกำหนดค่า DNS ของ iOS: ทีละขั้นตอน
ไปที่การตั้งค่า > Wi-Fi > [เครือข่ายของคุณ] > กำหนดค่า DNS > ด้วยตนเอง ลบเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ทั้งหมด เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเลือก (1.1.1.1, 1.0.0.1) จากนั้นแตะ ต่ออายุสัญญาเช่า เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงทันที
สำหรับข้อมูลมือถือ คุณจะต้องใช้การตั้งค่าเครือข่ายของผู้ให้บริการหรือแอป DNS ของบุคคลที่สาม กระบวนการจะแตกต่างกันไปตามผู้ให้บริการ แต่หลักการยังคงเหมือนเดิม
รีสตาร์ท Honor of Kings ทั้งหมดหลังจากทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อล้างข้อมูลการกำหนดเส้นทางที่แคชไว้ ขั้นตอนนี้สำคัญมาก – เกมจะแคชข้อมูล DNS อย่างรุนแรง
การตั้งค่า DNS ของ Android: หลายวิธี
สำหรับ Android 9 ขึ้นไป: การตั้งค่า > เครือข่ายและอินเทอร์เน็ต > ขั้นสูง > DNS ส่วนตัว เลือก ชื่อโฮสต์ผู้ให้บริการ DNS ส่วนตัว ป้อน 1dot1dot1dot1.cloudflare-dns.com สำหรับ Cloudflare
เวอร์ชันเก่ากว่าต้องใช้วิธีอื่น: กดค้างที่เครือข่าย Wi-Fi ของคุณ เลือก แก้ไขเครือข่าย เลือก ตัวเลือกขั้นสูง เปลี่ยนเป็น คงที่ จากนั้นป้อนเซิร์ฟเวอร์ DNS ของคุณด้วยตนเอง
เปิดใช้งานตัวเลือกสำหรับนักพัฒนา (แตะหมายเลขบิลด์ 7 ครั้ง) สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม ปิดใช้งาน IPv6 หากคุณประสบปัญหาการเชื่อมต่อที่ไม่เสถียร และเปิดใช้งาน ข้อมูลมือถือใช้งานอยู่เสมอ สำหรับการสลับการเชื่อมต่อที่ราบรื่น
การปรับปรุงระดับเราเตอร์
การกำหนดค่า QoS: การจัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลเกม
เข้าถึงแผงผู้ดูแลระบบเราเตอร์ของคุณ (โดยปกติคือ 192.168.1.1 หรือ 192.168.0.1) จากนั้นไปที่ QoS/การจัดการการรับส่งข้อมูล สร้างกฎการเล่นเกมที่มีลำดับความสำคัญสูง และเปิดใช้งานโหมดเกมสำหรับการจัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลที่มี Latency ต่ำโดยอัตโนมัติ
สำรองแบนด์วิดท์เฉพาะ 1-2 Mbps สำหรับอุปกรณ์เล่นเกม กำหนดขีดจำกัดแบนด์วิดท์สำหรับอุปกรณ์อื่นๆ ในระหว่างเซสชันการเล่นเกมของคุณ – การสตรีมวิดีโอและการดาวน์โหลดขนาดใหญ่จะทำลาย Ping ของคุณ
การตั้งค่าเครือข่าย: รายละเอียดทางเทคนิค
เปิดใช้งาน UPnP สำหรับการปรับปรุงการแมปพอร์ตอัตโนมัติ หรือกำหนดค่า DMZ สำหรับอุปกรณ์เล่นเกมของคุณเป็นทางเลือกอื่น ตรวจสอบบันทึกการเชื่อมต่อเพื่อยืนยันเวลาการสร้างที่ลดลงและข้อความการเชื่อมต่อใหม่ที่น้อยลง
ใช้ย่านความถี่ WiFi 5GHz เมื่อเป็นไปได้ พวกมันมีการแออัดน้อยกว่าและให้แบนด์วิดท์ที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับเครือข่าย 2.4GHz ที่แออัดที่ทุกคนใช้
วางเราเตอร์ของคุณไว้ตรงกลางและยกสูงขึ้น ห่างจากแหล่งสัญญาณรบกวน เช่น ไมโครเวฟและเครื่องเฝ้าดูเด็ก และนี่คือเคล็ดลับสำหรับมืออาชีพ: พิจารณาอะแดปเตอร์ USB-C เป็น Ethernet สำหรับอุปกรณ์มือถือ ในสภาวะที่เหมาะสม สิ่งนี้สามารถลด Ping จาก 200ms เหลือ 30ms
อัปเดตเฟิร์มแวร์เราเตอร์เป็นประจำ ผู้ผลิตมักจะออกการปรับปรุงการรับส่งข้อมูลเกมที่สามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพได้อย่างมาก
การเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลมือถือเทียบกับ WiFi
การเลือกประเภทการเชื่อมต่อ: ความจริงที่น่าประหลาดใจ
ข้อมูลมือถือมักจะทำงานได้ดีกว่า WiFi ที่แออัดในช่วงเวลาเร่งด่วน (19.00-21.00 น.) เนื่องจากความแออัดของเสาสัญญาณโทรศัพท์มือถือที่น้อยกว่า สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนประหลาดใจ แต่มันเป็นความจริงอย่างสม่ำเสมอในเขตเมือง
ทดสอบการเชื่อมต่อทั้งสองประเภทในช่วงเวลาที่คุณเล่นเกมปกติ 4G มักจะให้ Ping ที่สม่ำเสมอมากกว่า WiFi แม้จะมีความเร็วต่ำกว่า ความสม่ำเสมอมีความสำคัญมากกว่าแบนด์วิดท์ดิบสำหรับการเล่นเกม
เมื่อคุณสลับระหว่างภูมิภาคสำหรับการแข่งขันจัดอันดับ ซื้อโทเค็น Honor of Kings เพื่อเติมเงินสำหรับการแข่งขันจัดอันดับ ผ่าน BitTopup เพื่อการเล่นที่ราบรื่นไม่ว่าจะเป็นประเภทการเชื่อมต่อใด
ประสิทธิภาพ 5G เทียบกับ 4G: เรื่องจริง
5G ให้การปรับปรุง Ping 10-20ms เมื่อมีและเสถียร แต่ข้อเสียคือ – พื้นที่ครอบคลุมที่จำกัดทำให้เกิดการสลับ 4G/5G บ่อยครั้งกลางเกม ซึ่งสร้างความไม่เสถียรในการเชื่อมต่อ
ล็อกอุปกรณ์ของคุณเป็น 4G เพื่อประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอมากกว่าการสลับที่ผันแปร การเพิ่ม Ping เล็กน้อยนั้นคุ้มค่ากับความเสถียร
ตรวจสอบการใช้ข้อมูลอย่างระมัดระวัง Honor of Kings ใช้ 50-100 KB/s ระหว่างการเล่นเกม แต่ความเร็ว 5G สามารถเพิ่มการใช้แอปพื้นหลังได้อย่างมาก
การเพิ่มประสิทธิภาพผู้ให้บริการ: การตั้งค่าที่ซ่อนอยู่
ติดต่อผู้ให้บริการของคุณเกี่ยวกับแผนการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม หลายรายเสนอการรับส่งข้อมูลที่มีลำดับความสำคัญและการกำหนดเส้นทางที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งสามารถให้การปรับปรุง 20-30ms แผนเหล่านี้ไม่ได้โฆษณาอย่างแพร่หลาย แต่มีอยู่จริง
ปิดใช้งานการกรองเนื้อหาของผู้ให้บริการ การควบคุมโดยผู้ปกครอง และบริการพร็อกซีที่เพิ่ม Latency คุณสมบัติ ที่เป็นประโยชน์ เหล่านี้มักจะกำหนดเส้นทางการรับส่งข้อมูลผ่านเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติม
ทดสอบสถานที่ทางกายภาพที่แตกต่างกัน ความแออัดของเสาสัญญาณแตกต่างกันอย่างมาก และการย้ายไปไม่กี่ช่วงตึกบางครั้งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมาก
กลยุทธ์การเลือกเซิร์ฟเวอร์
โครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ภูมิภาค: ภูมิทัศน์ใหม่
เซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2025 รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานเฉพาะสำหรับอเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น เกาหลี เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และละตินอเมริกา แต่ละภูมิภาคมีฐานผู้เล่นแยกต่างหากโดยไม่มีการเล่นข้ามเซิร์ฟเวอร์

เข้าถึงข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ผ่านไอคอนกราฟในล็อบบี้ที่แสดงโหลดเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันและอันดับ Honor Board ข้อมูลนี้ช่วยให้คุณเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเชื่อมต่อของคุณ
ข้อควรพิจารณาทางภูมิศาสตร์และการกำหนดเส้นทาง: นอกเหนือจากระยะทาง
