BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

MLBB Karrie สายแทงค์ ซีซัน 39: ไกด์การออกของและอัตราการชนะแบบครบถ้วน

Karrie สายแทงค์กำลังครองเลนทองในซีซัน 39 ด้วยความเสียหายจริง (True Damage) ตามเปอร์เซ็นต์เลือดและความอึดแบบไฮบริด การออกของเซ็ตนี้เป็นการผสมผสานระหว่างดาบ Demon Hunter Sword ที่เพิ่มความเสียหายตาม HP เข้ากับไอเทมป้องกันอย่าง Wind of Nature และ Immortality ซึ่งช่วยให้ Karrie รอดพ้นจากการโดนเบิร์สต์ดาเมจในขณะที่ยังรักษา DPS ไว้ได้ ด้วยอัตราการชนะ 49.09% และสถานะฮีโร่ระดับ Tier A เธอสามารถแก้ทางทีมสายพุ่งเข้าใส่ (Dive Comps) ได้ด้วยความคล่องตัวจากสกิล Phantom Step และพาสซีฟ Lightwheel Mark แม้ว่าจะแพ้ทางฮีโร่ที่มี CC ต่อเนื่องอย่าง Hayabusa (อัตราการชนะ 47% เมื่อเจอกับเธอ) และ Karina (44%) ก็ตาม

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/19

ทำไม Tank Karrie ถึงกลับมาสู่ Meta ในซีซัน 39

การเปลี่ยนแปลงเมต้าของซีซัน 39 ให้ความสำคัญกับความเสียหายต่อเนื่อง (Sustained Damage) มากกว่าการระเบิดพลังโจมตี (Burst) ค่าสถานะพื้นฐานของ Karrie (HP 2578, ความเร็วเคลื่อนที่ 240) ในตอนนี้สามารถรับมือกับทีมที่เน้นการพุ่งเข้าใส่ (Dive) ได้ดีกว่าการออกไอเทมแบบตัวบาง (Glass-cannon) ที่มักจะเอาตัวไม่รอด

Lightwheel Mark จะสร้างความเสียหายจริง (True Damage) ตามเปอร์เซ็นต์ HP สูงสุดหลังจากสะสมครบ 5 สแต็ค ซึ่งจะทะลุเกราะป้องกันกายภาพและต้านทานเวท ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเมื่อ Karrie สามารถยืนระยะได้นานพอที่จะใช้สกิลได้หลายรอบ ทำให้ความถึกทนกลายเป็นสิ่งจำเป็น

เพื่อความสำเร็จในการไต่แรงก์ซีซัน 39 เติมเพชร MLBB ผ่าน BitTopup เพื่อให้มั่นใจว่าคุณจะเข้าถึงตราสัญลักษณ์ (Emblems), สกิน และรางวัล Battle Pass ในราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งทันที

การเปลี่ยนเมต้า: แผนการเล่นเน้นพุ่งเข้าใส่ (Dive-Heavy)

การดราฟต์ตัวละครในปัจจุบันมักมี Assassin หรือ Fighter หลายตัวที่มุ่งเป้าไปที่เลนเลนข้างที่เป็นตัวทำดาเมจหลัก Marksman สายคริติคอลแบบดั้งเดิมมักจะตายภายใน 2-3 วินาทีเมื่อโดนรุมทึ้ง แต่ Tank Karrie ที่ใช้แนวทางแบบไฮบริดสามารถแก้ปัญหานี้ได้ โดยมี Immortality และ Wind of Nature ช่วยยื้อเวลาในการเอาชีวิตรอด ในขณะที่ความเสียหายจริงยังคงสร้างแรงกดดันได้ต่อเนื่อง

ข้อมูลจากการแข่งขันแสดงให้เห็นว่าหลายทีมให้ความสำคัญกับ Marksman ที่ดูแลตัวเองได้ สกิล Phantom Step ของ Karrie (คูลดาวน์ 4.5 วินาที, ดาเมจ 150-275 + 70% พลังโจมตีกายภาพ) ช่วยให้เธอปรับตำแหน่งได้ด้วยตัวเอง ลดการพึ่งพา Support ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในการเล่นแบบ Solo Queue

ผลกระทบจากการปรับปรุงไอเทม

การเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ในซีซัน 39 สร้างการทำงานร่วมกัน (Synergy) ให้กับ Marksman สายไฮบริด Demon Hunter Sword ในตอนนี้จะมอบโบนัสความเสียหายกายภาพตาม HP ปัจจุบัน ซึ่งสอดคล้องกับชุดสกิลความเร็วโจมตีของ Karrie เมื่อรวมกับผลของ Golden Staff ที่ทำให้การโจมตีปกติครั้งที่สามทำงานซ้ำ จะช่วยให้สะสมสแต็ค Lightwheel Mark ได้อย่างรวดเร็วพร้อมกับสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ HP

ไอเทมป้องกันไม่ได้ทำให้ดาเมจลดลงจนเล่นไม่ได้อีกต่อไป Wind of Nature มอบสถานะอมตะต่อความเสียหายกายภาพชั่วคราว ในขณะที่ Antique Cuirass, Twilight Armor และ Athena's Shield มอบการป้องกันที่แน่นหนา พื้นฐานนี้ช่วยให้เธอสามารถยืนตำแหน่งแบบดุดันได้ และใช้ประโยชน์จากสกิล Ultimate (Speedy Lightwheel, คูลดาวน์ 35 วินาที) ที่มีระยะเวลา 6-10 วินาทีได้อย่างสูงสุด

ปรัชญาการออกของ Tank Karrie

Tank Karrie นิยามความคาดหวังใหม่ของ Marksman โดยให้ความสำคัญกับการยืนระยะในไฟต์มากกว่าการเบิร์สดาเมจ ความเชี่ยวชาญในการตอด (Reap) และสร้างความเสียหายของเธอสะท้อนให้เห็นสิ่งนี้ นั่นคือการค่อยๆ บดขยี้คู่ต่อสู้ด้วยความเสียหายจริงที่สม่ำเสมอ แทนที่จะเป็นการฆ่าในทันที

