ภาพรวมการปรับโฉม Gloo: การเปลี่ยนแปลงในแพตช์มกราคม 2026
MLBB แพตช์ 1.9.60 (เซิร์ฟเวอร์ขั้นสูง มกราคม 2026) ได้นำการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานมาสู่กลไกสกิลของ Gloo โดยเปลี่ยนสไตล์การเล่นของเขาไปสู่การทำจังหวะควบคุมฝูงชน (Crowd Control) ที่ดุดันยิ่งขึ้น
ระบบ Passive Sticky Stack:
- สะสมได้สูงสุด 5 สแต็ค
- ลดความเร็วเคลื่อนที่ 4% ต่อสแต็ค (สูงสุด 20%)
- ลดความเสียหายที่ Gloo ได้รับ 4% ต่อสแต็ค (สูงสุด 20%)
- ระยะเวลาแสดงผล 6 วินาที
การปรับปรุงสกิล 1 Slam:
- ความเสียหาย 80 + 80% พลังเวททั้งหมด
- ตรึงศัตรู (Immobilize) 1 วินาทีเมื่อกระแทก
- กองเมือกจะระเบิดหลังจาก 3 วินาที: สร้างความเสียหายเวท 300-450 + 12% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน
- การฟื้นฟู HP: 2.5-5% ของ HP สูงสุดเมื่อโดนมินเนี่ยน, 5-10% เมื่อโดนฮีโร่
- คูลดาวน์: 10 วินาที (เลเวล 1) ถึง 6 วินาที (เลเวล 6)
- การสัมผัสกองเมือกจะรีเซ็ตคูลดาวน์และทำให้เกิดการระเบิดทันที
การเพิ่มประสิทธิภาพสกิล 2 Spread:
- ความเสียหาย 100-200 + 80% พลังเวททั้งหมด
- ตรึงศัตรู (Immobilize) 0.5 วินาที
- สถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย 4 วินาทีในร่างแยก
- ความเสียหาย 80 + 15% พลังเวททั้งหมด ทุกๆ 0.25 วินาที (รวม 16 ครั้ง)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10% ระหว่างอยู่ในร่างแยก
การปรับปรุงท่าไม้ตาย Ultimate Grab:
- ระยะเวลาการเกาะติด 9 วินาที
- ฟื้นฟู HP 25-30% ของ HP สูงสุด
- ส่งต่อความเสียหายที่ได้รับ 80% ไปยังโฮสต์ (ศัตรูที่ถูกเกาะ)
- การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหาย 30-90 + 50% พลังเวททั้งหมด + 6% ของ HP สูงสุดส่วนเกิน
- คูลดาวน์ 50 วินาที (เหลือ 5 วินาทีหากโฮสต์ตาย)
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการยกระดับความเชี่ยวชาญ Gloo ด้วยสกินระดับพรีเมียม การ เติมเพชร MLBB ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณทำรายการได้อย่างปลอดภัยพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ
ผลกระทบต่อ Meta: ข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ขั้นสูงแสดงให้เห็นว่ามีอัตราการชนะ (Win Rate) อยู่ที่ 51-53% และมีอัตราการแบน 15-20% ในแพตช์ 1.9.60 การปรับโฉมครั้งนี้ช่วยแก้ปัญหาเรื่องการควบคุมฝูงชนที่ไม่ต่อเนื่อง โดยการมอบโซ่ตรวนการตรึงศัตรูที่แน่นอน เพื่อเปิดจังหวะให้ตัวทำดาเมจปิดคิลได้ง่ายขึ้น
7 คอมโบ Gloo ฉบับปรับปรุงที่โปรเพลเยอร์นิยมใช้
