ทำความเข้าใจไอเทมชื่นชอบ (Favorite Items) ใน NIKKE: สิ่งที่มีผลต่อดาเมจใน Raid จริงๆ
ไอเทมของสะสม (Collection Items) มอบโบนัสครอบคลุมให้กับนิกเกะทุกตัวที่ใช้ประเภทอาวุธที่กำหนด ของสะสมประเภท AR จะมอบดาเมจคอร์ +17.04% เพิ่มเติมจากตัวคูณพื้นฐาน 200% (รวมเป็น 217.04%) อย่างไรก็ตาม นิกเกะสาย AR มักจะยิงโดนคอร์ไม่ถึง 100 นัดในการเล่น Raid มาตรฐาน 3 นาที ทำให้ผลลัพธ์ที่ได้จริงมีจำกัดเมื่อเทียบกับโบนัสความเสียหายต่อเนื่อง
เพื่อการสะสมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น การเติมเงิน NIKKE ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัยและได้รับเรทราคาที่คุ้มค่าสำหรับวัสดุการผลิต
อธิบายกลไกหลัก

ไอเทมของสะสมจะมอบโบนัสตามหมวดหมู่ของอาวุธโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างเสร็จ:
- ของสะสม MG: +9.5% ความจุกระสุนสูงสุด (ช่วยให้ยิงต่อเนื่องได้นานขึ้นสำหรับ โมเดอร์เนีย, ลุดมิลลา: เจ้าของฤดูหนาว)
- ของสะสม RL/SR: +9.47% ตัวคูณความเสียหายชาร์จ (เพิ่มดาเมจเบิร์สต์ให้กับ เรดฮูด, อลิซ, สการ์เล็ต: เงาแห่งความตาย)
- ของสะสม Shotgun/SMG: +9.46% ความเสียหายการโจมตีปกติ (เพิ่ม DPS อย่างมากให้กับ พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม, โซดา: กระต่ายวิบวับ, อานิส: ฤดูร้อนประกายแสง)
- ของสะสมทุกประเภท: พลังป้องกัน +37%, HP สูงสุดของที่กำบัง +30%, รับความเสียน้อยลง -17%
การอัปเกรดนิกเกะแต่ละตัวต้องใช้ไอเทมพิเศษ 160 ชิ้นผ่าน 15 เฟส โดยเฟส 1→2 ใช้ 50 ชิ้น และเฟส 2→3 ใช้ 110 ชิ้น นิกเกะระดับ R ที่อัปเกรดเต็มจะเปลี่ยนเป็นนิกเกะระดับ SR เฟส 5 ซึ่งเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P)
การเปลี่ยนแปลง Meta ในเดือนมกราคม 2025
การปรับเปลี่ยนกลไก Raid ล่าสุดทำให้เกิดผู้ชนะและผู้แพ้ที่ชัดเจน:
ได้รับผลกระทบเชิงลบ: ไซว, นายูตะ, เค, สโนว์ไวท์ ไม่ได้รับผลกระทบ: โมรัน, แม็กซ์เวลล์, อึนฮวา (อัปเกรดทางยุทธวิธี), เรดฮูด
พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม กลายเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดของสายลูกซอง (ลำดับความสำคัญของสะสม PVE 5/10 เทียบกับพริวาตี้ร่างปกติที่ 2/10) ปัจจุบัน Meta เอื้อประโยชน์ให้กับตัวทำดาเมจต่อเนื่องที่ใช้ตัวคูณการโจมตีปกติและความเสียหายชาร์จได้สูงสุด มากกว่ายูนิตที่พึ่งพาแค่การเบิร์สต์
ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น vs ดาเมจที่เกิดขึ้นจริง
โบนัสจากของสะสมส่งผลต่อประสิทธิภาพใน Raid แตกต่างกัน ดาเมจคอร์ +17.04% ของ AR อาจฟังดูเยอะ แต่โอกาสในการยิงโดนคอร์ที่มีจำกัดทำให้ผลลัพธ์จริงลดลง สโนว์ไวท์, สการ์เล็ต และ 2B ยังคงเป็นลำดับความสำคัญต้นๆ ของ AR แต่การอัปเกรดของสะสมของพวกเธอให้ผลตอบแทนน้อยกว่าหมวดหมู่ที่ทำดาเมจต่อเนื่อง
ตัวคูณของลูกซอง/SMG ให้ความคุ้มค่าที่สม่ำเสมอกว่า โดยโบนัสการโจมตีปกติ +9.46% จะส่งผลในทุกนัดที่ยิง ทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นของดาเมจสะสมที่มากกว่าโบนัสแบบจำกัดเงื่อนไข
ค่าสถานะป้องกันช่วยใน Raid ทางอ้อมโดยการยืดระยะเวลาการเอาตัวรอดในเฟสที่ดาเมจสูง ทำให้ทีมสามารถทำรอบการโจมตีได้จนจบ
ลำดับความสำคัญของหมวดหมู่ประเภทอาวุธ

หมวดหมู่อาวุธที่ต่างกันให้ผลตอบแทน (ROI) ที่ต่างกันมาก นี่คือลำดับการผลิตที่เหมาะสมที่สุด:
1. ของสะสมประเภทลูกซอง (ความสำคัญสูงสุด)
ตัวคูณการโจมตีปกติ +9.46% ส่งผลต่อทุกนัดจากตัวทำดาเมจระดับท็อป:
- พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม (ความสำคัญสูงสุด)
- โซดา: กระต่ายวิบวับ
- อานิส: ฤดูร้อนประกายแสง
- นากา
- นัวร์
- เดรค, ชูการ์, เมเดน
ทีมลูกซองกำลังครอง Meta ใน Solo Raid ปัจจุบัน
2. ของสะสมประเภทเครื่องยิงจรวด/ไรเฟิลซุ่มยิง
ตัวคูณความเสียหายชาร์จ +9.47% สำหรับตัวทำดาเมจเบิร์สต์สูงสุด:
เครื่องยิงจรวด (RL): สการ์เล็ต: เงาแห่งความตาย, เอมิเลีย, ลาพลาซ (สมบัติ), A2 ไรเฟิลซุ่มยิง (SR): เรดฮูด, อลิซ, แม็กซ์เวลล์
การโจมตีแบบชาร์จของพวกเธอคือรากฐานของดาเมจส่วนใหญ่ใน Raid
3. ของสะสมประเภท MG
ความจุกระสุนสูงสุด +9.5% ช่วยยืดระยะเวลาการยิงต่อเนื่อง:
- โมเดอร์เนีย
- ลุดมิลลา: เจ้าของฤดูหนาว
- คราวน์
- เรม
- กิโยติน
ช่วยลดเวลาว่างจากการรีโหลดในช่วงเฟสทำดาเมจที่สำคัญ
4. ของสะสมประเภท AR
แม้จะมีผลกระทบโดยรวมต่ำกว่า แต่ควรให้ความสำคัญกับ สโนว์ไวท์, สการ์เล็ต และ 2B เพื่อการทำงานร่วมกันของสกิลและความยืดหยุ่นของทีม ดาเมจคอร์ +17.04% ให้ผลลัพธ์ที่วัดได้ในช่วงที่คอร์เปิดเผยออกมา
5. ของสะสมประเภท SMG
ตัวคูณการโจมตีปกติ +9.46% แม้ว่านิกเกะ SMG ส่วนใหญ่จะทำหน้าที่เป็นสายซัพพอร์ต:
- ลิตเตอร์ (ด่านแคมเปญ)
- โซลีน (Solo Raid)
- มาสต์, โนเวล, วอลลุ่ม (ทีมเฉพาะทาง)
เงื่อนไขระบบสมบัติ (Treasure System)
