BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ NIKKE Sin Editor: ลำดับความสำคัญในการสุ่ม Label และการจัดทีมเรด 2026

อัปเดต NIKKE Sin Editor จะเริ่มขึ้นในวันที่ 15 มกราคม 2026 โดยมาพร้อมกับ Label นิกเกะระดับ SSR สาย Defender ที่มีความสามารถเฉพาะทางสำหรับการลงเรด คู่มือนี้จะครอบคลุมถึงประสิทธิภาพของ Label ในโหมดเรด, การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด, ประสิทธิภาพในการฟาร์มเงินตรา, ลำดับความสำคัญในการสุ่ม, การลงทุนอัปเกรดสกิล และตารางการฟาร์มรายวันสำหรับกิจกรรมระยะเวลา 14 วัน ซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 29 มกราคม 2026

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/20

ภาพรวมการอัปเดต Sin Editor: มีอะไรใหม่สำหรับผู้เล่นสายเรดบ้าง

การอัปเดต Sin Editor จะเริ่มขึ้นในวันที่ 15 มกราคม 2026 หลังการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ (11:00-15:00 น. UTC+9) กิจกรรมจะดำเนินไปเป็นเวลา 14 วัน (334 ชั่วโมง) และสิ้นสุดในวันที่ 29 มกราคม 2026 เวลา 4:59:59 น. UTC+9

Label เป็นนิกเกะระดับ SSR สายดีเฟนเดอร์ (Defender) จากทีม Best Seller ของค่าย Elysion มาพร้อมกับอาวุธประเภท AR (Gloomy Mood) และโค้ดธาตุเหล็ก (Iron) อัตราการสุ่มในตู้แบนเนอร์คือ: SSR ใดๆ 4%, และโอกาสได้รับ Label 2% (เฉลี่ย 1 ใน 50 การสุ่ม) การันตี SSR ที่ 200 การสุ่ม หรือสามารถใช้ตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบเพื่อแลกรับ Label ได้โดยตรง

สำหรับใครที่วางแผนงบประมาณอัญมณี เติมเงิน NIKKE ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งไอเทมในเกมทันที

กำหนดการอัปเดตและตารางเวลาแบนเนอร์

  • การรับสมัครพิเศษ Label: 15 มกราคม (หลังปิดปรับปรุง) - 29 มกราคม เวลา 4:59:59 น. UTC+9
  • ปฏิบัติการร่วมร่างแยก Land Eater: 16 มกราคม เวลา 12:00:00 น. - 18 มกราคม เวลา 23:59:59 น. UTC+9
  • FULL BURST DAY: 24-26 มกราคม 2026 (เพิ่มรางวัลกิจกรรม)
  • แชมเปียนอารีน่า เบต้า ซีซัน 21: เปิดวันที่ 15 มกราคม
  • จัดกลุ่มรุกกี้อารีน่าใหม่: 21-22 มกราคม
  • จัดกลุ่ม SP อารีน่าใหม่: 28-29 มกราคม

แนะนำนิกเกะใหม่และรายละเอียดระดับความหายาก

Label เป็นนิกเกะ SSR เพียงตัวเดียวที่เพิ่มเข้ามาใหม่ การมีโค้ดธาตุเหล็กทำให้เธอได้เปรียบเมื่อเผชิญหน้ากับบอสธาตุไฟฟ้า โดยเธอมีความสามารถลดความเสียหายจากศัตรูโค้ดไฟฟ้าลง 70.4% เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้เบิร์สต์

คลังบันทึก (Archives) ใหม่: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED และมีด่านท้าทายใหม่สำหรับการฟาร์มเงินรางวัลกิจกรรม

สกิลเบิร์สต์ I ของ Label (คูลดาวน์ 20 วินาที) เน้นไปที่การปกป้องทีมและสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง:

  • สกิล 1: Meeting and Parting (Imagined)
  • สกิล 2: Sweetness of Love (Imagined)
  • เบิร์สต์: Bursting Heart

การปรับสมดุลสำคัญที่ส่งผลต่อเมต้าการเล่นเรด

สกิลเบิร์สต์ของ Label จะสร้างโล่ป้องกันที่มีความทนทานเท่ากับ 30.15% ของ HP สูงสุดสุดท้าย พร้อมสถานะอมตะ 10 วินาที ซึ่งไม่สามารถถูกทำลายได้ด้วยความเสียหายใดๆ

กลไก Delusion Shattered: ป้องกันการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวเป็นเวลา 1 วินาทีต่อสแต็ก (สูงสุด 2 สแต็ก) และทำให้ศัตรูติดสตัน 1 วินาทีต่อสแต็ก

บัฟต่อเนื่อง:

  • เพิ่มพลังโจมตี (ATK) +93.39% ถาวร
  • เพิ่มความเร็วในการเติมเกจเบิร์สต์ +70.4%
  • เพิ่มพลังโจมตี +80.36% ของพลังโจมตีของเธอให้แก่ทีมอย่างต่อเนื่อง
  • เพิ่ม HP สูงสุด +20.26% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังใช้เบิร์สต์
  • ลดความเสียหาย 70.4% เมื่อเจอกับศัตรูโค้ดไฟฟ้า

วิเคราะห์ความคุ้มค่า: เจาะลึกประสิทธิภาพของนิกเกะใหม่ในการเล่นเรด

คะแนน: บอส A, อารีน่า S, เนื้อเรื่อง A, ภาพรวม A มีประสิทธิภาพที่สมดุลในทุกโหมดการเล่น

วิเคราะห์ชุดสกิล: สกิลกดใช้, เบิร์สต์ และความสามารถติดตัว

ภาพอาร์ตตัวละคร Label สายดีเฟนเดอร์ SSR จากการอัปเดต Sin Editor เกม Goddess of Victory NIKKE

ลำดับการอัปเกรดที่เหมาะสม:

  • เบิร์สต์: เลเวล 1 เท่านั้น (ความต้องการขั้นต่ำ)
  • สกิล 1: เลเวล 4 (ความสำคัญปานกลาง)
  • สกิล 2: เลเวล 4 ในช่วงแรก แล้วขยับเป็นเลเวล 7 (ความสำคัญสูงสุด)

