BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ห้องรีไซเคิล NIKKE: อัปเกรดคอนโซลหรือหอคอยก่อนดี? คู่มือฉบับสมบูรณ์

ห้องรีไซเคิลจะปลดล็อกหลังจากผ่านด่านแคมเปญ 5-10 โดยมีสองเส้นทางในการเพิ่มค่าพลังต่อสู้ (CP) คือ การอัปเกรดคอนโซลและการอัปเกรดหอคอยบริษัท การอัปเกรดคอนโซลสายโจมตี (Attacker) จะมอบโบนัสพลังโจมตี (ATK) แบบทั่วไปซึ่งจะถูกจำกัดตามเลเวลของเครื่องซิงโครไนซ์ ในขณะที่หอคอยบริษัทจะมอบเอฟเฟกต์พาสซีฟเฉพาะแบรนด์ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การให้ความสำคัญกับคอนโซลสายโจมตีจนถึงเลเวล 100 ขึ้นไปก่อนที่จะลงทุนในหอคอย จะช่วยให้ค่า CP เพิ่มขึ้นเร็วขึ้นและผ่านด่านแคมเปญได้ไวขึ้น

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/23

ทำความเข้าใจกลไกห้องรีไซเคิล (Recycle Room)

ห้องรีไซเคิล (Recycle Room) จะเปลี่ยนนิกเกะที่ซ้ำให้กลายเป็นการเพิ่มค่าสถานะถาวร ซึ่งช่วยเพิ่มพลังต่อสู้ (Combat Power - CP) โดยตรง การวิจัยทั่วไป (General Research) ต้องใช้โทเคน RE-Energy 10 ชิ้นต่อระดับ (หาซื้อได้จากร้านค้าตัวถังในราคา 300 โทเคนต่อชิ้น) เมื่อถึงระดับ 5 จะปลดล็อกคอร์สายอาชีพ (Attacker, Defender, Supporter) และระดับ 10 จะปลดล็อกคอร์ผู้ผลิต (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim) โดยคอร์แต่ละประเภทมีราคา 400 โทเคนตัวถัง

อุปกรณ์ซิงโครไนซ์ (Synchro Device) ซึ่งปลดล็อกหลังจากจบแคมเปญ 4-15 จะซิงค์เลเวลนิกเกะทั้งหมดตามเลเวลสูงสุด 5 อันดับแรกของคุณ โดยมีเพดานเลเวลพื้นฐานที่ 200 (และขยายได้ถึง 462) ข้อควรระวัง: โบนัสทั้งหมดจากห้องรีไซเคิลจะถูกจำกัดตามเลเวลซิงโครไนซ์ของคุณ เช่น หากเลเวลซิงโครไนซ์อยู่ที่ 150 โบนัสจากคอนโซลก็จะถูกจำกัดไว้ที่ระดับนั้นไม่ว่าคุณจะอัปเกรดไปมากแค่ไหนก็ตาม

เพื่อการพัฒนาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น คุณสามารถ เติมเงินเกม Nikke ผ่าน BitTopup เพื่อรับเพชรทันทีสำหรับนำไปสะสมโทเคนตัวถังให้เร็วขึ้น

อธิบายประเภทของคอนโซล

คอนโซลสายอาชีพจะมอบค่าสถานะเฉพาะทางให้กับนิกเกะทุกตัวที่อยู่ในสายนั้นๆ คอนโซลสาย Attacker จะเพิ่มพลังโจมตี (ATK), Defender เพิ่ม HP/DEF และ Supporter จะเพิ่มค่าสถานะสนับสนุน การใช้งานแบบครอบคลุมนี้หมายความว่านิกเกะสาย Attacker ทุกตัว ไม่ว่าจะอยู่ในทีมหลักหรือไม่ ก็จะได้รับโบนัสนี้ทั้งหมด

ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดคอนโซลจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ: ระดับ 1-10 ใช้ 10 คอนโซลต่อระดับ, ระดับ 11-20 ใช้ 30 คอนโซล และระดับ 20 ขึ้นไปต้องใช้ 50 คอนโซลขึ้นไป สิ่งนี้ทำให้เกิดจุดคุ้มทุนที่ต้องพิจารณาระหว่างการลงกับคอนโซลหรือการลงกับหอคอยผู้ผลิต

ระบบหอคอยผู้ผลิต (Manufacturer Tower)

หอคอยเผ่าพันธุ์ผู้ผลิต (ปลดล็อกในแคมเปญ 3-3) จะให้รางวัลเป็นแม่พิมพ์ SSR และชิ้นส่วนสำหรับการก้าวข้ามขีดจำกัด ต่างจากคอนโซลที่ให้ค่าสถานะทันที หอคอยจะช่วยเพิ่ม CP ทางอ้อมผ่านรางวัลความคืบหน้า การไต่หอคอยต้องใช้นิกเกะเฉพาะแบรนด์ ทำให้เกิดวงจรการพัฒนา: นิกเกะ Elysion ที่แข็งแกร่งจะช่วยให้ไต่หอคอย Elysion ได้สูงขึ้น ซึ่งจะให้ทรัพยากรมาเสริมความแข็งแกร่งให้นิกเกะเหล่านั้นต่อไป

การวิจัยผู้ผลิตจะมอบโบนัสติดตัวที่ส่งผลเฉพาะกับนิกเกะของผู้ผลิตรายนั้นๆ เท่านั้น ซึ่งทำให้ผลลัพธ์ในระยะสั้นดูน้อยกว่าเมื่อเทียบกับคอนโซลสายอาชีพที่ส่งผลกว้างกว่า

กลยุทธ์การใช้เครดิตรีไซเคิล

ผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะสะสมเครดิตได้ประมาณ 50,000-100,000 ต่อเดือน ส่วนสายเติมอาจได้มากกว่า 200,000 ขึ้นไป การใช้จ่ายอย่างมีกลยุทธ์ต้องเข้าใจเรื่องค่าเสียโอกาส ผู้เล่นช่วงต้นเกมที่ติดกำแพง CP ควรเน้นการเพิ่มค่าสถานะโดยตรงจากคอนโซลมากกว่ารางวัลจากหอคอยที่ต้องใช้ความคืบหน้าเพิ่มเติมในการปลดล็อก

