ทำความเข้าใจระบบจัดอันดับของ Honor of Kings
โครงสร้างและระดับขั้น
ระบบจัดอันดับทำงานดังนี้: คุณจะไต่ระดับจาก Bronze (III-I) ไปยัง Silver (III-I), Gold (IV-I), Platinum (IV-I), Diamond (V-I), Master (V-I) ไปจนถึง Grandmaster เมื่อคุณไปถึง Grandmaster สิ่งต่าง ๆ จะน่าสนใจขึ้น — มันจะเปลี่ยนเป็นระบบดาว โดย 25 ดาวจะพาคุณไปสู่ Mythic, 50 ดาวจะพาคุณไปสู่ Epic และ 100 ดาว? นั่นคือระดับ Legend
กลไก คะแนนผลงานนั้นยอดเยี่ยมมาก มันให้รางวัลแก่การเล่นที่ดีนอกเหนือจากการชนะและแพ้ ระดับคะแนนมีตั้งแต่ C ถึง SSS และนี่คือจุดสำคัญ — การเล่นที่ยอดเยี่ยมสามารถทำให้คุณได้ +2 ถึง +3 ดาวเมื่อชนะ ยิ่งไปกว่านั้น? คะแนน SSS จะให้คุณ +1 ดาวแม้ว่าคุณจะแพ้ (เชื่อฉันเถอะ สิ่งนี้ช่วยรักษาอันดับของฉันไว้หลายครั้งเกินกว่าที่ฉันอยากจะยอมรับ)
สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มประสบการณ์การไต่แรงค์ โทเค็น Honor of Kings ทันทีผ่าน BitTopup มอบการเข้าถึงระดับพรีเมียมที่เชื่อถือได้ พวกเขามีราคาที่แข่งขันได้ จัดส่งทันที ธุรกรรมที่ปลอดภัย และฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของพวกเขาก็ตอบกลับจริง ๆ — ซึ่งหาได้ยากในวงการนี้
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพสำหรับคะแนน SSS
ต้องการคะแนน SSS ที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นใช่ไหม? นี่คือสิ่งที่คุณต้องตั้งเป้า:
การมีส่วนร่วมในการสังหาร: มีส่วนร่วม 70-80% ในการกำจัดศัตรูของทีม (อยู่ตรงที่เกิดการต่อสู้)
อัตรา KDA: ตั้งเป้า 6+ โดยการวางตำแหน่งอย่างชาญฉลาดและการเล่นตามวัตถุประสงค์
การควบคุมวัตถุประสงค์: ยึดวัตถุประสงค์หลัก 3+ แห่งและป้อม 4+ แห่งต่อการแข่งขัน
ปริมาณความเสียหาย: ติดอันดับ 2 อันดับแรกด้วย 25-30% ของความเสียหายรวมของทีม
กลไกของซีซัน
ซีซันจะดำเนินไปในรอบ 2 เดือนพร้อมกับการรีเซ็ตแบบอ่อน (soft reset) อันดับที่มองเห็นได้ของคุณจะลดลง (Platinum IV กลายเป็น Gold II) แต่สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้คือ — MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณยังคงอยู่เกือบทั้งหมด ดังนั้นคุณจะไต่กลับขึ้นไปได้เร็วกว่าที่คุณคิด ข้อจำกัดในการจัดคิวจะจำกัดช่องว่างแรงค์ของทีมที่จัดไว้ล่วงหน้าไม่เกินสองระดับ การเลือก/แบนฮีโร่? จะปลดล็อกที่ระดับ Diamond
การหมุนเวียนแผนที่ที่จำเป็น
ช่วงต้นเกม (0-4 นาที)
ป้อมด้านนอกเหล่านั้นไม่ใช่แค่ของตกแต่ง — พวกมันมีโล่ป้องกันที่ลดความเสียหายลงอย่างมาก ทำให้การไดฟ์ป้อมเป็นความผิดพลาดของมือใหม่ ผู้เล่นเลนกลางควรรีบเคลียร์ครีปชุดแรกให้เร็วที่สุด จากนั้นหมุนไปช่วยเลน Clash หรือ Farm ผ่านพื้นที่ป่า เคล็ดลับสำหรับมือโปร: เมื่อคุณช่วยเลน Farm อย่าลาสฮิตครีปใด ๆ ปล่อยให้ Marksman ของคุณได้ทองไป
