ภาพรวม MLBB แพตช์ 1.9.60: เจาะลึกข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ (Advanced Server)
แพตช์ 1.9.60 มุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลฮีโร่ 7 ตัว โดยมีการปรับเปลี่ยนตัวเลขดาเมจพื้นฐาน อัตราการสเกล และกลไกของสกิล Kimmy ได้รับการปรับเปลี่ยนสูตรคำนวณใหม่ทั้งหมดในทุกสกิล ในขณะที่ Gloo ได้รับความสามารถในการควบคุมฝูงชน (CC) ใหม่ผ่านเอฟเฟกต์ตรึงร่าง (Immobilization) นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงในสนามรบ โดยลดการสเกล HP ของ Lord และลดการได้รับทองจากมอนสเตอร์ป่าเฉพาะสำหรับตำแหน่ง Marksman
การทดสอบในเซิร์ฟเวอร์ Advanced ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงข้อมูลก่อนที่จะนำไปใช้จริงในเซิร์ฟเวอร์หลัก จากรูปแบบที่ผ่านมา คาดว่าจะมีระยะเวลาเปลี่ยนผ่านประมาณ 2-4 สัปดาห์ ตัวเกมเวอร์ชันปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เสถียร ซึ่งบ่งชี้ว่ามีโอกาสน้อยมากที่จะมีการยกเลิกการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ คาดว่าจะมีการอัปเดตอย่างเป็นทางการในช่วงฤดูกาลจัดอันดับเดือนมกราคม 2026
สำหรับผู้เล่นสายแข่งที่ต้องการรักษาความได้เปรียบ การ เติมเพชร MLBB ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup จะช่วยให้คุณปลดล็อกฮีโร่ที่กำหนดเมต้าได้ก่อนที่การแข่งขันในซีซันจะดุเดือดขึ้น
ทำไมแพตช์นี้ถึงสำคัญ
ต่างจากแพตช์ปรับสมดุลทั่วไป แพตช์ 1.9.60 ปรับเปลี่ยนทั้งกลไกของฮีโร่และระบบเศรษฐกิจในสนามรบพร้อมกัน การลด HP ของ Lord ลง 5% ส่งผลต่อการคุมออบเจกทีฟในช่วงท้ายเกมในทุกแมตช์ ในขณะที่การลดทองจาก Scavenger Crabs ลง 20% มุ่งเป้าไปที่การชะลอการเติบโตของ Marksman โดยเฉพาะ
การเปลี่ยนแปลงสองระดับนี้สร้างผลกระทบต่อเนื่องตลอดการดำเนินเกม Marksman จะเก่งช้าลง แทงค์จะมีความแข็งแกร่งในช่วงต้นเกมมากขึ้น และกลยุทธ์ที่เน้นการเก็บออบเจกทีฟจะมีความสำคัญเพิ่มขึ้นอย่างมาก
การเปลี่ยนแปลงที่ 1: การยกเครื่องกลไกของ Kimmy ใหม่ทั้งหมด
Kimmy เปลี่ยนจากฮีโร่ที่ทำดาเมจแบบผสม (Hybrid) กลายเป็น Marksman ที่เน้นดาเมจเวทมนตร์โดยเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่:
- ดาเมจพื้นฐานของการโจมตีปกติ: 20 → 10
- ระยะการโจมตี: 1 → 0.8
- เปลี่ยนเอฟเฟกต์ผลักถอยหลัง (Knockback) เป็นการตรึงร่าง (Immobilization)
- Spray Gun: 22% พลังโจมตีกายภาพทั้งหมด + 27% พลังเวททั้งหมด (ดาเมจเวทมนตร์)
- การโจมตีปกติ Max Starlium: 27% พลังโจมตีกายภาพทั้งหมด + 32% พลังเวททั้งหมด พร้อมเอฟเฟกต์ทะลุทะลวง