พื้นฐานทางตัวเลข: ระดับความทนทาน 3, ระดับการโจมตี 8 การออกของแบบดั้งเดิมจะเน้นการโจมตีสูงสุดและยอมรับความเปราะบาง ซึ่งทำให้ผลลัพธ์ออกมาได้แค่สองหน้า (ไม่ฆ่าก็ตาย) แต่ Tank Karrie พลิกมุมมองนี้โดยเพิ่มความทนทานให้มี HP ที่มีประสิทธิภาพ (Effective HP) ถึง 8,000-10,000 ในขณะที่ยังคงรักษาดาเมจได้ 70-80% ของสายดั้งเดิมผ่านกลไกความเสียหายจริง

ความเสียหายจริงและการสเกลตามเปอร์เซ็นต์

พาสซีฟ Lightwheel Mark คือหัวใจหลักของดาเมจที่ทำให้การออกไอเทมป้องกันนั้นคุ้มค่า หลังจากโจมตีปกติหรือใช้สกิลครบ 5 สแต็ค เครื่องหมายจะระเบิดความเสียหายจริงเป็นเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย การสเกลนี้ยังคงมีประสิทธิภาพไม่ว่าจะออกของอย่างไร เพราะการคำนวณเปอร์เซ็นต์จะไม่ลดลงแม้จะซื้อไอเทมป้องกันก็ตาม

สกิล 1 Spinning Lightwheel (คูลดาวน์ 8 วินาที, ดาเมจ 250-375 + 90% พลังโจมตีกายภาพ) ช่วยแปะสแต็คด้วยดาเมจพื้นฐานที่น่าพอใจ สกิล 2 Phantom Step มีประโยชน์สองทาง: ทั้งช่วยแปะสแต็ค (150-275 + 70% พลังโจมตีกายภาพ) และมอบความคล่องตัว สกิลเหล่านี้ยังคงมีความสำคัญผ่านประโยชน์ใช้สอยที่มากกว่าแค่ดาเมจดิบๆ

เมื่อไหร่ที่ Tank Karrie จะโดดเด่นกว่า

เธอจะฉายแสงในทีมไฟต์ที่ลากยาวเกิน 15 วินาที ซึ่งการเอาตัวรอดช่วยให้เธอใช้สกิลวนได้ 3-4 รอบ การออกของสายคริติคอลแบบเดิมอาจทำ DPS ได้มากกว่า 30% แต่จะรอดเพียง 5-7 วินาทีเท่านั้น การเอาตัวรอดได้ 15-20 วินาทีของ Tank Karrie มักจะส่งผลให้ทำดาเมจรวมได้มากกว่า 2-3 เท่า แม้จะมี DPS ต่ำกว่าก็ตาม

เมื่อต้องเจอกับทีมที่มีตัวหนาๆ (Frontliners) 2-3 ตัว (HP 15,000+) ความเสียหายจริงตามเปอร์เซ็นต์จะทำผลงานได้ดีกว่าสายคริติคอลอย่างชัดเจน Marksman ทั่วไปต้องโจมตีต่อเนื่อง 8-10 วินาทีเพื่อฆ่าแทงค์ แต่ Tank Karrie ใช้เวลาเพียง 5-6 วินาที เมื่อคูณกับจำนวนเป้าหมายในแนวหน้า ช่องว่างของประสิทธิภาพนี้จะเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะ

อย่างไรก็ตาม เธอจะเล่นยากเมื่อเจอกับทีมสายตอด (Poke) ที่คอยกันไม่ให้เธอเข้าระยะโจมตี และ Mage สายเบิร์สที่สามารถเก็บเธอได้ก่อนที่ไอเทมป้องกันจะทำงาน

เซ็ตไอเทม Tank Karrie แบบสมบูรณ์ (ซีซัน 39)

Mobile Legends Bang Bang Tank Karrie core item build Season 39 with Demon Hunter Sword, Golden Staff, Wind of Nature, Immortality

การออกของที่เหมาะสมที่สุดคือการรักษาสมดุลระหว่างความเร็วโจมตีเพื่อแปะสแต็ค, ค่าสถานะป้องกันเพื่อการเอาตัวรอด และความเร็วเคลื่อนที่เพื่อการจัดตำแหน่ง

ลำดับการออกไอเทมหลัก:

  1. Magic Shoes - การลดคูลดาวน์ในช่วงต้นช่วยให้ใช้ Phantom Step ได้บ่อยขึ้นเพื่อความปลอดภัยในการฟาร์ม
  2. Demon Hunter Sword - จุดพีคแรกของพลังด้วยดาเมจตาม HP ปัจจุบัน
  3. Corrosion Scythe - สโลว์ศัตรู เพิ่มความเร็วโจมตีเพื่อการไคท์ (Kiting)
  4. Golden Staff - ทำให้การโจมตีปกติทำงานสามครั้ง เร่งการแปะ Lightwheel Mark เป็นสามเท่า
  5. Wind of Nature - อมตะกายภาพในช่วงที่โดนเบิร์สดาเมจ
  6. Immortality - ฟื้นคืนชีพเพื่อการยืนตำแหน่งที่ดุดัน

การปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์

เมื่อเจอทีมสายเวท (ตัวทำดาเมจเวท 3 ตัวขึ้นไป) ให้เปลี่ยน Wind of Nature เป็น Radiant Armor หรือ Athena's Shield หลังจากออก Golden Staff แล้ว Radiant Armor ช่วยลดดาเมจเวทต่อเนื่อง ส่วน Athena's Shield มอบการป้องกันเวทแบบฉับพลัน

ทีมที่มี CC (สถานะผิดปกติ) เยอะ จำเป็นต้องมี Dominance Ice พาสซีฟจะช่วยลดการฮีลของศัตรู มอบเกราะกายภาพและมานา ส่วน Winter Crown เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง กดใช้เพื่อแช่แข็ง Karrie ป้องกันความเสียหาย ทำหน้าที่เหมือนเป็น Wind of Nature ชิ้นที่สอง

เมื่อทีมได้เปรียบ ให้เปลี่ยน Immortality เป็น Endless Battle หรือ Blade of Despair เพื่อปิดเกมให้เร็วขึ้น—ทำเฉพาะเมื่อทีมคุมแผนที่ได้เบ็ดเสร็จเท่านั้น

���มดุลระหว่างความเร็วโจมตีและความถึก

Tank Karrie ต้องการความเร็วโจมตีขั้นต่ำ 1.8 เพื่อการแปะ Lightwheel Mark ที่มีประสิทธิภาพ ผลของ Golden Staff จะช่วยทวีคูณสิ่งนี้ให้เหมือนกับการโจมตี 5.4 ครั้ง/วินาที ทำให้ถึงขีดจำกัด 5 สแต็คได้ภายในเวลาไม่ถึงวินาที ควรให้ความสำคัญกับจุดนี้ก่อนที่จะทุ่มเงินไปกับไอเทมป้องกันหนักๆ