บัฟติดตัวแบบต่อเนื่องจะทำงานเต็มประสิทธิภาพโดยไม่ขึ้นกับเลเวลสกิลมากนัก ทำให้เธอมีประสิทธิภาพพื้นฐานที่สูงตั้งแต่ต้น

ผลการทดสอบ DPS ในเรดและการเปรียบเทียบเพดานความเสียหาย

คะแนนระดับ A ของ Label ทำให้เธออยู่ต่ำกว่าตัวทำความเสียหายระดับ S-tier เล็กน้อย แต่ยังสูงกว่าค่าเฉลี่ย จุดเด่นของเธอคือการสนับสนุนตัวทำความเสียหาย (DPS):

  • บัฟ ATK +80.36% ให้เพื่อนร่วมทีม = เพิ่ม DPS โดยรวมของทีมอย่างมหาศาล
  • ความเร็วเติมเกจเบิร์สต์ +70.4% = ช่วยให้วนเบิร์สต์ได้เพิ่มขึ้น 1-2 รอบในการต่อสู้ 3 นาที
  • โล่พร้อมสถานะอมตะ 10 วินาที ช่วยป้องกันทีมตายยกชุดจากท่าไม้ตายของบอส
  • การลดความเสียหาย 70.4% จากบอสไฟฟ้า ช่วยให้ทีมมีโอกาสโจมตีได้อย่างดุดันมากขึ้น

การประเมินการทำงานร่วมกับนิกเกะในเมต้าปัจจุบัน

การเป็นเบิร์สต์ I ช่วยเติมเต็มตำแหน่งซัพพอร์ตที่วนสกิลเร็วในทีมแบบ 3 เบิร์สต์ คูลดาวน์ 20 วินาทีสอดคล้องกับรอบการหมุนสกิลมาตรฐานในเรด

บัฟ ATK ต่อเนื่อง +80.36% สามารถซ้อนทับแบบทวีคูณกับตัวบัฟอื่นๆ ได้ จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเรดธาตุไฟฟ้า เพราะการลดความเสียหาย 70.4% เท่ากับเป็นการเพิ่ม HP ที่มีประสิทธิภาพขึ้น 3.4 เท่าเมื่อสู้กับศัตรูไฟฟ้า

การสร้างโล่ช่วยให้ตัวละครที่ทำดาเมจสูงแต่ตัวบาง สามารถเล่นได้อย่างดุดันมากขึ้น

ความได้เปรียบทางธาตุและประสิทธิภาพต่อบอสเฉพาะตัว

โค้ดเหล็ก = เป็นกลางกับทุกธาตุยกเว้นไฟฟ้า ซึ่งเธอจะลดความเสียหายจากศัตรูโค้ดไฟฟ้าลง 70.4% เป็นเวลา 5 วินาที

ประสิทธิภาพในการสู้กับ Land Eater ขึ้นอยู่กับโค้ดธาตุของบอส หากเป็นธาตุไฟฟ้า Label จะกลายเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งทันที หากเป็นธาตุอื่น มูลค่าของเธอจะลดลงเหลือเพียงตัวซัพพอร์ตป้องกันทั่วไป

Delusion Shattered: มอบการควบคุมฝูงชน (CC) รวม 2 วินาทีเมื่อสะสมสแต็กเต็ม สามารถขัดขวางสกิลร่ายที่อันตรายของบอสได้

กรอบการตัดสินใจสุ่มตัวละคร: ใครคือเป้าหมายที่คุณควรเลือก?

การการันตีที่ 200 การสุ่มต้องใช้ประมาณ 42,580 อัญมณี (6,600 อัญมณี = 31 การสุ่ม) ผู้เล่นสายฟรี (F2P) มักสะสมอัญมณีได้ประมาณ 15,000-25,000 ต่อเดือน

หากต้องการอัญมณีเพื่อคว้าตัว Label ให้ทันก่อนวันที่ 29 มกราคม ซื้ออัญมณี Goddess of Victory NIKKE ที่ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ

คำแนะนำการสุ่มสำหรับผู้เล่นสายฟรีและการจัดสรรงบประมาณอัญมณี

ควรประเมินตัวละครสายดีเฟนเดอร์ที่มีอยู่ก่อน คะแนนระดับ A ของ Label ถือว่าเก่งแต่ยังไม่ถึงขั้นที่ขาดไม่ได้

ผู้เล่นที่ขาดดีเฟนเดอร์เก่งๆ ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับต้นๆ การลงทุนสกิลขั้นต่ำ (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 7) ถือว่าคุ้มค่ามาก

การแลกตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบเป็นทางเลือกที่ปลอดภัย ควรคำนวณอัญมณีทั้งหมดที่มี (ปัจจุบัน + รางวัลกิจกรรม + รายได้รายวันจนถึง 29 มกราคม) ก่อนเริ่มสุ่ม หากมีไม่ถึง 100 การสุ่ม (~21,000 อัญมณี) อาจพิจารณาข้ามไปก่อน เว้นแต่เธอจะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างสำคัญในทีมของคุณ

กลยุทธ์การลงทุนสำหรับผู้เล่นสายเติม

ผู้เล่นสายเติมเล็กน้อย: ประเมินมูลค่าระยะยาวเทียบกับแบนเนอร์ในอนาคต แพ็กเกจตัวละครใหม่ (15-29 มกราคม) มักมีข้อเสนอซื��อตรงพร้อมทรัพยากรโบนัส

คะแนนอารีน่าระดับ S อาจช่วยสร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ ในระดับสูงได้ สำหรับนักสะสม ควรมีไว้อย่างน้อยหนึ่งตัวในช่วง 14 วันแรกนี้

เงื่อนไขการข้าม: เมื่อไหร่ที่ควรเก็บทรัพยากรไว้

ควรข้ามหาก:

  • เน้นการเล่นโหมดแคมเปญ/เนื้อเรื่องเป็นหลัก (คะแนน A = เก่งแต่ไม่โดดเด่นที่สุด)
  • มีดีเฟนเดอร์ที่ต้านทานไฟฟ้าแข็งแกร่งอยู่แล้ว
  • เหลืออีกไม่กี่สิบครั้งจะถึงการันตีในแบนเนอร์อื่นที่มีความสำคัญสูงกว่า
  • เป็นสายฟรีที่กำลังเก็บออมเพื่อตัวละครเฉพาะทางในอนาคต

