BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือจัดอันดับแบบล็อกตำแหน่ง MLBB: 3 กลุ่มฮีโร่เพื่อการไต่แรงก์อย่างรวดเร็ว

ระบบล็อกตำแหน่งในโหมดจัดอันดับบังคับให้ผู้เล่นระดับ Epic ขึ้นไปต้องเลือกอย่างน้อย 2 ตำแหน่งก่อนเริ่มคิว โดยผู้เล่นตำแหน่ง Jungler จำเป็นต้องใช้ Retribution ควรฝึกฮีโร่ให้ชำนาญอย่างน้อย 3 ตัวต่อตำแหน่งเพื่อการไต่แรงก์ที่สม่ำเสมอแม้ต้องเล่นในตำแหน่งสำรอง คู่มือนี้จะครอบคลุม 3 กลุ่มฮีโร่ที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว ได้แก่ Balanced Frontline, Damage Flex และ Carry Safety ซึ่งปรับแต่งมาเพื่อการเล่นโซโล่คิว พร้อมกลยุทธ์การดราฟต์และจังหวะการเก็บออบเจกต์

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/14

ทำความเข้าใจระบบล็อกตำแหน่ง (Role Lock) ในโหมดจัดอันดับของ MLBB

ระบบล็อกตำแหน่ง (Role Lock) เริ่มใช้งานเมื่อวันที่ 18 มิถุนายน ในแพตช์ 1.9.90 ซึ่งแตกต่างจากการต่อคิวแบบเดิมตรงที่คุณต้องเลือกอย่างน้อย 2 ตำแหน่งก่อนเริ่มจับคู่ หากไม่เล่นตามตำแหน่งที่ได้รับมอบหมายจะถูกหักคะแนนเครดิต (Credit Score) สำหรับการเล่นแบบปาร์ตี้ 5 คน สมาชิกทุกคนต้องเลือกตำแหน่งให้ครบ และผู้เล่นตำแหน่งป่า (Jungler) จำเป็นต้องติดตั้งสกิล Retribution

การดราฟต์ตัวละคร (Draft Pick) จะปลดล็อกที่ระดับ Epic V เมื่อมีฮีโร่ครบ 14 ตัว แต่ระบบล็อกตำแหน่งต้องการคลังฮีโร่ที่ลึกกว่านั้น การฝึกฮีโร่เพียง 5-7 ตัวในตำแหน่งเดียวอาจไม่เพียงพอ เพราะคุณมีโอกาสได้รับตำแหน่งรองถึง 30-40% ของการเล่นทั้งหมด หากไม่มีการเตรียมพร้อม แมตช์เหล่านี้อาจกลายเป็นการเสี่ยงดวงที่ควบคุมไม่ได้

ซีซัน 38 จะเริ่มต้นในวันที่ 17 กันยายน 2025 เวลา 15:00 น. (WIB) พร้อมกับการรีเซ็ตค่า MMR ใหม่ ผู้เล่นที่มีคลังฮีโร่แบบยืดหยุ่นและปลอดภัย (Flex-Safe) จะได้เปรียบอย่างมากในช่วงไต่แรงก์รอบใหม่

สำหรับการปลดล็อกฮีโร่อย่างรวดเร็ว: การ เติมเพชร MLBB ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ในเรื่องความปลอดภัยของธุรกรรมและราคาที่คุ้มค่า

ทำไมคลังฮีโร่แบบเดิมถึงใช้ไม่ได้ผล

การเชี่ยวชาญเพียงตำแหน่งเดียวทำให้เกิดจุดอ่อน หากคุณมีฮีโร่ป่า 7 ตัวแต่มีฮีโร่โรมมิ่งแค่ 2 ตัว คุณจะตกที่นั่งลำบากทันทีเมื่อถูกสุ่มให้ไปเล่นตำแหน่งโรม ช่องว่างของทักษะจะแสดงออกมาผ่านความผิดพลาดในการยืนตำแหน่งและการเข้าทำที่ไม่ถูกจังหวะ

การเปลี่ยนแปลงของเมต้า (Meta) ยิ่งซ้ำเติมปัญหานี้ ในเมต้าปัจจุบัน: Hayabusa/Yi Sun-shin ครองตำแหน่งป่า (อัตราการชนะ 51.47%, อัตราการแบน 82.65%), Kimmy/Wanwan คุมเลนทอง, และ Zhuxin เป็นผู้นำในเลนกลาง หากไม่มีตัวเลือกข้ามตำแหน่ง คุณจะต้องฝืนเลือกฮีโร่ที่ไม่เหมาะสมกับสถานการณ์

การถูกแก้ทาง (Counter-picks) จะลงโทษผู้เล่นที่มีฮีโร่น้อย หากฮีโร่เลน EXP ทั้ง 3 ตัวของคุณแพ้ทางตัวแก้ทางตัวเดียวกัน ศัตรูจะสามารถปิดจุดแข็งของคุณได้ทันทีด้วยการดราฟต์เพียงตัวเดียว

ปรัชญาการสร้างคลังฮีโร่แบบ Flex-Safe

คลังฮีโร่แบบ Flex-Safe ให้ความสำคัญกับ: การรับมือได้ทุกคู่ต่อสู้, การส่งต่อทักษะการเล่น, และความยืดหยุ่นของทีม แทนที่จะฝึกฮีโร่ 7 ตัวในตำแหน่งเดียว ให้กระจายไปตำแหน่งละ 3 ตัวใน 2 ตำแหน่งหลักและรอง รวมเป็น 6 ตัวพื้นฐาน ซึ่งจะช่วยให้คุณรับมือได้มากกว่า 80% ของสถานการณ์ทั้งหมด

ความเชี่ยวชาญมีจุดที่ให้ผลตอบแทนลดลง ช่องว่างของฝีมือระหว่างการเล่น 50 เกม กับ 100 เกมนั้นเล็กกว่าช่วง 10 เกม กับ 50 เกมมาก การกระจายการฝึกฝนไปยังฮีโร่ 6 ตัวจึงคุ้มค่ากว่าการยึดติดกับตัวเดียวมากเกินไป

ผู้เล่นตำแหน่งโรมจะได้รับคะแนนคุ้มครอง (Protection Points) เพิ่มเติม เพื่อจูงใจให้เลือกตำแหน่งรองนี้ การจับคู่ตำแหน่งทำดาเมจหลัก (ป่า/เลนทอง/เลนกลาง) คู่กับตำแหน่งรองอย่างโรม จะช่วยให้การต่อคิวมีความยืดหยุ่นสูงสุด

อะไรคือสิ่งที่ทำให้คลังฮีโร่เป็น 'Flex-Safe'