เหตุผลที่ควรให้ความสำคัญกับคอนโซล Attacker ก่อน

คอนโซล Attacker มอบการเพิ่ม CP ที่เห็นผลชัดเจนที่สุดในช่วงต้นถึงกลางเกม พลังโจมตี (ATK) มีผลอย่างมากต่อการคำนวณ CP และทีมส่วนใหญ่มักใช้ Attacker 2-3 ตัว ดังนั้นการอัปเกรดคอนโซลเพียงครั้งเดียวจึงเสริมความแข็งแกร่งให้สมาชิกหลายคนพร้อมกัน ผลลัพธ์แบบทวีคูณนี้สร้างประสิทธิภาพที่หอคอยเฉพาะแบรนด์ไม่สามารถเทียบได้จนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม

การวิเคราะห์การเพิ่มขึ้นของ CP

คอนโซล Attacker ระดับ 50 จะมอบ ATK ประมาณ 200-300 ต่อตัว หากในทีมมี Attacker 3 ตัว จะเท่ากับเพิ่ม ATK รวม 600-900 ซึ่งคิดเป็น CP ของทีมที่เพิ่มขึ้นถึง 15,000-25,000 เลยทีเดียว

เปรียบเทียบการเพิ่ม CP ของคอนโซล Attacker เลเวล 50 ในเกม Goddess of Victory NIKKE สำหรับ Attacker 3 ตัว แสดงให้เห็น CP ทีมที่เพิ่มขึ้น 15,000-25,000

การลงทุนในหอคอยด้วยเครดิตที่เท่ากันจะได้แม่พิมพ์ SSR สำหรับก้าวข้ามขีดจำกัด แม้การก้าวข้ามขีดจำกัดจะให้ CP 5,000-8,000 ต่อครั้ง แต่มันส่งผลกับนิกเกะเพียงตัวเดียว ในขณะที่คอนโซลส่งผลทั้งสายอาชีพ การก้าวข้ามขีดจำกัดหนึ่งครั้งอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ แต่การอัปเกรดคอนโซลมอบประโยชน์ให้ทั้งทีมได้ทันที

ช่องว่างด้านประสิทธิภาพจะกว้างขึ้นเมื่อพิจารณาถึงอุปกรณ์ซิงโครไนซ์ เนื่องจากโบนัสจะถูกจำกัดตามเลเวลซิงโครไนซ์ การเพิ่มมูลค่าคอนโซลให้สูงสุดจึงต้องรักษาเลเวลซิงโครไนซ์ให้สูง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นช่วงกลางเกมให้ความสำคัญอยู่แล้ว

ทำไมสาย Attacker ถึงได้ประโยชน์สูงสุด

Attacker คือตัวทำดาเมจหลักในทุกเนื้อหา ไม่ว่าจะเป็นแคมเปญ, บอส, PvP หรืออีเวนต์ การเสริมความแข็งแกร่งให้สายนี้จึงสร้างประโยชน์ในวงกว้าง ทีมอาจอยู่รอดได้นานขึ้นด้วยการอัปเกรด Defender แต่ถ้าไม่มีดาเมจก็ไม่สามารถผ่านด่านได้ ดังนั้น ATK จึงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับเนื้อหาที่จำกัดด้วยค่า CP

นอกจากนี้ Attacker ยังสเกลตามค่าสถานะพื้นฐานได้อย่างมีประสิทธิภาพ สูตรการคำนวณดาเมจจะนำ ATK ไปคูณกับตัวคูณสกิล, อัตราคริติคอล และความได้เปรียบทางธาตุ ทุกๆ แต้มของ ATK จะถูกขยายผ่านตัวคูณเหล่านี้ ทำให้สร้างดาเมจได้มหาศาลเมื่อเทียบกับการเพิ่ม HP ของ Defender หรือค่าสนับสนุนของ Supporter ที่เพิ่มขึ้นแบบเส้นตรง

การใช้งานแบบครอบคลุม

โบนัสจากคอนโซลจะมีผลย้อนหลังไปยังนิกเกะตัวใหม่ๆ ด้วย ทำให้เกิดมูลค่าสะสมในระยะยาว นิกเกะ SSR สาย Attacker ตัวใหม่จะได้รับประโยชน์จากเลเวลคอนโซลที่มีอยู่ทันทีโดยไม่ต้องลงทุนเพิ่ม การเติบโตแบบพาสซีฟ นี้หมายความว่าการลงทุนในคอนโซลตั้งแต่เนิ่นๆ จะผลิดอกออกผลในอีกหลายเดือนข้างหน้าเมื่อคุณมีนิกเกะมากขึ้น

นอกจากนี้ยังช่วยให้วางแผนทรัพยากรได้ง่ายขึ้น แทนที่จะต้องประเมินว่านิกเกะตัวไหนควรค่าแก่การลงทุน การอัปเกรดคอนโซลรับประกันมูลค่าได้แน่นอนไม่ว่าทีมจะเปลี่ยนไปอย่างไร แม้ว่าตัวละครใหม่ๆ จะเก่งกว่าตัวเก่า (Power Creep) แต่ตัวละครใหม่เหล่านั้นก็จะได้รับโบนัสคอนโซลเดิมไป ช่วยปกป้องการลงทุนของคุณไม่ให้สูญเปล่า

สรุปความคุ้มค่าต่อต้นทุน

ระดับ 1-50: ใช้เครดิตรวม 500,000-750,000 สร้าง CP ทีมได้ 15,000-25,000 = เฉลี่ย 30-50 เครดิตต่อ 1 แต้ม CP

แผนภูมิความคุ้มค่าของคอนโซล Attacker ในห้องรีไซเคิลเกม Goddess of Victory NIKKE ระดับ 1-50 เทียบกับหอคอยผู้ผลิต