การใช้ระบบการันตีและจังหวะเวลาของแบนเนอร์อย่างคุ้มค่า

การนับการันตี 200 ครั้งจะรีเซ็ตเมื่อสุ่มได้ SSR ใดๆ ก็ตาม ไม่ใช่แค่ Label ควรเผื่องบประมาณเพิ่มอีก 50-100 การสุ่มหากตั้งใจจะสุ่มให้ได้ตัวแทนการใช้ตั๋วไมล์เลจ

ช่วง FULL BURST DAY (24-26 มกราคม) อาจมีอัญมณีหรือตั๋วโบนัส ควรทำกิจกรรมให้ครบก่อนตัดสินใจสุ่มครั้งสุดท้าย

ตรวจสอบตั๋วไมล์เลจทองระหว่างการสุ่ม หากมีตั๋ว 150-180 ใบและยังมีอัญมณีเหลือ ให้คำนวณว่าการสะสมให้ครบ 200 ตั๋วจะใช้ต้นทุนน้อยกว่าการสุ่มให้ถึงการันตี 200 ครั้งหรือไม่

คู่มือการจัดทีมเรดด้วยนิกเกะจาก Sin Editor

บทบาทเบิร์สต์ I + ดีเฟนเดอร์ของ Label ทำให้เธอเหมาะกับตำแหน่งที่หนึ่งหรือสองในรอบการหมุนสกิล โครงสร้างมาตรฐานคือ: ซัพพอร์ตเบิร์สต์ I → ตัวบัฟเบิร์สต์ II → ตัวทำดาเมจเบิร์สต์ III

เทมเพลตทีม 5 นิกเกะที่เหมาะสมสำหรับบอสเรดต่างๆ

ทีมสำหรับบอสโค้ดไฟฟ้า:

  1. Label (เบิร์สต์ I, ดีเฟนเดอร์) - สร้างโล่ + ต้านทานไฟฟ้า

เทมเพลตทีมเรดไฟฟ้าที่เหมาะสมที่สุดโดยมี Label ในเกม Goddess of Victory NIKKE

  1. ตัวบัฟเบิร์สต์ II ระดับเมต้า - ขยายพลังโจมตี/ความเสียหาย
  2. ตัวทำดาเมจเบิร์สต์ III พลังสูง - ตัวทำดาเมจหลัก
  3. ตัวทำดาเมจรองหรือตัวบัฟ
  4. ฮีลเลอร์หรือซัพพอร์ตเสริม

เน้นการใช้ประโยชน์จากการต้านทานไฟฟ้า 70.4% เพื่อการยืนตำแหน่งที่ดุดัน

ทีมเรดทั่วไป:

  1. ซัพพอร์ตเบิร์สต์ I ตัวอื่นที่มีบัฟเชิงรุก
  2. Label (เบิร์สต์ I, ดีเฟนเดอร์) - สำรองการป้องกัน + บัฟ ATK
  3. ตัวบัฟเบิร์สต์ II ระดับเมต้า
  4. ตัวทำดาเมจเบิร์สต์ III
  5. ตำแหน่งยืดหยุ่น (Flex slot)

ในการต่อสู้ที่ธาตุเป็นกลาง Label จะทำหน้าที่เป็นประกันด้านการป้องกัน โดยที่บัฟ ATK ต่อเนื่องของเธอยังคงมอบคุณค่าให้ทีม

ข้อกำหนดซิงโครไนซ์: สำหรับ Union Rosetta ID 1807 ต้องการเลเวลซิงโคร 500+, อันดับ Top 20 ต้องการ 680, และการเล่นระดับแข่งขันต้องการ 580

การเพิ่มประสิทธิภาพรอบเบิร์สต์เพื่อ DPS สูงสุด

  1. เปิดใช้งานเบิร์สต์ของ Label ก่อน (คูลดาวน์ 20 วินาที) เพื่อรับโล่อมตะ + บัฟ ATK
  2. ความเร็วเติมเกจเบิร์สต์ 70.4% จะช่วยเร่งการผลิตพลังงานของทีม
  3. กะจังหวะใช้ตัวบัฟเบิร์สต์ II ในช่วงที่โล่อมตะยังทำงานอยู่
  4. เปิดใช้งานเบิร์สต์ III ในช่วงที่บัฟซ้อนทับกัน (บัฟ ATK ของ Label + บัฟเบิร์สต์ II + โล่อมตะ)
  5. คูลดาวน์ 20 วินาทีของ Label ช่วยให้เปิดใช้งานครั้งที่สองได้ก่อนตัวเบิร์สต์ III (ซึ่งมีคูลดาวน์ 40 วินาที)

การจัดทีมทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีตัวละครใหม่

ใช้ดีเฟนเดอร์ตัวอื่นที่มีความสามารถสร้างโล่หรือลดความเสียหายแทน เน้นไปที่การเร่งเกจเบิร์สต์ผ่านวิธีอื่น

สำหรับเรดไฟฟ้าที่ไม่มี Label: ให้ศึกษาแพทเทิร์นของบอส ฝึกหลบหลีกด้วยตัวเอง และประสานงานคูลดาวน์การป้องกันให้ดี แม้เวลาในการเคลียร์จะเพิ่มขึ้นแต่ก็ยังสามารถผ่านด่านได้

ลงทุนในดีเฟนเดอร์จากตู้ถาวรเพื่อผลตอบแทนระยะยาว

ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์และออปชัน Overload สำหรับตัวละครใหม่

คิวบ์ที่แนะนำ: Tempering Cube, Vigor Cube (เพิ่ม HP + ค่าสถานะป้องกัน)

เนื่องจากโล่คิดจาก 30.15% ของ HP สูงสุดสุดท้าย ดังนั้นทุกแต้มของ HP จะทำให้โล่แข็งแกร่งขึ้น

ลำดับออปชัน Overload:

  1. เพิ่ม HP% (ค่าสถานะหลัก เพื่อเพิ่มขนาดโล่)