หลังจากได้ไอเทมดาเมจหลัก (Demon Hunter Sword, Corrosion Scythe, Golden Staff) การซื้อไอเทมป้องกันจะมอบความคุ้มค่าสูงสุด ไอเทมป้องกันแต่ละชิ้นจะเพิ่ม HP ที่มีประสิทธิภาพขึ้น 30-40% ซึ่งหมายถึงเวลาที่อยู่ในไฟต์ได้นานขึ้น เนื่องจากดาเมจจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่รอดชีวิตมากกว่าค่าสถานะดิบๆ การลงทุนกับไอเทมป้องกันจึงเป็นการเพิ่มดาเมจรวมไปในตัว

หลีกเลี่ยงไอเทมเจาะเกราะอย่าง Malefic Roar หรือ Blade of Despair เพราะความเสียหายจริงจะทะลุเกราะอยู่แล้ว ทำให้การเจาะเกราะกลายเป็นเรื่องซ้ำซ้อน

การตั้งค่าตราสัญลักษณ์ (Emblem) และ Battle Spell

ตราสัญลักษณ์ Marksman:

  • Brave Smite (เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมาย HP ต่ำ)
  • Swift (ความเร็วเคลื่อนที่)
  • Weakness Finder (ดาเมจเพิ่มเติมต่อเป้าหมายที่ถูกมาร์ค)

เน้นดาเมจสูงสุดพร้อมความคล่องตัว เลือกใช้เมื่อทีมมีแนวหน้าที่แข็งแกร่งเพียงพอ

ตราสัญลักษณ์ Assassin:

  • เพิ่ม HP
  • Vitality (โบนัส HP)
  • Firmness/Tenacity/Vengeance (ตามสถานการณ์)

เปลี่ยน Karrie ให้กลายเป็น Bruiser ด้วยโบนัส HP 3,000+ ช่วยให้ยืนตำแหน่งได้ดุดัน ลดการพึ่งพาเพื่อนร่วมทีม เลือก Firmness เมื่อเจอทีม CC เยอะ, Tenacity เพื่อความถึกทั่วไป, Vengeance เพื่อสะท้อนดาเมจใส่ Assassin สายเบิร์ส

วิเคราะห์ Battle Spell

Purify - เหมาะสมที่สุดใน 70% ของเกม ช่วยล้างสถานะสตัน/ล็อค ซึ่งเป็นภัยคุกคามหลักต่อการเอาชีวิตรอด เนื่องจากไอเทมป้องกันรับมือดาเมจได้อยู่แล้ว การล้าง CC จึงช่วยให้ใช้ Phantom Step เคลื่อนที่ได้เต็มที่ จำเป็นมากเมื่อเจอ Tigreal, Chou, Lolita

Flicker - เป็นทางเลือกเมื่อศัตรูไม่มี CC หนักแต่มี Assassin ที่คล่องตัวสูง การเปลี่ยนตำแหน่งทันทีช่วยให้รอดจากอัลติเมทของ Hayabusa หรือการซุ่มโจมตีของ Natalia และยังช่วยในการเล่นแบบดุดันเพื่อตามเก็บคิล

Inspire - ไม่ค่อยเหมาะกับ Tank Karrie แม้จะเป็นที่นิยมในหมู่ Marksman เพราะความเร็วโจมตี/เจาะเกราะให้ประโยชน์น้อย เนื่องจากเธอถึงขีดจำกัดความเร็วโจมตีอยู่แล้ว และความเสียหายจริงไม่ได้รับประโยชน์จากเจาะเกราะ ระยะเวลา 5 วินาทีไม่สอดคล้องกับรูปแบบการไฟต์ที่ลากยาว

กลยุทธ์การเล่นตามช่วงเวลา

ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-4)

เป็นช่วงที่อ่อนแอที่สุด ด้วยค่าสถานะพื้นฐานและยังไม่มีไอเทม ทำให้มักจะแพ้การเ��รดกับ Gold Laner ในเมต้าตัวอื่นๆ ควรให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัยมากกว่าการเล่นดุดันในช่วง 4 นาทีแรก

ยืนตำแหน่งหลังเวฟมินเนี่ยน ใช้สกิล 1 เพื่อเคลียร์เวฟ คูลดาวน์ 8 วินาทีช่วยให้ใช้ได้สองครั้งต่อเวฟเมื่อเลเวล 3 ขึ้นไป ทำให้เคลียร์ได้เร็วและถอยเข้าป้อมได้อย่างปลอดภัย เก็บ Phantom Step ไว้ใช้หนีจากการโดนแก๊งเท่านั้น

ขอความช่วยเหลือจาก Jungle สำหรับเต่าตัวแรกเฉพาะเมื่อเลเวล 4 และอัปสกิล 2 เต็มแล้วเท่านั้น เนื่องจากเธอมี CC น้อยมาก จึงช่วยคุมจังหวะได้ไม่ดีนัก โฟกัสไปที่การเก็บ 2,000 Gold เพื่อออก Magic Shoes ซึ่งจะช่วยให้ฟาร์มได้อย่างปลอดภัยขึ้นมาก

จุดพีคช่วงกลางเกม

การออก Demon Hunter Sword เสร็จ (นาทีที่ 7-9) จะเปลี่ยน Karrie ให้กลายเป็นตัวอันตรายที่แท้จริง ดาเมจตาม HP ปัจจุบันจะทำงานร่วมกับ Lightwheel Mark ช่วยให้เธอสู้ตัวต่อตัวในการเทรดที่ลากยาวได้ เริ่มเข้าร่วมไฟต์แย่งเต่าหรือป้อมได้เลย

คอมโบที่เหมาะสม:

Mobile Legends Bang Bang Karrie optimal skill combos guide: Ultimate, Phantom Step, Spinning Lightwheel

  1. ตอดทั่วไป (Poke): สกิล 1 → สกิล 2 → โจมตีปกติ (เก็บ 3-4 สแต็คอย่างปลอดภัย)
  2. ใส่สุด (All-In): อัลติเมท → สกิล 2 → โจมตีปกติ → สกิล 1 (ทำดาเมจสูงสุดในช่วงอัลติเมท 6-10 วินาที)
  3. ไฟต์ลากยาว: อัลติเมท → สกิล 1 → สกิล 2 → โจมตีปกติ (วนซ้ำเมื่อคูลดาวน์เสร็จ)