คอมโบ 1: ชุดเริ่มต้นพื้นฐาน (Basic Initiation Chain)

วิธีใช้: สกิล 1 → สกิล 2 (ภายใน 0.3 วินาที) → อัลติเมท
- สกิล 1 จะตรึงศัตรู 1 วินาที + วางกองเมือก
- สกิล 2 จะเพิ่มการตรึงอีก 0.5 วินาที = รวม CC ทั้งหมด 1.5 วินาที
- ร่างแยกจะแปะสแต็ค Sticky ครบ 5 ชั้นภายในเวลาประมาณ 2 วินาที
- กดใช้อัลติเมทเมื่อสแต็คเต็มเพื่อเกาะติดนาน 9 วินาที
เหมาะสำหรับ: เมจและมาร์คแมนที่เคลื่อนที่ช้าและไม่มีสกิลพุ่ง
เคล็ดลับจากโปร: ฝึกจังหวะ 0.3 วินาทีในโหมดฝึกซ้อมเพื่อให้ใช้งานได้อย่างแม่นยำ
คอมโบ 2: พุ่งเกาะเพื่อกำจัดตัวบาง (Burst Attachment)
วิธีใช้: สกิล 2 → สกิล 1 → อัลติเมท
- สกิล 2 ใช้เพื่อประชิดตัวด้วยโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10% + สถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย
- สกิล 1 ตรึงศัตรู 1 วินาที
- เมือกจะระเบิด (3 วินาที): สร้างความเสียหาย 300-450 + 12% HP สูงสุดส่วนเกิน
- การที่ศัตรูสัมผัสเมือกจะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล 1 ทำให้กดใช้ครั้งที่สองได้ทันที
- ใช้อัลติเมทเพื่อเกาะติดก่อนที่ศัตรูจะใช้ Flicker หนี
เหมาะสำหรับ: การแก๊งเลนข้างจากมุมมืดในป่า
คอมโบ 3: ควบคุมโซนในไฟต์ (Team Fight Zone Control)
วิธีใช้: สกิล 1 (วางแนวหลัง) → สกิล 2 (โดนหลายเป้าหมาย) → อัลติเมท (เป้าหมายหลัก)
- ร่ายสกิล 1 ใส่กลุ่มศัตรูเพื่อกันพื้นที่
- ใช้สกิล 2 เพื่อแปะสแต็ค Sticky ให้ฮีโร่ 2-3 ตัว
- เก็บอัลติเมทไว้ใช้กับตัวคอร์ที่ยืนตำแหน่งพลาด
- การเกาะติด 9 วินาทีนั้นนานกว่าระยะเวลาอัลติเมทของฮีโร่ส่วนใหญ่
หัวใจสำคัญ: ต้องมีทักษะการอ่านแผนที่ที่ดีเพื่อระบุว่าศัตรูใช้สกิลหนีไปหมดหรือยัง
คอมโบ 4: หนีและสวนกลับด้วย Flicker
ช่วงหลบหนี:
- สกิล 2 ร่างแยก = ไม่ตกเป็นเป้าหมาย 4 วินาที
- ใช้ Flicker ระหว่างอยู่ในร่างแยกเพื่อทำระยะห่างสูงสุด
- วางสกิล 1 ไว้ข้างหลังเพื่อสโลว์ศัตรูที่ตามมา
ช่วงสวนกลับ:
- Flicker กลับเข้าไปหลังจากคูลดาวน์รีเซ็ต
- ใช้ชุดคอมโบมาตรฐาน สกิล 1 → สกิล 2 → อัลติเมท
ได้ผลดีที่สุด: เมื่อทีมสามารถคุมวิชั่น (Vision) บนแผนที่ได้
คอมโบ 5: การแก๊งช่วงต้นเกม (เลเวล 1-4)
การเตรียมตัว:
- เลเวล 1-3: ใช้สกิล 1 ตอดเพื่อเก็บสแต็ค Sticky + ฟื้นฟู HP 5-10%
- เลเวล 4: ปลดล็อกคอมโบเต็มรูปแบบ
วิธีใช้:
- ให้คู่หูโรมมิ่งเปิด CC ก่อน
- ศัตรูจะใช้สกิลเคลื่อนที่เพื่อหนี
- ตามด้วยสกิล 1 → สกิล 2 เพื่อตรึงศัตรู 1.5 วินาที
- ตัวทำดาเมจเข้าปิดงานด้วยเบิร์ส