ออปชันอุปกรณ์ Overload ที่แนะนำสำหรับ Label ในการเล่นเรด Goddess of Victory NIKKE

  1. ความต้านทานความเสียหายธาตุ (โดยเฉพาะไฟฟ้า)
  2. เพิ่ม DEF%
  3. ความเร็วในการชาร์จ

หลีกเลี่ยงออปชันที่เน้น ATK เพราะประโยชน์ด้านการป้องกันมีความสำคัญมากกว่าดาเมจส่วนตัว

ลำดับการลงทุนสกิล: เบิร์สต์ 1 → สกิล 1 เลเวล 4 → สกิล 2 เลเวล 4 แล้วตามด้วย 7

การฟาร์มเงินรางวัลกิจกรรมเนื้อเรื่อง: วิเคราะห์เส้นทางที่สมบูรณ์

กิจกรรม SIN EDITOR + PARANOID DAYS จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 มกราคม (หลังปิดปรับปรุง) - 29 มกราคม 2026 เวลา 4:59:59 น. UTC+9 (รวม 14 วันเต็ม)

ด่านฟาร์มทั้งหมดและเงื่อนไขการปลดล็อก

แผนที่ด่านกิจกรรม Sin Editor สำหรับการฟาร์มเงินรางวัลใน Goddess of Victory NIKKE

ด่านท้าทาย (Challenge Stage) จะเปิดใน SIN EDITOR ซึ่งมีความยากสูงกว่าแต่ให้อัตราส่วนเงินรางวัลต่อพลังงานที่คุ้มค่ากว่า จะปลดล็อกหลังจากเคลียร์ด่านเนื้อเรื่องช่วงแรกเสร็จสิ้น

ด่านมาตรฐานจะค่อยๆ ปลดล็อกตามลำดับ (มักจะดีเลย์ 1-2 วันก่อนจะถึงด่านที่ฟาร์มได้คุ้มที่สุด)

ปฏิบัติการร่วม Land Eater (16-18 มกราคม) จะแยกส่วนออกมาพร้อมรางวัลเฉพาะตัว และต้องใช้พลังงานแยกต่างหาก

ช่วง FULL BURST DAY (24-26 มกราคม) มักจะเพิ่มรางวัลในทุกกิจกรรม ควรเก็บไอเทมฟื้นฟูพลังงานไว้ใช้ในช่วงเวลานี้

การคำนวณประสิทธิภาพเงินรางวัลต่อพลังงาน

ระดับประสิทธิภาพ:

  • ด่านช่วงแรก: 5-8 เหรียญต่อพลังงาน
  • ด่านระดับกลาง: 10-15 เหรียญต่อพลังงาน
  • ด่านท้าทาย: 20-30 เหรียญต่อพลังงาน

ควรฟาร์มในด่านที่ยากที่สุดที่คุณสามารถเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ

รายได้พลังงานรายวัน: ~240 จากการฟื้นฟูตามธรรมชาติ + โบนัส = 250-300 พลังงานต่อวัน ซึ่งจะเท่ากับ 5,000-9,000 เหรียญกิจกรรมต่อวันในด่านที่คุ้มที่สุด

ตัวอย่างด่านท้าทาย: พลังงาน 250 ต่อวัน × 14 วัน × 25 เหรียญต่อพลังงาน = 87,500 เหรียญรวม เทียบกับ 52,500 ในด่านมาตรฐาน (ต่างกันถึง 35,000 เหรียญ)

เส้นทางการเคลียร์ที่เร็วที่สุดสำหรับการฟาร์มแบบเน้นเวลา

ให้ความสำคัญกับด่านที่ใช้เวลาเคลียร์น้อยกว่า 60 วินาทีสำหรับช่วงเวลาเล่นที่จำกัด ด่านช่วงต้นถึงกลางมักจะมีศัตรูที่ไม่ซับซ้อนและเลือดน้อยกว่า

หากมีเวลาเล่นจำกัด การฟาร์มด่านที่ใช้เวลา 45 วินาทีแต่ได้ 15 เหรียญต่อพลังงาน มักจะใช้งานจริงได้ดีกว่าด่านท้าทายที่ใช้เวลา 3 นาทีเพื่อให้ได้ 25 เหรียญ

เลือกด่านที่มีประเภทศัตรูที่ทีมของคุณจัดการได้ง่าย ด่านที่สามารถปล่อย Auto ได้จะช่วยให้คุณทำอย่างอื่นควบคู่ไปได้

คำแนะนำการตั้งค่า Auto-Clear ข้ามคืน

กำหนดค่าทีมโดยเน้นความอยู่รอดมากกว่าความเร็วในการเคลียร์ ควรใส่ฮีลเลอร์, ดีเฟนเดอร์ และตัวทำดาเมจที่มีความปลอดภัยสูง

ทดสอบการวิ่งต่อเนื่อง 10 รอบขึ้นไปก่อนปล่อยฟาร์มข้ามคืน สังเกตจุดที่อาจทำให้แพ้ เช่น การฮีลไม่ทัน, การโดนดาเมจหมู่ หรือการปั่นพลังงานไม่พอ

คำนวณการใช้พลังงานข้ามคืนเพื่อไม่ให้เสียเปล่า พลังงาน 200 แต้มที่ใช้ด่านละ 10 แต้ม จะเท่ากับการวิ่ง 20 รอบ ใช้เวลาประมาณ 40-60 นาที

โล่อมตะของ Label ช่วยป้องกันทีมตายจากการโดนดาเมจหนักๆ ได้ดี ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับความเสถียรในการปล่อย Auto

ตารางการฟาร์มเงินรางวัลรายวันที่เหมาะสมที่สุด

ช่วงเวลา 14 วันจะมีพลังงานรวมประมาณ 3,500-4,200 แต้ม ทุกแต้มมีความหมายสำหรับสายฟรีที่ต้องการเหมาของในร้านค้า

ขั้นตอนกิจวัตรประจำวันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

ช่วงเช้า (5-15 นาที):

  1. เก็บพลังงานที่สะสมข้ามคืน (~80-100 แต้มจากการนอน 8 ชั่วโมง)
  2. ทำภารกิจรายวันเพื่อรับโบนัสพลังงาน/อัญมณี
  3. ใช้พลังงานในด่านที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
  4. รับโบนัสล็อกอิน