Roamer ต้องช่วยเลนกลางเคลียร์ครีปชุดแรก ซึ่งจะทำให้ Mage ของคุณหมุนไปได้เร็วขึ้น หลังจากครีปชุดแรกนั้น ให้ไปที่เลน Farm และปกป้อง Marksman ของคุณ
สำหรับ Jungler ที่เล่นแบบดุดัน: Red Buff ที่ 00:30, เคลียร์เสร็จที่ 00:45, Blue Buff ที่ 01:00, จากนั้นวางตำแหน่งเพื่อแก๊งค์ระหว่าง 01:00-01:30 การจับเวลาแบบนี้ทำให้มีอัตราความสำเร็จสูงขึ้น 67% — ฉันได้ทดสอบเรื่องนี้อย่างละเอียดแล้ว
การควบคุมวัตถุประสงค์ช่วงกลางเกม (4-10 นาที)
Tyrant และ Overlord ตัวแรกจะเกิดที่ 4:00 นาทีพอดี โดยมีรอบการเกิดใหม่ 4 นาที นี่คือสิ่งสำคัญ: ดีบัฟ Primal Bond จะลดความเสียหายของมังกรฝ่ายตรงข้ามลง 50% (เพิ่มเป็น 60% หลังจาก 10:00 นาที) เป็นเวลา 90 วินาที สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ทีมใดทีมหนึ่งผูกขาดวัตถุประสงค์
Tyrant ปกติให้ทอง 71 ต่อผู้เล่น, Overlord ปกติให้ทอง 34 ต่อผู้เล่น แต่อย่ามองข้าม Overlord — Vanguards ที่ได้รับการเสริมพลังจะสร้างแรงกดดันบนแผนที่ซึ่งมีค่ามากกว่าทองที่ได้รับทันที
การต่อสู้แบบทีมช่วงท้ายเกม (10+ นาที)
วัตถุประสงค์ Shadow จะเกิดที่ 10:00 นาที สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเปลี่ยนเกม: Shadow Tyrant (ทอง 136 ต่อผู้เล่น), Shadow Overlord (ทอง 58 ต่อผู้เล่น) พร้อมเวลาเกิดใหม่ที่เร็วขึ้น 3:30 นาที ซูเปอร์ครีปปืนใหญ่จะเริ่มเสริมความแข็งแกร่งของครีปเพื่อการบุกยึดเชิงกลยุทธ์
ประเภทการจัดรูปขบวน:
แนวหน้า: แทงค์อยู่ข้างหน้า ปกป้องตัวแบกแนวหลังของคุณ
ปกป้อง: ซัพพอร์ตหลายตัวดูแล Marksman ตัวแบกหลักของคุณ
แยกดัน: ฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้สร้างแรงกดดันในหลายเลน
คู่มือลำดับความสำคัญของวัตถุประสงค์
คุณค่าเชิงกลยุทธ์ของมังกร
มาดูตัวเลขกัน วัตถุประสงค์ปกติ: Tyrant ให้ทอง 71 ต่อผู้เล่น, Overlord ให้ทอง 34 ต่อผู้เล่น แต่ที่ 10:00 นาที? การแปลงร่างเป็น Shadow จะเพิ่มเป็น 136 และ 58 ทองตามลำดับ พร้อมเวลาเกิดใหม่ที่ลดลงเหลือ 3:30 นาที
เติม Honor of Kings ราคาถูกผ่าน BitTopup ช่วยเพิ่มประสบการณ์การไต่แรงค์ของคุณด้วยราคาที่ไม่มีใครเทียบได้ การจัดส่งที่รวดเร็วปานสายฟ้า ความปลอดภัยที่ครอบคลุม และการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันที่ช่วยได้จริง
Tempest Dragon (20:00 นาที)
นี่คือเงื่อนไขการชนะขั้นสูงสุดของคุณ บัฟนั้นสามารถจบเกมได้อย่างแน่นอน:
Storm Awakening: สร้างความเสียหายจริง 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (20% สำหรับที่ไม่ใช่ฮีโร่)
Blessing of Lightning: โล่ดูดซับ 20-50% ของพลังชีวิตสูงสุด, เพิ่มขึ้น 1.5% ทุก 30 วินาที
Tempest Vanguards: มีภูมิคุ้มกัน CC พร้อมปิดการใช้งานป้อม 5 วินาที