สูตรการสเกลดาเมจใหม่
สกิล 1 Chemical Bolts:
- ดาเมจพื้นฐาน: 20-45
- การสเกล: 25% พลังโจมตีกายภาพทั้งหมด + 30% พลังเวททั้งหมด (ดาเมจเวทมนตร์)
- เอฟเฟกต์: สโลว์ 50% เป็นเวลา 0.5 วินาที
สกิล 2 Starlium Beam:
- ดาเมจพื้นฐาน: 300-600
- การสเกล: 50% พลังโจมตีกายภาพทั้งหมด + 60% พลังเวททั้งหมด
- ได้รับ: 20-40 Starlium ต่อฮีโร่ศัตรูที่ถูกโจมตี
อัลติเมท Traction Pulse:
- ดาเมจพื้นฐาน: 200-400
- การสเกล: 60% พลังโจมตีกายภาพทั้งหมด + 72% พลังเวททั้งหมด
- เอฟเฟกต์: สโลว์ 75% + ดาเมจเวทมนตร์ 20-40% ของ HP ปัจจุบัน
- ได้รับ: 40 Starlium ต่อฮีโร่ที่ถูกโจมตี
กลไกคริติคอล: ความเร็วโจมตี 1% จะเปลี่ยนเป็นพลังเวท 1 หน่วย การโจมตีปกติจะสร้างดาเมจเพียง 60% ต่อป้อมปราการ
แนวทางการออกไอเทมที่เหมาะสม
ไอเทมหลักควรเน้นไปที่การเจาะเกราะเวทและการลดคูลดาวน์ พร้อมด้วยค่าสถานะรองเป็นความเร็วโจมตี:
- รองเท้าเจาะเกราะเวท (Magic penetration boots)
- Calamity Reaper (ลดคูลดาวน์ + ดาเมจเบิร์สต์)
- Genius Wand (เจาะเกราะเวทแบบเปอร์เซ็นต์)
- Feather of Heaven (ความเร็วโจมตี + พลังเวท)

เคล็ดลับจากโปร: ปรับการยืนตำแหน่งให้เข้ากับระยะโจมตี 0.8 หน่วย การตรึงร่างช่วยให้เพื่อนร่วมทีมทำดาเมจซ้ำได้ง่ายขึ้น แต่การที่ไม่มีเอฟเฟกต์ผลักถอยหลังทำให้ตัว Kimmy เองป้องกันตัวเองได้ยากขึ้น—ต้องระวังตัวในการเล่นเกมรับมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่ 2: คลังแสงการควบคุมฝูงชนที่ทรงพลังของ Gloo
Gloo เปลี่ยนผ่านสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการควบคุมฝูงชนด้วยแหล่งการตรึงร่างที่หลากหลาย
พาสซีฟ Sticky:
- ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง 4% เป็นเวลา 6 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ก)
- แต่ละสแต็กจะลดดาเมจที่ศัตรูทำต่อ Gloo ลง 4% (20% เมื่อสแต็กเต็ม)
สกิล 1:
- ดาเมจพื้นฐาน: 80 + 80% พลังเวททั้งหมด
- การระเบิดของ Goo: 300-450 + 12% ของ HP สูงสุดที่เพิ่มมา (ดาเมจเวทมนตร์)
- ตรึงร่างเป็นเวลา 1 วินาที
- การฮีล: 2.5-5% ของ HP สูงสุด (เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อโดนฮีโร่)
สกิล 2:
- ดาเมจพื้นฐาน: 100-200 + 80% พลังเวททั้งหมด
- ตรึงร่างเป็นเวลา 0.5 วินาที
- ร่างแยก: 80 + 15% พลังเวททั้งหมด ทุกๆ 0.25 วินาที เป็นเวลา 4 วินาที
อัลติเมท:
- ระยะเวลา: สูงสุด 9 วินาที
- ฟื้นฟู: 25-30% ของ HP สูงสุด
- การโจมตีปกติ: 30-90 + 50% พลังเวททั้งหมด + 6% ของ HP สูงสุดที่เพิ่มมา
- โอนถ่ายดาเมจที่ได้รับ 80% ไปยังร่างที่สิงอยู่
