ภาพรวมกิจกรรม: ความท้าทายจำกัดเวลา 15-29 มกราคม
กิจกรรม SIN EDITOR จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 15-29 มกราคม 2026 (สิ้นสุดเวลา 04:59:59 น. ตามเวลา UTC+9) โดยในช่วงเวลา 14 วันนี้ ผู้เล่นจะมีค่าพลังงาน (Stamina) ตามธรรมชาติทั้งหมด 3,500 แต้ม (วันละ 250 แต้ม) บอส Electric Code มีทั้งหมดสามเฟส ซึ่งต้องใช้การกะจังหวะเบิร์สที่แม่นยำและกลไกการเข้าที่กำบังมากกว่าการใช้พลังโจมตีเพียงอย่างเดียว
คลัง Memory Film จะปลดล็อกให้สามชุด ได้แก่: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED และ Delusion Shattered ด่านระดับกลางจะให้เงินกิจกรรม 20-30 เหรียญต่อพลังงาน 1 แต้ม ทำให้คุณสามารถสะสมเหรียญพื้นฐานได้ถึง 87,500 เหรียญจากพลังงานธรรมชาติ
กิจกรรมนี้จะคาบเกี่ยวกับปฏิบัติการร่วม Land Eater (16-18 ม.ค.) และ FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.) สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ เติมเกมนิกเกะ (NIKKE) เพื่อรีเฟรชพลังงาน BitTopup พร้อมให้บริการจัดส่งทันทีเพื่อตอบโจทย์ความต้องการที่เร่งด่วน
เกณฑ์พลังต่อสู้ (CP) ที่ 160,000 นั้นต่ำกว่าคำแนะนำทั่วไปที่ 180,000-220,000 CP อยู่ประมาณ 50,000-60,000 ซึ่งถือเป็นความต่างของระยะเวลาการเล่นประมาณ 3-4 สัปดาห์
ข้อกำหนดพลังต่อสู้: พลังจริง vs พลังที่แนะนำ
แม้คำแนะนำอย่างเป็นทางการจะระบุไว้ที่ 220,000 CP แต่หากเล่นอย่างเหมาะสม พลัง 160,000 CP ก็สามารถผ่านได้ ข้อกำหนดเบื้องต้นคือ: อุปกรณ์ Tier 7-8, สกิลเบิร์สเลเวล 7, สกิล 1 ของตัวทำดาเมจ (DPS) เลเวล 7 และสกิล 1 ของตัวซัพพอร์ตเลเวล 4 โดยตัว DPS จะต้องมีสัดส่วนพลังต่อสู้ประมาณ 35-40% ของ CP รวมทั้งทีม
ความสามารถในการลดความเสียหาย 70.4% ของ Label ต่อศัตรูธาตุไฟฟ้า (Electric Code) จะช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตได้ถึง 3.4 เท่า การผ่านด่านด้วยพลัง 180,000-220,000 CP จะช่วยให้มีโอกาสผิดพลาดได้บ้าง แต่หากใช้พลังขั้นต่ำ คุณต้องเล่นให้เป๊ะทุกเฟรมโดยห้ามพลาดเด็ดขาด
ผลการทดสอบแสดงให้เห็นว่า: ทีมพลัง 160,000 CP ที่มี Snow White มีอัตราการผ่านด่านสูงถึง 95% (ใช้เวลา 90-120 วินาทีต่อเฟส) ส่วนทีมสายฟรี (F2P) อย่าง Centi + Neon + Anis + Pepper ที่พลัง 165,000 CP มีความเสถียรในการผ่านด่าน 70% (ใช้เวลา 150-180 วินาทีต่อเฟส) ความต่างของพลังเพียง 5,000 CP อาจทำให้จังหวะเวลาคลาดเคลื่อนไป 30-60 วินาที ซึ่งเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะได้เลย