ช่วงกลางวัน (5 นาที):

  1. ใช้พลังงานที่ฟื้นฟูขึ้นมา (40-50 แต้มจาก 4-5 ชั่วโมง)
  2. ปล่อย Auto-Clear แบบเร็ว
  3. ตรวจสอบความคืบหน้าภารกิจกิจกรรม

ช่วงเย็น (15-30 นาที):

  1. ทำภารกิจรายวันที่เหลือให้ครบ
  2. เข้าร่วมเนื้อหาที่จำกัดเวลา (อารีน่า, ปฏิบัติการร่วม)
  3. ใช้พลังงานที่สะสมไว้
  4. ตรวจสอบร้านค้ากิจกรรม

ก่อนนอน (5-10 นาที):

  1. ใช้พลังงานให้เหลือใกล้ศูนย์
  2. ตั้งทีม Auto-Clear
  3. รับรางวัลจำกัดเวลาสุดท้าย

รวม: 30-60 นาทีต่อวัน แบ่งเป็น 4 ช่วง ช่วยรักษาประสิทธิภาพได้มากกว่า 95%

กลยุทธ์การจัดสรรพลังงานระหว่างกิจกรรมและการพัฒนาตัวละคร

ให้ความสำคัญกับการฟาร์มกิจกรรมเป็นอันดับแรก (80-100% ของพลังงานรายวัน) เพราะรางวัลกิจกรรมจะหายไปในวันที่ 29 มกราคม ส่วนเนื้อหาถาวรสามารถทำเมื่อไหร่ก็ได้

ข้อยกเว้น: หากคุณใกล้จะถึงจุดเปลี่ยนสำคัญ (เช่น ปลดล็อกบทใหม่ในแคมเปญ, ระดับห้องจำลองใหม่) ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้ถาวรรายวัน

Land Eater (16-18 มกราคม): แบ่งพลังงาน 100-150 แต้มต่อวัน และลดการฟาร์ม SIN EDITOR ลงตามสัดส่วน

FULL BURST DAY (24-26 มกราคม): ลงทุนพลังงานให้มากที่สุด หากมีการคูณ 2 เงินรางวัล ให้ใช้ไอเทมฟื้นฟูพลังงานทั้งหมดในช่วงเวลานี้เท่านั้น

รางวัลจำกัดเวลาและการรับโบนัสล็อกอินให้ได้มากที่สุด

ล็อกอินทุกวันให้ครบ 14 วัน การพลาดแม้แต่เพียงวันเดียวอาจทำให้เสียรางวัลถาวรไป

ภารกิจกิจกรรมรวมถึงเป้าหมายรายวัน (เคลียร์ X ด่าน, ใช้ Y พลังงาน) ควรทำให้เสร็จก่อนเริ่มฟาร์มจริงเพื่อไม่ให้เสียพลังงานเปล่า

แชมเปียนอารีน่า เบต้า ซีซัน 21, การจัดกลุ่มรุกกี้อารีน่าใหม่ (21-22 มกราคม), การจัดกลุ่ม SP อารีน่าใหม่ (28-29 มกราคม): เข้าร่วมเพื่อรับรางวัลอันดับ

Land Eater: ให้ความสำคัญกับโบนัสการเคลียร์ครั้งแรกก่อน แล้วจึงฟาร์มรางวัลที่ทำซ้ำได้หากพลังงานเอื้ออำนวย

ทางเลือกในการเร่งเงินรางวัลในกรณีฉุกเฉิน

ใช้ไอเทมฟื้นฟูพลังงานหากใกล้ถึงวันที่ 29 มกราคมแล้วยังมีเงินรางวัลไม่พอ แต่ละไอเทม = 50-100 พลังงาน = 1,000-3,000 เหรียญเพิ่มเติม

แพ็กเกจตัวละครใหม่อาจมีเหรียญกิจกรรมโบนัสหรือไอเทมพลังงานแถมมาด้วย

การซื้อเหรียญกิจกรรมโดยตรงด้วยอัญมณีมักจะไม่คุ้มค่าเท่ากับการรีเฟรชพลังงาน แต่สามารถใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายได้

ปรับลำดับความสำคัญในร้านค้าหากไม่สามารถเหมาได้หมด: เน้นไอเทมระดับ S (สมุดสกิลจำกัด, อุปกรณ์เฉพาะ) และข้ามระดับ C (เครดิต, วัสดุทั่วไป)

ลำดับความสำคัญในร้านค้ากิจกรรมและการจัดการทรัพยากร

ร้านค้ากิจกรรมมักมีมูลค่ารวม 50,000-100,000 เหรียญ การฟาร์มที่เหมาะสมของสายฟรี (250 พลังงาน × 14 วัน × 25 เหรียญ) = ~87,500 เหรียญ

รายการไอเทมที่ต้องซื้อ (Tier List) จากร้านค้ากิจกรรม

ระดับ S (ซื้อก่อน):

  • สมุดสกิลจำกัด
  • อุปกรณ์เฉพาะ/วัสดุอัปเกรดระดับสูง
  • ไอเทมอัปเกรดเฉพาะของ Label
  • แพ็กเกจอัญมณี/ตั๋วสุดคุ้ม

ระดับ A (ซื้อลำดับถัดมา):

  • สมุดสกิลมาตรฐาน
  • ผงไฮดรอลิก (Core Dust), วัสดุระดับสูง
  • ไอเทมฟื้นฟูพลังงาน
  • แพ็กเกจอัญมณี/ตั๋วระดับกลาง

ระดับ B (ซื้อลำดับที่สาม):

  • วัสดุอัปเกรดทั่วไป
  • สมุดสกิลระดับต่ำ
  • ไอเทมตกแต่ง/ของสะสม
  • แพ็กเกจอัญมณี/ตั๋วขนาดเล็ก

ระดับ C (ข้ามได้หากจำเป็น):

  • เครดิต/เงินตราทั่วไป
  • ไอเทมสิ้นเปลืองมูลค่าต่ำ
  • ไอเทมตกแต่งซ้ำ

การแลกเปลี่ยนระหว่างสมุดสกิลและวัสดุอุปกรณ์

สมุดสกิล = มีมูลค่าถาวรและส่งผลต่อทั้งไอดี ควรให้ความสำคัญสำหรับตัวละครที่ใช้บ่อย