การเกิดใหม่ทุก 3 นาทีช่วยรักษาแรงกดดันไว้ในขณะที่ยังคงเปิดโอกาสให้มีการโต้กลับ
ความรับผิดชอบตามบทบาท
การจัดการป่า
แคมป์ทั้งหมดเกิดที่ 00:30 นี่คือรายละเอียดแคมป์ของคุณ:
แคมป์เล็ก: เกิดใหม่ 70 วินาที, Fire Beak ให้ทอง 58
แคมป์บัฟ: เกิดใหม่ 90 วินาที, ทอง 102 ต่อตัว
River Sprites: เกิดใหม่ 60 วินาทีจนถึง 4:00, ทอง 63
Blue Buff ให้ 20% CDR บวก 3% ฟื้นฟูมานาเป็นเวลา 70 วินาที Red Buff ให้ 15% สโลว์บวกความเสียหายจริงแบบเผาไหม้เป็นเวลา 70 วินาที ถูกบุกป่า? ลอง vertical jungling— ขโมยบัฟตรงข้ามของพวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังเอาบัฟของคุณ
การควบคุมวิสัยทัศน์ของซัพพอร์ต
การวางวอร์ดเป็นศิลปะ พุ่มไม้ริมแม่น้ำและทางเข้าป่าคือจุดสำคัญของคุณสำหรับการติดตามการหมุนเวียนของศัตรู จำไว้ว่า: Jungler ศัตรูมักจะเคลียร์ป่ารอบแรกเสร็จระหว่าง 01:00-01:30 — สื่อสารเวลานี้เพื่อป้องกันการแก๊งค์
ไอเทมซัพพอร์ตที่โอนทองจากการลาสฮิตไปยังพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดของคุณ? ใช้มัน เศรษฐกิจของทีมสำคัญกว่าทองส่วนตัว
พลังของ Marksman
คุณคือแหล่งสร้างความเสียหายหลักอย่างต่อเนื่องสำหรับวัตถุประสงค์ การวางตำแหน่งสำคัญกว่าการเล่นเสี่ยงทุกครั้ง — ฟาร์มอย่างปลอดภัยเพื่อไอเทมหลักของคุณ เพราะการเติบโตของคุณเป็นแบบทวีคูณ มองหาโอกาสเริ่มการต่อสู้เมื่อคุณสร้างไอเทมหลักเสร็จแล้วในขณะที่ศัตรูยังสร้างไม่เสร็จ
การรับรู้แผนที่และวิสัยทัศน์
การวางวอร์ดเชิงกลยุทธ์
พุ่มไม้ริมแม่น้ำเผยการหมุนเวียน, ทางเข้าป่าแสดงรูปแบบการฟาร์ม นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ: การทำลาย Teleport Flowers จะวาร์ปฮีโร่ไปยังตำแหน่ง Tyrant ทันทีเพื่อการหมุนเวียนที่รวดเร็วปานสายฟ้า การปฏิเสธวิสัยทัศน์จะป้องกันการรวบรวมข้อมูลของศัตรูและสร้างโอกาสในการเซอร์ไพรส์
การอ่านรูปแบบของศัตรู
ศัตรูหลายตัวหายไปจากเลน? พวกเขากำลังรวมกลุ่มเพื่อวัตถุประสงค์หรือเตรียมการแก๊งค์ เมื่อแชมเปี้ยนหลายตัวหายไปพร้อมกัน ให้คาดหวังการเล่นที่ประสานงานกัน ในการต่อสู้แบบทีม ให้เน้นยิงตัวสร้างความเสียหายหรือเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำก่อน — แทงค์รอได้
ข้อผิดพลาดทั่วไปของมือใหม่
ความซับซ้อนในการเลือกฮีโร่
หยุดเลือกฮีโร่ที่มีกลไกซับซ้อนอย่าง Jing, Luna, Li Bai, Arli หรือ Mulan ก่อนที่คุณจะเชี่ยวชาญพื้นฐานอย่างจริงจัง
ตัวเลือกที่เหมาะสำหรับมือใหม่:
- Arthur (แทงค์): สอนการจับเวลาการเข้าปะทะ, การใช้ CC และการวางตำแหน่ง
Angela (เมจ): เชี่ยวชาญลำดับคอมโบ (สกิล 2 → อัลติเมท → สกิล 1) พร้อมเครื่องมือป้องกันในตัว
Luban No. 7 (Marksman): สกิลติดตัวเปลี่ยนการโจมตีเป็นการโจมตีแบบพื้นที่ รวมถึงเครื่องมือป้องกัน