14 กลยุทธ์ผ่านด่านด้วยพลังขั้นต่ำที่พิสูจน์แล้ว
กลไกการเข้าที่กำบัง: จังหวะเวลาที่สมบูรณ์แบบ
สัญญาณเตือน Core Charge: แกนกลางสีเหลืองจะสว่างขึ้น 2-3 วินาทีก่อนยิง ให้สั่งนิกเกะเข้าที่กำบังหลังจากเห็นสัญญาณไปแล้ว 1 วินาที เพื่อป้องกันความเสียหายเต็มรูปแบบในขณะที่ยังรักษาเกจเบิร์สไว้ได้ และให้ออกจากที่กำบังหลังจากลำแสงหายไป 0.5 วินาที เพื่อฉวยโอกาสโจมตีในช่วงที่บอสอ่อนแอเป็นเวลา 3 วินาที

Missile Barrage (ห่ากระสุนมิสไซล์): ปืนใหญ่กระบอกใหญ่จะเรืองแสงสีแดงพร้อมวงกลมล็อกเป้าหมาย 2 วินาที ให้ระบุโซนปลอดภัย (ฝั่งตรงข้ามกับปืนที่เรืองแสง) และย้ายตำแหน่งในช่วงเวลา 1.5 วินาทีระหว่างที่ปืนเริ่มเรืองแสงจนถึงตอนที่วงกลมปรากฏขึ้น
การสลับเข้าออกที่กำบังช่วยรักษาจังหวะการเบิร์ส ทุกครั้งที่บอสโจมตีจะมีช่วงปลอดภัย 5-8 วินาที ให้รีบออกจากที่กำบังทันทีเมื่อแอนิเมชันการโจมตีของบอสสิ้นสุดลง การใช้ระบบต่อสู้อัตโนมัติจะทำให้การออกจากที่กำบังช้าลง 1-2 วินาที ซึ่งจะลดพลังโจมตีลงถึง 15-20%
การบริหารจัดการเกจเบิร์ส
เฟส 1 (HP 100%-70%): จะมีช่วงว่าง 25-30 วินาทีระหว่างการใช้ Core Charge ให้สะสมเกจเบิร์สไว้ที่ 95% ในช่วงสัญญาณเตือน 2-3 วินาที แล้วกดใช้ Full Burst ทันทีที่แกนกลางเริ่มหรี่ไฟลง วิธีนี้จะช่วยทำดาเมจได้ถึง 40-50% ของที่ต้องการในเฟสนี้ภายในจังหวะเดียว
เฟส 2 (HP 70%-40%): รูปแบบการโจมตีจะซ้อนทับกัน ให้รอ 4-5 วินาทีหลังจากบอสโจมตีเสร็จ แล้วค่อยเบิร์สในช่วงหน้าต่างที่ว่าง 2-3 วินาที การกดใช้เร็วเกินไปจะทำให้เสียดาเมจไป 30-40% เพราะต้องรีบเข้าที่กำบัง
เฟส 3 (HP 40%-0%): ความถี่ของ Core Charge จะเพิ่มขึ้นเป็นทุกๆ 15-20 วินาที โดยมีช่วงอ่อนแอเพียง 3-4 วินาที ให้เปิดเบิร์ส I (Label/Centi) เมื่อแกนกลางหรี่ไฟ ตามด้วยเบิร์ส II ของ Liter หลังจากนั้น 0.5 วินาที และเบิร์ส III ของ Rapunzel อีก 0.5 วินาทีถัดมา การกดคอมโบรวม 2 วินาทีนี้จะพอดีกับช่วงที่บอสอ่อนแอ
การจัดตำแหน่งแบบตั้งรับ vs เชิงรุก
แบบตั้งรับ: วางตัวแทงค์ไว้แถวหน้าตรงกลาง ฮีลเลอร์ไว้มุมแถวหลัง และ DPS ไว้ตรงกลางแถวหลัง เพื่อป้องกันไม่ให้ Flying Discs (จานบิน) โจมตีโดนตัว DPS (การโดนโจมตีแต่ละครั้งจะลดเกจเบิร์ส 15% สะสมได้ 3 ครั้ง รวมเป็น 45%)