การรับมือกับคู่ต่อสู้ในเมต้า

คลังฮีโร่ต้องมีคำตอบสำหรับกลยุทธ์ทั่วไป เมื่อเจอแอสซาสซินสายเบิร์ส: ต้องมีตัวชนที่อึดหรือตัวหลังที่เคลื่อนที่ไว เมื่อเจอเมจสายตอด (Poke): ต้องมีไฟต์เตอร์ที่มีพลังฟื้นฟูหรือตัวที่เข้าถึงตัวได้ไว เมื่อเจอสายแยกดัน (Split-push): ต้องมีตัวเคลียร์เวฟและคุมออบเจกต์ที่ดี

เมต้าปัจจุบันหมุนรอบช่วงเวลาที่กำหนด: เต่า (Turtle) เกิดนาทีที่ 2:00, โล่ป้อมหายนาทีที่ 5:00, ลอร์ด (Lord) เกิดนาทีที่ 8:00 ฮีโร่ที่โดดเด่นในช่วงเวลาเหล่านี้จะสร้างมูลค่าให้กับทีมได้อย่างสม่ำเสมอ

Arlott และ Lapu-Lapu คือตัวอย่างที่ดี ทั้งคู่สามารถเคลียร์เวฟได้ทันเวลาโล่ป้อม, สู้ชิงเต่าได้ดี และเก่งขึ้นเรื่อยๆ จนเป็นตัวอันตรายในช่วงชิงลอร์ด พวกเขาสามารถเล่นได้ดีโดยไม่ต้องพึ่งพาทีมมากนัก

ความสามารถในการต้านทานตัวแก้ทาง

ความปลอดภัยในการเลือกตัวก่อน (Blind pick) คือการที่คุณสามารถเลือกฮีโร่ได้โดยไม่ต้องรู้ว่าศัตรูจะเล่นอะไร ฮีโร่ที่มีสกิลหนี, พลังฟื้นฟู หรือการออกไอเทมที่ยืดหยุ่นจะต้านทานการถูกแก้ทางได้ดี

Yu Zhong และ Gloo พิสูจน์เรื่องนี้ได้ดี พลังฟื้นฟูและดาเมจจริงของ Yu Zhong สามารถรับมือได้ทั้งแทงค์และตัวทำดาเมจ ส่วนดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ของ Gloo ยังคงมีประโยชน์เสมอไม่ว่าจะเจอทีมแบบไหน แม้ในเกมที่เสียเปรียบ พวกเขาก็ยังช่วยป่วนและคุมพื้นที่ได้

ในทางกลับกัน ไฮเปอร์แครี่อย่าง Lesley/Layla ต้องการการปกป้องเฉพาะทาง หากเลือกมาก่อนแล้วเจอทีมสายพุ่งเข้าใส่ (Dive) พวกเขาจะกลายเป็นภาระของทีมทันที

ความสมดุลระหว่างเพดานฝีมือและระดับพื้นฐาน

ฮีโร่แบบ Flex-Safe ต้องมีระดับพื้นฐานที่เล่นง่ายแต่มีเพดานฝีมือที่สร้างความแตกต่างได้ ฮีโร่ที่ต้องเล่นมากกว่า 100 เกมถึงจะเก่งนั้นไม่เหมาะ เพราะการฝึกในตำแหน่งรองไม่สามารถรองรับเวลาขนาดนั้นได้

ข้อแนะนำ: ฮีโร่ 3 ตัวต่อตำแหน่ง โดยมี 2-3 ตัวในตำแหน่งหลัก และ 1-2 ตัวในตำแหน่งสำรอง เฉลี่ยเล่นตัวละ 30-50 เกมต่อซีซัน

Mathilda คือตัวอย่างของความสมดุล คอมโบพื้นฐาน (สกิล 2 พุ่ง, สกิล 1 มาร์ค, อัลติเมตตาม) ให้ประโยชน์กับทีมได้แม้มีประสบการณ์น้อย ส่วนเทคนิคขั้นสูงจะแยกผู้เล่นที่เก่งออกจากผู้เล่นทั่วไป แต่การสร้างประโยชน์พื้นฐานยังคงทำได้ง่าย

การเข้ากับทีมแบบสุ่ม (Solo Queue)

การเล่นคนเดียวต้องการฮีโร่ที่ทำงานได้ด้วยตัวเองในขณะที่ส่งเสริมกลยุทธ์ทั่วไป ฮีโร่ที่ต้องการเพื่อนร่วมทีมเฉพาะทาง (เช่น Estes ต้องการตัวชน, Fanny ต้องการบัฟฟ้า) จะสร้างความลำบากในการประสานงาน

Diggie และ Floryn ครองตำแหน่งโรมเพราะพวกเขาส่งเสริมทีมได้ทุกรูปแบบ ความสามารถในการล้างสถานะและให้วิสัยทัศน์ของ Diggie ช่วยได้ทั้งเกมรุกและรับ ส่วนการฮีลทั่วแผนที่ของ Floryn จะเก่งขึ้นตามฝีมือเพื่อนร่วมทีม โดยไม่ต้องพึ่งพาคอมโบเฉพาะ

เลนทอง: Wanwan และ Ixia ให้ความยืดหยุ่นที่คล้ายกัน ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ของ Wanwan ทำให้เธอเป็นแครี่หลักหรือรองก็ได้ ส่วนระยะการโจมตีของ Ixia ช่วยเสริมการตอดและการเปิดไฟต์ได้ดี

คลังฮีโร่ชุดที่ 1: แนวหน้าสมดุล (เน้นแทงค์/ไฟต์เตอร์)

เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบคุมจังหวะการปะทะและสร้างพื้นที่ให้เพื่อน ตำแหน่งแนวหน้ามักจะหาห้องได้ไวเนื่องจากมีความต้องการสูง

ฮีโร่หลัก

เลน EXP (ตำแหน่งหลัก):

  • Arlott: ระดับ S-tier ที่รวมดาเมจเบิร์สเข้ากับการยืนระยะที่ทนทาน โล่จากพาสซีฟช่วยให้สู้แบบ 1v2 ได้ โดดเด่นในการกดดันเลนข้างและคุมลอร์ด
  • Lapu-Lapu: การเทรดดาเมจด้วยโล่และดาเมจวงกว้าง เก่งในการจัดการตัวบางและป่วนแนวหลังศัตรู
  • Yu Zhong: พลังฟื้นฟูพร้อมดาเมจจริงและกันสถานะ รับมือแทงค์ได้ดีและเป็นตัวแยกดันที่น่ากลัวในช่วงท้ายเกม

โรมมิ่ง (ตำแหน่งรอง):