วัสดุอุปกรณ์ = เพิ่มพลังได้ทันทีแต่สามารถฟาร์มได้จากเนื้อหาถาวร เลือกซื้อเฉพาะเมื่อต้องการข้ามขีดจำกัดสำคัญเท่านั้น

คำนวณมูลค่าอัญมณีของการฟาร์มวัสดุแบบถาวรเทียบกับการซื้อด้วยเหรียญกิจกรรม

การลงทุนขั้นต่ำของ Label (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 7) ใช้สมุดสกิลน้อยกว่าปกติ ทำให้คุณสามารถนำเหรียญไปซื้ออย่างอื่นได้มากขึ้น

จำนวนเหรียญทั้งหมดที่ต้องใช้เพื่อเหมาทั้งร้าน

การเหมาหมด: 75,000-120,000 เหรียญ

แหล่งที่มาของเหรียญ:

  • การฟาร์มพลังงานรายวัน: ~87,500
  • ภารกิจกิจกรรม: ~5,000-10,000
  • โบนัสล็อกอิน: ~2,000-5,000
  • การเคลียร์ครั้งแรก: ~3,000-8,000
  • FULL BURST DAY: ~5,000-15,000

ยอดรวมที่คาดการณ์: 102,500-125,500 สำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ขยันมาก

เป้าหมายการสะสมที่เป็นไปได้สำหรับสายฟรี

  • สายประหยัด (พลังงาน 200 ต่อวัน): 60,000-80,000 เหรียญ → ระดับ S + ระดับ A ส่วนใหญ่ + ระดับ B บางส่วน
  • สายชิล (พลังงาน 150 ต่อวัน): 40,000-60,000 เหรียญ → ระดับ S + ระดับ A ที่คุ้มที่สุดเท่านั้น
  • สายฮาร์ดคอร์ (พลังงาน 300+ ต่อวัน): 120,000-150,000 เหรียญ → สามารถเหมาหมดได้

ผู้เล่นสายเติมที่ใช้การรีเฟรชพลังงานหรือซื้อแพ็กเหรียญจะได้รับมากกว่าขีดจำกัดของสายฟรีอย่างมาก

คู่มือการลงทุนสกิลสำหรับนิกเกะใหม่จาก Sin Editor

พลังของ Label ถูกจัดสรรมาให้เก่งตั้งแต่ต้น ทำให้สามารถใช้งานได้ทันทีโดยไม่ต้องทุ่มทรัพยากรมหาศาล

ลำดับการอัปเลเวลสกิล

ระยะที่ 1 - ขั้นต่ำที่ใช้งานได้ (พร้อมลงสนามทันที):

  • เบิร์สต์ เลเวล 1
  • สกิล 1 เลเวล 4
  • สกิล 2 เลเวล 4
  • ต้นทุน: สมุดสกิล 15-25 เล่ม
  • ประสิทธิภาพ: 70-80% ของศักยภาพสูงสุด

ระยะที่ 2 - ปรับแต่งเพื่อการแข่งขัน (ประสิทธิภาพสูง):

  • สกิล 2 เลเวล 4 → 7
  • คงเบิร์สต์ 1 และสกิล 1 เลเวล 4 ไว้
  • ต้นทุน: +30-50 เล่ม (รวม 45-75 เล่ม)
  • ประสิทธิภาพ: 95%+ ของศักยภาพสูงสุด

ระยะที่ 3 - ระดับสูงสุด (สำหรับสายทุ่ม):

  • ทุกสกิลเลเวล 10
  • ต้นทุน: +200-300 เล่ม (รวม 245-375 เล่ม)
  • ประสิทธิภาพ: พัฒนาขึ้นประมาณ 5% จากระยะที่ 2

รายละเอียดต้นทุนทรัพยากรจนถึงระดับสูงสุด

เลเวลช่วงแรก (1-4): 2-5 เล่มต่อเลเวล เลเวลช่วงกลาง (5-7): 8-15 เล่มต่อเลเวล เลเวลช่วงท้าย (8-10): 20-40 เล่มต่อเลเวล

การทำระยะที่ 2 ให้เสร็จ (45-75 เล่ม) ใช้ต้นทุนน้อยกว่าการอัปสกิลตัวทำดาเมจที่กินทรัพยากรสูง (200-300 เล่ม) ถึง 60-80%

การลงทุนขั้นต่ำเพื่อประสิทธิภาพในเรด

Label สามารถทำงานได้ดีที่ระดับ เบิร์สต์ 1 / สกิล 1 เลเวล 4 / สกิล 2 เลเวล 4 ประโยชน์ด้านการป้องกันหลักและการสนับสนุนทีมจะทำงานได้ตั้งแต่เลเวลต่ำๆ

ความแตกต่างหลัก: จุดเปลี่ยนของสกิล 2 เลเวล 7 จะปลดล็อกการสเกลโล่ที่แข็งแกร่งขึ้น, ระยะเวลาบัฟที่นานขึ้น และการควบคุมฝูงชนที่ดีขึ้น

ควรทดสอบที่การลงทุนขั้นต่ำในการลงเรด 3-5 ครั้งก่อนตัดสินใจขยับไปสู่ระยะที่ 2

หากคุณใช้เธอเฉพาะในงานต้านทานไฟฟ้าเท่านั้น การลงทุนขั้นต่ำก็อาจเพียงพอไปได้ยาวๆ หากไม่ค่อยได้เจอบอสไฟฟ้าบ่อยนัก

การประเมินมูลค่าในระยะยาว

คะแนนระดับ A หมายความว่าเธอจะยังคงมีความสำคัญไปอีก 3-6 เดือนก่อนที่จะโดนตัวใหม่ที่เก่งกว่ามาแทนที่ (Power Creep) แต่ความเชี่ยวชาญด้านการต้านทานไฟฟ้าจะช่วยยืดอายุการใช้งานไปได้ถึง 6-12 เดือนสำหรับเนื้อหาธาตุไฟฟ้า