แบบเชิงรุก: ให้ทุกตัวละครอยู่แถวหน้าในช่วงที่ปลอดภัยเพื่อทำดาเมจสูงสุด และสลับเป็นแบบตั้งรับ 3 วินาทีก่อนบอสโจมตี วิธีนี้จะเพิ่มดาเมจในแต่ละเฟสได้ 20-25% แต่ต้องจำจังหวะเวลาให้แม่นยำ
แบบผสม: ใช้แบบตั้งรับในเฟส 1-2 และใช้แบบเชิงรุกเฉพาะในช่วงที่บอสเปิดช่องว่างนานๆ ในเฟส 3 แม้จะเสียดาเมจไป 10-15% แต่ช่วยให้ผ่านด่านได้ชัวร์กว่า 95%
การเล่นแบบแมนนวล vs อัตโนมัติ
การเล่นแบบแมนนวล (กดเอง) ช่วยให้กะจังหวะได้เป๊ะระดับเฟรม ลดเวลาการเคลียร์เฟสลงได้ 25-35 วินาทีเมื่อเทียบกับออโต้ ช่วงที่บอสอ่อนแอเพียง 3 วินาทีจำเป็นต้องกดเองเท่านั้น เพราะระบบออโต้จะดีเลย์การเบิร์สไป 1-2 วินาที ทำให้พลาดโอกาสทำดาเมจที่ดีที่สุดไปถึง 33-66%
ระบบออโต้จะใช้ได้ผลดีเมื่อมี CP สูงกว่าขั้นต่ำ 20,000 ขึ้นไป โดยตั้งค่าลำดับเบิร์สเป็น "เก็บไว้ใช้กับบอส" (Save for Boss) และการใช้สกิลเป็น "ทันที" (Immediate) ซึ่งจะทำประสิทธิภาพได้ 80% ของการกดเองที่ระดับ 180,000+ CP
แบบกึ่งอัตโนมัติ: ใช้ออโต้สำหรับจัดการลูกกระจ๊อก/ปืนใหญ่ และกดแมนนวลเฉพาะตอนเบิร์ส วิธีนี้ช่วยลดความเหนื่อยล้าในขณะที่ยังรักษาประสิทธิภาพได้ถึง 90%
ลำดับการใช้สกิล
เบิร์ส I ของ Label: ลดความเสียหาย 70.4% (5 วินาที) + โล่ป้องกันมูลค่า 30.15% ของ HP สูงสุด (10 วินาที) ให้กดใช้หลังจาก Core Charge เพื่อให้การลดความเสียหายครอบคลุมช่วงทำดาเมจ และให้โล่ช่วยซับดาเมจจาก Missile Barrage
เบิร์ส II ของ Liter: บัฟพลังโจมตีทีม + เร่งเกจเบิร์ส ให้กดหลังจาก Label 0.5 วินาที เพื่อซ้อนทับบัฟพลังโจมตี +80.36% เข้ากับ +93.39% ของ Label ทำให้เกิดการคูณดาเมจมหาศาล
เบิร์ส III ของ Rapunzel: แหล่งดาเมจหลัก ให้รอจนกว่าไอคอนบัฟทั้งสองจะปรากฏขึ้น (0.5 วินาทีหลังจาก Liter) การกดเร็วเกินไปจะทำให้ดาเมจหายไป 40-50% ลำดับที่สมบูรณ์คือ: Label → 0.5 วินาที → Liter → 0.5 วินาที → Rapunzel = รวม 2 วินาที
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด
แกนหลัก: เบิร์ส I (Centi/Label), เบิร์ส II (Liter), เบิร์ส III (Rapunzel), ตัว DPS ยืดหยุ่น (Snow White/Maxwell/Alice/Harran)

Label: การลดความเสียหาย 70.4% ทำให้เธอเหนือกว่า Centi โล่ของเธอคำนวณจาก HP สูงสุด (30.15% นาน 10 วินาที) ต้องใช้การรีครูตพิเศษ (Special Recruit) — อัตรา SSR 4%, อัตราหลุดเรต Label 2%, การันตีที่ 200 ตั๋วทอง