จังหวะเวลา: คูลดาวน์สกิล 1 เพียง 6 วินาทีช่วยให้ร่ายได้สองครั้งในการปะทะที่ยืดเยื้อ
คอมโบ 6: ล้วงแนวหลังช่วงท้ายเกม
วิธีใช้: Flicker (ลงบนตัวแครี่) → สกิล 1 → สกิล 2 → อัลติเมท
- Flicker ข้ามแนวหน้าตรงไปหาแนวหลังทันที
- สกิล 1 ตรึง 1 วินาที (ป้องกันการกด Purify หรือใช้สกิลหนี)
- สกิล 2 ต่อ CC เป็น 1.5 วินาที + ไม่ตกเป็นเป้าหมาย 4 วินาที
- อัลติเมทเกาะติดนาน 9 วินาที
ความคุ้มค่าช่วงท้ายเกม: การส่งต่อความเสียหาย 80% ไปยังแครี่ที่ของเต็มจะทำให้พวกเขาหลุดออกจากไฟต์ทันที
เงื่อนไข: เข้าทำเมื่อสกิล CC ของศัตรูติดคูลดาวน์
คอมโบ 7: ยกเลิกแอนิเมชันเพื่อ DPS สูงสุด (Animation Cancel)

เทคนิค: กดใช้สกิล 2 ทันทีหลังจากดาเมจของสกิล 1 แสดงผล แต่ก่อนที่แอนิเมชันการฟื้นตัวจากการทุบจะจบลง
ผลลัพธ์: ลดเวลาคอมโบจาก 1.8 วินาที เหลือเพียง 1.4 วินาที
จุดสังเกต: เมื่อแขนของ Gloo เริ่มหดกลับหลังจากการทุบ ให้กดสกิล 2 ทันที
ขั้นสูง: การสั่งเคลื่อนที่สามารถยกเลิกแอนิเมชันการโจมตีปกติระหว่างเกาะอัลติเมทได้ (โจมตีได้ 12-14 ครั้ง เทียบกับปกติ 10-12 ครั้ง)
การฝึกฝน: ฝึกในโหมดฝึกซ้อมกับเป้านิ่งจนกว่าจะทำเวลาเปลี่ยนสกิลได้ต่ำกว่า 0.5 วินาที
การตั้งค่า Emblem ของ Gloo ที่ดีที่สุด
Tank Emblem Tenacity (เหมาะสมที่สุด):

- +35 พลังป้องกันกายภาพและเวท
- +600 HP ที่เลเวล 60
- เสริมพลังร่วมกับการลดความเสียหาย 20% จากสแต็ค Sticky
Talents:
- Agility: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพื่อการจัดตำแหน่งและการใช้สกิล 1 ที่แม่นยำ
- Wilderness Blessing: โบนัสความเสียหายในป่า + เพิ่มทองจากการช่วยฆ่า
- Impure Rage: สร้างความเสียหายเวทตามเปอร์เซ็นต์ HP สูงสุดเมื่อโจมตีปกติ
เพื่อการปรับแต่ง Emblem ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น คุณสามารถ ซื้อเพชร Mobile Legends ออนไลน์ ที่ BitTopup เพื่อรับเพชรทันที
ทางเลือก Fighter Emblem: ใช้เฉพาะเมื่อทีมมีแทงค์หลักอยู่แล้วและต้องการดาเมจเพิ่มเติม แต่จะแลกมาด้วยความอึดที่ลดลง
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะ:
- ความเร็วเคลื่อนที่ > HP > พลังป้องกัน
- ข้ามการเจาะเกราะเวทและ CDR (เพราะให้ผลลัพธ์ที่ไม่คุ้มค่าในช่วงท้าย)
3 ฮีโร่แก้ทางที่โปรใช้สู้กับ Gloo
ตัวแก้ทาง #1: Yu Zhong
ทำไมถึงแก้ทางได้:
- อัลติเมทมังกรดำ = สถานะคุ้มกัน CC
- เมินเฉยต่อโซ่ตรวนการตรึง 1.5 วินาที
- การฟื้นฟู HP ตามเปอร์เซ็นต์นั้นแรงกว่าดาเมจของ Gloo
- การดูดเลือด + การฮีลจากอัลติเมทสามารถรับดาเมจจากการเกาะติดได้สบาย