  • Floryn: ระดับ S-tier ฮีลทั่วแผนที่, เพิ่มดาเมจ และให้วิสัยทัศน์ ช่วยพลิกเลนที่กำลังแพ้และเสริมพลังให้แครี่ได้ทุกคน
  • Diggie: แก้ทางทีมเน้นสถานะ (CC) ร่างไข่ช่วยป้องกันการสโนว์บอล ระเบิดช่วยตอดและเช็กพุ่มไม้

ความครอบคลุม: Arlott รับมือแอสซาสซินที่พริ้วไหว, Lapu-Lapu ลงโทษตัวบาง, Yu Zhong ยืนระยะสู้แทงค์, Floryn ช่วยตัวเลทเกม, Diggie แก้ทาง CC

เปรียบเทียบคลังฮีโร่แนวหน้าสมดุลใน Mobile Legends Bang Bang: Arlott, Lapu-Lapu, Yu Zhong, Floryn, Diggie

จังหวะการคุมออบเจกต์

เต่า (นาทีที่ 2:00):

  1. เคลียร์เวฟกลาง 30 วินาทีก่อนเต่าเกิด
  2. เคลียร์เวฟ EXP เพื่อกันไม่ให้คู่ต่อสู้เดินเกม
  3. ยืนตำแหน่งระหว่างหลุมเต่าและป่าศัตรู
  4. ปกป้องป่าโดยมีโรมมิ่งอยู่ใกล้ๆ

แผนที่ Mobile Legends Bang Bang พร้อมจุดเกิดเต่านาทีที่ 2:00, เส้นทางเวฟ และคู่มือการยืนตำแหน่งแนวหน้า

ควรไปถึงที่หมายตอนนาทีที่ 1:45 พร้อมเคลียร์เวฟเพื่อคุมวิสัยทัศน์ การไปถึงช้า (1:55+) จะทำให้เสียเปรียบในการยืนตำแหน่ง

โล่ป้อมหาย (นาทีที่ 5:00): โล่ป้อมนอกจะหายไป ทำให้การไดรฟ์ป้อมทำได้ง่ายขึ้น แนวหน้าที่สามารถไดรฟ์ได้ (โล่ของ Arlott, พลังฟื้นฟูของ Yu Zhong, ดาเมจ % ของ Gloo) ควรประสานงานกับป่าเพื่อชิงความได้เปรียบด้านสิ่งก่อสร้าง

ลอร์ด (นาทีที่ 8:00):

  1. ดันเลนข้างก่อนเริ่มตีลอร์ด
  2. เช็กวิสัยทัศน์ในหลุมและแม่น้ำ
  3. กันเส้นทางเดินของศัตรูในขณะที่ทีมกำลังตี
  4. เตรียมถอยหากศัตรูเข้าปะทะเต็มตัว

การยืนตำแหน่งแนวหน้าระหว่างหลุมลอร์ดและฐานศัตรูจะบังคับให้ศัตรูต้องผ่านโซนของคุณ

เอ็มเบลมและสเปล

เลน EXP:

  • Arlott/Lapu-Lapu: เอ็มเบลม Fighter + Festival of Blood ใช้ Flicker เพื่อเข้าทำหรือหนี
  • Yu Zhong: เอ็มเบลม Fighter + Sustained Defense ใช้ Vengeance เพื่อเพิ่มความถึกตอนไดรฟ์ หรือ Flicker

หน้าจอเอ็มเบลม Fighter และสเปลสำหรับฮีโร่เลน EXP ใน Mobile Legends Bang Bang

โรมมิ่ง:

  • Floryn/Diggie: เอ็มเบลม Support + Focusing Mark หรือ Avarice ใช้ Flicker หรือ Favor

ปรับตามดราฟต์: เจอทีมพุ่งใส่หนักๆ = Flicker จำเป็น, เจอทีมสายตอด = Vengeance/Sprint เพื่อเข้าถึงตัว

ลำดับการดราฟต์

เลือก Arlott/Lapu-Lapu ในรอบแรกได้เลย เพราะทั้งคู่ต้านทานตัวแก้ทางได้ดี เก็บ Yu Zhong ไว้รอบสองหลังจากเห็นประเภทดาเมจของศัตรู (พลังฟื้นฟูแก้ทางกายภาพ แต่แพ้ทางดาเมจเวทแบบ %)

Floryn คือตัวเลือกแรกที่ใช้ได้กับทุกทีม เก็บ Diggie ไว้รอบสองเพื่อแก้ทาง CC ของศัตรู การเลือก Diggie มาเจอทีมที่ไม่มี CC จะทำให้เสียมูลค่าของตัวละครไป

หากเจอตัวแก้ทางที่ชัดเจน (เช่น Arlott เจอ Silvanna) ให้สื่อสารเพื่อสลับเลนหรือขอให้ป่ามาช่วยในช่วงต้นเกม

คลังฮีโร่ชุดที่ 2: ดาเมจยืดหยุ่น (ลูกผสมหลายตำแหน่ง)

สำหรับผู้เล่นที่ชอบการใช้ทักษะเฉพาะตัว (Outplay) และทำดาเมจ ฮีโร่เหล่านี้เล่นได้หลายตำแหน่ง ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการดราฟต์สูงสุด

ฮีโร่หลัก

ดาเมจหลัก:

  • Hayabusa (ป่า/เลนกลาง): ระดับ S-tier, อัตราชนะ 51.47%, อัตราแบน 82.65% กลไกเงาช่วยให้ฟาร์มปลอดภัยและเก็บคิลได้แน่นอน เล่นเลนกลางได้เมื่อเจอเมจที่เคลื่อนที่ช้า
  • Yi Sun-shin (ป่า/เลนทอง): ระดับ S-tier พร้อมอัลติเมตทั่วแผนที่และให้วิสัยทัศน์ สลับไปเล่นเลนทองได้ในทีมที่เน้นมาร์คแมนหลายตัว
  • Zhuxin (เลนกลาง/ป่า): ระดับ S-tier เลนกลางที่มีทั้งเบิร์สและ CC สามารถเข้าป่าได้ในทีมที่ต้องการดาเมจเวทเพิ่ม

ไฟต์เตอร์สายยืดหยุ่น:

  • Arlott (เลน EXP/ป่า): คอมโบเบิร์สและโล่สามารถนำไปใช้ในป่าได้ดีเมื่อพก Retribution
  • Lancelot (ป่า/เลนกลาง): ระดับ S-tier พร้อมสกิลอมตะ (Immunity) สามารถเล่นเลนกลางเพื่อสู้กับเมจตัวบางๆ ได้

ต้องการทักษะการเล่นที่สูงกว่า แต่มีศักยภาพในการแบกทีมและความสามารถในการปรับตัวตามดราฟต์ที่เหนือกว่า