คอมโบแบบลากยาวจะใช้ประโยชน์จากความถึก วนสกิลได้ 2-3 รอบระหว่างใช้อัลติเมท แต่ละรอบจะแปะได้ 5+ สแต็ค ทำให้เกิดความเสียหายจริงหลายครั้ง

ทีมไฟต์ช่วงท้ายเกม

เมื่อไอเทมเต็ม (นาทีที่ 25-30) Karrie จะเปลี่ยนจากแนวหลังมาอยู่ใกล้แนวหน้า ยืนตำแหน่งระหว่างแทงค์และตัวบาง ใช้ไอเทมป้องกันเพื่อรับมือการเปิดไฟต์ช่วงแรก ในขณะที่ทำดาเมจใส่ใครก็ตามที่เข้ามาในระยะ

กดใช้ Wind of Nature ล่วงหน้าเมื่อ Assassin พุ่งเข้ามา แทนที่จะกดหลังจากโดนดาเมจไปแล้ว สถานะอมตะกายภาพ 2 วินาทีช่วยให้โจมตีต่อได้ในขณะที่ดาเมจเบิร์สของศัตรูหมดไป จากนั้นตามด้วย Phantom Step เพื่อถอยไปยืนหลังแนวหน้า

Immortality ช่วยให้กล้าเล่นเสี่ยงๆ ในจังหวะสำคัญ เมื่อต้องแย่ง Lord หรือกันบ้าน ให้ยืนตำแหน่งดันไปข้างหน้าเพื่อโซนพื้นที่ด้วยแรงกดดันจากความเสียหายจริง หากพลาดท่าตาย การฟื้นคืนชีพจะมอบความเป็นอมตะ 2-3 วินาที ให้ใช้จังหวะนี้ถอยไปหลังเพื่อนร่วมทีมแทนที่จะฝืนสู้ต่อ

โฟกัสเป้าหมายที่อยู่ในระยะ แทนที่จะพยายามล้วงแนวหลัง ความเสียหายจริงฆ่าแทงค์ได้เร็วเกือบเท่าตัวบาง และความถึกของเธอก็ไม่ได้มากพอจะพุ่งเข้าไปลึกขนาดนั้น เชื่อใจ Assassin/Fighter ในการจัดการแนวหลังศัตรู ในขณะที่คุณจัดการแนวหน้าให้ราบคาบ

กลยุทธ์การแก้ทาง Tank Karrie

5 ฮีโร่แก้ทางยอดเยี่ยม

Hayabusa (Win Rate 47% เมื่อเจอ Karrie) - ตัวแก้ทางอันดับหนึ่ง อัลติเมททำให้เป้าหมายโจมตีไม่ได้ในขณะที่สร้างดาเมจที่แน่นอน ทะลุผลของ Wind of Nature ดาเมจเบิร์สจะเก็บ Karrie ได้ก่อนที่จะสะสมสแต็คครบ วิธีแก้: จับจังหวะใช้ Purify เพื่อล้างเครื่องหมายเงา + Phantom Step หนีทันที

Karina (Win Rate 44%) - ใช้ประโยชน์จากพลังป้องกันเวทที่ต่ำ อัลติเมทความเสียหายจริง + ความคล่องตัวสูงช่วยให้ลอบสังหารได้ซ้ำๆ พาสซีฟมอบโล่เมื่อฆ่าเป้าหมายได้ ทำให้เธอรอดชีวิตได้แม้ Karrie จะฟื้นจาก Immortality วิธีแก้: ซื้อ Athena's Shield + ยืนตำแหน่งใกล้เพื่อนร่วมทีม

Natalia (Win Rate 51%) - ลงโทษจังหวะที่ Karrie ยืนนิ่งระหว่างแอนิเมชันโจมตีปกติ สถานะใบ้ช่วยกันไม่ให้ใช้ Phantom Step การพรางตัวช่วยให้เลือกจังหวะเข้าทำได้ดีที่สุด ดาเมจเบิร์สจากการพรางตัวจะบีบให้ต้องใช้ Wind of Nature แต่ดาเมจต่อเนื่องจะเก็บเธอได้ในช่วงที่สกิลหมด วิธีแก้: สังเกตแผนที่ตลอดเวลา หลีกเลี่ยงการฟาร์มคนเดียว

Chou (Win Rate 45%) - คอมโบ CC ที่ยาวนานกว่าระยะเวลาของ Purify อัลติเมทจะเตะแยกเธอออกจากเพื่อนร่วมทีมในขณะที่โดนล็อค 3-4 วินาที เธอไม่สามารถรอดจากดาเมจที่รุมเข้ามาในช่วงที่โดนคุมได้ วิธีแก้: ปล่อยให้เพื่อนโดนเปิดก่อน แล้วค่อยเข้าหลังจากศัตรูใช้ CC ไปแล้ว

Lolita (Win Rate 46%) - โล่ของเธอสามารถกันกงจักรจากสกิล 1 และกระสุนจากสกิล 2 ได้ ทำให้แปะสแต็คไม่ได้ อัลติเมท CC ยังทำลายจังหวะการยืนตำแหน่ง วิธีแก้: โฟกัสเป้าหมายอื่นจนกว่าโล่จะหมด

การปรับไอเทมเพื่อรับมือ

Dominance Ice ลดความเร็วโจมตีศัตรู 30% ในระยะออร่า ช่วยชะลอการแปะสแต็คได้อย่างมาก แทงค์/ไฟต์เตอร์ควรเร่งออกไอเทมนี้เมื่อเจอ Tank Karrie

Mage สายเบิร์สควรออก Divine Glaive + Holy Crystal เพื่อทะลุขีดจำกัดการป้องกันเวท แม้จะมี Athena's Shield แต่ Karrie ก็มีพลังป้องกันเวทเพียง 80-120 ซึ่งไม่พอจะต้านทานการเจาะเกราะเต็มสูบ การรุมเบิร์สเวทจาก 2 แหล่งขึ้นไปจะเก็บเธอได้ก่อนไอเทมป้องกันจะทำงาน