หากต้องการ ซื้อเพชรนิกเกะ (NIKKE) เติมเงินออนไลน์ เพื่อคว้าตัว Label ให้ทันก่อนจบกิจกรรม BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าพร้อมการส่งที่รวดเร็ว
Centi (สายฟรี): ใช้สมุดสกิล 30-40 เล่ม (เบิร์สเลเวล 4, สกิล 1 เลเวล 4) สกิลยั่วยุจะช่วยดึงการโจมตี แม้จะทำให้ผ่านเฟสช้าลง 20-30 วินาที แต่ยังรักษาความเสถียรได้ 70%+ ที่พลัง 165,000 CP
Liter: ตัวละครที่ขาดไม่ได้ เบิร์ส II ช่วยเร่งเกจเบิร์ส +70.4% พร้อมบัฟพลังโจมตี ต้องใช้สมุด 60-80 เล่ม (เบิร์สเลเวล 7, สกิล 1 เลเวล 4)
Rapunzel: ตัวทำดาเมจหลักจากเบิร์ส III พร้อมการฮีล ต้องใช้สมุด 55-70 เล่ม (เบิร์สเลเวล 7, สกิล 1 เลเวล 4) การฮีลจะแรงขึ้นตาม HP สูงสุด
ตัว DPS ยืดหยุ่น:
- Snow White: เคลียร์เฟสใน 90-120 วินาที, ความเสถียร 95%, ใช้สมุด 120-150 เล่ม
- Maxwell/Alice: ความเสถียร 80-85%, ใช้สมุด 100-120 เล่ม
- Harran: ความเสถียร 70%, ใช้สมุด 60-80 เล่ม
- สายฟรี Neon + Anis + Pepper: ความเสถียร 70%, ใช้สมุดรวม 45-75 เล่ม
เจาะลึกกลไกของบอส
Electric Code: ประกอบด้วยปืนใหญ่ขนาดใหญ่ 2 กระบอก, ปืนใหญ่ขนาดเล็ก 2 กระบอก และแกนกลางที่มีจุดอ่อนสีเหลือง

เฟส 1 (100%-70%): Core Charge ทุกๆ 25-30 วินาที, Missile Barrage ทุกๆ 35-40 วินาที, Flying Discs ทุกๆ 20-25 วินาที
Core Charge: แกนกลางสีเหลืองจะสว่างขึ้น 2-3 วินาทีก่อนยิงลำแสงทั่วหน้าจอ หากไม่เข้าที่กำบังจะโดนดาเมจ 40-60% ของ HP สูงสุด ช่วงอ่อนแอ 3 วินาทีหลังยิงเสร็จ (แกนกลางจะหรี่ไฟ) คือช่วงเดียวที่ปลอดภัยสำหรับการใช้ Full Burst เพื่อทำดาเมจสูงสุด
Missile Barrage: ปืนใหญ่กระบอกใหญ่จะเรืองแสงสีแดง ล็อกเป้า 2 วินาทีด้วยวงกลมสีแดง ให้ทำลายปืนใหญ่ทั้งสองกระบอกก่อนเข้าสู่เฟส 2 เพื่อตัดการโจมตีนี้ ปืนแต่ละกระบอกต้องการดาเมจ 15-20% ของทีมภายใน 8-10 วินาที ให้ความสำคัญกับปืนใหญ่มากกว่าแกนกลาง เพราะการกำจัด Missile Barrage จะช่วยลดดาเมจที่ได้รับในเฟสนี้ลงถึง 60%
Flying Discs: มาเป็นระลอกละ 3-5 ตัว ต้องยิงให้ตกภายใน 5 วินาที มิฉะนั้นการโดนโจมตีแต่ละครั้งจะลดการสร้างเกจเบิร์สลง 15% (สะสมได้ 3 ครั้ง รวมเป็น 45%) ให้เคลียร์แถวหลังก่อนด้วยสกิลหมู่ (AoE) แล้วค่อยเก็บแถวหน้า หากปล่อยให้โดนโจมตี 3 ครั้ง จะทำให้เฟสยาวนานขึ้น 30-40 วินาที
เฟส 2 (70%-40%): ยังคงมี Core Charge และเพิ่มการระดมยิงจากปืนใหญ่ขนาดเล็กทุกๆ 15-20 วินาที ดาเมจส่วนนี้อยู่ที่ 10-15% ของ HP สูงสุด ไม่จำเป็นต้องเข้าที่กำบัง ให้ใช้การฮีลช่วยแทน เน้นทำดาเมจที่แกนกลาง ส่วนปืนเล็กให้ใช้เป็นตัวช่วยปั๊มเกจเบิร์ส