การปรับตัวข้ามเลน

Hayabusa จากป่าไปเลนกลาง: ในป่าจะเน้นฟาร์มดุดันระหว่างเลน ส่วนเลนกลางจะเน้นการคุมเวฟและลงโทษตัวโรมมิ่งที่เดินพลาด

Yi Sun-shin จากป่าไปเลนทอง: ในป่าจะเน้นเลเวล 4 ให้ไวเพื่อใช้อัลติเมตช่วยชิงเต่า ส่วนเลนทองจะเน้นการฟาร์มที่ปลอดภัยและเลทเกมมากกว่า

สื่อสารให้ชัดเจนระหว่างดราฟต์ การสลับตำแหน่งที่ไม่ได้คาดคิดอาจทำให้การวางแผนทีมและเลือกสเปลผิดพลาดได้

รูปแบบการเก่งตามช่วงเวลา (Scaling)

Hayabusa จะเก่งที่สุดในช่วงกลางเกม (เลเวล 8-12) เมื่อดาเมจเบิร์สสามารถเก็บตัวแครี่ได้ก่อนเริ่มไฟต์ ช่วงท้ายเกม (เลเวล 15+) ไอเทมป้องกันของศัตรูจะทำให้การโซโล่คิลยากขึ้น ให้ปรับไปเน้นการแยกดันหรือพุ่งใส่แนวหลังแทน

Yi Sun-shin: ช่วงต้นเกมเน้นฟาร์มและให้วิสัยทัศน์ ช่วงท้ายเกมคือตัวทำดาเมจต่อเนื่องในไฟต์ผ่านการใช้อัลติเมต การฝืนสู้ช่วงต้นเกมจะทำให้เสียความได้เปรียบในช่วงเลทเกม

Zhuxin รวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน: ตอดและเคลียร์เวฟแรงช่วงต้นเกม → เบิร์สหนักช่วงกลางเกม → คุมพื้นที่ช่วงท้ายเกม เป็นตัวเลือกแรก (Blind pick) ที่ปลอดภัยที่สุดและมีประโยชน์ทุกช่วงเวลา

ความยืดหยุ่นของไอเทม

ไอเทมหลักของ Hayabusa (Bloodlust → War Axe) ยังคงเดิม ไอเทมชิ้นที่สามจะขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้: Malefic Roar เมื่อเจอแทงค์, Rose Gold เมื่อเจอเมจสายเบิร์ส, Blade of Despair เมื่อนำห่าง

Yi Sun-shin ปรับเปลี่ยนได้มากกว่า: เจอทีมพุ่งใส่ = Corrosion Scythe + Wind of Nature, เจอทีมสายตอด = Golden Staff + Demon Hunter

จังหวะการออกไอเทมเจาะเกราะของ Zhuxin สำคัญมาก ออก Divine Glaive เมื่อเจอตัวบาง และ Genius Wand ก่อนเมื่อเจอแทงค์ การเลือกระหว่างดาเมจเบิร์สหรือดาเมจต่อเนื่องคือสิ่งที่แยกผู้เล่นทั่วไปออกจากผู้เล่นระดับสูง

ข้อกำหนดความเชี่ยวชาญ

ต้องใช้เวลาฝึกฝนสูง Hayabusa ต้องเล่นประมาณ 40-60 เกมเพื่อคุมเงาให้คล่อง Yi Sun-shin ต้องเล่น 30-50 เกมเพื่อหามุมอัลติและวิสัยทัศน์ Zhuxin ต้องเล่น 35-55 เกมเพื่อฝึกคอมโบและการยืนตำแหน่ง

เส้นทางการเรียนรู้:

  1. เกมที่ 1-15: ฝึกคอมโบพื้นฐานและการฟาร์มในโหมดฝึกหัด/คลาสสิก
  2. เกมที่ 16-35: ฝึกปรับตัวตามคู่ต่อสู้และจังหวะออบเจกต์
  3. เกมที่ 36-50: เทคนิคขั้นสูง (การยกเลิกแอนิเมชัน, การหลอกวิสัยทัศน์)
  4. เกมที่ 51 ขึ้นไป: การอ่านเกมและการทำตามเงื่อนไขการชนะ

ติดตามค่า KDA, % ดาเมจ, การมีส่วนร่วมกับออบเจกต์ และอัตราชนะ หากอัตราชนะต่ำกว่า 48% หลังจากเล่นไป 30+ เกม ควรพิจารณาเปลี่ยนไปใช้ตัวที่ง่ายกว่า

คลังฮีโร่ชุดที่ 3: แครี่ปลอดภัย (เน้นมาร์คแมน/เมจ)

สำหรับผู้เล่นที่ชอบทำดาเมจที่สม่ำเสมอและช่วยทีมในไฟต์มากกว่าการเป็นตัวเปิด ตำแหน่งเลนทอง/เลนกลางมักจะหาห้องได้ในเวลาปานกลาง

ฮีโร่หลัก

เลนทอง (ตำแหน่งหลัก):

  • Kimmy (S-tier): ลูกผสมมาร์คแมน-เมจที่มีความคล่องตัวและการตอด ดาเมจที่เน้นทักษะช่วยให้เก่งไวโดยไม่ต้องพึ่งพาความเร็วโจมตีมากนัก
  • Wanwan (S-tier): พริ้วไหวพร้อมดาเมจ % และกันสถานะ การตีจุดอ่อนช่วยให้ยืนตำแหน่งได้ดีและจัดการแทงค์ได้ไม่ว่าเงินจะตามแค่ไหน
  • Ixia (S-tier): เน้นระยะการโจมตีพร้อมดาเมจวงกว้างและสกิลผลักศัตรู ระยะที่ไกลช่วยให้ทำดาเมจจากแนวหลังได้อย่างปลอดภัย

เลนกลาง (ตำแหน่งรอง):

  • Pharsa (S-tier): ระยะไกลมากพร้อมความคล่องตัวทั่วแผนที่และการคุมโซน อัลติเมตช่วยทำดาเมจจากมุมมืดได้อย่างปลอดภัย แม้เกมตามก็ยังเล่นยากที่จะเข้าถึงตัว
  • Zetian (S-tier): ดาเมจเบิร์สพร้อม CC และการปิดคิล รวมทั้งการตอด, เคลียร์เวฟ และการดักเก็บตัวละคร เล่นได้ดีทั้งในสถานะได้เปรียบและเสียเปรียบ

เน้นความปลอดภัยผ่านระยะการโจมตี, ความคล่องตัว และดาเมจที่พึ่งพาตัวเองได้ สร้างประโยชน์ได้แม้เกมจะตามหรือเจอคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ

การฟาร์มอย่างปลอดภัย

จังหวะเลนทอง: นาทีที่ 0:00-2:00 ฟาร์มอย่างปลอดภัย อย่าดันสูงเกินแม่น้ำ เดินไปช่วยเต่าเฉพาะเมื่อเคลียร์เวฟแล้วเท่านั้น การไปช่วยเต่าโดยทิ้งเวฟไว้จะเสียทองมากกว่าที่เต่าให้

การยืนตำแหน่งตอนชิงเต่า: Kimmy/Ixia ควรรักษาระยะห่างสูงสุดจากหลุมเพื่อตอดและเก็บสกิลหนีไว้ Wanwan สามารถยืนดุดันได้เพราะมีอัลติเมตกันสถานะ แต่ควรเก็บไว้ใช้หนีเว้นแต่ทีมจะจำนวนคนมากกว่า

หลังจบเต่า (นาทีที่ 2:00-5:00): ช่วงอันตราย ป่าศัตรูมักจะเดินมาเลนทองหลังจบเต่า ให้คอยดูวิสัยทัศน์ในแม่น้ำ และถอยเข้าป้อมเมื่อไม่เห็นตำแหน่งป่าศัตรู

การช่วยทีมเมื่อเกมตาม

Kimmy: ดาเมจตอดและการคุมโซน การรัวสกิล 1 จะบังคับให้ศัตรูยืนตำแหน่งพลาดได้แม้ไอเทมจะไม่นำ

Wanwan: ดาเมจ % ยังคงมีประโยชน์เสมอไม่ว่าไอเทมจะเป็นอย่างไร การตีจุดอ่อนจะแรงตามค่าสถานะของศัตรู

Pharsa: อัลติเมตจากมุมมืดหรือหลังกำแพงช่วยทำดาเมจวงกว้างโดยไม่ต้องเอาตัวไปเสี่ยง อัลติเมตที่วางตำแหน่งดีจะช่วยกันออบเจกต์หรือลงโทษศัตรูที่ยืนกระจุกกันได้แม้เกมตาม

Zetian: สตันจากสกิล 2 + การดึงจากอัลติเมตช่วยสร้างจังหวะให้เพื่อนที่เกิดกว่า เปลี่ยนบทบาทจากตัวทำดาเมจเป็นตัวสร้างจังหวะเมื่อเกมตาม

การรับมือกับทีมสายพุ่งใส่ (Dive)

ทีมสายพุ่งใส่ (Hayabusa, Lancelot, Arlott) จะจ้องเล่นงานแนวหลัง การปรับไอเทมและการยืนตำแหน่งเป็นเรื่องจำเป็น

Kimmy/Wanwan: รีบออก Wind of Nature (ชิ้นที่ 3) เมื่อเจอแอสซาสซินกายภาพ Ixia ต้องมี Winter Truncheon เมื่อเจอเบิร์สเวท

การยืนตำแหน่งสำคัญกว่าไอเทม ยืนหลังแนวหน้าเสมอ ไม่ใช่ยืนข้างๆ รักษาระยะห่างสูงสุดจากทางเข้าพุ่มไม้ ยอมเสียดาเมจเพื่อรักษาชีวิต แครี่ที่รอดชีวิตและทำดาเมจได้ 50% ดีกว่าแครี่ที่ตายและทำดาเมจได้ 0%

ขอการฮีลจาก Floryn หรือการช่วยจาก Diggie ก่อนเริ่มไฟต์ การประสานงานเชิงรุกดีกว่าการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า

ประกันในช่วงท้ายเกม

ความคล่องตัวและการตอดของ Kimmy ช่วยให้กดดันลอร์ดได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องเสี่ยงเข้าปะทะ

Wanwan คือประกันชั้นยอดในช่วงเลทเกม แม้เกมตามเธอก็สามารถกำจัดแนวหน้าที่เกิดๆ ของศัตรูได้ผ่านการตีจุดอ่อน

Pharsa/Zetian ช่วยเคลียร์เวฟป้องกันการแยกดัน ดาเมจวงกว้างสามารถเคลียร์ซูเปอร์มินเนี่ยนได้ทันที ช่วยซื้อเวลาให้ทีมรวมตัวกันใหม่

การยืนตำแหน่งช่วงเลทเกมต้องมีวินัยสูงมาก การตายเพียงครั้งเดียวในช่วงนาทีที่ 20+ หมายถึงการรอเกิด 60-80 วินาที ซึ่งนานพอที่จะเสียลอร์ดและแพ้เกม ให้ความสำคัญกับการรอดชีวิตมากกว่าการคิล และยอมเสียมินเนี่ยนดีกว่าไปเช็กพุ่มที่เสี่ยง

การสร้างคลังฮีโร่ส่วนตัวของคุณ

ประเมินสไตล์การเล่น

วิเคราะห์ประวัติการเล่น: คุณมีค่า KDA สูงกว่าเมื่อเล่นฮีโร่ที่พริ้วไหวหรือตัวที่อึด? ชอบบุกช่วงต้นเกมหรือเน้นเลทเกม? เก่งในไฟต์ใหญ่หรือการแยกดัน?

  • ทักษะเฉพาะตัวสูง (เล็งแม่น, ปฏิกิริยาไว, ยกเลิกแอนิเมชันคล่อง) → คลังชุดที่ 2 (เน้นดาเมจ)
  • อ่านเกมเก่ง (ดูแผนที่, รู้จังหวะ, เดินเกมดี) → คลังชุดที่ 1 (เน้นแนวหน้า)
  • ชอบความสม่ำเสมอมากกว่าความเสี่ยง → คลังชุดที่ 3 (เน้นแครี่ปลอดภัย)

ทดสอบฮีโร่ในโหมดฝึกหัดก่อนลงแรงก์ คุณสามารถทำคอมโบพื้นฐานได้สม่ำเสมอหรือไม่? เข้าใจช่วงที่ฮีโร่เก่ง (Power Spikes) หรือไม่? สไตล์การเล่นรู้สึกเป็นธรรมชาติไหม? ฮีโร่ที่ต้องใช้สมาธิสูงตลอดเวลาจะทำให้คุณเสียโฟกัสเรื่องภาพรวมของเกม (Macro)

ลำดับการพัฒนา 3-5-7

ระดับเริ่มต้น (3 ตัว): หลัก 2 ตัว, รอง 1 ตัว

  • แนวหน้า: Arlott, Yu Zhong (EXP) + Floryn (โรม)
  • ดาเมจ: Hayabusa, Yi Sun-shin (ป่า) + Zhuxin (กลาง)
  • แครี่: Kimmy, Wanwan (ทอง) + Pharsa (กลาง)