สมบัติ (Treasures) ต้องใช้เลเวลความผูกพัน 30 + ตัวซ้ำ 2 ตัว โดยจะปลดล็อกที่ Solo Raid เฟส 15:
ระดับ 0: สมบัติของเฮล์ม (สายโจมตี SR เบิร์สต์ 3 ธาตุน้ำ เอลิเชียน) ระดับ 2: สมบัติของเดรค (สายโจมตีลูกซอง เบิร์สต์ 3 ธาตุไฟ มิสซิลลิส), สมบัติของโท้ฟ (สายซัพพอร์ต AR เบิร์สต์ 1 ธาตุน้ำ มิสซิลลิส), สมบัติของมิรันด้า (สายซัพพอร์ต SMG เบิร์สต์ 1 ธาตุไฟ เอลิเชียน) ระดับ 5: สมบัติของซากุระ (สายซัพพอร์ต SR เบิร์สต์ 1 ธาตุไฟ เททรา)
โท้ฟทำงานร่วมกับเลโอน่า, พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม, โซดา: กระต่ายวิบวับ และสมบัติของเดรคได้ดีมากในซีซั่น 4
รางวัล Solo Raid: การหาวัสดุอย่างมีประสิทธิภาพ
Solo Raid เป็นแหล่งหาวัสดุของสะสมที่มีประสิทธิภาพที่สุดผ่านรางวัลรายสัปดาห์:
- นิกเกะระดับ R แบบสุ่ม 6 ตัว
- นิกเกะระดับ SR แบบสุ่ม 2 ตัว
- กล่องเลือกนิกเกะระดับ SR 1 กล่อง
- ไอเทมซ่อมบำรุงชื่นชอบแบบสุ่ม 30 ชิ้น
กล่องเลือก SR ช่วยให้คุณเจาะจงการพัฒนาได้ ผู้เล่นสายฟรีควรใช้กล่องเลือกกับนิกเกะที่ให้ดาเมจใน Raid สูงสุด และควรพยายามจบ Solo Raid ให้ได้แม้จะเป็นบอสที่ไม่ถนัดก็ตาม
การเพิ่มประสิทธิภาพชุดส่งตัว (Dispatch Kit) สำหรับสายฟรี
เน้นการส่งตัวในหมวดหมู่อาวุธที่ตรงกับนิกเกะที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ แทนที่จะกระจายการสะสมให้ครบทุกแบบ ของสะสมลูกซองที่อัปเกรดเต็มเพื่อสนับสนุน พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม ให้ความคุ้มค่ามากกว่าของสะสมที่ทำเสร็จเพียงครึ่งๆ กลางๆ ในหลายหมวดหมู่
ต้นทุนวัสดุจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก:
- เฟส 1→2: ไอเทมพิเศษ 50 ชิ้น
- เฟส 2→3: ไอเทมพิเศษ 110 ชิ้น (เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากการลงทุนครั้งแรก)
วางแผนการจัดสรรวัสดุเพื่ออัปเกรดให้ครบเส้นทาง การเปลี่ยนนิกเกะระดับ R ที่อัปเกรดเต็มเป็นนิกเกะระดับ SR เฟส 5 จะช่วยให้ก้าวหน้าได้อย่างประหยัดวัสดุโดยไม่ต้องเสียค่าอัปเกรด SR ที่สูงเกินไป
วิเคราะห์ของสะสมรายตัวละคร
เซ็นตี้
ความสำคัญของสะสม PVE: 1/10 | PVP: 8/10 สกิลไม่สอดคล้องกับโบนัสของสะสม ความสำคัญต่ำสำหรับผู้เล่นที่เน้น Raid
ไซว
ความสำคัญของสะสม PVE: 1/10 | PVP: 2/10 ผลกระทบเชิงลบจากการเปลี่ยนแปลง Raid ล่าสุดทำให้ความคุ้มค่าของสะสมยิ่งต่ำลง ควรเปลี่ยนทรัพยากรไปใช้กับ แม็กซ์เวลล์ หรือ เรดฮูด แทน