เฟส 3 (40%-0%): Core Charge จะถี่ขึ้นเป็นทุกๆ 15-20 วินาที โดยมีช่วงอ่อนแอเพียง 3-4 วินาที ปืนทุกกระบอกจะทำงานพร้อมกัน จำเป็นต้องใช้โล่ของ Label ก่อน Core Charge แต่ละครั้ง ใช้การฮีลของ Liter ในช่วงพัก และใช้เบิร์สของ Rapunzel เพื่อทำดาเมจสูงสุดในช่วงที่บอสเปิดช่อง เฟสนี้ถือเป็น 40% ของความยากทั้งหมด และเป็นจุดที่คนพลัง CP ต่ำมักจะพลาดบ่อยที่สุด
การฟาร์ม Memory Film: เส้นทางที่เร็วที่สุด
ด่านระดับกลางให้ผลตอบแทนคุ้มค่าที่สุดที่ 20-30 เหรียญต่อพลังงาน พลังงานธรรมชาติ (รวม 3,500 แต้ม) จะให้เงินกิจกรรมประมาณ 70,000-105,000 เหรียญ (เฉลี่ยที่ 25 เหรียญ) หากเคลียร์ครบและรีเฟรชพลังงานจะไปถึง 75,000-120,000 เหรียญ
เปรียบเทียบความยาก:
- ระดับง่าย: 15-20 เหรียญต่อพลังงาน, เคลียร์ใน 30 วินาที
- ระดับกลาง: 20-30 เหรียญต่อพลังงาน, เคลียร์ใน 60-90 วินาที
- ระดับยาก: 25-35 เหรียญต่อพลังงาน, เคลียร์ใน 120-180 วินาที
ส่วนต่าง 5-10 เหรียญระหว่างระดับกลางและระดับยากไม่คุ้มกับเวลาที่เสียไปเพิ่มขึ้นเท่าตัว ระดับกลางจึงมีประสิทธิภาพด้านเวลาดีกว่าถึง 40%
เส้นทางเคลียร์ไว: ด่าน 3 (ศัตรูบิน), ด่าน 5 (ป้อมปืนอยู่กับที่), ด่าน 7 (ศัตรูเลือดน้อยมาเป็นฝูง) ใช้เวลาประมาณ 8 นาทีต่อรอบ (3 ด่าน x 90 วินาที + เวลาโหลด 2 นาที) ใช้พลังงาน 60 แต้ม ได้เงิน 1,500-1,800 เหรียญ หากทำ 5 รอบต่อวัน (300 พลังงาน) จะได้ 7,500-9,000 เหรียญ รวมเป็น 105,000-126,000 เหรียญใน 14 วัน

การทำซ้ำอัตโนมัติ: เลือกด่าน 5 ระดับกลาง ตั้งค่าออโต้เป็น "ทำซ้ำจนกว่าพลังงานจะหมด" (Repeat Until Stamina Depleted) และลำดับเบิร์สเป็น "ทันที" (Immediate) ป้อมปืนที่อยู่กับที่ในด่าน 5 จะช่วยลดความผิดพลาดของ AI ทำให้ได้ประสิทธิภาพถึง 85% การเปิดทิ้งไว้ข้ามคืน 8 ชั่วโมงจะใช้พลังงาน 200 แต้ม ได้เงิน 5,000-6,000 เหรียญ
ขีดจำกัดต่อวัน: พลังงานธรรมชาติ (250) + รีเฟรชร้านค้า (100 แต้ม ใช้ 100 เพชร) + โบนัสกิจกรรม (50) = 400 พลังงานต่อวัน = 10,000-12,000 เหรียญ = 140,000-168,000 เหรียญใน 14 วัน
ลำดับความสำคัญในร้านค้ากิจกรรม
ของที่ต้องมีก่อนวันที่ 29 ม.ค.: สมุดสกิล (อันดับ 1), ผงไฮคอร์ (อันดับ 2), ชิ้นส่วนจำกัดเวลา (อันดับ 3)