แผนภูมิการพัฒนาคลังฮีโร่ Flex-Safe 3-5-7 สำหรับระบบล็อกตำแหน่ง

ระดับกลาง (5 ตัว): หลัก 3 ตัว, รอง 2 ตัว

ระดับสูง (7 ตัว): หลัก 4 ตัว, รอง 3 ตัว

เพิ่มฮีโร่ทีละตัว เล่นให้ครบ 15-20 แมตช์ก่อนเพิ่มตัวถัดไป การเรียนรู้หลายตัวพร้อมกันจะทำให้ประสิทธิภาพลดลง

กิจวัตรในโหมดฝึกหัด

10-15 นาทีก่อนลงแรงก์:

ฝึกคอมโบ (5 นาที):

  • ทำคอมโบหลักให้สำเร็จ 20 ครั้งติดต่อกัน
  • ฝึกการยกเลิกแอนิเมชัน/การกดสกิลล่วงหน้า
  • ทดสอบคอมโบรูปแบบต่างๆ

ฝึกการยืนตำแหน่ง (5 นาที):

  • รักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากตัวอันตราย
  • จำลองการยืนตำแหน่งในไฟต์
  • ทดสอบเส้นทางการหนี

ทบทวนไอเทม (5 นาที):

  • ดูไอเทมยอดนิยมในเมต้า
  • ทำความเข้าใจช่วงที่ไอเทมส่งผลสูงสุด
  • จำไอเทมแก้ทาง

การฝึกฝนอย่างมีเป้าหมายจะช่วยให้เก่งขึ้นเร็วกว่าการเล่นไปเรื่อยๆ ถึง 40-60%

ติดตามผลงาน

ประเมินฮีโร่แต่ละตัวหลังจากเล่นไป 20+ เกม:

  • อัตราชนะ: ตำแหน่งหลัก 52%+, ตำแหน่งรอง 48%+
  • KDA: เทียบกับค่าเฉลี่ยฮีโร่ (แอสซาสซิน 3.0+, แทงค์ 2.0+, มาร์คแมน 2.5+)
  • % ดาเมจ: ตามความคาดหวังของตำแหน่ง (แครี่ 25-35%, ไฟต์เตอร์ 20-30%, แทงค์ 10-20%)
  • การมีส่วนร่วมกับออบเจกต์: 70%+ สำหรับเต่า/ลอร์ด

หากผลงานไม่ดีหลังจาก 30+ เกม แสดงว่าสไตล์การเล่นไม่ตรงกัน ให้เปลี่ยนไปใช้ตัวที่คล้ายกันแทน เช่น Hayabusa → Lancelot, Arlott → Lapu-Lapu

อย่าตัดสินจากผลงานแค่ไม่กี่เกมล่าสุด ให้ประเมินจากกลุ่มตัวอย่างอย่างน้อย 20 เกม

กลยุทธ์ในช่วงดราฟต์

อ่านแผนศัตรูตั้งแต่เนิ่นๆ

การเลือกตัวรอบแรกจะเผยกลยุทธ์: เลือกมาร์คแมน/เมจไว = เน้นเลทเกม, เลือกแอสซาสซิน/ไฟต์เตอร์ไว = เน้นบุกต้นเกม

เจอทีมเลทเกม: เน้นตัวบุกต้นเกม (Hayabusa, Arlott, Kimmy) เจอทีมบุกหนัก: เลือกตัวฟาร์มปลอดภัยที่อึด (Yu Zhong, Wanwan, Pharsa)

การเลือกตัวรอบสองจะทำให้เห็นภาพชัดขึ้น ศัตรูขาด CC ใช่ไหม? Wanwan คือตัวเลือกชั้นยอด ศัตรูเน้นดาเมจเวทใช่ไหม? เน้นตัวที่เก่งตามพลังป้องกันเวท (Yu Zhong, Gloo) หรือตัวที่มีสกิลอมตะ

ปรับตัวตามการแบน

ฮีโร่ที่ถูกแบนบ่อย (Hayabusa 82.65%) = ต้องเตรียมตัวสำรองไว้ หากตัวหลักถูกแบน 3 แมตช์ติด ให้ขยายคลังฮีโร่เพิ่ม

เมื่อตัวที่ถนัดถูกแบน อย่าหัวร้อนไปเลือกตัวที่ไม่เคยเล่น ให้เลือกตัวที่ดีที่สุดอันดับสองจากคลังที่ฝึกมา การเล่นตัวเลือกอันดับสามที่คล่อง ดีกว่าการเล่นตัวเมต้าแต่ไม่เคยฝึก

แบนฮีโร่ที่แก้ทางคลังฮีโร่ของคุณ แทนที่จะแบนตามเมต้าอย่างเดียว เจอตัวทำดาเมจที่ขาตาย? แบน Hayabusa/Lancelot เจอทีมเน้นดาเมจต่อเนื่อง? แบน Zetian/Pharsa

สื่อสารเรื่องความยืดหยุ่น

หากได้ตำแหน่งรอง ให้สื่อสารทันทีว่าเล่นตัวไหนได้บ้าง เช่น "เล่นโรม Floryn/Diggie ได้ครับ" หรือ "ถนัดเลนกลาง Pharsa/Zetian ครับ" เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมดราฟต์ตัวมาเสริมกันได้

การขอสลับตำแหน่ง: ประเมินว่าการสลับจะทำให้ทีมดีขึ้นไหม การสลับจากตำแหน่งรอง (ที่ฝึกมา 3 ตัว) ไปตำแหน่งที่สาม (ที่เล่นไม่เป็นเลย) มักจะทำให้อัตราการชนะลดลง

ขอการสนับสนุนเฉพาะทาง: "ขอป่ามาช่วยเลนทองช่วงต้นเกมหน่อยครับ" หรือ "ช่วยกัน Hayabusa ให้หน่อยครับ" การสื่อสารเชิงรุกช่วยป้องกันความเข้าใจผิด

ความถนัด vs การแก้ทาง

เลือกตัวที่ถนัดก่อนหากตัวนั้นต้านทานการแก้ทางได้ดี: Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa สามารถเล่นได้ไม่ว่าศัตรูจะเลือกอะไรมา

เก็บตัวแก้ทางไว้เลือกรอบสอง Diggie แก้ทางทีม CC หนักๆ หากเลือกมาก่อนจะเสียมูลค่า Yu Zhong แก้ทางทีมกายภาพแต่จะลำบากเมื่อเจอเบิร์สเวท