วิธีรับมือ:
- ออก Dominance Ice เพื่อลดการฮีล 50%
- เข้าทำเมื่ออัลติเมทของเขาติดคูลดาวน์ (มีช่องว่าง 40 วินาที)
- หลีกเลี่ยงการดวล 1v1
ตัวแก้ทาง #2: Faramis
ทำไมถึงแก้ทางได้:
- Vicious Revival มอบสถานะอมตะให้เพื่อนร่วมทีม
- ทำให้แรงกดดันในการฆ่าจากการเกาะอัลติเมทไร้ผล
- สถานะ Fear จาก Cult Altar ขัดขวางการทำคอมโบ
- การตอดจาก Shadow Stampede บังคับให้ Gloo ต้องใช้สกิล 1 เพื่อป้องกันตัว
วิธีรับมือ:
- หลอกล่อให้อีกฝ่ายใช้อัลติเมทก่อนจะกดเกาะ
- บังคับไฟต์ในเวฟมินเนี่ยน (หลอกให้ใช้อมตะ, ถอยออกมา, แล้วเข้าใหม่หลังจากคูลดาวน์ 30 วินาที)
- โฟกัส Faramis ก่อนเพื่อกำจัดความสามารถในการชุบชีวิต
ตัวแก้ทาง #3: Vexana
ทำไมถึงแก้ทางได้:
- Eternal Guard สร้างหุ่นเชิดจากฮีโร่ที่ตาย
- การเกาะติดของ Gloo อาจถูกส่งต่อไปยังหุ่นเชิดที่ศัตรูควบคุม
- สถานะ Terrify จาก Charmed Specter ขัดจังหวะคอมโบ
- ดาเมจเวทต่อเนื่องจาก Nether Touch บังคับให้ต้องออกไอเทมป้องกัน
วิธีรับมือ:
- หลีกเลี่ยงการใช้อัลติเมทกับเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 40% เมื่อเธอมีอัลติเมท
- เน้นการคุมโซนแทนการเสี่ยงเข้าไปเกาะ
- ออก Athena's Shield ตั้งแต่ต้นเกมเพื่อลดดาเมจเวทแบบเบิร์ส
แนวทางการออกไอเทมที่เหมาะสมที่สุด
ไอเทมหลัก (Core Build):
- Warrior Boots: พลังป้องกันกายภาพ + ความเร็วในการโรมมิ่ง (ออกภายในนาทีที่ 3)
- Cursed Helmet: ออร่าดาเมจเวททำงานได้ดีมากกับการเกาะติด 9 วินาที (นาทีที่ 7-8)
- Oracle: เพิ่มการฮีล 30% ช่วยให้สกิล 1 ฮีลแรงขึ้นเป็น 6.5-13% ของ HP สูงสุด (นาทีที่ 11-12)
ไอเทมป้องกันตามสถานการณ์:
- Antique Cuirass: ลดพลังโจมตีกายภาพศัตรู 30% เมื่อเจอมาร์คแมนหรือแอสซาสซินที่เกิด
- Athena's Shield: โล่กันดาเมจเวทเมื่อเจอเมจสายเบิร์ส
- Dominance Ice: ลดการฮีล 50% เมื่อเจอ Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (จำเป็นมาก)
- Immortality: การคืนชีพช่วงท้ายเกมเมื่อเจอทีมสายเบิร์ส
ลำดับความสำคัญของส่วนประกอบ:
- Cursed Helmet: ออก Ruby Crystal ก่อนเพื่อเอา HP
- Oracle: ออก Magic Resistance Cloak เมื่อเจอเวท, ออก Regen Mask เมื่อเจอกายภาพ
สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: ไอเทมดาเมจอย่าง Genius Wand จะทำให้การออกไอเทมป้องกันหลักล่าช้าเกินไป
Battle Spell: Flicker vs Vengeance
Flicker (แนะนำสำหรับ 90% ของการเล่น):
- ใช้ข้ามแนวหน้าเพื่อเข้าหาแนวหลัง
- ช่วยให้ทำคอมโบหนีและสวนกลับได้