- คูลดาวน์จะลดลงเหลือ 5 วินาที หากเป้าหมายที่สิงอยู่ตาย
การประยุกต์ใช้เชิงกลยุทธ์
คอมโบการควบคุมของ Gloo: สกิล 1 (1 วินาที) + สกิล 2 (0.5 วินาที) = ล็อกเป้าหมายได้นานถึง 1.5 วินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับแอสซาซินและเมจส่วนใหญ่ในการใส่คอมโบชุดใหญ่

กลไกการโอนถ่ายดาเมจช่วยปกป้องตัวทำดาเมจหลักของทีม การสิง Marksman หรือเมจที่เกิดแล้วจะบังคับให้ศัตรูต้องทำดาเมจใส่ HP มหาศาลของ Gloo แทน การรีเซ็ตคูลดาวน์เหลือ 5 วินาทีช่วยให้สามารถไดรฟ์ป้อมได้อย่างดุดันโดยแทบไม่ได้รับบทลงโทษ
การออกไอเทม
- Cursed Helmet (ดาเมจพาสซีฟระหว่างใช้อัลติเมท)
- Oracle (เพิ่มผลการฮีลของสกิล 1)
- Athena's Shield หรือ Radiant Armor (ตามประเภทดาเมจของศัตรู)
- ไอเทมเน้น HP เพื่อเพิ่มการสเกลดาเมจของสกิล 1 และความอึดของอัลติเมท

การเปลี่ยนแปลงที่ 3: การปรับเปลี่ยนระบบเศรษฐกิจในสนามรบ
การเติบโตของ HP Lord: ลดลง 5% ส่งผลต่อการสเกลในช่วงท้ายเกม การจัดการ Lord จะทำได้เร็วขึ้นและใช้ทรัพยากรน้อยลง ช่วยให้ทีมสามารถเก็บ Lord ได้โดยใช้สมาชิกน้อยลงหรือเตรียมตัวน้อยลง
ทองจาก Scavenger Crabs: ลดลง 20% สำหรับ Marksman เท่านั้น ซึ่งเป็นการมุ่งเป้าไปที่การชะลอการเงินโดยตรง
ผลกระทบต่อการเติบโตของ Marksman
การลดทองลง 20% บังคับให้ต้องปรับเปลี่ยนรูปแบบการฟาร์ม การสลับไปฟาร์มป่าระหว่างรอเวฟมินเนี่ยนจะมีประสิทธิภาพน้อยลง ระยะเวลาในการออกไอเทมหลัก 2 ชิ้นจะช้าลงประมาณ 30-45 วินาที สร้างช่วงโหว่ที่แอสซาซินและไฟต์เตอร์ฝ่ายศัตรูจะเก่งนำไปก่อน
กลยุทธ์การปรับตัว
- ให้ตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่ Marksman เป็นคนเก็บ Scavenger Crabs (เพื่อให้ได้มูลค่าทองเต็มจำนวน)
- Marksman ควรเน้นไปที่การเก็บมินเนี่ยนในเลนให้มีประสิทธิภาพสูงสุด
- ปรับปรุงความแม่นยำในการ Last-hit และการบริหารจัดการเวฟมินเนี่ยน
- ดึงเวฟมินเนี่ยนไว้ใกล้ป้อม, Last-hit ให้แม่นยำที่สุด และกะจังหวะการวาร์ปกลับบ้านเพื่อลดการสูญเสียทองจากมินเนี่ยน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการขยายคลังฮีโร่เพื่อปรับตัวตามเมต้า การ ซื้อเพชร Mobile Legends ออนไลน์ ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณทำธุรกรรมได้อย่างรวดเร็วและปลอดภัยเพื่อปลดล็อกฮีโร่ได้ทันที
การเปลี่ยนแปลงที่ 4: การปรับระบบพลังงานของ Fanny
สกิล 1: ดาเมจพื้นฐาน 300-540 → 275-525 (ลดดาเมจเบิร์สต์ช่วงต้นเกมลง 8%)
สกิล 2: ใช้พลังงาน 16-11 → 17-12 ตามระดับเลเวลสกิล
ผลกระทบต่อการจัดการพลังงาน