โมรัน
ความสำคัญของสะสม PVE: 1/10 | PVP: 10/10 สกิลเน้นซัพพอร์ตไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสเน้นดาเมจ การเปลี่ยนแปลง Raid ไม่ส่งผลกระทบต่อเธอ แต่การทำดาเมจที่ต่ำหมายความว่าประสิทธิภาพใน Raid จะเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ควรให้ความสำคัญสำหรับ PVP เท่านั้น
พริวาตี้ vs พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม

พริวาตี้ร่างปกติ: ความสำคัญ PVE/PVP 2/10 — ข้ามการอัปเกรดของสะสมไปได้เลย
พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม: ความสำคัญ PVE 5/10, PVP 4/10 — ลำดับความสำคัญสูงสุดของสายลูกซอง การจัดประเภทเป็นลูกซองทำให้ได้รับประโยชน์เต็มที่จากตัวคูณการโจมตีปกติ +9.46% และช่วงเวลาทำดาเมจสอดคล้องกับกลไก Raid ปัจจุบันอย่างสมบูรณ์แบบ ถือเป็น ROI ที่ยอดเยี่ยมสำหรับวัสดุของสะสม
สำหรับทีม Raid สายแข่ง ซื้อเพชร Goddess of Victory NIKKE ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่ออัปเกรดของสะสมที่สำคัญก่อนใครพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็ว
ลำดับความสำคัญการผลิตสำหรับสายเปย์ (Whale)
ทำตามลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดใน Raid ทันที:
อันดับ 1: ทำของสะสมลูกซองให้ครบ
- พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม
- โซดา: กระต่ายวิบวับ
- อานิส: ฤดูร้อนประกายแสง
- นากา
- นัวร์
- เดรค, ชูการ์, เมเดน
อันดับ 2: ของสะสม RL/SR
- สการ์เล็ต: เงาแห่งความตาย, เอมิเลีย, ลาพลาซ (สมบัติ), A2 (RL)
- เรดฮูด, อลิซ, แม็กซ์เวลล์ (SR)
อันดับ 3: ของสะสม MG
- โมเดอร์เนีย, ลุดมิลลา: เจ้าของฤดูหนาว, คราวน์, เรม, กิโยติน
ลำดับการปลดล็อกสมบัติ
- สมบัติของเฮล์ม (ระดับ 0) — ปลดล็อกเป็นชิ้นแรกสำหรับสายโจมตี SR เบิร์สต์ 3 ธาตุน้ำ เอลิเชียน
- สมบัติของเดรค (ระดับ 2) — การทำงานร่วมกันของลูกซองช่วยเสริมความแข็งแกร่งของหมวดหมู่
- สมบัติของโท้ฟ (ระดับ 2) — ช่วยให้จัดทีม AR เฉพาะทางได้
- สมบัติของมิรันด้า (ระดับ 2) — ทำหลังจากสมบัติของตัวทำดาเมจหลักเสร็จแล้ว
- สมบัติของซากุระ (ระดับ 5) — ความสำคัญต่ำสุด
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
หลังจากทำตัวละคร Meta หลักเสร็จแล้ว ให้เล็งเป้าหมายไปที่ตัวเลือกสำรองเพื่อความยืดหยุ่นในการจัดทีม:
- นากา, นัวร์ (ลูกซอง)
- ลาพลาซ (สมบัติ), A2 (RL)