ระยะทางทางกายภาพให้ความคาดหวังพื้นฐาน แต่เส้นทางการกำหนดเส้นทางมักจะมีความสำคัญมากกว่าภูมิศาสตร์ เซิร์ฟเวอร์บราซิลและตุรกีบางครั้งให้การเข้าถึงทั่วโลกที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากข้อตกลงการกำหนดเส้นทางระหว่างประเทศที่ปรับให้เหมาะสม
ทดสอบเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งโดยไม่คำนึงถึงภูมิศาสตร์ ผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้บางครั้งได้รับ Ping ที่ดีกว่าบนเซิร์ฟเวอร์ยุโรปเนื่องจากความแปลกประหลาดของการกำหนดเส้นทาง มันไม่สมเหตุสมผลในทางทฤษฎี แต่เครือข่ายไม่ค่อยเป็นเช่นนั้น
กลยุทธ์ช่วงเวลาเร่งด่วน: การกำหนดเวลาเซสชันของคุณ
ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์แตกต่างกันอย่างมากตามช่วงเวลาเร่งด่วนของภูมิภาค เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือสูงสุด 19.00-22.00 น. EST ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์เอเชียสูงสุดในช่วงเวลาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ช่วงเช้า (06.00-10.00 น. EST) มักจะให้ประสิทธิภาพข้ามภูมิภาคที่ดีที่สุดด้วยการปรับปรุง 20-40ms เนื่องจากโหลดเซิร์ฟเวอร์ที่ลดลง หากคุณสามารถปรับตารางการเล่นเกมของคุณได้ เซสชันช่วงเช้าจะทำงานได้ดีกว่าอย่างสม่ำเสมอ
การแก้ไขปัญหาการเทเลพอร์ตและ Rubber-Banding
สาเหตุหลัก: ทำความเข้าใจปัญหา
การเทเลพอร์ตของตัวละครเกิดจาก Packet loss เกิน 2-3% ซึ่งข้อมูลการเคลื่อนไหวไม่สามารถไปถึงเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างสม่ำเสมอ มันไม่เพียงแค่น่ารำคาญ – มันเป็นตัวบ่งชี้การวินิจฉัยที่ชัดเจน

การสลับเครือข่ายระหว่าง WiFi และข้อมูลมือถือทำให้เกิดการเทเลพอร์ต อุปกรณ์ของคุณพยายามรักษาการเชื่อมต่อระหว่างการสลับ แต่แพ็กเก็ตจะหายไปในการแปล
ความร้อนสูงเกิน 40°C ทำให้เกิดการควบคุมประสิทธิภาพที่ส่งผลต่อความสามารถในการประมวลผลเครือข่าย อุปกรณ์ของคุณจะชะลอการทำงานของเครือข่ายเพื่อป้องกันความเสียหาย
วิธีแก้ปัญหาทันที: การแก้ไขฉุกเฉิน
ตรวจสอบตัวบ่งชี้เครือข่ายของคุณและสลับไปใช้การเชื่อมต่อที่เสถียรเมื่อประสบปัญหาการเทเลพอร์ต อย่าพยายามทน – คุณจะแพ้การแข่งขันมากขึ้น
สลับโหมดเครื่องบินเพื่อรีเซ็ตการเชื่อมต่อเครือข่ายของคุณ มันเป็นวิธีที่หยาบแต่มีประสิทธิภาพในการล้างการเชื่อมต่อที่ติดขัด
ลดการตั้งค่ากราฟิกกลางเกมเพื่อเพิ่มทรัพยากรระบบ คุณภาพภาพที่ต่ำกว่าดีกว่าความล่าช้าที่เล่นไม่ได้
ย้ายเข้าใกล้เราเตอร์ WiFi ของคุณมากขึ้น หรือหาตำแหน่งที่มีสัญญาณมือถือที่แรงขึ้น การวางตำแหน่งทางกายภาพมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก
วิธีแก้ปัญหาระยะยาว: โซลูชันถาวร
ทำการวินิจฉัยเครือข่ายอย่างครอบคลุมเพื่อระบุปัญหา Packet loss, Jitter หรือการกำหนดเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง บันทึกรูปแบบเพื่อระบุสาเหตุหลัก
อัปเดต OS และไคลเอนต์เกมของคุณเป็นประจำเพื่อการปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย การอัปเดตเหล่านี้มักจะรวมถึงการปรับปรุงเครือข่ายที่สำคัญที่ไม่ได้กล่าวถึงในบันทึกแพตช์
ล้างแคชเกมทุกสัปดาห์เพื่อป้องกันไฟล์การกำหนดค่าเครือข่ายที่เสียหาย การบำรุงรักษาง่ายๆ นี้ช่วยป้องกันปัญหาการเชื่อมต่อมากมาย