การลงทุนในหอคอยด้วยเครดิตที่ใกล้เคียงกัน (500,000-750,000) จะช่วยสนับสนุนการวิจัยผู้ผลิตได้ 3-4 สัปดาห์ และได้ทรัพยากรสำหรับการก้าวข้ามขีดจำกัด 1-2 ครั้ง ซึ่งแต่ละครั้งให้ CP 5,000-8,000 ต่อตัว รวมแล้วได้ CP สูงสุด 10,000-16,000 = เฉลี่ย 47-75 เครดิตต่อ CP ซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่า 20-50%

จุดเปลี่ยนของประสิทธิภาพจะอยู่ที่เลเวลคอนโซลประมาณ 100-120 ซึ่งต้นทุนที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณจะทำให้เครดิตต่อ CP สูงเกิน 60-70 ณ จุดนี้ การลงทุนในหอคอยจะเริ่มมีความน่าสนใจมากขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มีนิกเกะเน้นไปที่ผู้ผลิตรายใดรายหนึ่ง

การลงทุนในหอคอยผู้ผลิต: เมื่อไหร่และทำไม

หอคอยจะเปลี่ยนจากการลงทุนรองมาเป็นการลงทุนหลักเมื่อคอนโซล Attacker ถึงระดับ 100+ ณ จุดนี้ ต้นทุนคอนโซลที่สูงขึ้นทำให้การอัปเกรดทีละนิดเริ่มไม่คุ้มค่า ในขณะที่ความคืบหน้าของหอคอยที่สะสมมาจะเริ่มปลดล็อกรางวัลที่มีมูลค่าสูงกว่า

เพื่อเร่งความคืบหน้าของหอคอย คุณสามารถ ซื้อเพชร Goddess of Victory Nikke ที่ BitTopup ในราคาประหยัดและรับของได้ทันที

โบนัสติดตัวจากหอคอย

การวิจัยผู้ผลิตจะปลดล็อกเมื่อการวิจัยทั่วไปถึงระดับ 10 โดยต้องใช้คอร์ผู้ผลิต (ราคา 400 โทเคนตัวถังต่อชิ้น) ผู้ผลิตแต่ละรายจะมีสายการวิจัยแยกกัน ทำให้ต้องลงทุนแยกจากกัน การกระจายทรัพยากรมากเกินไปจะทำให้ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเทียบกับการลงทุนแบบเจาะจง

โบนัสติดตัวจะทำงานทันทีและส่งผลต่อนิกเกะทั้งหมดของผู้ผลิตรายนั้น เช่น การวิจัย Elysion ระดับ 20 อาจให้ ATK +5% ซึ่งอาจดูน้อยสำหรับนิกเกะเลเวล 100 (เพิ่ม 5 ATK) แต่จะมหาศาลมากสำหรับเลเวล 200 (10+ ATK) ธรรมชาติของการสเกลนี้ทำให้การลงทุนในหอคอยมีค่ามากขึ้นเมื่อไอดีของคุณพัฒนาขึ้น

การวิเคราะห์การกระจายแบรนด์

การลงทุนในหอคอยที่เหมาะสมควรเน้นไปที่ผู้ผลิตที่มีนิกเกะในทีมของคุณมากที่สุด หากผู้เล่นใช้ Attacker จาก Elysion 3 ตัว, Defender จาก Missilis 1 ตัว และ Supporter จาก Tetra 1 ตัว การวิจัย Elysion จะคุ้มค่าที่สุดเพราะนิกเกะ 3 ตัวได้รับประโยชน์พร้อมกัน

นิกเกะจาก Pilgrim เนื่องจากเป็นตัวละครจำกัดหรือหายาก มักจะเป็นกลุ่มที่มีจำนวนน้อยที่สุดในไอดี ทำให้การวิจัย Pilgrim มีความสำคัญต่ำสุดแม้ว่าตัวละครแต่ละตัวจะเก่งมากก็ตาม

การคำนวณผลตอบแทน (ROI) ของหอคอย

การคำนวณ ROI ต้องรวมทั้งโบนัสติดตัวและการเร่งรางวัลจากหอคอย ทีมที่ใช้ Elysion 3 ตัวจะได้มูลค่าจากโบนัส Elysion มากกว่าผู้ผลิตที่มีนิกเกะตัวเดียวถึง 3 เท่า นอกจากนี้ นิกเกะ Elysion ที่แข็งแกร่งขึ้นจะช่วยให้ไต่หอคอยได้เร็วขึ้น ปลดล็อกรางวัลระดับสูงได้ไวขึ้น

สำหรับทีมที่กระจายตัวละครหลายแบรนด์อาจพบปัญหา: การกระจายการลงทุนจะให้ผลตอบแทนโดยรวมที่น้อยและทำให้ไปถึงระดับการวิจัยสูงๆ ได้ช้าลง การลงทุนแบบเจาะจงจะสร้างจุดแข็งที่เห็นผลทันที แต่จะทำให้สมาชิกแบรนด์อื่นไม่ได้รับประโยชน์จากหอคอย

ทางออกที่ดีที่สุดคือเน้นไปที่ผู้ผลิตของตัวทำดาเมจหลัก เนื่องจาก Attacker มีส่วนสำคัญที่สุดในการผ่านด่าน การให้ความสำคัญกับการวิจัยผู้ผลิตของพวกเขาจึงส่งผลต่อความคืบหน้ามากที่สุด

จุดเปลี่ยนสำคัญ

ลำดับความสำคัญของการลงทุนจะเปลี่ยนไปเมื่อต้นทุนคอนโซล Attacker สูงเกิน 50 คอนโซลต่อระดับ (มักจะอยู่ที่เลเวล 100-120) ในขณะที่เลเวลซิงโครไนซ์ใกล้ถึงจุดสูงสุด ในขั้นนี้ การอัปเกรดคอนโซลจะให้ผลตอบแทนลดลง: ต้นทุนสูงขึ้นแบบทวีคูณแต่ได้ค่าสถานะเท่าเดิม และยังถูกจำกัดด้วยเลเวลซิงโครไนซ์