หากไม่แน่ใจ ให้เลือกตัวที่ถนัดที่สุด ฮีโร่ที่คุ้นเคยและเล่นได้ 80% ดีกว่าตัวแก้ทางที่เล่นได้แค่ 50% ความเชี่ยวชาญสำคัญกว่าการแก้ทางในการเล่นคนเดียว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

การเชี่ยวชาญเฉพาะทางมากเกินไป

การฝึกฮีโร่ 8-10 ตัวในตำแหน่งเดียวแต่ละเลยตำแหน่งรองจะทำให้คุณติดอยู่ที่แรงก์เดิม ฝีมือในตำแหน่งรองที่ต่ำกว่าตำแหน่งหลัก 2-3 ระดับ จะทำให้คุณแพ้ไปถึง 18% ของแมตช์ทั้งหมดเพียงเพราะถูกสุ่มไปเล่นตำแหน่งนั้น

แบ่งเวลาฝึกให้สมดุล: ตำแหน่งหลัก 60-70%, ตำแหน่งรอง 30-40%

วิ่งตามเมต้าโดยไม่ฝึกฝน

เมต้าเปลี่ยนทุกสองสัปดาห์ แต่ความเชี่ยวชาญต้องใช้ 30-50 เกม การเปลี่ยนตัวเล่นตลอดเวลาจะทำให้คุณเล่นได้แค่ระดับกลางๆ ในทุกตัว

ยึดติดกับฮีโร่ที่ฝึกมา เว้นแต่ตัวนั้นจะเล่นไม่ได้จริงๆ (อัตราชนะต่ำกว่า 45% ในทุกแรงก์) อัตราการแบน 82.65% ของ Hayabusa เป็นเหตุผลที่ควรหาตัวสำรอง แต่อัตราการแบน 10-20% ยังถือว่าเลือกมาเล่นได้บ่อยอยู่

ลองปรับการออกไอเทมหรือสไตล์การเล่นก่อนจะเลิกเล่นตัวนั้น Arlott ยังคงเก่งได้ในหลายแพตช์เพียงแค่ปรับไอเทม (เน้น War Axe แทน Bloodlust)

ละเลยความต้องการของทีม

คลังฮีโร่ต้องมีประเภทดาเมจและประโยชน์ที่หลากหลาย การมีแต่ดาเมจกายภาพหรือมีแต่ดาเมจเบิร์สจะทำให้ดราฟต์มีจุดอ่อน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคลังฮีโร่ของคุณมี:

  • ดาเมจผสม: มีทั้งเวทและกายภาพอย่างน้อยตำแหน่งละ 1 ตัว
  • CC: มีฮีโร่ที่มีสตันหรือสกิลขัดจังหวะอย่างน้อย 2 ตัว
  • ยืนระยะ/ตอด: มีตัวตอด 1 ตัว และตัวยืนระยะ 1 ตัว
  • การคุมออบเจกต์: มีตัวที่ชิงหรือคุมออบเจกต์เก่งอย่างน้อย 2 ตัว

สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้คลังฮีโร่ทั้งหมดของคุณถูกแก้ทางด้วยไอเทมเพียงชิ้นเดียว (เช่น ศัตรูออก Blade Armor มาแก้ทางทีมกายภาพล้วน)

มีฮีโร่ไม่เพียงพอ

การดราฟต์ต้องการฮีโร่ 14 ตัวที่ระดับ Epic V แต่การเล่นแบบแข่งขันจริงต้องการ 20-25 ตัวเพื่อให้ยืดหยุ่นใน 2 ตำแหน่ง ฮีโร่ฟรีที่หมุนเวียนไปมาจะทำให้การเล่นไม่สม่ำเสมอ

ควรซื้อฮีโร่ในคลังเป้าหมายให้ครบก่อนเพื่อให้ใช้งานได้ตลอดเวลา ซื้อเพชร MLBB ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและได้รับเพชรทันที

ลำดับความสำคัญตามความถี่ของตำแหน่งและอัตราการแบน ฮีโร่ที่แบนต่ำกว่า 20% และได้เล่นบ่อย (EXP/โรม) คือการลงทุนที่คุ้มที่สุด หลีกเลี่ยงการซื้อฮีโร่ที่ถูกแบนมากกว่า 60% จนกว่าจะมีตัวสำรองที่เพียงพอ

ไต่แรงก์ให้ไวด้วยทรัพยากรเชิงกลยุทธ์

ลำดับความสำคัญในการปลดล็อกฮีโร่

คลังชุดที่ 1 (แนวหน้า):

  1. Arlott (เล่นได้ทั้ง EXP และป่า)
  2. Floryn (โรมระดับ S-tier มีประโยชน์กับทุกทีม)
  3. Yu Zhong (ตัวแก้ทางเลน EXP ยืนระยะดี)
  4. Lapu-Lapu (เลน EXP สายเบิร์ส เก่งในไฟต์)
  5. Diggie (โรมแก้ทาง ล้างสถานะ)

คลังชุดที่ 2 (ดาเมจยืดหยุ่น):

  1. Hayabusa (ป่าระดับ S-tier แต่อัตราแบนสูง)
  2. Yi Sun-shin (ป่าระดับ S-tier สลับไปเลนทองได้)
  3. Zhuxin (เลนกลางระดับ S-tier สลับไปป่าได้)
  4. Lancelot (ป่าระดับ S-tier ตัวสำรองของ Hayabusa)
  5. Arlott (สลับไปเล่นป่าได้)

คลังชุดที่ 3 (แครี่ปลอดภัย):

  1. Wanwan (เลนทองระดับ S-tier จัดการแทงค์ได้ดี)
  2. Kimmy (เลนทองระดับ S-tier ดาเมจผสม)
  3. Pharsa (เลนกลางระดับ S-tier ตอดปลอดภัย)
  4. Ixia (เลนทองระดับ S-tier ระยะไกล)
  5. Zetian (เลนกลางระดับ S-tier เบิร์สและ CC)

ซื้อตามลำดับนี้ และทดสอบในโหมดคลาสสิก 15-20 เกมก่อนลงแรงก์

ประโยชน์ของสกิน

สกินช่วยเพิ่มพลังโจมตีกายภาพ/เวท +8 ซึ่งช่วยให้ได้เปรียบเล็กน้อยในการเทรดดาเมจหรือลาสมินเนี่ยน ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 8 หน่วยอาจช่วยให้ลาสมินเนี่ยนได้เพิ่ม 2-3 ตัวต่อเกม ซึ่งเท่ากับทองเพิ่มขึ้น 50-75 ทอง

สิ่งที่สำคัญกว่าคือ: ความชัดเจนของเอฟเฟกต์สกิลและแอนิเมชัน สกินระดับพรีเมียมมักจะมีตัวบ่งชี้ระยะและคูลดาวน์ที่ชัดเจนกว่า ช่วยลดภาระทางความคิดของผู้เล่น