Assassin จะได้ประโยชน์จาก Malefic Roar + Blade of Despair เพื่อดาเมจกายภาพสูงสุด แม้ Tank Karrie จะมีเกราะ 150-200 แต่การเจาะเกราะสูง + ดาเมจดิบๆ ก็สามารถเก็บเธอได้ใน 2-3 วินาที ให้หาจังหวะเข้าตอน Wind of Nature ติดคูลดาวน์ (80+ วินาที)

ข้อควรพิจารณาในช่วงดราฟต์

Tank Karrie ควรค่าแก่การแบนในรอบแรกในระดับ Epic-Mythic ที่ผู้เล่นมีฝีมือ Win Rate 49.09% และระดับ Tier A บ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งและสมดุล การแบนเธอจะช่วยตัดตัวเลือกเลนทองที่ยืดหยุ่นและเข้าได้กับหลายแผนออกไป

หากหลุดมา ให้เลือกฮีโร่แก้ทางอย่าง Hayabusa, Karina หรือ Natalia หากทีมเอื้ออำนวย ตัวละครเหล่านี้มี Win Rate 44-51% เมื่อเจอ Karrie ตรวจสอบให้แน่ใจว่าในทีมมี CC อย่างน้อย 2 แหล่งเพื่อล็อคเธอให้ต่อเนื่องในไฟต์

หากเลือก Tank Karrie มาได้ ให้เน้นแทงค์แนวหน้าที่แข็งแกร่งอย่าง Tigreal หรือ Grock เพื่อคอยกันศัตรูในขณะที่เธอทำดาเมจ หลีกเลี่ยง Support ตัวบางอย่าง Estes หรือ Rafaela ที่ไม่สามารถกันการพุ่งเข้าใส่ได้ เธอจะทำงานได้ดีที่สุดในทีมที่มี 2 แทงค์ หรือ 1 แทงค์ + 1 ไฟต์เตอร์สายถึก

เปรียบเทียบ Tank Karrie vs สายคริติคอลดั้งเดิม

Comparison chart of Tank Karrie vs crit build in Mobile Legends Bang Bang: damage, HP, win rates Season 39

ดาเมจตามช่วงเวลา

ต้นเกม (0-8 นาที): สายคริติคอลทำดาเมจได้มากกว่า 15-20% จากพลังโจมตีพื้นฐานที่สูงกว่า + โอกาสคริติคอล การลงทุนกับไอเทมป้องกันของ Tank Karrie ทำให้ไอเทมดาเมจเสร็จช้าลง ลดแรงกดดันในการฆ่า อย่างไรก็ตาม ความได้เปรียบด้านดาเมจนี้มักจะไม่เปลี่ยนเป็นคิลเมื่อเจอคู่ต่อสู้ที่เล่นเป็น

กลางเกม (8-18 นาที): Tank Karrie เริ่มไล่ตามทันหลังจากได้ Demon Hunter Sword + Golden Staff ความเสียหายจริงต่อเป้าหมาย HP 10,000+ จะเท่ากับหรือมากกว่าสายคริติคอล โดยเฉพาะในไฟต์ที่ลากยาว สายคริติคอลชนะในการเทรดสั้นๆ (3-5 วินาที) แต่แพ้ในไฟต์ยาว (10+ วินาที) ซึ่งความถึกช่วยให้วนสกิลได้มากกว่า

ท้ายเกม (18+ นาที): ดาเมจรวมในทีมไฟต์ของ Tank Karrie จะมากกว่าสายคริติคอลถึง 40-60% เนื่องจากเวลาที่รอดชีวิต สายคริติคอลทำ DPS ได้ 8,000-10,000 แต่รอดเพียง 5-7 วินาที (ดาเมจรวม 40,000-70,000) ส่วน Tank Karrie ทำ DPS 5,000-6,000 แต่รอดได้ 15-20 วินาที (ดาเมจรวม 75,000-120,000) ความได้เปรียบของดาเมจรวมนี้ส่งผลโดยตรงต่อการเก็บคิลและการชนะไฟต์

การเอาตัวรอดและการมีส่วนร่วม

ไอเทมป้องกันของ Tank Karrie มอบ HP ที่มีประสิทธิภาพ 8,000-10,000 เทียบกับสายดั้งเดิมที่มีเพียง 4,000-5,000 ตัวคูณการเอาตัวรอด 2 เท่านี้เปลี่ยนไดนามิกของเกมไปอย่างสิ้นเชิง Marksman ทั่วไปต้องการคนคอยกันตลอดเวลา ทำให้แผนการเล่นไม่ยืดหยุ่น แต่ Tank Karrie สามารถเล่นได้กึ่งอิสระ ช่วยให้ Support/Tank สามารถเปิดไฟต์ได้อย่างดุดันแทนที่จะต้องมาคอยเฝ้าแนวหลัง

การรอดชีวิตที่นานขึ้นช่วยให้โจมตีปกติได้มากขึ้น ซึ่งหมายถึงการแปะสโลว์จาก Corrosion Scythe ได้มากขึ้นด้วย—เป็นประโยชน์เล็กๆ น้อยๆ แต่เห็นผลชัดเจน

ประสิทธิภาพของทอง

สายคริติคอลฟาร์มได้เร็วกว่า 10-15% จากดาเมจเบิร์สต่อการโจมตีที่สูงกว่า ประสิทธิภาพนี้จะสะสมเป็นทองที่นำอยู่ประมาณ 1,000-1,500 Gold ในนาทีที่ 15 หากฟาร์มได้อย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม การเอาตัวรอดที่เหนือกว่าของ Tank Karrie ช่วยให้เธอฟาร์มในพื้นที่อันตรายได้ปลอดภัยกว่า ซึ่งช่วยชดเชยข้อเสียเปรียบนี้ได้บางส่วน

ไอเทมหลักของ Tank Karrie ราคารวมประมาณ 15,000-16,000 Gold (Magic Shoes, Demon Hunter Sword, Corrosion Scythe, Golden Staff, Wind of Nature, Immortality) ส่วนสายคริติคอลก็ใช้พอๆ กัน (Swift Boots, Scarlet Phantom, Berserker's Fury, Endless Battle, Wind of Nature, Immortality: 15,500-16,500) ประสิทธิภาพด้านทองจึงถือว่าใกล้เคียงกัน

การทำงานร่วมกันของทีม (Synergies)

คู่หูแทงค์ที่เหมาะสม

ดีที่สุด:

  • Tigreal - คอมโบ CC ช่วยล็อคศัตรูให้แปะสแต็คได้ยาวๆ
  • Grock - สร้างกำแพงเพื่อช่วยในการไคท์พร้อมทำดาเมจอย่างปลอดภัย
  • Khufra - กันการพุ่งหนี ช่วยให้ศัตรูไม่หลุดจากระยะดาเมจ
  • Atlas - อัลติเมทรวบศัตรู ช่วยให้แปะสแต็คหลายเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวละครเหล่านี้มีจุดร่วมคือ: การเปิดไฟต์ที่แข็งแกร่ง, CC วงกว้าง และความถึกที่สอดคล้องกับรูปแบบการทำดาเมจของ Karrie หลีกเลี่ยงแทงค์สายตอดอย่าง Belerick หรือ Uranus ที่ไม่สามารถสร้างจังหวะการเข้าทำที่ได้เปรียบได้

การทำงานร่วมกับ Support:

  • Mathilda - บัฟความเร็วเคลื่อนที่ช่วยในการไคท์และช่วยดึงตัวออก
  • Diggie - ล้าง CC ช่วยป้องกันการโดนล็อคตาย
  • Angela - อัลติเมทมอบโบนัส HP/ดาเมจในจังหวะสำคัญ
  • Floryn - การฮีลต่อเนื่องช่วยยืดเวลาการเอาตัวรอด

Support ควรให้ความสำคัญกับประโยชน์ใช้สอยและการกันเพื่อนมากกว่าดาเมจ Tank Karrie มีดาเมจเพียงพออยู่แล้ว—Support มีหน้าที่ช่วยให้เธอรอดและยืนตำแหน่งได้

จุดที่ Tank Karrie เล่นยาก

เธอจะทำผลงานได้ไม่ดีในทีมสายตอด (Poke) ที่ขาดแนวหน้าเปิดไฟต์ที่แข็งแกร่ง หากทีมเลือก Beatrix, Pharsa, Cyclops มาพร้อมกับ Tank Karrie ทีมจะขาดเครื่องมือในการเปิด Tank Karrie ไม่สามารถเป็นตัวเปิดหลักได้ และฮีโร่สายตอดก็ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากดาเมจต่อเนื่องของเธอได้เต็มที่

หลีกเลี่ยงการเจอทีมศัตรูที่มี CC 3 แหล่งขึ้นไปที่มีระยะเวลาซ้อนทับกัน แม้จะมี Purify + ไอเทมป้องกัน แต่การโดน CC ต่อเนื่องเกิน 5 วินาทีจะทำให้ทำดาเมจไม่ได้เลย ฮีโร่อย่าง Tigreal, Chou, Ruby, Silvanna, Guinevere เมื่ออยู่ด้วยกันจะสร้างสถานการณ์ที่เอาชนะได้ยากมาก

แผนการเล่นแบบแยกดัน (Split-push) ก็ลดคุณค่าของเธอลงเช่นกัน จุดแข็งของเธออยู่ที่การยืนในทีมไฟต์—หากกลยุทธ์คือการเลี่ยงไฟต์แล้วไปดันเลนข้าง การลงทุนกับไอเทมป้องกันจะให้ผลตอบแทนน้อย สายคริติคอลดั้งเดิมหรือ Marksman ที่คล่องตัวสูงอย่าง Beatrix จะเหมาะกับการแยกดันมากกว่า

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและเคล็ดลับจากโปร

ความเข้าใจผิด: ดาเมจน้อย

หลายคน���ิดว่าไอเทมป้องกันจะทำให้ดาเมจหายไป การวิเคราะห์พบว่า Tank Karrie ทำดาเมจเฉลี่ย 25-30% ของดาเมจรวมทั้งทีมในเกมที่ยาวเกิน 30 นาที—ซึ่งใกล้เคียงกับสายดั้งเดิม ข้อแตกต่างคือ: สายคริติคอลทำดาเมจเป็นช่วงๆ แบบรุนแรง แต่ Tank Karrie กระจายดาเมจออกไปในระยะเวลาที่ยาวนานกว่า

ผู้เล่นมักตัดสินจากคิลในช่วงต้นเกมมากกว่าการมีส่วนร่วมของดาเมจรวม Tank Karrie แทบจะไม่เก็บคิลได้ก่อนนาทีที่ 10 แต่จะนำโด่งเรื่องดาเมจเมื่อถึงนาทีที่ 25+ จงเชื่อมั่นในรูปแบบการสเกลของเธอ แทนที่จะฝืนเล่นดุดันในช่วงต้นซึ่งขัดกับพื้นฐานการออกของสายป้องกัน

ข้อผิดพลาด��นการยืนตำแหน่ง

ที่พบบ่อยที่สุดคือ: เล่นเหมือน Marksman ทั่วไป—ยืนระยะไกลสุด ไอเทมป้องกันช่วยให้ยืนใกล้แนวหน้าได้มากขึ้น (ระยะ 300-400 เทียบกับ 600-700) การยืนใกล้ขึ้นช่วยให้โจมตีปกติได้ต่อเนื่องที่สุดในขณะที่ใช้ไอเทมป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในทางกลับกัน บางคนก็มั่นใจในความถึกเกินไปจนพุ่งเข้าไปล้วงแนวหลังศัตรู Tank Karrie ไม่ใช่แทงค์แท้ๆ—เธอยังตายได้ถ้าโดนรุม 3 คนขึ้นไป รักษาระยะให้อยู่ระหว่างแนวหน้าและแนวหลัง โจมตีใครก็ตามที่เข้ามาในระยะ แทนที่จะไล่ตามเป้าหมายเฉพาะเจาะจง

เก็บ Phantom Step ไว้ใช้ปรับตำแหน่งเพื่อป้องกัน มากกว่าจะใช้พุ่งเข้าไปหาศัตรู คูลดาวน์ 4.5 วินาทีคือเครื่องมือเอาตัวรอดหลัก—การใช้ทิ้งขว้างเพื่อเล่นดุดันจะทำให้คุณเปราะบางในช่วงคูลดาวน์ ใช้การโจมตีปกติ + สกิล 1 ทำดาเมจ และเก็บ Phantom Step ไว้หนีจากการโดนเปิด

เทคนิคขั้นสูง

ยกเลิกแอนิเมชันช่วงท้าย (Backswing) ของการโจมตีปกติด้วย Phantom Step เพื่อเพิ่มความเร็วโจมตีที่มีประสิทธิภาพขึ้น 10-15% วิธีทำ: โจมตีปกติ → กดสกิล 2 ทันทีในช่วงแอนิเมชันหลังโจมตี → โจมตีปกติ ต้องฝึกฝนแต่จะช่วยเพิ่มดาเมจได้อย่างมากระหว่างใช้อัลติเมท