- กิโยติน (MG)
ทำของสะสมให้ครบสำหรับนิกเกะทุกตัวในหมวดหมู่อาวุธที่ให้ความสำคัญก่อนจะย้ายไปหมวดหมู่ที่มีความสำคัญต่ำกว่า
ลำดับความสำคัญการผลิตสำหรับสายฟรี (F2P)
เน้นเฉพาะหมวดหมู่อาวุธที่ตรงกับนิกเกะที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ การพยายามสะสมให้ครบทุกหมวดหมู่จะทำให้เสียทรัพยากรโดยเปล่าประโยชน์
อันดับ 1: ตัวทำดาเมจระดับท็อปเพียงตัวเดียวในหมวดหมู่อาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ หากคุณมี พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม ให้ทำของสะสมของเธอ + โบนัสลูกซองให้เสร็จก่อนการลงทุนอื่นๆ หาก เรดฮูด/อลิซ แข็งแกร่งที่สุด ให้เน้นของสะสม SR
อันดับ 2: ทำโบนัสของสะสมหมวดหมู่อาวุธสำหรับตัวทำดาเมจหลักของคุณให้ครบ โบนัสครอบคลุมจะส่งผลดีต่อนิกเกะทุกตัวในหมวดหมู่นั้น
แผนงานสายฟรี 30/60/90 วัน
วันที่ 1-30: ระบุตัวทำดาเมจใน Raid ที่แข็งแกร่งที่สุด อัปเกรดเฟส 1→2 ให้เสร็จ (ไอเทมพิเศษ 50 ชิ้น) สะสมวัสดุเพื่อโบนัสหมวดหมู่อาวุธผ่านการส่งตัวและ Solo Raid
วันที่ 31-60: อัปเกรดเฟส 2→3 (ไอเทมพิเศษ 110 ชิ้น) สำหรับตัวทำดาเมจหลัก สะสมวัสดุเพื่อทำโบนัสหมวดหมู่อาวุธให้เสร็จต่อไป
วันที่ 61-90: ทำโบนัสของสะสมหมวดหมู่อาวุธให้เสร็จ เริ่มทำของสะสมสำหรับตัวทำดาเมจรอง การเข้าร่วม Solo Raid อย่างสม่ำเสมอจะให้วัสดุเพียงพอสำหรับการพัฒนาที่มั่นคง
ประสิทธิภาพวัสดุ: การเปลี่ยนนิกเกะระดับ R
ให้ความสำคัญกับของสะสมนิกเกะระดับ R ที่สามารถเปลี่ยนเป็นระดับ SR เฟส 5 ได้ สิ่งนี้จะมอบโบนัสระดับ SR ในราคาวัสดุที่ลดลงอย่างมาก
ไอเทมพิเศษ 160 ชิ้นสำหรับการทำนิกเกะระดับ R ให้ครบ = รางวัล Solo Raid ประมาณ 5-6 สัปดาห์สำหรับผู้เล่นสายฟรี สิ่งนี้ทำให้การเปลี่ยนนิกเกะระดับ R เป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการได้รับโบนัสของสะสมที่มีความหมายภายใน 90 วันแรก
หลังจากเปลี่ยนนิกเกะระดับ R ที่สำคัญแล้ว ให้ประเมินอีกครั้งว่าจะเปลี่ยนระดับ R ต่อไปหรือเริ่มสะสมระดับ SR โดยพิจารณาจากอัตราการสะสมวัสดุและความต้องการของทีม
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการสะสม
ข้อผิดพลาดที่ 1: ผลิตตามตัวละครที่ชอบ
ความผูกพันทางอารมณ์ไม่สามารถทดแทนการลงทุนวัสดุได้เมื่อยูนิตนั้นให้ ROI ใน Raid ต่ำ ควรเน้นไปที่ตัวทำดาเมจที่มีประสิทธิภาพตาม Meta
ข้อผิดพลาดที่ 2: กระจายวัสดุไปหลายหมวดหมู่