พิจารณาการอัปเกรด ISP หากปัญหายังคงอยู่แม้จะมีการปรับปรุง บางครั้งปัญหาคือบริการอินเทอร์เน็ตของคุณจริงๆ ไม่ใช่การกำหนดค่าของคุณ
การแก้ไขปัญหาขั้นสูง
การจัดการแอปพื้นหลัง: ผู้ขโมยแบนด์วิดท์ที่ซ่อนอยู่
ปิดใช้งานบริการสำรองข้อมูลบนคลาวด์ การอัปเดตอัตโนมัติ แอปสตรีมมิ่ง และโซเชียลมีเดียระหว่างเซสชันการเล่นเกม แอปเหล่านี้ใช้แบนด์วิดท์และสร้างความแออัดของเครือข่ายที่ทำลายประสิทธิภาพการเล่นเกม
ปิดใช้งานการอัปเดตแอปอัตโนมัติ การซิงค์รูปภาพบนคลาวด์ และการรีเฟรชพื้นหลังสำหรับแอปที่ไม่จำเป็น ตรวจสอบสถิติการใช้เครือข่ายเพื่อระบุการใช้ข้อมูลที่ไม่คาดคิด
สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดคือการสร้างกิจวัตร โหมดเกม ที่คุณปิดใช้งานบริการที่ใช้แบนด์วิดท์สูงอย่างเป็นระบบก่อนเริ่มเซสชันจัดอันดับ
การเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะอุปกรณ์: ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม
Android: เปิดใช้งานตัวเลือกสำหรับนักพัฒนา ตั้งค่า ข้อมูลมือถือใช้งานอยู่เสมอ ปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพแบตเตอรี่สำหรับ Honor of Kings เปิดใช้งานโหมดเกม ตั้งค่ามาตราส่วนแอนิเมชันเป็น 0.5x หรือปิดเพื่อลดโอเวอร์เฮดของระบบ
iOS: ปิดใช้งานการรีเฟรชแอปพื้นหลังสำหรับ Honor of Kings โดยเฉพาะ แต่ใช้โหมดประหยัดพลังงานอย่างระมัดระวังเนื่องจากจะควบคุมประสิทธิภาพเครือข่าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่า iOS 14.5+ สำหรับการรองรับ 120fps และการปรับปรุงเครือข่ายล่าสุด
กิจวัตรการบำรุงรักษา: การรักษาให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่น
ล้างแคช Honor of Kings ทุกสัปดาห์ Android: การตั้งค่า > แอป > Honor of Kings > ที่เก็บข้อมูล > ล้างแคช iOS: ถอนการติดตั้งและติดตั้งแอปใหม่
รีสตาร์ทอุปกรณ์ของคุณก่อนเซสชันการเล่นเกมเพื่อล้างหน่วยความจำรั่วไหลและรีเซ็ตการเชื่อมต่อเครือข่าย ขั้นตอนง่ายๆ นี้ช่วยป้องกันปัญหาประสิทธิภาพมากมาย
อัปเดตไคลเอนต์ทันทีเมื่อมีสำหรับการปรับปรุงเครือข่ายล่าสุด การอัปเดตเหล่านี้มักจะรวมถึงการปรับปรุงการกำหนดเส้นทางและการเพิ่มประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์
การรักษาการเชื่อมต่อจัดอันดับที่เสถียร
รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน: การเตรียมตัวอย่างมืออาชีพ
ทดสอบ Ping ในโหมดฝึกซ้อมเป็นเวลา 5 นาที ตรวจสอบประสิทธิภาพที่เสถียรระหว่างการต่อสู้แบบทีมและการใช้สกิลคอมโบ อย่าเชื่อ Ping ในล็อบบี้ – ทดสอบภายใต้โหลด
ตรวจสอบอุณหภูมิอุปกรณ์ต่ำกว่า 35°C และแบตเตอรี่สูงกว่า 50% ปัจจัยทั้งสองมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพเครือข่าย
ตรวจสอบความสม่ำเสมอของ Ping แทนค่าเฉลี่ย Ping ที่ 70ms อย่างสม่ำเสมอดีกว่า Ping ที่ผันผวน 40-100ms ทุกครั้ง
การตรวจสอบแบบเรียลไทม์: การรับทราบข้อมูล
ใช้การตั้งค่า > การแสดงผล > ข้อมูลเครือข่าย เพื่อให้มองเห็นการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง เปิดใช้งานสถิติโดยละเอียดผ่านเมนูการวินิจฉัยเพื่อติดตาม Jitter, Packet loss และข้อมูลการกำหนดเส้นทาง