การเพิ่มการใช้พลังงานของสกิล 2 ส่งผลต่อการไล่ล่าที่ยาวนานและการพยายามเก็บคิลต่อเนื่อง ผู้เล่นต้องคำนวณการใช้พลังงานอย่างระมัดระวังมากขึ้นระหว่างการไดรฟ์ป้อมหรือการไฟต์ที่ต้องใช้ความคล่องตัวสูง
การเปลี่ยนแปลงนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะการเล่นที่แม่นยำ ในขณะที่ลงโทษการใช้สลิงที่สิ้นเปลืองหรือการใช้สกิลพลาด โดยเฉพาะในช่วงที่ไม่มีบัฟฟ้า
การเปลี่ยนแปลงที่ 5: การเพิ่มประสิทธิภาพการควบคุมอัลติเมทของ Gord
การควบคุมอัลติเมท: ระบบอินพุตแบบคู่—เลือกได้ระหว่างการควบคุมด้วยจอยสติ๊กหรือการลากเพื่อเล็ง เพื่อการล็อกเป้าหมายที่แม่นยำ
สกิล 2:
- จำนวนการโจมตี: 13 → 16 ครั้ง
- ระยะห่างระหว่างการโจมตี: 0.3 → 0.25 วินาที
อัลติเมท:
- ความกว้าง: 0.6 → 0.8
การประยุกต์ใช้จริง
ความกว้าง 0.8 สามารถครอบคลุมเส้นทางในป่าได้เกือบทั้งหมด ช่วยให้คุมพื้นที่แคบ (Choke point) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การลากเพื่อเล็งช่วยให้มีความแม่นยำสูงในการเล็งเป้าหมายสำคัญ โดยสามารถปรับทิศทางลำแสงได้ด้วยตนเองระหว่างร่ายเพื่อตามแอสซาซินที่เคลื่อนที่เร็วหรือ Marksman ที่กำลังเปลี่ยนตำแหน่ง
การปรับสมดุลฮีโร่เพิ่มเติม
Yi Sun-shin: สกิล 2 ลดความเร็วเคลื่อนที่ตัวเอง 20% → 5% ช่วยเพิ่มศักยภาพในการไคท์ (Kiting) และความคล่องตัวในทีมไฟต์ได้อย่างมาก
Valir: ระยะเวลาติดไฟ (Ablaze) 4 → 3 วินาที ลดประสิทธิภาพการควบคุมฝูงชนต่อเนื่อง ทีมต้องประสานงานทำดาเมจเบิร์สต์ภายในระยะเวลาดีบัฟที่สั้นลง
Natan: พลังโจมตีพื้นฐาน 115 → 107 (ลดลง 7%) ทำให้ความสามารถในการเทรดดาเมจช่วงต้นเกมลดลง
การคาดการณ์เมต้าแรงค์เดือนมกราคม 2026
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้สร้างเมต้าที่เอื้อต่อทีมที่เน้นดาเมจเบิร์สต์และการคุมออบเจกทีฟที่แข็งแกร่ง การปรับโฉมของ Kimmy ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดทีม ในขณะที่การเพิ่ม CC ของ Gloo ช่วยให้กลยุทธ์การไดรฟ์ที่ดุดันทำได้ง่ายขึ้น
Marksman จะถูกกดดันให้ต้องแสดงทักษะการเล่นและการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แอสซาซินและไฟต์เตอร์จะมีบทบาทมากขึ้นในช่วงกลางเกมซึ่งเป็นช่วงที่ Marksman ยังออกไอเทมไม่ทัน
ฮีโร่ที่ควรเลือกและแบน (Priority Picks and Bans)
Gloo: ตัวเลือกอันดับต้นๆ สำหรับการควบคุมฝูงชนที่เชื่อถือได้และความอึดในแนวหน้า แหล่งการตรึงร่างที่หลากหลายและกลไกการโอนถ่ายดาเมจสามารถแก้ทางทีมที่เน้นดาเมจเบิร์สต์ได้ดี
Kimmy: ตัวเลือกที่ยืดหยุ่นแต่ต้องการการจัดทีมเฉพาะทาง ทีมต้องมีตัวกันแนวหน้าและตัวเปิด CC ให้ การลดดาเมจต่อป้อมทำให้เธอมีประสิทธิภาพน้อยลงในการแยกดัน (Split-push)