- คูลดาวน์ 120 วินาที สอดคล้องกับจังหวะการชิง Objective
- ชดเชยข้อจำกัดเรื่องระยะการโจมตีใกล้
Vengeance (ตามสถานการณ์):
- สะท้อนดาเมจ 40% ทำงานร่วมกับการส่งต่อดาเมจ 80% ได้ดี
- ได้ผลดีที่สุดเมื่อเจอกับแครี่สายตีปกติ (Beatrix, Melissa, Wanwan)
- ขาดความยืดหยุ่นในการเข้าทำ
- ใช้เฉพาะเมื่อเจอตัวตีปกติหลายตัวและทีมศัตรูมี CC น้อย
ห้ามเลือก: Execute, Inspire, Arrival, Sprint, Petrify
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
เป้าหมายอัลติเมทที่ผิด:
- ❌ ไปเกาะแทงค์/ไฟต์เตอร์ แทนที่จะเป็นแครี่
- ❌ ไปเกาะเป้าหมายที่มีสถานะคุ้มกัน CC (อัลติเมท Yu Zhong, สกิลพุ่ง Fredrinn)
- ✅ ให้ความสำคัญกับมาร์คแมน/เมจ เพื่อหยุดการเล่นของพวกเขาเป็นเวลา 9 วินาที
การยืนตำแหน่งที่แย่:
- ❌ ยืนในจุดที่ศัตรูเดาได้ง่ายว่าจะเข้าทำตอนไหน
- ❌ ดันสูงเกินไปโดยไม่มีวิชั่น
- ✅ เข้าหาจากมุมมืดโดยใช้เส้นทางในป่าหรือพุ่มไม้
ความผิดพลาดในการออกของ:
- ❌ ใช้ Fighter Emblem เมื่อคุณเป็นแทงค์หลักของทีม
- ❌ รีบออกไอเทมดาเมจจนทำให้ไอเทมป้องกันหลักล่าช้า
- ❌ ไม่ยอมออก Dominance Ice เมื่อเจอฮีโร่สายฮีล
- ✅ ปรับเปลี่ยนไอเทมตามองค์ประกอบของทีมศัตรู
การละเลยตัวแก้ทาง:
- ❌ ใช้คอมโบรูปแบบเดิมกับฮีโร่ทุกตัว
- ❌ ไม่ปรับไอเทมเมื่อเจอตัวแก้ทาง
- ✅ ออก Athena's Shield เมื่อเจอ Vexana, ออก Dominance Ice เมื่อเจอ Yu Zhong
กลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับแรงค์ Mythic
รูปแบบการโรมมิ่ง:
- เลเวล 2: เคลียร์แคมป์ป่าแรก → แก๊งเลนกลางด้วยสกิล 1
- เลเวล 4: แก๊งเลนทอง (เลนที่ยาวกว่าจะช่วยให้ไล่ตามได้นานขึ้น)
การประสานงานในทีม:
- จับคู่กับเมจสายเบิร์ส (Eudora, Aurora, Pharsa) เพื่อให้พวกเขายิงสกิลโดนแน่นอนในช่วง CC 1.5 วินาที
- มาร์คแมน (Beatrix, Melissa) จะยิงฟรีได้อย่างปลอดภัยระหว่างที่คุณเกาะอัลติเมท
- หลีกเลี่ยงทีมที่มีแทงค์หลายตัวหรือไม่มีตัวทำดาเมจแครี่
การเล่น Macro ช่วงท้ายเกม:
- การคุม Lord: ใช้กองเมือกจากสกิล 1 ปิดทางเข้าป่า
- การแยกดัน: ออร่าจาก Cursed Helmet ช่วยเคลียร์เวฟเพื่อกดดันป้อมข้าง
- การแลก Objective: เข้าปะทะเมื่อมีอัลติเมทพร้อม และเลี่ยงการแลกถ้าไม่มี
การสื่อสาร:
- ส่งสัญญาณคูลดาวน์อัลติเมทก่อนเริ่มไฟต์
- ระบุเป้าหมายหลักในช่องแชทเสียง
- ส่งสัญญาณ ถอย หลังจากเกาะไปแล้วหากทีมไม่สามารถชนะไฟต์ได้
แบบฝึกหัดการฝึกซ้อม
กิจวัตรประจำวัน (15 นาที):
- โหมดฝึกซ้อม: ฝึกยกเลิกแอนิเมชันจนกว่าจะทำเวลา 0.3 วินาทีได้สม่ำเสมอ
- การวางกองเมือก: ฝึกวางเพื่อปิดเส้นทางหนีหลายๆ ทาง