รูปแบบการไคท์ควรใช้ภูมิประเทศ/เวฟมินเนี่ยนเป็นสิ่งกีดขวาง ยืนตำแหน่งให้ศัตรูต้องเดินอ้อมสิ่งกีดขวางเพื่อมาหาคุณ เพื่อเพิ่มระยะทางที่ศัตรูต้องเดินในขณะที่โดนดาเมจ สโลว์จาก Corrosion Scythe จะช่วยขยายผลนี้ สร้างจังหวะหน่วง 1-2 วินาที ซึ่งหมายถึงการโจมตีเพิ่มได้อีก 5-8 ครั้ง

ระหว่างใช้อัลติเมท (6-10 วินาที) ให้ความสำคัญกับการเคลื่อนที่มากกว่าการยืนนิ่งเพื่อโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้ไคท์ได้อย่างดุดัน—โจมตีไปพร้อมกับเคลื่อนที่ ใช้พื้นที่ในสนามให้เต็มที่ หลายคนยืนนิ่งระหว่างใช้อัลติเมท ซึ่งเป็นการเสียประโยชน์ด้านความคล่องตัว การเคลื่อนที่ตลอดเวลาจะทำให้คุณตกเป็นเป้าหมายของสกิลเพลย์ได้ยากขึ้นในขณะที่ยังทำดาเมจได้ต่อเนื่อง

เพื่อประสบการณ์ Mobile Legends ที่ดียิ่งขึ้น เติมเงิน Mobile Legends จาก BitTopup มอบการซื้อเพชรที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมการสนับสนุนที่ดีเยี่ยมและราคาที่คุ้มค่า

ความสำเร็จในแรงก์ซีซัน 39

ข้อควรพิจารณาตามระดับแรงก์

Epic: โดดเด่นมากเพราะการประสานงานในแรงก์นี้ยังมีจำกัด ผู้เล่นมักจะไม่รุมเป้าหมายหรือต่อ CC ได้ดีพอ ทำให้ Karrie รอดได้เรื่อยๆ เน้นฟาร์มจนของเต็ม—เกมใน Epic มักลากยาวถึง 25+ นาที ซึ่งพลังช่วงท้ายเกมจะถล่มศัตรูได้ราบคาบ

Legend: การประสานงานดีขึ้นอย่างชัดเจน เตรียมใจเจอ Assassin ที่จ้องจะเก็บคุณโดยเฉพาะ ซึ่งต้องใช้ไอเทมป้องกันอย่างมีวินัย สื่อสารเรื่องคูลดาวน์ของศัตรู—เข้าไฟต์หลังจากศัตรูใช้ CC ไปแล้ว ผู้เล่น Legend เริ่มเข้าใจความอันตรายแต่บ่อยครั้งยังขาดฝีมือในการแก้ทาง

Mythic: คู่ต่อสู้จะดราฟต์มาแก้ทางโดยเฉพาะ เช่น เลือก Hayabusa, Karina หรือ Natalia ความสำเร็จต้องการการเล่นที่สมบูรณ์แบบ: กด Purify ภายใน 0.5 วินาทีหลังโดน CC, กด Wind of Nature ก่อนดาเมจจะลง, ใช้ Phantom Step เพื่อหลบการล็อคเป้าหมาย พิจารณาทางเลือกอื่นหากศัตรูดราฟต์ตัวแก้ทางมา 2 ตัวขึ้นไป

Mythical Glory: ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกตามสถานการณ์มากกว่าจะเป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ทุกเกม เลือกเฉพาะเมื่อทีมศัตรูไม่มีตัวแก้ทางหนักๆ และทีมเรามีแนวหน้าที่ดี ผู้เล่นระดับนี้จะฉวยโอกาสจากจุดอ่อนอย่างไร้ความปราณี—ความผิดพลาดในการยืนตำแหน่งเพียงครั้งเดียวมักหมายถึงความตายแม้จะมีไอเทมป้องกันก็ตาม

Solo vs Team Queue

การเล่น Solo Queue ต้องการการยืนตำแหน่งที่ระมัดระวังและการพึ่งพาตัวเอง อย่าหวังว่าเพื่อนจะคอยกันให้—ให้คิดว่าคุณอยู่ตัวคนเดียวและยืนตำแหน่งตามนั้น ให้ความสำคัญกับตราสัญลักษณ์ Assassin เพื่อ HP ที่มากขึ้น และพก Purify ไว้ล้างสถานะด้วยตัวเองเสมอ

สื่อสารเรื่องการฟาร์มเพื่อเลี่ยงการแย่งทรัพยากร Tank Karrie ต้องการทองที่สม่ำเสมอเพื่อจุดพีคของพลัง—การแชร์ป่าจะทำให้ไอเทมหลักเสร็จช้า เคลียร์เลนให้ไว แล้ววนไปฟาร์มป่าในจุดที่ Jungle ไม่ได้ฟาร์ม

การเล่นแบบทีม (Team Queue) ช่วยให้เล่นดุดันได้มากขึ้น เพื่อนร่วมทีมที่ประสานงานกันจะช่วยกันศัตรูได้ดี ช่วยให้คุณยืนตำแหน่งดันไปข้างหน้าเพื่อทำดาเมจสูงสุด การสื่อสารผ่านเสียงช่วยเรื่องจังหวะการใช้ไอเทมป้องกัน—บอกคูลดาวน์ Wind of Nature/Purify เพื่อให้เพื่อนปรับลำดับการช่วยกัน

ติดตามการเปลี่ยนแปลงของเมต้า

เมต้าซีซัน 39 จะพัฒนา���ปเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นค้นพบกลยุทธ์ใหม่และผู้พัฒนาปรับสมดุล ติดตาม Win Rate ทุกสัปดาห์—หาก Tank Karrie ตกลงไปต่ำกว่า 47% ให้พิจารณาตัวเลือกอื่น ติดตามอัตราการเลือกฮีโร่แก้ทาง หาก Hayabusa/Karina ปรากฏตัวใน 60%+ ของเกม ความน่าเล่นจะลดลง