Gord: เมจสายคุมพื้นที่ระดับแนวหน้า การควบคุมอัลติเมทที่ดียิ่งขึ้นและการเพิ่มจำนวนกระสุนสกิล 2 ช่วยให้คุมพื้นที่แคบและจุดออบเจกทีฟได้ดีเยี่ยม
การเปลี่ยนแปลงเมต้าตามตำแหน่ง
Tanks: ได้รับประโยชน์จากการลด HP ของ Lord ช่วยให้เก็บออบเจกทีฟได้เร็วขึ้นโดยใช้คนน้อยลง แทงค์สายบวกสามารถเริ่มตี Lord ได้โดยมีเพื่อนร่วมทีมเพียงสองคน
Marksmen: ต้องปรับตัวเข้ากับการเกิดที่ช้าลงในขณะที่ยังต้องรักษาศักยภาพในการแบกช่วงท้ายเกม ควรเลือก Marksman ที่เก่งในช่วงกลางเกมหรือมีสกิลช่วยฟาร์มในตัว
Mages: ฮีโร่ที่มีความสามารถในการคุมออบเจกทีฟจะมีความสำคัญมากขึ้น การกันศัตรูออกจาก Lord หรือ Turtle จะช่วยให้ทีมชิงความได้เปรียบได้ก่อนที่ศัตรูจะเข้ามาแย่ง
กลยุทธ์การปรับตัวสำหรับการเล่นระดับสูง
Kimmy: ฝึกฝนกลไกที่ปรับใหม่ในโหมด Custom ระยะโจมตีที่ลดลงและเอฟเฟกต์ตรึงร่างต้องใช้การฝึกประมาณ 15-20 แมตช์เพื่อให้เกิดความคุ้นเคย (Muscle memory)
Gloo: เรียนรู้คอมโบการควบคุมที่เหมาะสม โดยเรียงลำดับสกิล 1 และสกิล 2 เพื่อล็อกเป้าหมายให้นานที่สุด ฝึกจังหวะการใช้อัลติเมทสิงศัตรูให้ตรงกับจังหวะที่ศัตรูใช้สกิลเบิร์สต์
การเล่นภาพรวม (Macro Gameplay):
- เร่งจังหวะการเก็บ Lord เพื่อใช้ประโยชน์จาก HP ที่ลดลง 5%
- คุมวิชั่นรอบพื้นที่ในช่วงนาทีที่ 10
- Marksman ต้องบริหารเวฟมินเนี่ยนให้ดีขึ้น—ดึงเวฟไว้ใกล้ป้อมในช่วงที่ยังไม่มีไอเทมหลัก
คู่มือการลงทุน: ใช้ทรัพยากร MLBB ให้คุ้มค่าที่สุด
Gloo: เป็นการซื้อที่คุ้มค่ามากสำหรับผู้เล่นสายแทงค์ เพราะให้การควบคุมฝูงชนที่หลากหลายในหลายรูปแบบทีม กลไกที่ได้รับการอัปเกรดคุ้มค่ากับการลงทุนด้วยเพชร
Kimmy: ต้องพิจารณาให้ดี ผู้เล่นที่ถนัด Marksman สายใช้สกิลและการยืนตำแหน่งที่แม่นยำจะพบว่าเธอเป็นฮีโร่ที่ให้ผลตอบแทนสูง
BitTopup เสนอราคาเพชรที่คุ้มค่าพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็ว ช่วยให้คุณปลดล็อกฮีโร่ได้ทันที ระบบธุรกรรมที่ปลอดภัยและการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมช่วยให้คุณเข้าถึงการปรับตัวตามเมต้าได้อย่างมั่นใจ
ควรให้ความสำคัญกับฮีโร่ที่เล่นได้หลากหลายแพตช์มากกว่าฮีโร่เฉพาะทาง ประโยชน์ด้าน CC ของ Gloo และการคุมพื้นที่ของ Gord ให้คุณค่าในระยะยาวไม่ว่าการปรับสมดุลในอนาคตจะเป็นอย่างไร
ความคาดหวังระหว่างเซิร์ฟเวอร์ Advanced และเซิร์ฟเวอร์หลัก
จากสถิติที่ผ่านมา ประมาณ 85-90% ของการเปลี่ยนแปลงที่ทดสอบจะถูกนำไปใช้ในเซิร์ฟเวอร์หลักโดยมีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย ค่าตัวเลขอาจมีการปรับจูนบ้าง แต่กลไกหลักมักจะคงเดิม