OUT OF UNIFORM: ทรัพยากรสายโจมตี (สมุด ATK, ผงไฮคอร์ดาเมจ) NONSENSE RED: ทรัพยากรสายป้องกัน (สมุด HP, ผงไฮคอร์ป้องกัน) ให้ฟาร์ม OUT OF UNIFORM ให้หมดก่อนเพื่อเอาสมุด DPS แล้วค่อยไป NONSENSE RED เพื่อเอาของซัพพอร์ต
ผงไฮคอร์ vs สมุดสกิล: สมุดสกิลช่วยเพิ่มพลังทันทีที่เห็นผลชัดเจน (สมุด 60-80 เล่มสำหรับ Liter = 15,000-20,000 เหรียญ) ส่วนผงไฮคอร์เป็นการพัฒนาในระยะยาว (10,000 ผง = อัปเกรดอุปกรณ์ 1 ขั้น = สเตตัสเพิ่ม 5-7%) สำหรับคนที่มี CP ขั้นต่ำ สมุดสกิลให้ผลตอบแทน (ROI) ที่ดีกว่า
ของจำกัดเวลา vs ของฟาร์มได้: ไอเทมเฉพาะกิจกรรมจะหาไม่ได้อีกหลังวันที่ 29 ม.ค. ให้ซื้อไอเทมจำกัดเวลาหลังจากซื้อสมุดสกิลที่จำเป็นครบแล้วเท่านั้น
งบประมาณสายฟรี (รวม 85,000-95,000 เหรียญ):
- 45,000: สมุดสกิลที่จำเป็น (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 เฉลี่ยเล่มละ 300)
- 25,000: ผงไฮคอร์ (5,000 ผงสำหรับอัปเกรดอุปกรณ์)
- 15,000: ชิ้นส่วนจำกัดเวลา (ถ้ามี)
- 10,000: ของเบ็ดเตล็ด
งบนี้สอดคล้องกับพลังงานธรรมชาติ (พื้นฐาน 87,500) โดยใช้เพชรรีเฟรชเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
การเตรียมตัวก่อนต่อสู้
อุปกรณ์ Overload ขั้นต่ำ: Tier 7-8 สำหรับเฟส 1-2 และ Tier 9-10 เพื่อความเสถียรในเฟส 3 อุปกรณ์แต่ละ Tier จะเพิ่มสเตตัส 8-12% การก้าวกระโดดจาก Tier 7 ไป 9 จะเพิ่ม ATK/HP/DEF ถึง 16-24% หรือคิดเป็นพลัง CP จริงประมาณ 20,000-30,000
คิวบ์/การขัดเกลา: DPS ต้องใช้คิวบ์ Vigor (ATK) เลเวล 5 เป็นอย่างน้อย ส่วนแทงค์/ฮีลเลอร์ต้องใช้ Tempering (HP/DEF) เลเวล 5 เป็นอย่างน้อย แต่ละเลเวลใช้เศษคิวบ์ 500-800 ชิ้น เพิ่มสเตตัส 3-5% ควรลงทุนเศษคิวบ์ 5,000-8,000 ชิ้นให้กับตัวหลักทั้ง 4 ตัว
ลำดับการอัปเกรดสกิล:
- เบิร์ส: เพิ่มพลัง 15-25% (สำคัญที่สุด)
- สกิล 1: เพิ่มพลัง 8-12% (ปานกลาง)
- สกิล 2: เพิ่มพลัง 5-8% (ต่ำสุด)
- ข้อยกเว้น: สกิล 2 เลเวล 7 ของ Label สำคัญมากสำหรับการเพิ่มพลังโล่ในเฟส 2-3 (สำคัญสูง)
เร่งพลังใน 24 ชั่วโมง: ซื้อสมุดจากร้านค้ากิจกรรม (เพิ่มพลังทันที), ลงด่านคิวบ์ (500 เศษ = 1 เลเวล = สเตตัส 3-5%), ทำเควสรายวันเอาผงไฮคอร์ (1,000 ผง = สเตตัส 2-3%) รวมแล้วจะเพิ่ม CP ได้ถึง 5,000-8,000
การจัดสรรทรัพยากร: ใช้พลังงาน 70% ไปกับการฟาร์ม Memory Film (15-29 ม.ค.) และ 30% ไปกับด่านอุปกรณ์/สกิลรายวัน หลังจากจบกิจกรรมค่อยกลับไปเน้นการฟาร์มปกติ 100%
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