ของสะสมที่ทำไม่เสร็จจะให้โบนัสน้อยมาก ตัวคูณหมวดหมู่อาวุธต้องทำให้ครบถ้วนจึงจะแสดงผลได้เต็มที่ ควรทำทีละหมวดหมู่ให้เสร็จก่อนเริ่มหมวดหมู่ใหม่
ข้อผิดพลาดที่ 3: ให้ความสำคัญกับยูนิต PVP สำหรับเนื้อหา Raid
ตัวละครอย่าง โมรัน (PVP 10/10, PVE 1/10) ไม่ให้คุณค่าใน Raid เลยไม่ว่าจะลงทุนกับของสะสมไปเท่าไหร่ก็ตาม ควรแยกการจัดสรรทรัพยากรระหว่าง PVP และ PVE
ความเข้าใจผิด: โบนัสของสะสมทุกอย่างเพิ่มดาเมจเท่ากัน
โบนัสที่ต่างกันให้ผลลัพธ์จริงที่ต่างกันมาก ดาเมจคอร์ AR +17.04% ส่งผลกับกระสุนไม่ถึง 100 นัดใน Raid ทั่วไป ในขณะที่ตัวคูณการโจมตีปกติ +9.46% ส่งผลต่อทุกนัดจากนิกเกะลูกซอง/SMG ทำให้เกิดดาเมจสะสมที่สูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด
ประเมินโบนัสจากความถี่ที่มันถูกใช้งานจริงในการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ตัวเลข ตัวคูณดาเมจต่อเนื่องให้ผลดีกว่าโบนัสแบบมีเงื่อนไขในสถานการณ์ส่วนใหญ่
ค่าสถานะป้องกัน (พลังป้องกัน +37%, HP สูงสุดที่กำบัง +30%, รับความเสียน้อยลง -17%) ช่วยให้รอดชีวิตได้นานขึ้นแต่ไม่ได้เพิ่มดาเมจโดยตรง ควรให้ความสำคัญกับตัวคูณดาเมจก่อน
ความเข้าใจผิด: สมบัติเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพใน Raid
สมบัติ (Treasures) ต้องใช้เลเวลความผูกพัน 30 + ตัวซ้ำ 2 ตัว ซึ่งเกินเอื้อมสำหรับผู้เล่นสายฟรีส่วนใหญ่ โบนัสของสะสมมาตรฐานให้ประสิทธิภาพมากกว่า 80% ของทั้งหมดที่มีอยู่โดยไม่ต้องใช้สมบัติ
ผู้เล่นสายเปย์สามารถไล่ตามสมบัติได้อย่างเต็มที่ ส่วนผู้เล่นสายฟรีควรมองว่าเป็นเป้าหมายระยะยาว โดยทำของสะสมหมวดหมู่อาวุธและอัปเกรดตัวทำดาเมจหลักให้เสร็จก่อน
การทดสอบผลกระทบของของสะสม

ตรวจสอบผลกระทบของของสะสมผ่านการทดสอบในห้องฝึกซ้อมก่อนตัดสินใจใช้วัสดุ:
- บันทึกตัวเลขดาเมจพื้นฐานด้วยการตั้งค่าปัจจุบัน
- ทำการทดสอบอย่างน้อย 5 ครั้งต่อการตั้งค่าเพื่อลดความคลาดเคลื่อนจาก RNG
- บันทึกดาเมจรวม, ดาเมจเบิร์สต์ และ DPS ต่อเนื่องแยกกัน
- ตั้งค่าพารามิเตอร์การทดสอบให้ตรงกับกลไกของบอส Raid จริง
ตัวแปรที่ต้องควบคุม
- ใช้การจัดทีมที่เหมือนกันทุกประการ (เปลี่ยนเฉพาะโบนัสของสะสมที่กำลังทดสอบ)
- ควบคุมการจัดการกระสุนและจังหวะการรีโหลด
- คำนึงถึงจังหวะที่คอร์เปิดเผยเมื่อทดสอบโบนัสดาเมจคอร์ AR
- แคปหน้าจอตัวเลขดาเมจทุกๆ 30 วินาที