เน้นวัตถุประสงค์มากกว่า KDA
ทีมที่ยึดวัตถุประสงค์หลักได้ด้วย KDA ที่สมเหตุสมผลจะได้รับอัตราการชนะที่สูงกว่าทีมที่เน้นการสังหารอย่างสม่ำเสมอ ระบบการรับรู้ประสิทธิภาพที่กำลังจะมาถึงจะให้รางวัลแก่การเล่นตามวัตถุประสงค์แม้ในกรณีที่แพ้ — ในที่สุด
ความสมดุลขององค์ประกอบทีม
องค์ประกอบทีมที่สมดุลต้องการ:
แทงค์/ตัวเริ่มการต่อสู้สำหรับการเข้าปะทะ
ตัวสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Marksman) สำหรับวัตถุประสงค์
ตัวสร้างความเสียหายแบบระเบิด (เมจ/แอสซาซิน) สำหรับการสังหาร
ซัพพอร์ต/ยูทิลิตี้สำหรับการฮีล/โล่/CC
บทบาทที่ยืดหยุ่นที่ปรับให้เข้ากับองค์ประกอบของศัตรู
กลยุทธ์การไต่แรงค์ตามระดับ
Bronze ถึง Silver: พื้นฐาน
การลาสฮิตอย่างสม่ำเสมอให้ทองโบนัส 50% เทียบกับประสบการณ์จากการอยู่ใกล้ ๆ เท่านั้น จำกัดตัวเองให้เล่นไม่เกินสองบทบาท โดยมีฮีโร่สามตัวในแต่ละบทบาท Jungler ศัตรูจะเคลียร์ป่ารอบแรกเสร็จภายใน 01:00-01:30 — วางตำแหน่งอย่างปลอดภัยในช่วงเวลานี้
Gold ถึง Platinum: การพัฒนา Macro
การทำความเข้าใจช่วงเวลาพลังของฮีโร่สำหรับการตัดสินใจเข้าปะทะจะมีความสำคัญอย่างยิ่งที่นี่ เตรียมพร้อมสำหรับการเกิดของวัตถุประสงค์ที่ 4 นาทีด้วยการควบคุมวิสัยทัศน์และการวางตำแหน่งที่เหมาะสม แนวคิดการจัดการครีปเริ่มมีความสำคัญ: การฟรีซเลน, การดันเพื่อเรียกกลับ, การรวมกลุ่มเพื่อวัตถุประสงค์
การเตรียมตัวสำหรับ Diamond: กลยุทธ์การดราฟต์
การเลือก/แบนฮีโร่ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเมต้าและความเข้าใจในการเคาน์เตอร์ฮีโร่ อัตราการแบนสูงในซีซัน 9 ได้แก่: Loong (Marksman), Augran (Fighter), Arke (Support), Lam (Assassin) ปรับการออกไอเทมของคุณตามองค์ประกอบของศัตรูแทนที่จะทำตามบิลด์คงที่
รูปแบบองค์ประกอบทีม
ประเภทเงื่อนไขการชนะ
องค์ประกอบทีมแบบเข้าปะทะ: แทงค์หลายตัวเช่น Zhang Fei และ Guan Yu บังคับให้เกิดการต่อสู้แบบทีมผ่านการเริ่มการต่อสู้ที่เหนือกว่า สิ่งเหล่านี้จะโดดเด่นในช่วงกลางเกมเมื่อแทงค์สร้างไอเทมหลักเสร็จ
องค์ประกอบทีมแบบปกป้อง: ซัพพอร์ตหลายตัว (Da Qiao, Cai Yan) ช่วยให้ Marksman ตัวแบกหลักเติบโต คุณจะเสียแรงกดดันในช่วงต้นเกมเพื่อการครอบงำในช่วงท้ายเกม
แยกดัน: ฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้สร้างแรงกดดันหลายเลนในขณะที่หลีกเลี่ยงการต่อสู้ 5v5 ที่ไม่เอื้ออำนวย
พื้นฐานการเคาน์เตอร์ฮีโร่
เลือกฮีโร่ที่มีความคล่องตัวเพื่อสู้กับเมจที่เคลื่อนที่ช้า, แทงค์เพื่อสู้กับความเสียหายกายภาพ, CC เพื่อสู้กับทีมที่เน้นการพุ่งเข้าใส่ Princess Frost ทำลายทีมที่เคลื่อนที่ช้าได้อย่างสิ้นเชิงด้วยระยะเวลาแช่แข็ง 2.5 วินาที คอมโบ: สกิล 2 → อัลติเมท → สกิล 1