การลงทุนในหอคอยจะเริ่มคุ้มค่าเมื่อคุณมีนิกเกะที่แข็งแกร่ง 5 ตัวขึ้นไปจากผู้ผลิตรายเดียว โดยเฉพาะถ้ามี Attacker 2-3 ตัว โบนัสแบบเปอร์เซ็นต์จะสเกลได้ดีกว่ามากกับนิกเกะเลเวลสูงที่ใกล้เพดานซิงโครไนซ์

ตำแหน่งในแคมเปญก็มีผลต่อจังหวะการเปลี่ยนกลยุทธ์ ผู้เล่นที่ติดกำแพง CP จะได้ประโยชน์มากกว่าจากการเพิ่มค่าสถานะทันทีของคอนโซล ส่วนผู้บัญชาการที่ผ่านด่านได้สบายๆ สามารถลงทุนในหอคอยเพื่อการเติบโตในระยะยาวได้

การเปรียบเทียบโดยตรง: คอนโซล vs หอคอย

การวิเคราะห์แบบเคียงข้างกันเผยให้เห็นลักษณะที่แตกต่างกัน: คอนโซลมอบ CP ที่ครอบคลุมและเห็นผลทันทีด้วยการสเกลแบบเส้นตรง ส่วนหอคอยมอบประโยชน์เฉพาะผู้ผลิตที่เห็นผลช้ากว่าแต่มีการสเกลแบบทวีคูณในช่วงท้ายเกม

การเพิ่มขึ้นของ CP ตามระดับการลงทุน

เครดิต 500,000: คอนโซล Attacker (เลเวล 1-50) = CP ทีม 15,000-25,000 หากใช้เครดิตเท่ากันในการวิจัยผู้ผลิต = CP 8,000-15,000 สำหรับทีมที่มีผู้ผลิตแบรนด์เดียวกัน 3 ตัวขึ้นไป หรือ 3,000-6,000 CP สำหรับทีมที่คละแบรนด์

การเปรียบเทียบห้องรีไซเคิลใน Goddess of Victory NIKKE: คอนโซล Attacker vs CP หอคอยผู้ผลิต ที่เครดิต 500k

เครดิต 1,500,000: คอนโซล (เลเวล 1-100) = CP ทีม 40,000-60,000 หอคอย (ระดับการวิจัย 10-15 + รางวัลการไต่หอคอย) = CP 25,000-45,000 ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของแบรนด์ในทีม

เครดิต 3,000,000+: คอนโซล (เลเวล 100-150+) = CP รวม 60,000-80,000 หอคอย (ระดับการวิจัย 20+, การก้าวข้ามขีดจำกัดหลายครั้ง) สามารถให้ CP เกิน 50,000-70,000 สำหรับทีมที่เน้นแบรนด์เดียว พร้อมโบนัสเปอร์เซ็นต์ที่สเกลได้ดีขึ้นเรื่อยๆ

ความเร็วในการผ่านด่านแคมเปญ

ด่านแคมเปญต้องการ CP เพิ่มขึ้นประมาณ 50,000-100,000 ระหว่างจุดเช็คพอยต์ คอนโซล Attacker ช่วยให้ถึงเป้าหมายนี้ได้เร็วกว่าในช่วงต้นถึงกลางเกม (บทที่ 15-25) เนื่องจากการเพิ่มค่าสถานะทันที ช่องว่าง CP 75,000 สามารถเติมเต็มได้ใน 2-3 สัปดาห์ผ่านการอัปเกรดคอนโซลแบบเจาะจง

การลงทุนในหอคอยต้องใช้เวลานานกว่า ช่องว่าง CP 75,000 เท่ากันอาจใช้เวลา 4-6 สัปดาห์ เพราะคุณต้องไต่หอคอย, เก็บรางวัล, ก้าวข้ามขีดจำกัด และวิจัยให้เสร็จ

อย่างไรก็ตาม การลงทุนในหอคอยให้การสเกลในระยะยาวที่เหนือกว่า เมื่อการวิจัยผู้ผลิตถึงระดับ 20+ โบนัสเปอร์เซ็นต์และการก้าวข้ามขีดจำกัดที่สะสมมาจะสร้างเพดาน CP ที่สูงกว่าการลงทุนในคอนโซลเพียงอย่างเดียว

ผลการทดสอบ 30 วัน

เปรียบเทียบสองไอดีที่เหมือนกัน (บทที่ 20, CP 350,000, เครดิต 1,000,000):

ไอดี A (เน้นคอนโซล Attacker อย่างเดียว เลเวล 1-80): CP ถึง 425,000 (+75,000), ผ่านถึงบทที่ 23, เลเวลคอนโซลอยู่ที่ 95 การลงทุนแบบเจาะจงช่วยให้ CP เพิ่มขึ้นทุกวันอย่างสม่ำเสมอ และผ่านแคมเปญได้อย่างต่อเนื่อง

ไอดี B (แบ่งครึ่ง: คอนโซล 1-40 + วิจัย Elysion 10 ระดับ): CP ถึง 405,000 (+55,000), ผ่านถึงบทที่ 22 แต่เกิดความไม่สมดุลของพลัง—นิกเกะ Elysion เก่งกว่าเพื่อนร่วมทีมแบรนด์อื่นอย่างเห็นได้ชัด แม้ CP รวมจะตามหลัง แต่ทีมที่เน้น Elysion แสดงผลงานในหอคอย Elysion ได้ดีเยี่ยม ปลดล็อกรางวัลที่สูงกว่าเพื่อผลตอบแทนในอนาคต

เส้นทางสำหรับสายฟรี vs สายเปย์

สายฟรี (F2P) (เครดิต 50,000-100,000 ต่อเดือน): เน้นลงทุนในคอนโซลเป็นหลัก ผลตอบแทนที่แน่นอนและครอบคลุมช่วยป้องกันความเสี่ยงจากการสุ่มตัวละคร ควรดันคอนโซล Attacker ให้ถึง 100+ ก่อนจะเริ่มลงทุนในหอคอยอย่างจริงจัง