การยกเครื่อง Kimmy ใหม่ทั้งหมดแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของผู้พัฒนาที่จะเปลี่ยนตัวตนใหม่ของเธอ การเพิ่ม CC ให้ Gloo ตอบโจทย์คำเรียกร้องที่มีมานานสำหรับเครื่องมือการเปิดไฟต์ของแทงค์—การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะยังคงอยู่จนถึงการอัปเดตจริง
โปรดตรวจสอบค่าตัวเลขที่แน่นอนอีกครั้งเมื่อมีการประกาศแพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการ แต่กลไกหลัก—การตรึงร่างของ Kimmy, CC ของ Gloo, การควบคุมอัลติเมทของ Gord—จะยังคงเดิมอย่างแน่นอน
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดใน MLBB แพตช์ 1.9.60 คืออะไร? Kimmy ได้รับการยกเครื่องกลไกใหม่ด้วยการสเกลพลังเวท, Gloo ได้รับเอฟเฟกต์ตรึงร่างหลายสกิล, HP ของ Lord ลดลง 5% และทองจาก Scavenger Crabs สำหรับ Marksman ลดลง 20%
แพตช์ 1.9.60 จะส่งผลต่อเมต้าแรงค์เดือนมกราคม 2026 อย่างไร? จะเกิดเมต้าเน้นดาเมจเบิร์สต์และการคุมออบเจกทีฟ Marksman จะเก่งช้าลง ในขณะที่แทงค์และผู้เชี่ยวชาญด้าน CC จะมีความสำคัญมากขึ้นจากการลด HP ของ Lord และสกิลที่เก่งขึ้น
ฮีโร่ตัวไหนเก่งที่สุดหลังแพตช์ 1.9.60? Gloo (แทงค์ระดับท็อปที่มีการตรึงร่างและการโอนถ่ายดาเมจ), Gord (เมจคุมพื้นที่ชั้นยอดพร้อมอัลติเมทที่ปรับปรุงใหม่) และ Kimmy (ดาเมจเวทที่รุนแรงหากมีทีมสนับสนุนที่ดี)
ควรออกไอเทมอะไรในเมต้าแพตช์ 1.9.60? Kimmy: Calamity Reaper, Feather of Heaven (พลังเวท + ความเร็วโจมตี) Gloo: Cursed Helmet, Oracle, ไอเทมเน้น HP ส่วน Marksman: ไอเทมที่ช่วยให้เก่งไวขึ้นเพื่อชดเชยทองที่หายไปจากมอนสเตอร์ป่า
การเปลี่ยนแปลงในสนามรบส่งผลต่อการเล่นอย่างไร? การลด HP Lord 5% ช่วยให้จบออบเจกทีฟได้ไวขึ้นโดยใช้คนน้อยลง การลดทอง Scavenger Crabs 20% สำหรับ Marksman ทำให้ไอเทมหลักช้าลง 30-45 วินาที สร้างช่วงเวลาที่เสียเปรียบในช่วงกลางเกม
ควรซื้อฮีโร่ใหม่สำหรับเมต้าแพตช์ 1.9.60 หรือไม่? Gloo เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าสำหรับสายแทงค์ ส่วน Kimmy ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบสไตล์ Marksman สายสกิลหรือไม่ ควรเน้นฮีโร่ที่เก่งได้ในระยะยาวหลายแพตช์
พร้อมที่จะครองเมต้าใหม่หรือยัง? รับเพชรของคุณและปลดล็อกฮีโร่กำหนดเมต้าได้ทันทีที่ BitTopup - วิธีเติมเงิน MLBB ที่เร็วและปลอดภัยที่สุด เริ่มต้นการไต่แรงค์เดือนมกราคมด้วยฮีโร่ที่ใช่ตั้งแต่วันนี้



