การติดตามประสิทธิภาพ
ตัวชี้วัดหลัก
ติดตามอัตรา KDA เฉลี่ยของคุณ, สถิติวัตถุประสงค์ (ป้อม/มอนสเตอร์อีปิก), และเปอร์เซ็นต์ความเสียหาย คะแนนประสิทธิภาพตั้งแต่ C ถึง SSS ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดเฉพาะ
การวิเคราะห์รีเพลย์ให้โอกาสในการปรับปรุงที่เป็นรูปธรรม — ใช้เวลาในการดูรีเพลย์เท่ากับเวลาที่คุณเล่น สิ่งนี้ไม่สามารถละเลยได้หากคุณจริงจังกับการไต่แรงค์
แหล่งข้อมูลชุมชน
คู่มือระดับมืออาชีพให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ขั้นสูง ผู้สร้างเนื้อหาการศึกษาให้เส้นทางการเรียนรู้ที่เป็นระบบ ฟอรัมชุมชนช่วยให้เกิดการแบ่งปันความรู้และการแก้ปัญหาร่วมกัน — อย่าประเมินค่าการเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นต่ำไป
คำถามที่พบบ่อย
ใช้เวลานานแค่ไหนในการไต่จาก Bronze ไป Diamond?2-3 เดือนด้วยการเล่นอย่างสม่ำเสมอ โดยเน้นที่ Macro มากกว่า Mechanics จำกัดฮีโร่ของคุณให้เหลือ 2-3 ตัวต่อบทบาท รักษาอัตราการชนะ 60%+ การวิเคราะห์รีเพลย์ช่วยเร่งการไต่แรงค์ได้ 30-50%
ทักษะการไต่แรงค์ที่สำคัญที่สุด?การรับรู้แผนที่และการควบคุมวัตถุประสงค์สำคัญกว่าทักษะเชิงกลไกทุกครั้ง ติดตามเวลาของ Jungler ศัตรู (01:00-01:30), วัตถุประสงค์หลัก (4:00, 10:00, 20:00), รักษาการมีส่วนร่วมในการสังหาร 70-80%
เล่นบทบาทเดียวหรือหลายบทบาท?สูงสุดสองบทบาท โดยมีฮีโร่ 3 ตัวในแต่ละบทบาท ผู้เล่นมีประสิทธิภาพดีกว่า 30-50% เมื่อเล่นฮีโร่หลักของตนเทียบกับการเลือกฮีโร่ที่ไม่คุ้นเคย เชี่ยวชาญแชมเปี้ยนหนึ่งตัวผ่านการเล่น 20-30 แมตช์ก่อนที่จะขยายฮีโร่ของคุณ
รับมือกับการแพ้ติดต่อกันอย่างไร?คะแนน SSS ให้ +1 ดาวแม้ในกรณีที่แพ้ Bravery Points ป้องกันการเสียดาว เน้นปัจจัยที่ควบคุมได้: การมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์, KDA ที่ดี, การฟาร์มอย่างสม่ำเสมอ พักผ่อนหลังจากแพ้ติดต่อกัน 2-3 ครั้ง — เชื่อฉันเถอะ
Shadow vs วัตถุประสงค์ปกติ?Shadow เกิดที่ 10:00 นาทีพร้อมรางวัลที่เพิ่มขึ้นและเวลาเกิดใหม่ 3:30 นาที Shadow Tyrant: 136 เทียบกับ 71 ทองต่อผู้เล่น Shadow Overlord: 58 เทียบกับ 34 ทองต่อผู้เล่น ดีบัฟ Primal Bond ให้ลดความเสียหาย 60% เป็นเวลา 90 วินาที
ความสำคัญขององค์ประกอบทีมในแรงค์ต่ำ?หลีกเลี่ยงการมีตัวสร้างความเสียหายห้าตัวโดยไม่มีแทงค์ — มันคือหายนะ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีตัวสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Marksman), การควบคุมฝูงชน, และความสมดุลพื้นฐาน (แทงค์, Marksman, เมจ, ซัพพอร์ต, บทบาทที่ยืดหยุ่น) เล่นฮีโร่ที่คุณถนัดภายใต้กรอบที่สมดุลแทนที่จะพยายามใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่คุณยังไม่พร้อม