- บันทึกการเล่นเพื่อดูข้อผิดพลาดเรื่องจังหวะเวลา
การวิเคราะห์การเล่นระดับโปร:
- ดูการแข่งขัน MPL เพื่อศึกษาการยืนตำแหน่งและจังหวะคอมโบ
- ศึกษาการเลือกไอเทมเมื่อเจอกับทีมที่แตกต่างกัน
- เลียนแบบรูปแบบการโรมมิ่งและจังหวะการเอา Objective
เกณฑ์วัดผลงาน:
- อัตราความสำเร็จของคอมโบ: ตั้งเป้าที่ 70%+ ในแรงค์ Mythic
- เป้าหมายการเกาะอัลติเมท: 80%+ ต้องเป็นตัวแครี่
- อัตราการตาย: เฉลี่ย 3-5 ครั้งต่อแมตช์
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
คอมโบที่ดีที่สุดของ Gloo หลังการปรับโฉมมกราคม 2026 คืออะไร? สกิล 1 Slam (ตรึง 1 วินาที) → สกิล 2 Spread ภายใน 0.3 วินาที (ตรึง 0.5 วินาที) = รวม CC 1.5 วินาที ระหว่างร่างแยก 4 วินาทีของสกิล 2 ให้แปะสแต็ค Sticky ให้เต็ม แล้วกด Ultimate Grab เพื่อเกาะติด 9 วินาที
Emblem ไหนดีกว่าสำหรับ Gloo ใน Meta ปี 2026? Tank Emblem Tenacity พร้อม Agility, Wilderness Blessing และ Impure Rage ซึ่งจะมอบพลังป้องกัน +35 และ HP +600 เพื่อความอึดในแนวหน้า ใช้ Fighter Emblem เฉพาะเมื่อทีมมีแทงค์ตัวอื่นแล้วเท่านั้น
จะแก้ทาง Gloo ฉบับปรับปรุงได้อย่างไร? ใช้ Yu Zhong (คุ้มกัน CC + ฮีล), Faramis (อมตะ), Vexana (เปลี่ยนเป็นหุ่นเชิด) และออกไอเทม Sea Halberd/Dominance Ice เพื่อลดการฮีล 50% พยายามโฟกัส Gloo ระหว่างที่เขากำลังทำคอมโบก่อนจะเกาะติดสำเร็จ
ลำดับการใช้สกิล Gloo ที่เหมาะสมในทีมไฟต์คืออะไร? ใช้สกิล 1 เพื่อคุมโซน → สกิล 2 เพื่อแปะสแต็ค Sticky ใส่หลายเป้าหมาย → ใช้อัลติเมทกับแครี่ตัวหลักที่ยืนตำแหน่งพลาด คูลดาวน์อัลติเมท 50 วินาทีหมายความว่าคุณต้องเลือกใช้กับเป้าหมายที่มีค่าสูงเท่านั้น
ควรใช้ Tank หรือ Fighter emblem กับ Gloo? แนะนำ Tank Emblem ใน 90% ของการเล่น พลังป้องกัน +35 และ HP +600 จะช่วยให้คุณรอดชีวิตจากการทำคอมโบและเกาะติดอัลติเมทได้ครบ 9 วินาที การใช้ Fighter Emblem จะทำให้ขาดความอึดที่จำเป็นไป
จะยกเลิกแอนิเมชันสกิลของ Gloo เพื่อให้คอมโบเร็วขึ้นได้อย่างไร? กดใช้สกิล 2 ภายใน 0.3 วินาทีหลังจากสกิล 1 กระแทกพื้น (จังหวะที่แขนเริ่มหดกลับ) วิธีนี้จะลดเวลาคอมโบจาก 1.8 วินาทีเหลือ 1.4 วินาที ป้องกันศัตรูใช้ Flicker หนีและรับประกันการตรึง 1.5 วินาที
ฝึกฝนคอมโบของ Gloo ให้ชำนาญยิ่งขึ้นพร้อมสกินสุดเท่! รับเพชร MLBB, สกิน และ Battle Pass สุดเอกซ์คลูซีฟในราคาสุดคุ้มที่ BitTopup – เติมไว ปลอดภัย พร้อมบริการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง



