คำนวณเปอร์เซ็นต์ดาเมจที่เพิ่มขึ้นระหว่างการเล่นแบบปกติและแบบเสริมของสะสม การเพิ่มขึ้นที่ต่ำกว่า 3-5% อาจเป็นความคลาดเคลื่อนปกติจาก RNG ควรตั้งเป้าหมายการอัปเกรดของสะสมที่ให้ดาเมจเพิ่มขึ้น 8% ขึ้นไปเพื่อให้เห็นการปรับปรุงที่ชัดเจน
การลงทุนในของสะสมที่รองรับอนาคต
Meta มีการเปลี่ยนแปลงสม่ำเสมอผ่านการอัปเดตสมดุลและตัวละครใหม่ รองรับอนาคตด้วยการให้ความสำคัญกับหมวดหมู่อาวุธที่มีนิกเกะเก่งๆ หลายตัว แทนที่จะพึ่งพาตัวละครเพียงตัวเดียว
ของสะสมลูกซองที่สนับสนุน พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม, โซดา: กระต่ายวิบวับ และเดรค: ชูการ์เมเดน จะยังคงมีมูลค่าแม้ว่าตัวละครใดตัวหนึ่งจะหลุด Meta ไป
ติดตามประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับการเปลี่ยนแปลงกลไก Raid ในอนาคต การอัปเดตเดือนมกราคมที่ส่งผลลบต่อ ไซว, นายูตะ, เค และสโนว์ไวท์ แสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนกลไกสามารถทำให้ลำดับความสำคัญเดิมเปลี่ยนไปได้ ควรสำรองทรัพยากรไว้เพื่อปรับตัวอย่างรวดเร็ว
กระจายของสะสมไปยังหลายหมวดหมู่อาวุธเมื่อการลงทุนหลักเสร็จสิ้น การพัฒนาไอดีในระยะยาวจะได้รับประโยชน์จากความยืดหยุ่นในอาวุธหลายประเภทสำหรับกลไกบอสเฉพาะทางและเงื่อนไขด้านธาตุ
การคาดการณ์ Meta ในอนาคต
แนวโน้มการเปลี่ยนไปใช้ตัวทำดาเมจต่อเนื่องมากกว่าตัวที่พึ่งพาเบิร์สต์น่าจะดำเนินต่อไป ลำดับความสำคัญของสะสมควรเอื้อต่อตัวคูณการโจมตีปกติและความเสียหายชาร์จ มากกว่าโบนัสแบบมีเงื่อนไขอย่างดาเมจคอร์
ยูนิตที่ไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง Raid ล่าสุด (โมรัน, แม็กซ์เวลล์, อึนฮวา อัปเกรดทางยุทธวิธี, เรดฮูด) บ่งบอกถึงเป้าหมายการลงทุนที่มั่นคงในอนาคต
ความโดดเด่นของลูกซองบ่งบอกถึงมูลค่าที่ต่อเนื่องของของสะสมลูกซอง การผสมผสานระหว่างดาเมจต่อเนื่องและกลไกการยืนตำแหน่งที่ได้เปรียบของอาวุธประเภทนี้สอดคล้องกับทิศทางการออกแบบที่เห็นได้ชัด
การปล่อยตัวละครใหม่อาจเปลี่ยนลำดับความสำคัญของนิกเกะบางตัวในหมวดหมู่อาวุธ แต่โบนัสทั้งหมวดหมู่จะยังคงมีมูลค่าไม่ว่า Meta ของตัวละครรายตัวจะเป็นอย่างไร เน้นการลงทุนไปที่การทำโบนัสหมวดหมู่อาวุธให้เสร็จมากกว่าการอัปเกรดเฉพาะตัวละครเมื่อไม่แน่ใจเกี่ยวกับ Meta ในอนาคต