CP สูงกว่าไม่ได้แปลว่าผ่านง่ายกว่า หากละเลยกลไกของบอส ทีมพลัง 200,000 CP ที่กะจังหวะเบิร์สไม่ดี จะมีความเสถียรต่ำกว่าทีม 165,000 CP ที่เล่นอย่างเหมาะสม ช่วงอ่อนแอ 3 วินาทีต้องการความแม่นยำไม่ว่าคุณจะมี CP เท่าไหร่ก็ตาม
การเสียพลังงานโดยเปล่าประโยชน์: ด่านระดับยาก (25-35 เหรียญต่อพลังงาน, 180 วินาที) ให้ผลตอบแทนต่อชั่วโมงแย่กว่าระดับกลาง (20-30 เหรียญต่อพลังงาน, 90 วินาที) ตลอด 14 วันอาจทำให้คุณเสียเหรียญไปถึง 15,000-25,000 เหรียญจากเวลาที่เสียไป
ข้อผิดพลาดในการจัดทีม: ขาดตัวละครในบางลำดับเบิร์ส, ไม่ใช้ธาตุที่ได้เปรียบ หรือลงทรัพยากรกับตัวแทงค์มากเกินไป ข้อผิดพลาดเหล่านี้จะลดประสิทธิภาพ CP ลง 10-15% ทีม 180,000 CP ที่จัดไม่ดีอาจเล่นได้แย่พอๆ กับทีม 155,000 CP ที่จัดมาอย่างดี
พลาดจังหวะเวลา: กดใช้ Rapunzel ก่อนบัฟของ Label/Liter (ทำให้เสียตัวคูณดาเมจ), กดเบิร์สระหว่างที่บอสกำลังใช้แอนิเมชันโจมตี (เสียเวลาช่วงอ่อนแอไป 2-3 วินาที), หรือดองเบิร์สนานเกินไป (ทำให้จำนวนครั้งการใช้เบิร์สลดลง 1-2 ครั้งต่อเฟส) สิ่งเหล่านี้ทำให้ดาเมจหายไป 30-50%
ละเลยการเข้าที่กำบัง: การเข้าที่กำบังช้าไป 1-2 วินาทีระหว่าง Core Charge จะทำให้โดนดาเมจ 40-60% ของ HP สูงสุด ซึ่งต้องเสียเวลาฮีลและปั๊มเกจเบิร์สใหม่ ทำให้เฟสยาวขึ้น 15-25 วินาที ซึ่งเป็นเวลาที่ทีม CP ต่ำไม่มีให้เสีย
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
ข้ามแอนิเมชัน: เปิดโหมด "ความเร็วสูง" (High Speed), ปิดคัทซีนเบิร์ส (ประหยัดเวลา 3-4 วินาทีต่อครั้ง), และใช้การเริ่มใหม่แบบรวดเร็ว (ประหยัดเวลาโหลด 5-7 วินาที) จะช่วยลดเวลาเคลียร์จาก 90 วินาที เหลือเพียง 70-75 วินาที
การเลือกด่าน: ด่าน 5 ที่มีป้อมปืนอยู่กับที่เคลียร์ได้ใน 60-70 วินาที (22-28 เหรียญ) ส่วนด่าน 8 ที่ศัตรูเคลื่อนที่ได้ใช้เวลา 100-120 วินาที (28-32 เหรียญ) ส่วนต่าง 30 วินาทีนี้ทำให้ด่าน 5 มีอัตราฟาร์มต่อชั่วโมงดีกว่า แม้จะได้เหรียญต่อรอบน้อยกว่า 10-15% ก็ตาม
วิเคราะห์การรีเฟรชพลังงาน: รีเฟรชครั้งแรกของวัน: 100 เพชรต่อ 100 พลังงาน (ได้ 2,000-3,000 เหรียญ) ครั้งที่สอง: 200 เพชรต่อ 100 พลังงาน (ได้เหรียญเท่าเดิมแต่จ่ายแพงขึ้นเท่าตัว) แนะนำให้รีเฟรชครั้งแรกทุกวัน (ใช้ 1,400 เพชรใน 14 วัน เพื่อรับโบนัส 28,000-42,000 เหรียญ) และเลี่ยงครั้งที่สอง ยกเว้นจำเป็นจริงๆ ในช่วงวันที่ 28-29 ม.ค.