บทบาทดีเฟนเดอร์มักจะอยู่ได้นานกว่าตัวทำดาเมจ (เพราะความกดดันด้าน Power Creep น้อยกว่า) โล่และการควบคุมฝูงชนจะยังคงมีค่าตราบเท่าที่บอสยังสร้างความอันตรายให้ทีมได้

การลงทุนขั้นต่ำ (45-75 เล่มในระยะที่ 2) หมายความว่าคุณจะไม่เสียดายทรัพยากรมากนักหากเธอตกรุ่นในอีก 6 เดือนข้างหน้า เมื่อเทียบกับตัวทำดาเมจที่ต้องทุ่มทุนสูง (200-300 เล่ม)

คะแนนอารีน่าระดับ S อาจช่วยยืดอายุการใช้งานของเธอให้ยาวนานกว่าความนิยมในโหมดเรด

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยซึ่งควรหลีกเลี่ยงในช่วงอัปเดต Sin Editor

ความไร้ประสิทธิภาพในการฟาร์มเหรียญและการเลือกด่านผิด

ข้อผิดพลาด: ฟาร์มด่านช่วงแรกหลังจากปลดล็อกด่านท้าทายแล้ว วิธีแก้: เปลี่ยนไปฟาร์มด่านที่มีประสิทธิภาพสูงสุดทันที ด่านท้าทายมักจะคุ้มค่ากว่าเสมอแม้จะมีความยุ่งยากเล็กน้อย

ข้อผิดพลาด: ไม่สนใจต้นทุนพลังงานต่อรอบ วิธีแก้: คำนวณเหรียญต่อพลังงานเสมอ (เหรียญทั้งหมด ÷ พลังงานที่ใช้) ไม่ใช่ดูแค่เหรียญต่อรอบ

ข้อผิดพลาด: ใช้พลังงานไปกับเนื้อหาที่ไม่ใช่กิจกรรม วิธีแก้: ทุ่มพลังงาน 80-100% ไปกับการฟาร์มกิจกรรม เนื้อหาถาวรสามารถกลับมาทำได้หลังวันที่ 29 มกราคม

การลงทุนสกิลเร็วเกินไปก่อนการทดสอบ

ข้อผิดพลาด: อัปสกิลของ Label จนเต็มทันที วิธีแก้: ลงทุนเพียงระยะที่ 1 (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 4) ทดสอบการใช้งาน 3-5 วันก่อนตัดสินใจไประยะที่ 2

ข้อผิดพลาด: เพิ��เฉยต่อคำแนะนำลำดับความสำคัญของสกิล วิธีแก้: ทำตามคำแนะนำ: เบิร์สต์ 1 เท่านั้น, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 4 แล้วค่อยไป 7

ข้อผิดพลาด: ละเลยการปรับแต่งอุปกรณ์/คิวบ์ วิธีแก้: รักษาสมดุลระหว่างการอัปสกิลและการเสริมพลังอุปกรณ์ ติดตั้ง Tempering + Vigor Cube และเน้นออปชัน Overload เป็น HP% สูงสุด

ไอเทมกับดักในร้านค้ากิจกรรมที่มีมูลค่าต่ำ

ข้อผิดพลาด: ซื้อเครดิตหรือเงินตราทั่วไป วิธีแก้: ข้ามไอเทมระดับ C ไปเลยจนกว่าจะเหมาของระดับ S/A/B หมดแล้ว

ข้อผิดพลาด: ซื้อไอเทมสิ้นเปลืองมากเกินไป วิธีแก้: ซื้อเฉพาะเมื่อมีแผนการใช้งานที่ชัดเจนและเร่งด่วนเท่านั้น ใช้ยาเพิ่มพลังงานในช่วง FULL BURST DAY

ข้อผิดพลาด: ไม่คำนึงถึงค่าเสียโอกาส วิธีแก้: จัดลำดับไอเทมในร้านค้าตามมูลค่าต่อเหรียญ และซื้ออย่างเป็นระบบจากสูงไปต่ำ

ข้อผิดพลาดในการใช้อัญมณีสำหรับสายสุ่มตามอารมณ์

ข้อผิดพลาด: สุ่มโดยไม่คำนวณการันตี วิธีแก้: คำนวณอัญมณีทั้งหมดที่มีก่อนเริ่มสุ่ม หากมีน้อยกว่า 21,000 อัญมณี (~100 การสุ่ม) ควรพิจารณาข้าม

ข้อผิดพลาด: เพิกเฉยต่อการแลกตั๋วไมล์เลจทอง วิธีแก้: ตรวจสอบจำนวนตั๋วระหว่างการสุ่ม หากครบ 200 ตั๋ว ให้หยุดสุ่มและใช้ตั๋วแลกเพื่อรับตัวละครที่แน่นอน

ข้อผิดพลาด: สุ่มตัวละครมาแต่ไม่มีทรัพยากรให้อัปเกรด วิธีแก้: ประเมินทรัพยากรที่มีก่อนสุ่ม หากมีสมุดสกิลน้อยกว่า 50 เล่ม อาจพิจารณาข้ามไปก่อน

ผลกระทบต่อเมต้าในระยะยาวและกลยุทธ์เพื่ออนาคต

อายุการใช้งานที่คาดการณ์ของนิกเกะ Sin Editor ในเมต้าการเล่นเรด

ดีเฟนเดอร์มักจะรักษาความสำคัญได้นาน 6-12 เดือน ความสามารถต้านทานไฟฟ้าของ Label ช่วยยืดอายุการใช้งานในกลุ่มเฉพาะทางนั้นได้

คะแนนระดับ A หมายถึงเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เก่ง แต่ไม่ใช่ตัวละครที่ต้องใส่ในทุกทีม เธอจะทำหน้าที่เป็นตัวเลือกหลักในเรดไฟฟ้ามากกว่าจะเป็นตัวยืนพื้นในทุกสถานการณ์

บัฟ ATK ต่อเนื่อง + การเร่งเกจเบิร์สต์จะสเกลตามตัวทำดาเมจในอนาคต ทำให้เธอยังคงมีความสำคัญแม้เมต้าตัวทำดาเมจจะเปลี่ยนไป