สายเติมเบา (บัตรรายเดือน, เติมเพชรบ้าง): ใช้กลยุทธ์ผสม—คอนโซล Attacker 70%, ผู้ผลิตที่แข็งแกร่งที่สุด 30% เพื่อรักษาความคืบหน้าของคอนโซลในขณะที่เริ่มวางรากฐานหอคอย

สายเปย์หนัก (เครดิต 200,000+ ต่อเดือน): ลงทุนในหอคอยอย่างเต็มที่หลังจากคอนโซลถึง 80-100 การได้รับเครดิตที่รวดเร็วช่วยให้สามารถอัปเกรดหลายระบบได้พร้อมกัน โบนัสหอคอยแบบเปอร์เซ็นต์จะสเกลได้ดีมากกับนิกเกะเลเวลสูงและของสวมใส่ครบเครื่อง

โครงสร้างการลงทุนที่เหมาะสมที่สุด

แนวทางแบบแบ่งระยะจะช่วยรักษาสมดุลระหว่างความต้องการเร่งด่วนกับการพัฒนาในระยะยาว โดยปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญตามความพร้อมของไอดี

ระยะที่ 1: วางรากฐานช่วงต้นเกม (เลเวล 1-50)

ลงทุนเครดิตเริ่มต้น 100% ไปที่คอนโซล Attacker เลเวล 1-50 ให้สัดส่วนเครดิตต่อ CP ที่ดีที่สุด ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ทีมได้ทันที

คู่มือระยะที่ 1 ของห้องรีไซเคิลใน Goddess of Victory NIKKE: ลงทุนคอนโซล Attacker 100% เลเวล 1-50

เป้าหมาย: ใช้เครดิต 500,000-750,000 เพื่อให้ถึงเลเวล 50 (ใช้เวลา 6-10 สัปดาห์สำหรับสายฟรี) หลีกเลี่ยงคอนโซล Defender/Supporter ไปก่อน เพราะการอยู่รอดหรือการสนับสนุนมีความสำคัญน้อยกว่าดาเมจในการผ่านด่านที่จำกัดด้วย CP

มองข้ามการวิจัยผู้ผลิตไปก่อน เนื่องจากเงื่อนไขการวิจัยทั่วไปเลเวล 10 และค่าคอร์ 400 โทเคนตัวถังเป็นอุปสรรค ในขณะที่โบนัสเปอร์เซ็นต์ให้มูลค่าน้อยมากสำหรับนิกเกะเลเวลต่ำ

ระยะที่ 2: เน้นช่วงกลางเกม (เลเวล 50-100)

ให้ความสำคัญกับ Attacker ต่อไปจนถึงเลเวล 100 ต้องใช้เครดิตเพิ่มอีก 1,000,000-1,500,000 (8-15 สัปดาห์สำหรับสายฟรี) แต่ยังคงรักษาประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งไว้ได้

เป้าหมาย: คอนโซล Attacker 80%, การวิจัยทั่วไป 20% เพื่อปลดล็อกคอร์ผู้ผลิต พยายามทำวิจัยทั่วไปให้ถึงเลเวล 10 ในระยะนี้ แต่อย่าเพิ่งรีบลงทุนในการวิจัยผู้ผลิต

เริ่มวิเคราะห์องค์ประกอบทีม ดูว่าผู้ผลิตรายใดมีนิกเกะที่แข็งแกร่งที่สุดและมีการจัดทีมที่หนาแน่นที่สุดเพื่อตัดสินใจในระยะที่ 3

ระยะที่ 3: เริ่มเข้าสู่หอคอย (คอนโซล 100+)

เปลี่ยนเป็นแบบผสม: คอนโซล 50%, วิจัยผู้ผลิตแบบเจาะจง 50% เลือกผู้ผลิตหนึ่งราย (มักจะเป็น Elysion หรือ Missilis) และลงทุนในสายนั้นเพียงอย่างเดียว

เป้าหมาย: เครดิต 500,000 สำหรับคอนโซล Attacker (100-120), 500,000 สำหรับผู้ผลิตหลัก (1-15) โบนัสแบบเปอร์เซ็นต์จะเริ่มให้ผลดีกว่าการเพิ่มค่าสถานะคงที่ของคอนโซลเมื่อเลเวลนิกเกะเข้าใกล้ 200

ตรวจสอบเลเวลอุปกรณ์ซิงโครไนซ์ หากใกล้ถึงเพดาน (พื้นฐาน 200, ขยาย 462) การอัปเกรดคอนโซลจะให้ผลตอบแทนลดลง ให้เปลี่ยนสัดส่วนเป็นคอนโซล 30%, หอคอย 70%

ระยะที่ 4: การเพิ่มประสิทธิภาพช่วงท้ายเกม

เมื่อคอนโซล 120+, ซิงโครไนซ์ถึงเพดาน, วิจัยผู้ผลิตหลัก 15+: ให้ปรับเปลี่ยนการจัดสรรตามความต้องการเฉพาะหน้า

เป้าหมาย: คอนโซล Attacker 30% (120-150), ผู้ผลิตหลัก 50% (15-30), ผู้ผลิตรอง 20% เพื่อรักษาความคืบหน้าของคอนโซลในขณะที่สร้างโบนัสผู้ผลิตที่ลึกขึ้น

พิจารณาลงทุนในคอนโซล Defender/Supporter หลังจากที่ Attacker ถึง 120-150 แล้วเท่านั้น เนื้อหาช่วงท้ายเกมบางอย่างอาจได้ประโยชน์จากการอยู่รอดที่เพิ่มขึ้น แต่ Attacker ยังคงเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดเสมอ

การวิเคราะห์น้ำหนักค่าสถานะของคอนโซล

การคำนวณ CP จะให้น้ำหนัก ATK มากกว่า HP/DEF ประมาณ 1.5-2 เท่า ทุกๆ แต้มของ ATK จะสร้าง CP ได้ 3-5 ต่อตัว ในขณะที่การเพิ่ม HP ในระดับที่เท่ากันจะให้ CP เพียง 1-2 แต้ม ความแตกต่างนี้หมายความว่าคอนโซล Attacker ผลิต CP ได้มากกว่า Defender 2-3 เท่าต่อเครดิตที่จ่ายไป

โบนัส ATK ยังสร้างดาเมจแบบทวีคูณผ่านตัวคูณสกิล, คริติคอล และความได้เปรียบทางธาตุ นิกเกะที่มี ATK พื้นฐาน 10,000 และได้รับเพิ่ม +500 จากคอนโซล ไม่ได้สร้างดาเมจเพิ่มขึ้นแค่ 5% แต่โบนัสนี้จะถูกขยายผ่านคริติคอล (+100%), ตัวคูณสกิล (200-500%), ความได้เปรียบทางธาตุ (+30%) ทำให้ดาเมจจริงเพิ่มขึ้นถึง 8-12%

ค่าสถานะรอง

คอนโซล Attacker ยังมอบค่ากระสุนสูงสุด (Max Ammo) และอัตราการยิงโดน (Hit Rate) นอกเหนือจาก ATK กระสุนสูงสุดช่วยลดความถี่ในการรีโหลด ส่วนอัตราการยิงโดนช่วยเพิ่มความแม่นยำต่อศัตรูที่หลบหลีกเก่ง

ประโยชน์ของกระสุนสูงสุดจะแตกต่างกันไปตามประเภทอาวุธ ผู้ใช้ปืนไรเฟิลจู่โจม (AR) หรือปืนกลเบา (SMG) ที่มีอัตราการยิงสูงจะได้ประโยชน์มากกว่าผู้ใช้สไนเปอร์ที่ยิงช้า

อัตราการยิงโดนจะกลายเป็นสิ่งสำคัญในช่วงท้ายเกมเมื่อต้องเจอกับศัตรูที่มีค่าหลบหลีกสูง โบนัสจากคอนโซลจะช่วยให้ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่อง

ผลตอบแทนที่ลดลง (Diminishing Returns)

การลงทุนในคอนโซลจะเริ่มเห็นผลตอบแทนลดลงในช่วงเลเวล 120-150 เนื่องจากต้นทุนที่สูงขึ้นแบบทวีคูณและเพดานซิงโครไนซ์ แต่ละเลเวลหลังจาก 120 ต้องใช้คอนโซล 50+ อัน (เครดิต 500,000+) แต่ให้ค่าสถานะเพิ่มขึ้นเท่าเดิม ทำให้เครดิตต่อ CP พุ่งสูงเกิน 70-100

เพดานของอุปกรณ์ซิงโครไนซ์คือขีดจำกัดที่แท้จริง หากเลเวลซิงโครไนซ์อยู่ที่ 200 โบนัสคอนโซลก็จะไม่สามารถให้ค่าสถานะเกินกว่าระดับเลเวล 200 ได้ ผู้เล่นที่เลเวลซิงโครไนซ์ถึงเพดานจะไม่ได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจนกว่าจะเพิ่มเลเวลซิงโครไนซ์ขึ้นไปอีก

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง

ความเชื่อผิดๆ: หอคอยควรเป็นอันดับแรก

ผู้เล่นใหม่มักคิดว่าหอคอยควรลงทุนก่อนเพราะเห็นรางวัลและวัสดุก้าวข้ามขีดจำกัดได้ชัดเจน แต่นี่เป็นการเสียเครดิตช่วงต้นเกมไปกับโบนัสเปอร์เซ็นต์ที่ให้ผลน้อยมากกับนิกเกะเลเวลต่ำ โบนัส ATK 5% ให้กับนิกเกะเลเวล 100 (เพิ่ม 5 ATK) เทียบไม่ได้เลยกับ +200 ATK จากการอัปเกรดคอนโซล

ลำดับความสำคัญของหอคอยจะเริ่มมีผลหลังจากวางรากฐานคอนโซล (100+) และเข้าใกล้เพดานซิงโครไนซ์แล้วเท่านั้น

การกระจายทรัพยากรมากเกินไป

การอัปเกรด Attacker, Defender, Supporter พร้อมๆ กันจะทำให้ทรัพยากรกระจัดกระจาย จนไม่มีคอนโซลไหนไปถึงระดับที่ให้มูลค่าสูง การมีเลเวล 30 ในทุกประเภทจะได้ CP รวมน้อยกว่าการมี Attacker เลเวล 90 เพียงอย่างเดียว แม้จะใช้เครดิตเท่ากันก็ตาม

พลังโจมตีคือตัวขับเคลื่อนความคืบหน้ามากกว่าการอยู่รอดหรือการสนับสนุน ควรทุ่มทรัพยากรไปที่คอนโซล Attacker จนถึง 100-120 แล้วค่อยพิจารณาทางเลือกอื่นหากผลตอบแทนของ Attacker เริ่มลดลง

การละเลยความสอดคล้องก���บทีม

ผู้เล่นบางคนลงทุนในคอนโซลที่ไม่ตรงกับองค์ประกอบทีม เช่น ทีมมี Defender เพียงตัวเดียวแต่กลับไปเน้นคอนโซล Defender ในขณะที่มี Attacker 3 ตัวแต่ไม่ได้รับการลงทุนเลย

ควรวิเคราะห์ทีมของคุณและดูว่าคอนโซลประเภทไหนให้ประโยชน์กับนิกเกะที่ใช้งานอยู่มากที่สุด ทีมที่มี Attacker 3 ตัว, Defender 1 ตัว, Supporter 1 ตัว ควรให้ความสำคัญกับคอนโซล Attacker (ซึ่งส่งผลกับ 3 ตัว) มากกว่าประเภทอื่น (ซึ่งส่งผลแค่ตัวเดียว)