การเล่นแบบขนาน: ลงด่านกิจกรรมในช่วงที่พลังงานล้น (250+), ลงด่านอุปกรณ์/สกิลในช่วงที่พลังงานฟื้นฟูตามปกติ (ต่ำกว่า 200) วิธีนี้ช่วยป้องกันพลังงานเต็มความจุในขณะที่ยังโฟกัสกับกิจกรรมได้ ช่วยให้ได้ทรัพยากรเพิ่มขึ้น 10-15% ตลอด 14 วัน
การแก้ไขปัญหา
หาก CP ต่ำกว่า 140,000: ให้ทุ่มทรัพยากรไปที่ตัว DPS หลักเพียงตัวเดียว (ให้มี CP 50,000+) ใช้ตัวละครสนับสนุนจากเพื่อนเป็น DPS ตัวที่สอง (CP ประมาณ 30,000-40,000) และพยายามผ่านแค่เฟส 1 เพื่อรับรางวัลบางส่วน (30-40% ของเหรียญจากด่านที่ง่ายกว่า)
หากไม่มี Label: คุณจะขาดความสามารถในการเอาตัวรอดไป 15-20% ทางเลือกคือ: ใช้ฮีลเลอร์สองตัว (Rapunzel + Pepper), ยอมรับการเคลียร์ที่นานขึ้นเป็น 180-240 วินาที (ต้องมี CP 175,000+) หรือรอรีรัน (อีก 3-4 เดือน) หากใช้ Centi แทน จำเป็นต้องมี CP เพิ่มขึ้นอีก 10,000-15,000
เหลือเวลาอีก 5-7 วัน: คำนวณพลังงานธรรมชาติที่เหลือ (250 x จำนวนวัน), ดูว่าจะได้เหรียญสูงสุดเท่าไหร่ และเลือกซื้อเฉพาะของที่จำเป็นที่สุด หากซื้อสมุดไม่ไหว ให้เปลี่ยนไปซื้อผงไฮคอร์เพื่อการพัฒนาตัวละครถาวรแทน
เมื่อไหร่ที่ควรรีเฟรชด้วยเพชร: เมื่อการรีเฟรช 1-2 ครั้ง (100-300 เพชร) จะช่วยให้คุณซื้อของชิ้นสุดท้ายที่จำเป็นได้ ให้คำนวณส่วนต่างของเหรียญ หารด้วย 25 (ค่าเฉลี่ยต่อพลังงาน) แล้วเทียบกับราคาเพชร หากใช้ 200 เพชรแล้วได้ 2,000-3,000 เหรียญเพื่อซื้อสมุดสกิลที่ช่วยเพิ่มพลังได้ 15-20% ถือว่าคุ้มค่ากว่าการเก็บเพชรไว้สุ่มตู้กาชา
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
CP ขั้นต่ำสำหรับผ่าน SIN EDITOR คือเท่าไหร่? 160,000 CP โดยต้องมีแกนหลักเป็น Label/Centi-Liter-Rapunzel และกะจังหวะเบิร์สให้แม่นยำในช่วงอ่อนแอ 3 วินาที หากต้องการเล่นแบบสบายๆ ควรมี 180,000-220,000 CP
ฟาร์ม Memory Film ที่ไหนเร็วที่สุด? ด่านระดับกลางที่ให้ 20-30 เหรียญต่อพลังงาน เคลียร์ใน 60-90 วินาที แนะนำให้วนด่าน 3, 5, 7 (รอบละ 8 นาที) หรือเปิดออโต้ด่าน 5 ทิ้งไว้ข้ามคืน
นิกเกะตัวไหนดีที่สุดสำหรับผ่านด่านด้วย CP ต่ำ? แกนหลัก: Label (เบิร์ส I, ลดดาเมจ 70.4%), Liter (เบิร์ส II, บัฟ ATK), Rapunzel (เบิร์ส III, ดาเมจ/ฮีล) ตัวยืดหยุ่น: Snow White (เสถียรที่สุด), Maxwell/Alice (สมดุล) หรือสายฟรี Neon + Anis + Pepper
กิจกรรมจัดถึงเมื่อไหร่? 15-29 มกราคม 2026 (สิ้นสุด 04:59:59 น. UTC+9) รวม 14 วัน โดยจะคาบเกี่ยวกับ Land Eater (16-18 ม.ค.) และ FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.)
ควรซื้ออะไรในร้านค้าก่อน? อันดับ 1: สมุดสกิล (45,000 เหรียญ) อันดับ 2: ผงไฮคอร์ (25,000 เหรียญ) อันดับ 3: ชิ้นส่วนจำกัดเวลา (15,000 เหรียญ) งบสายฟรีอยู่ที่ประมาณ 85,000-95,000 เหรียญ
สายฟรีสามารถผ่านทุกด่านได้ไหม? ได้ ทีม Centi + Neon + Anis + Pepper ที่พลัง 165,000 CP มีความเสถียร 70% ต้องการสมุด 45-75 เล่ม และอุปกรณ์ Tier 7-8 พลังงานธรรมชาติจะให้เหรียญ 87,500 ซึ่งเพียงพอสำหรับของจำเป็นและการลองเล่นหลายๆ ครั้ง



