บันทึกรูปแบบประสิทธิภาพในช่วงเวลา เซิร์ฟเวอร์ และการกำหนดค่าที่แตกต่างกัน ข้อมูลนี้ช่วยให้คุณระบุสภาวะการเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการตั้งค่าเฉพาะของคุณ
กลยุทธ์ฉุกเฉิน: เมื่อเกิดปัญหา
กำหนดค่าทั้ง WiFi และข้อมูลมือถือด้วยการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการสลับอย่างรวดเร็วระหว่างการเชื่อมต่อล้มเหลว ฝึกฝนการสลับเหล่านี้เพื่อให้เป็นไปโดยอัตโนมัติ
ฝึกฝนขั้นตอนการรีเซ็ตเครือข่าย รวมถึงการสลับโหมดเครื่องบินและการรีสตาร์ทเราเตอร์ รู้ขั้นตอนเหล่านี้อย่างแม่นยำเพื่อให้คุณสามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็วเมื่อเกิดปัญหา
สร้างโปรโตคอลการสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมเกี่ยวกับปัญหาการเชื่อมต่อและการตัดการเชื่อมต่อที่อาจเกิดขึ้น ทีมที่ดีจะวางแผนสำหรับปัญหาทางเทคนิค
คำถามที่พบบ่อย
Ping เท่าไหร่ที่สามารถเล่นได้จริงสำหรับการแข่งขันจัดอันดับ? Ping สีเขียวที่ต่ำกว่า 50ms ให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน Ping สีเหลือง 50-100ms สามารถเล่นได้ แต่ส่งผลต่อการกระทำที่ต้องใช้จังหวะเวลา Ping สีแดงที่สูงกว่า 100ms ควรหลีกเลี่ยงสำหรับการแข่งขันจัดอันดับ – คุณกำลังทำให้ตัวเองเสียเปรียบ
ทำไมตัวละครของฉันถึงเทเลพอร์ตโดยเฉพาะระหว่างการต่อสู้แบบทีม? การเทเลพอร์ตบ่งชี้ถึง Packet loss ที่สูงกว่า 2-3% จากความแออัดของเครือข่าย อุปกรณ์ร้อนเกิน 40°C หรือการสลับ WiFi/ข้อมูลมือถือกลางเกม การต่อสู้แบบทีมเพิ่มการรับส่งข้อมูลเครือข่าย ทำให้ปัญหาการเชื่อมต่อที่มีอยู่ชัดเจนยิ่งขึ้น
เซิร์ฟเวอร์ DNS สามารถปรับปรุง Ping ได้จริงหรือ? ได้ DNS ที่ปรับให้เหมาะสม เช่น Cloudflare (1.1.1.1) หรือ HTTPDNS (180.76.76.76) สามารถลด Ping ได้ 20-30ms ผ่านการแก้ไขโดเมนที่เร็วขึ้นและการกำหนดเส้นทางที่ดีขึ้น การปรับปรุงจะแตกต่างกันไปตามสถานที่และ ISP แต่สามารถวัดผลได้อย่างสม่ำเสมอ
ข้อมูลมือถือดีกว่า WiFi สำหรับการเล่นเกมจริงหรือ? ข้อมูลมือถือมักจะทำงานได้ดีกว่า WiFi ที่แออัดในช่วงเวลาเร่งด่วนเนื่องจากความแออัดของเสาสัญญาณโทรศัพท์มือถือที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตในที่พักอาศัย ทดสอบทั้งสองอย่างในช่วงเวลาที่คุณเล่นเกมปกติ – ผลลัพธ์อาจทำให้คุณประหลาดใจ
ฉันจะเปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายได้อย่างไร? การตั้งค่า > เครือข่าย > การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย คุณสมบัตินี้ลด Latency ได้ 30-50% ผ่านการจัดลำดับความสำคัญของแพ็กเก็ตที่ดีขึ้นซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ เป็นหนึ่งในการตั้งค่าเดียวที่มีผลกระทบมากที่สุดที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้
จะเกิดอะไรขึ้นหากความล่าช้ายังคงอยู่หลังจากลองแก้ไขทั้งหมดนี้แล้ว? ทดสอบในช่วงนอกเวลาเร่งด่วนเพื่อพิจารณาว่าปัญหาเกิดจากความแออัดของเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ ตรวจสอบว่าปัญหาส่งผลกระทบต่อคุณเท่านั้นเทียบกับผู้เล่นในภูมิภาคอื่น ติดต่อฝ่ายสนับสนุนสำหรับปัญหาฝั่งเซิร์ฟเวอร์ หรือพิจารณาการอัปเกรดบริการอินเทอร์เน็ตสำหรับปัญหาในพื้นที่ที่การปรับปรุงไม่สามารถแก้ไขได้


