ควรให้ความสำคัญกับสกินของฮีโร่ที่เล่นบ่อยที่สุด 2-3 ตัว มากกว่าการสะสมสกินไปทั่ว

การบริหารเพชรอย่างมีประสิทธิภาพ

คุ้มค่าสูง:

  • ปลดล็อกฮีโร่ให้ครบตามคลังที่วางแผนไว้ (สำคัญที่สุด)
  • ขยายหน้าเอ็มเบลม
  • ขยายหน้าสเปล
  • สกินสำหรับตัวที่เล่นบ่อยที่สุด 2-3 ตัว

คุ้มค่าน้อย:

  • ของตกแต่งที่ไม่มีค่าสถานะ
  • ฮีโร่นอกคลังเป้าหมาย
  • สกินจำนวนมากสำหรับตัวที่นานๆ เล่นที

เตรียมงบประมาณประมาณ 15,000-20,000 เพชรสำหรับคลังฮีโร่ที่สมบูรณ์ (ฮีโร่ 5-6 ตัว ตัวละ 32,000 BP หรือซื้อตรง) เพื่อสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันอย่างถาวรในทุกซีซัน

BitTopup: ราคาคุ้มค่า, ชำระเงินปลอดภัย, ส่งเพชรทันที ได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นนับล้าน ช่วยให้คุณปรับตัวตามเมต้าได้โดยไม่สะดุด

จังหวะเวลาของซีซัน

ช่วงเริ่มซีซัน (ซีซัน 38: 17 กันยายน 2025 เวลา 15:00 น. WIB) คือช่วงเวลาที่ควรลงทุนที่สุด การปลดล็อกฮีโร่ต้นซีซันจะสร้างมูลค่าสูงสุดตลอดการไต่แรงก์ การปลดล็อกกลางซีซันจะลดจำนวนแมตช์ที่ฮีโร่นั้นจะช่วยคุณได้

วางแผนลำดับการปลดล็อกก่อนเริ่มซีซัน: ระบุตัวที่จะซื้อเป็นอันดับหนึ่ง สอง และสาม เพื่อให้ซื้อได้ทันทีที่ซีซันเริ่มโดยไม่ต้องลังเล

คอยติดตามบันทึกการปรับปรุง (Patch Notes) ฮีโร่ที่ถูกบัฟจะถูกแบนหรือถูกเลือกบ่อยขึ้น ให้รีบปลดล็อกทันทีหลังถูกบัฟเพื่อชิงความได้เปรียบชั่วคราว หลีกเลี่ยงการซื้อฮีโร่ก่อนที่จะถูกเนิร์ฟ (ฮีโร่ที่มีอัตราชนะ 55%+ ในทุกแรงก์มักจะถูกปรับภายใน 2-3 แพตช์)

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ระบบล็อกตำแหน่ง (Role Lock) ใน MLBB คืออะไร? ผู้เล่นระดับ Epic ขึ้นไปต้องเลือกอย่างน้อย 2 ตำแหน่งก่อนต่อคิว ระบบจะมอบหมายตำแหน่งให้หนึ่งตำแหน่งต่อแมตช์ ผู้เล่นป่าต้องพก Retribution หากไม่เล่นตามตำแหน่งจะถูกหักคะแนนเครดิต ระบบนี้ช่วยให้ทีมสมดุลและลดการแย่งตำแหน่งกัน

ควรมีฮีโร่กี่ตัวในคลังสำหรับลงแรงก์? อย่างน้อยตำแหน่งละ 3 ตัวใน 2 ตำแหน่ง รวมเป็น 6 ตัว เพื่อให้มีตัวแก้ทางและตัวสำรองเมื่อถูกแบน ในขณะที่ยังรักษาความเชี่ยวชาญได้ ระดับสูงควรมี 7-8 ตัว (หลัก 4, รอง 3-4) เพื่อความยืดหยุ่นสูงสุด

ฮีโร่ตัวไหนยืดหยุ่นที่สุดสำหรับระบบล็อกตำแหน่ง? Arlott (EXP/ป่า), Yi Sun-shin (ป่า/ทอง), Hayabusa (ป่า/กลาง), Zhuxin (กลาง/ป่า) อย่างไรก็ตาม ความเชี่ยวชาญในตำแหน่งนั้นๆ สำคัญกว่าการเล่นได้หลายตำแหน่งแต่ไม่เก่งจริง ควรเน้นตัวที่เก่งจริงๆ 3 ตัวต่อตำแหน่ง

ระบบล็อกตำแหน่งช่วยให้ขึ้น Mythic ได้จริงไหม? จริง ระบบนี้ช่วยให้การเล่นสม่ำเสมอขึ้นเพราะทีมสมดุลและลดการทะเลาะกัน ผู้เล่นที่เตรียมคลังฮีโร่มา 2 ตำแหน่งจะไต่แรงก์ได้ไวกว่าแบบเดิมเพราะคุณภาพของการจับคู่ที่ดีขึ้น

จะสร้างคลังฮีโร่ที่ปลอดภัยได้อย่างไร? เริ่มจาก 3 ตัว (หลัก 2, รอง 1) เน้นตัวที่ต้านทานการแก้ทางได้ดี เช่น Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa ขยายเป็น 5-6 ตัวหลังจากเล่นตัวเริ่มต้นไปแล้ว 30+ เกม เน้นตัวที่เล่นพื้นฐานได้ง่าย, รับมือได้หลายสถานะ และมีประโยชน์กับทีมโดยไม่ต้องพึ่งพาคอมโบเฉพาะ

ระบบล็อกตำแหน่งส่งผลต่อการจับคู่อย่างไร? ช่วยลดเวลารอคิวเพราะมีการกำหนดตำแหน่งไว้ล่วงหน้า ลดความขัดแย้งตอนดราฟต์ คุณจะได้ตำแหน่งหลักประมาณ 60-70% ของแมตช์ทั้งหมด ดังนั้นการเตรียมตำแหน่งรองจึงจำเป็นมาก ตำแหน่งโรมจะได้คะแนนคุ้มครองเพิ่มเพื่อจูงใจให้คนเลือกเล่น


ปลดล็อกคลังฮีโร่ Flex-Safe ของคุณให้ครบไวขึ้น! รับเพชรทันทีในราคาที่ดีที่สุดกับ BitTopup ที่ผู้เล่นนับล้านไว้วางใจ ชำระเงินปลอดภัย ส่งไว 24 ชม. เริ่มไต่แรงก์ด้วยฮีโร่ที่ครบครันได้แล้ววันนี้!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service