การปรับไอเทมช่วงกลางซีซันส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวง หากผู้พัฒนาเนิร์ฟ Demon Hunter Sword หรือ Golden Staff พื้นฐานทางตัวเลขจะอ่อนแอลง ติดตามข่าวสารแพตช์และปรับการออกของตามนั้น แหล่งข้อมูลชุมชนและสตรีมของโปรเพลเยอร์จะช่วยให้เห็นแนวทางการปรับตัวใหม่ๆ

การปล่อยฮีโร่ใหม่มีโอกาสที่จะนำตัวแก้ทางหรือตัวที่ส่งเสริมกันเข้ามา วิเคราะห์ชุดสกิลว่ามี CC, ดาเมจเบิร์ส หรือกลไกทำลายแทงค์หรือไม่ ฮีโร่ใหม่แต่ละตัวจะเปลี่ยนโฉมหน้าเมต้า ซึ่งต้องการการปรับตัวอย่างต่อเนื่องเพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน

BitTopup มอบการเติมเพชรที่ปลอดภัยและทันทีในราคาที่คุ้มค่า ช่วยให้คุณอัปเกรดตราสัญลักษณ์, รับรางวัล Battle Pass และเลือกฮีโร่ได้อย่างเหมาะสม การบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมและคะแนนรีวิวที่สูงช่วยให้มั่นใจในการทำรายการ ให้คุณโฟกัสกับการเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นเพชรเพื่ออัปเกรดตราสัญลักษณ์, ฮีโร่ใหม่ หรือสกินสุดพิเศษ BitTopup มอบบริการที่รวดเร็วและน่าเชื่อถือสำหรับผู้เล่นตัวจริง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ทำไม Tank Karrie ถึงฮิตขึ้นมาในซีซัน 39?

เมต้าซีซัน 39 เน้นการพุ่งเข้าใส่ (Dive) ซึ่งเก็บ Marksman สายดาเมจจ๋าได้เร็วเกินไป ความเสียหายจริงตามเปอร์เซ็นต์ยังคงมีประสิทธิภาพไม่ว่าจะออกไอเทมป้องกันอย่างไร ในขณะที่ Wind of Nature และ Immortality ช่วยให้รอดจากการรุมทึ้ง เธอสามารถรักษาดาเมจได้ 70-80% ของสายปกติแต่รอดนานกว่า 2-3 เท่า ส่งผลให้ทำดาเมจรวมได้มากกว่า

ไอเทมชิ้นไหนที่ทำให้ Tank Karrie เก่ง?

หัวใจหลักคือ: Demon Hunter Sword (ดาเมจตาม HP), Golden Staff (โจมตีปกติสามครั้ง), Corrosion Scythe (ความเร็วโจมตี + สโลว์) สำหร���บดาเมจ ส่วนไอเทมป้องกัน: Wind of Nature (อมตะกายภาพ), Immortality (ฟื้นคืนชีพ) และไอเทมตามสถานการณ์อย่าง Antique Cuirass หรือ Athena's Shield ช่วยให้รอดได้ 15-20 วินาที เทียบกับสายปกติที่รอดแค่ 5-7 วินาที

ฮีโร่ตัวไหนแก้ทาง Tank Karrie ได้ดีที่สุด?

Hayabusa (Win Rate 47% เมื่อเจอ Karrie), Karina (44%), Natalia (51%) คือตัวแก้ทางที่สถิติดีที่สุด พวกเขามีดาเมจเบิร์สที่ล็อคเป้าไม่ได้ (Hayabusa), คอมโบความเสียหายจริง (Karina) หรือสถานะใบ้ที่กันไม่ให้ใช้ Phantom Step (Natalia) นอกจากนี้แทงค์ที่มี CC หนักอย่าง Tigreal, Chou, Lolita ก็แก้ทางได้ด้วยการล็อคต่อเนื่องจน Purify หมดผล

ควรใช้ตราสัญลักษณ์ (Emblem) อะไรสำหรับ Tank Karrie?

ตราสัญลักษณ์ Marksman (Brave Smite, Swift, Weakness Finder) เน้นดาเมจสูงสุดเมื่อทีมช่วยกันได้ดี ตราสัญลักษณ์ Assassin (เน้น HP: Increased HP, Vitality, Firmness/Tenacity) เปลี่ยนเธอให้เป็น Bruiser ด้วยโบนัส HP 3,000+ ช่วยให้ยืนตำแหน่งดุดันได้ใน Solo Queue เลือกตามแผนทีม—Marksman สำหรับทีมที่ประสานงานกันดี, Assassin สำหรับ Solo Queue หรือทีมที่ขาดแนวหน้า

วิธีเล่น Tank Karrie ในช่วงต้นเกม?

เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัยมากกว่าการเทรดในช่วงเลเวล 1-4 ยืนหลังมินเนี่ยน ใช้ Spinning Lightwheel (คูลดาวน์ 8 วินาที) เคลียร์เวฟ เก็บ Phantom Step (คูลดาวน์ 4.5 วินาที) ไว้หนีจากการโดนแก๊งเท่านั้น เลี่ยงการไปช่วยทำ Objective จนกว่าจะเลเวล 4 และอัปสกิลหลักเต็ม โฟกัสที่การเก็บ 2,000 Gold เพื่อออก Magic Shoes เพื่อความปลอดภัยในการฟาร์ม พลังของเธอจะโดดเด่นในช่วงท้ายเกม—การรอดช่วงต้นโดยไม่ตามหลังจะการันตีความโหดในช่วงท้าย

จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ Tank Karrie คืออะไร?

การโดน CC ต่อเนื่องเกิน 3-4 วินาทีจะทำให้ไอเทมป้องกันไร้ผลและทำดาเมจไม่ได้ ทีมสายตอด (Poke) ที่กันไม่ให้เธอเข้าระยะโจมตี (600-700 หน่วย) จะทำให้ดาเมจต่อเนื่องของเธอไร้ความหมาย ดาเมจเบิร์สที่แรงเกิน 8,000-10,000 ภายในเวลาไม่ถึง 2 วินาทีจะเก็บเธอได้ก่อนกด Wind of Nature และความอ่อนแอในช่วงต้นเกม (เลเวล 1-4) คือโอกาสที่ศัตรูจะทำแต้มนำ การเข้าใจจุดอ่อนจะช่วยทั้งตอนเล่นเอง (เพื่อเลี่ยงสถานการณ์เสียเปรียบ) และตอนแก้ทาง (เพื่อฉวยโอกาสในช่วงที่เธอเปราะบาง)

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service