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ไอเทมชื่นชอบใน NIKKE ช่วยเพิ่มดาเมจใน Raid จริงหรือไม่? ใช่ ของสะสมลูกซอง/SMG มอบดาเมจการโจมตีปกติ +9.46% ในขณะที่ของสะสม RL/SR เพิ่มความเสียหายชาร์จ +9.47% ผลกระทบจะแตกต่างกันไป — โบนัสดาเมจคอร์ AR ส่งผลต่อจำนวนนัดที่น้อยกว่าตัวคูณดาเมจต่อเนื่อง ของสะสมที่จัดลำดับความสำคัญอย่างถูกต้องจะช่วยเพิ่มดาเมจรวมได้ 8-15%
ควรผลิตไอเทมชื่นชอบชิ้นไหนก่อนสำหรับ Raid? ให้ความสำคัญกับของสะสมลูกซองหากคุณมี พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม, โซดา: กระต่ายวิบวับ หรือ อานิส: ฤดูร้อนประกายแสง มิฉะนั้นให้เน้นของสะสม RL/SR สำหรับ เรดฮูด, อลิซ, สการ์เล็ต: เงาแห่งความตาย หรือ เอมิเลีย และควรทำโบนัสหมวดหมู่อาวุธให้เสร็จก่อนการอัปเกรดนิกเกะรายตัว
ไอเทมชื่นชอบคุ้มค่าที่จะผลิตสำหรับผู้เล่นสายฟรีหรือไม่? คุ้มค่า แต่ควรเน้นไปที่หมวดหมู่อาวุธเดียวที่ตรงกับตัวทำดาเมจที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ ทำหมวดหมู่นั้นให้เสร็จสมบูรณ์ก่อนเริ่มหมวดหมู่อื่น ใช้การเปลี่ยนนิกเกะระดับ R เป็น SR เฟส 5 เพื่อความประหยัดวัสดุ รางวัล Solo Raid จะให้วัสดุเพียงพอสำหรับการพัฒนาที่เห็นผลภายใน 60-90 วัน
มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับไอเทมชื่นชอบในเดือนมกราคม 2025? การปรับกลไก Raid ส่งผลกระทบเชิงลบต่อ ไซว, นายูตะ, เค และสโนว์ไวท์ ส่วน โมรัน, แม็กซ์เวลล์, อึนฮวา (อัปเกรดทางยุทธวิธี) และเรดฮูดไม่ได้รับผลกระทบ พริวาตี้: เมดไม่เป็นกาม กลายเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดของสายลูกซอง (คะแนนของสะสม PVE 5/10 เทียบกับพริวาตี้ร่างปกติที่ 2/10)
ไอเทมชื่นชอบเพิ่มดาเมจได้มากแค่ไหนในทางปฏิบัติ? ของสะสมที่จัดลำดับความสำคัญอย่างถูกต้องจะเพิ่มดาเมจรวมได้ 8-15% ตัวคูณการโจมตีปกติของลูกซองให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอที่สุด ในขณะที่โบนัสความเสียหายชาร์จช่วยเพิ่มดาเมจในช่วงเบิร์สต์ได้มากขึ้น ค่าสถานะป้องกันช่วยให้รอดชีวิตได้นานขึ้นแต่ไม่ได้เพิ่มดาเมจโดยตรง
สายเปย์ควรให้ความสำคัญกับไอเทมชื่นชอบต่างจากสายฟรีหรือไม่? ใช่ สายเปย์ควรทำของสะสมให้ครบสำหรับนิกเกะ Meta ทุกตัวในหมวดหมู่อาวุธที่สำคัญ (ลูกซอง, RL, SR) ก่อนจะย้ายไปหมวดหมู่รอง ส่วนสายฟรีต้องเน้นที่หมวดหมู่อาวุธเดียวและตัวทำดาเมจหลักเพียงตัวเดียว โดยใช้การเปลี่ยนนิกเกะระดับ R เพื่อความคุ้มค่า สายเปย์สามารถไล่ตามสมบัติได้ทันที ในขณะที่สายฟรีควรมองว่าเป็นเป้าหมายระยะยาว



