กลยุทธ์ขั้นสูง

การเพิ่มรายได้เครดิตให้สูงสุด

พยายามหาเครดิตรายวันและรายสัปดาห์ให้ได้มากที่สุดเพื่อเร่งความคืบหน้าของคอนโซล เน้นกิจกรรมที่ให้ผลตอบแทนสูง: การรีไซเคิลนิกเกะที่ซ้ำ, ทำภารกิจรายวันให้ครบ และเข้าร่วมอีเวนต์ต่างๆ

นิกเกะ SSR ที่ซ้ำจะให้เครดิตมากกว่าระดับ R/SR อย่างมาก ควรวางกลยุทธ์การสุ่มตัวละครที่เน้นการหาตัวซ้ำ เช่น การเน้นตู้เฉพาะมากกว่าการกระจายทรัพยากร การสุ่มแบบเจาะจงจะเพิ่มโอกาสได้ตัวซ้ำและเร่งการสะสมเครดิต

อีเวนต์ต่างๆ มักจะให้รางวัลเป็นเครดิต 50,000-100,000 จากการทำภารกิจ ซึ่งเทียบเท่ากับการฟาร์มปกติ 1-2 สัปดาห์เลยทีเดียว

การเล็งเป้าหมายจุดเปลี่ยน (Breakpoint)

ด่านแคมเปญมีข้อกำหนด CP หากทีมมี CP ต่ำกว่าเกณฑ์จะถูกทำโทษค่าสถานะอย่างรุนแรง การระบุจุดเปลี่ยนและตั้งเป้าหมายค่า CP ที่แม่นยำจะช่วยป้องกันการลงทุนเกินความจำเป็น

ความต้องการ CP ในแคมเปญจะเพิ่มขึ้นประมาณ 50,000-75,000 ทุกๆ 3-5 ด่านในช่วงกลางเกม หากผู้เล่นมี CP 350,000 และต้องผ่านด่านที่ต้องการ 400,000 ควรลงทุนให้พอดีที่จะถึง 400,000 แล้วหยุดเพื่อสะสมทรัพยากรสำหรับเกณฑ์ถัดไป

ข้อควรพิจารณาเรื่ององค์ประกอบทีม

มูลค่าการวิจัยผู้ผลิตขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีม ทีมที่ใช้ Attacker จาก Elysion 3 ตัวจะได้มูลค่าสูงสุดจากการวิจัย Elysion ส่วนทีมที่คละผู้ผลิตจะเห็นประโยชน์ที่เจือจางลง

ลองตรวจสอบนิกเกะที่ใช้บ่อยที่สุด 10-15 ตัว แล้วแบ่งตามผู้ผลิต หาก 60% ขึ้นไปมาจากผู้ผลิตรายเดียว รายนั้นควรได้รับความสำคัญในการวิจัย หากกระจายตัวเท่าๆ กัน (อย่างละ 25%) การลงทุนในคอนโซลต่อไปจะให้ผลดีกว่า

การนำไปปฏิบัติจริง

แผนผังสำหรับ 1 ล้านเครดิตแรก

  1. 0-200,000: ลงทุนคอนโซล Attacker 100% เลเวล 1-20 ช่วยเพิ่ม CP ทีม 8,000-12,000
  2. 200,000-500,000: ทำต่อไปจนถึงเลเวล 40-50 เพิ่มอีก 10,000-15,000 CP เริ่มทำวิจัยทั่วไปให้ถึงเลเวล 10
  3. 500,000-750,000: ดันไปให้ถึงเลเวล 60-70 ทำวิจัยทั่วไปเลเวล 10 ให้เสร็จ ปลดล็อกคอร์ผู้ผลิต แต่อย่าเพิ่งลงทุนวิจัยผู้ผลิต
  4. 750,000-1,000,000: ไปให้ถึงเลเวล 80 วิเคราะห์ทีมเพื่อหาผู้ผลิตหลัก

รวมแล้วจะได้ CP ทีมเพิ่มขึ้น 35,000-50,000 ช่วยให้ผ่านแคมเปญได้อีกประมาณ 8-12 บท

รูปแบบการจัดสรรรายสัปดาห์

สัปดาห์ที่ 1-12 (ช่วงวางรากฐาน): คอนโซล Attacker 100% เป้าหมายเลเวล 50-60 คาดหวัง CP เพิ่มขึ้นต่อสัปดาห์: 2,000-3,000

สัปดาห์ที่ 13-24 (ช่วงเร่งความเร็ว): คอนโซล Attacker 80%, วิจัยทั่วไป 20% เป้าหมายคอนโซล 90-100, วิจัยทั่วไป 10 คาดหวัง CP เพิ่มขึ้นต่อสัปดาห์: 1,500-2,500

สัปดาห์ที่ 25-36 (ช่วงผสม): คอนโซล Attacker 50%, วิจัยผู้ผลิตหลัก 50% เป้าหมายคอนโซล 110-120, ผู้ผลิต 10-15 คาดหวัง CP เพิ่มขึ้นต่อสัปดาห์: 1,200-2,000

สัปดาห์ที่ 37 ขึ้นไป (ช่วงเพิ่มประสิทธิภาพ): คอนโซล Attacker 30%, วิจัยผู้ผลิตหลัก 60%, ผู้ผลิตรอง 10% เป้าหมายคอนโซล 130+, ผู้ผลิต 20+ คาดหวัง CP เพิ่มขึ้นต่อสัปดาห์: 1,000-1,800

ตัวชี้วัดที่ต้องติดตาม

หลัก: CP รวมของทีม, เครดิตที่ลงทุน (คอนโซล/หอคอย), บทแคมเปญปัจจุบัน

ประสิทธิภาพ: CP ต่อ 100,000 เครดิต, จำนวนด่านที่ผ่านต่อสัปดาห์, เครดิตที่หาได้ต่อสัปดาห์

เป้าหมายสำคัญ: เลเวลและต้นทุนของคอนโซล/การวิจัย, เลเวลซิงโครไนซ์และระยะห่างจากเพดาน, ความต้องการ CP ของแคมเปญด่านถัดไป

การทบทวนรายสัปดาห์จะช่วยบอกว่ากลยุทธ์ให้ผลตอบแทนตามที่คาดหวังหรือไม่ หาก CP ที่ได้ต่อเครดิตลดลงต่ำกว่าเป้าหมาย (30-50 ในช่วงแรก, 50-70 ในช่วงกลาง) ให้พิจารณาการจัดสรรใหม่

เมื่อไหร่ควรเปลี่ยนแผน

ซิงโครไนซ์ใกล้ถึงเพดาน (ภายใน 20 เลเวล): เปลี่ยนเป็นหอคอย 70%, คอนโซล 30%

ต้นทุนคอนโซลเกิน 50 ต่อระดับ (ประมาณเลเวล 100-120): ประเมิน ROI ของหอคอย—หากทีมเน้นแบรนด์เดียวเกิน 60% หอคอยน่าจะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า

ผ่านแคมเปญได้สบายๆ (CP สูงกว่าเกณฑ์ 50,000+): เปลี่ยนไปลงหอคอย 60% เพื่อการสเกลในระยะยาว

มีการเปลี่ยนตัวละครหลักขนานใหญ่ (ได้นิกเกะใหม่หลายตัวจากแบรนด์เดียว): เร่งการวิจัยแบรนด์นั้นเป็น 60-70% ชั่วคราวจนกว่าการวิจัยจะถึงระดับ 15-20

ติดกำแพงแคมเปญ: เร่งคอนโซลเป็น 80-90% ชั่วคราวเพื่อเอาค่าสถานะทันที แล้วค่อยกลับมาจัดสรรแบบสมดุลหลังจากผ่านด่านได้แล้ว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ควรให้ความสำคัญกับคอนโซล Attacker หรือหอคอยผู้ผลิตก่อน? ควรเน้นคอนโซล Attacker ให้ถึง 100-120 ก่อนเริ่มลงทุนในหอคอยอย่างจริงจัง คอนโซลให้โบนัส ATK แบบครอบคลุมและมีประสิทธิภาพเครดิตต่อ CP ดีกว่า (30-50 เครดิตต่อ CP) ในช่วงต้นถึงกลางเกม ในขณะที่โบนัสเปอร์เซ็นต์ของหอคอยให้ผลน้อยมากกับนิกเกะเลเวลต่ำ ให้เปลี่ยนเป็นแบบผสม (คอนโซล 50%, หอคอย 50%) หลังจากคอนโซลถึง 100 และเลเวลซิงโครไนซ์ใกล้ถึงเพดาน

คอนโซล Attacker ให้ CP มากกว่าหอคอยแค่ไหน? คอนโซลเลเวล 1-100 จะสร้าง CP ทีมรวมประมาณ 40,000-60,000 สำหรับทีมที่มี Attacker 2-3 ตัว โดยใช้เครดิต 1,500,000-2,000,000 การลงทุนในหอคอยด้วยเครดิตที่เท่ากันจะได้ CP ประมาณ 25,000-45,000 ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของแบรนด์ในทีม คอนโซลจึงให้ CP มากกว่า 20-50% ในช่วงต้นถึงกลางเกม

กลยุทธ์ห้องรีไซเคิลที่มีประสิทธิภาพที่สุดคืออะไร? ลงทุนเครดิต 100% ในคอนโซล Attacker จนถึงเลเวล 50 (ใช้เครดิต 500,000-750,000) จากนั้นทำต่อไปจนถึง 100 พร้อมกับทำวิจัยทั่วไปให้ถึงเลเวล 10 (ใช้เครดิตเพิ่มอีก 1,000,000-1,500,000) เมื่อถึงคอนโซล 100 แล้ว ให้เปลี่ยนเป็นคอนโซล 50% และวิจัยผู้ผลิตที่ใช้บ่อยที่สุด 50%

ควรเริ่มอัปเกรดหอคอยผู้ผลิตเมื่อไหร่? เริ่มวิจัยผู้ผลิตหลังจากคอนโซล Attacker ถึง 100 และวิจัยทั่วไปถึงเลเวล 10 แล้ว ก่อนหน้านั้นคอนโซลจะมีประสิทธิภาพสูงกว่ามาก สำหรับผู้เล่นที่เลเวลซิงโครไนซ์ใกล้ถึงเพดานหรือมีทีมที่เน้นแบรนด์เดียวเกิน 60% สามารถเริ่มได้เร็วขึ้นที่คอนโซลเลเวล 80-90

คอนโซล Attacker ให้ประโยชน์กับตัวทำดาเมจทุกคนเท่ากันหรือไม่? คอนโซล Attacker ให้โบนัสค่าสถานะคงที่เท่ากันกับนิกเกะสาย Attacker ทุกตัว ไม่ว่าจะแบรนด์ไหน, ระดับความหายากอะไร หรือใช้อาวุธประเภทไหน อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ในการใช้งานจริงจะต่างกัน—ตัวละครที่มี ATK พื้นฐานสูงและตัวคูณสกิลดีกว่าจะดึงพลังดาเมจออกมาได้มากกว่าจากการสเกลแบบทวีคูณ แม้ทุกตัวจะได้ CP เพิ่มเท่ากัน แต่ Attacker ระดับ Meta จะเปลี่ยนค่าสถานะเหล่านั้นเป็นดาเมจได้สูงกว่า

คอนโซลประเภทไหนให้ CP ต่อเครดิตสูงสุด? คอนโซล Attacker ให้ CP ต่อเครดิตสูงสุด (30-50 เครดิตต่อ CP ที่เลเวล 1-100) เนื่องจากค่า ATK มีน้ำหนักในการคำนวณ CP สูงมาก และทีมส่วนใหญ่มักใช้ Attacker 2-3 ตัว ส่วน Defender จะอยู่ที่ 50-70 เครดิตต่อ CP และ Supporter อยู่ที่ 60-80 เครดิตต่อ CP ช่องว่างนี้เกิดจากน้ำหนัก CP ของ ATK ที่สูงกว่าค่าป้องกันหรือค่าสนับสนุนถึง 1.5-2 เท่า

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service