คะแนนอารีน่าระดับ S อาจเป็นมูลค่าที่ยั่งยืนที่สุดในระยะยาว (อาจอยู่ได้นานกว่าความนิยมในเรดอีก 3-6 เดือน)

วิเคราะห์ความเข้ากันได้กับเนื้อหาในอนาคต

Land Eater (16-18 มกราคม) จะเป็นบททดสอบแรก หากบอสเป็นธาตุไฟฟ้า Label จะกลายเป็นตัวละครสำคัญ หากเป็นธาตุอื่น เธอจะทำหน้าที่เป็นตัวซัพพอร์ตพื้นฐานเท่านั้น

เรดในอนาคตจะหมุนเวียนตามธาตุ Label จะโดดเด่นในประมาณ 20-25% ของบอส (บอสไฟฟ้า) และมีมูลค่าปานกลางในอีก 75-80% ที่เหลือ

ข้อกำหนดซิงโครไนซ์ (500+ สำหรับ Union Rosetta ID 1807, 680 สำหรับอันดับสูงๆ) จำเป็นต้องมีการลงทุนในไอดีอย่างมาก

ด่านท้าทายและเนื้อหาความยากสูงในอนาคตมักจะเอื้อต่อทีมสายป้องกัน โล่อมตะและการควบคุมฝูงชนของ Label จึงอยู่ในตำแหน่งที่ดี

การเปรียบเทียบ ROI การลงทุนกับการอัปเดตครั้งก่อนๆ

การใช้สมุดสกิลเพียง 45-75 เล่ม (ระยะที่ 2) ของ Label เมื่อเทียบกับดีเฟนเดอร์เมต้าตัวก่อนๆ ถือว่ามี ROI (ผลตอบแทนจากการลงทุน) ที่ดีมาก ความต้องการเบิร์สต์เพียงเลเวล 1 ถือเป็นประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม

แบนเนอร์ 14 วัน + อัตรา SSR มาตรฐาน (รวม 4%, หน้าตู้ 2%) เท่ากับแบนเนอร์จำกัดครั้งก่อนๆ ใช้ประมาณ 21,000 อัญมณีเพื่อโอกาส 50%, 42,000 เพื่อโอกาส 75% หรือใช้ 200 ตั๋วไมล์เลจเพื่อการันตี

คะแนนระดับ A ในหลายโหมดการเล่นหมายถึงการใช้งานที่กว้างขวางกว่าตัวละครที่เน้นเฉพาะทางเกินไป ส่งผลให้มี ROI ระยะยาวที่ดีกว่า

เมื่อไหร่ที่ควรเริ่มเก็บออมเพื่อการอัปเดตใหญ่ครั้งต่อไป

หากข้าม Label? ให้เริ่มเก็บออมเพื่อการอัปเดตถัดไปทันที (ช่วงปลายกุมภาพันธ์/ต้นมีนาคม 2026) พยายามสะสมให้ได้ 20,000-30,000 อัญมณีในช่วงเวลานี้

หากสุ่มได้ Label โดยไม่ถึงการันตี? ให้ประเมินทรัพยากรที่เหลือ หากใช้ไป 10,000-15,000 อัญมณี ให้พยายามสะสมกลับมาให้ได้ 15,000-20,000 ก่อนการอัปเดตหน้า หากใช้ไปมากกว่า 30,000 อัญมณี ต้องยอมรับว่าทรัพยากรสำหรับแบนเนอร์หน้าจะจำกัด

ช่วง FULL BURST DAY + กิจกรรมอัญมณีโบนัส จะเป็นรายได้สุดท้ายก่อนการอัปเดตครั้งต่อไป

คอยติดตามข้อมูลหลุด/เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น/ประกาศอย่างเป็นทางการ หากมีตัวละครที่เก่งมากในช่วงกุมภาพันธ์-มีนาคม ให้ข้าม Label แต่หากแบนเนอร์หน้าดูธรรมดา การสุ่ม Label ตอนนี้ก็เป็นทางเลือกที่ดี

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

นิกเกะใหม่ในอัปเดต Sin Editor ตัวไหนดีที่สุดสำหรับเรด? Label (นิกเกะ SSR ใหม่เพียงตัวเดียว) ได้คะแนนระดับ A สำหรับการสู้บอส เธอโดดเด่นมากเมื่อสู้กับบอสโค้ดไฟฟ้า (ลดความเสียหาย 70.4%) และมีประโยชน์ทั่วไปที่แข็งแกร่งจากโล่อมตะ (30.15% ของ HP สูงสุด นาน 10 วินาที) พร้อมบัฟ ATK ให้ทีม (+80.36%) การเป็นเบิร์สต์ I และใช้การลงทุนต่ำ (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 7) ทำให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับสายฟรี

เส้นทางการฟาร์มเหรียญที่เร็วที่สุดในกิจกรรม NIKKE Sin Editor คืออะไร? ด่านท้าทาย (Challenge Stage) มีประสิทธิภาพสูงสุด (20-30 เหรียญต่อพลังงาน เทียบกับ 10-15 ในด่านปกติ) ปลดล็อกผ่านเนื้อเรื่องและฟาร์มด่านนี้เป็นหลัก สำหรับการเคลียร์ที่เร็วที่สุดขณะเล่น ให้ใช้ด่านระดับกลางที่ปล่อย Auto ได้ในเวลาไม่ถึง 60 วินาที แม้จะได้เหรียญน้อยกว่าเล็กน้อยก็ตาม

ผู้เล่นสายฟรีควรสุ่มแบนเนอร์ Sin Editor หรือไม่? ควรเลือกสุ่มเฉพาะเมื่อ: ขาดดีเฟนเดอร์ที่แข็งแกร่ง, ต้องการตัวต้านทานไฟฟ้า หรือมีอัญมณีมากกว่า 20,000 เพื่อให้ถึงจุดการันตีที่คุ้มค่า คะแนนระดับ A หมายถึงเก่งแต่ไม่ถึงกับขาดไม่ได้ ควรข้ามหากกำลังเก็บออมเพื่อตัวละครในอนาคต หรือไม่สามารถสุ่มได้ถึง 100+ ครั้ง (~21,000 อัญมณี) ก่อนวันที่ 29 มกราคม

นิกเกะจาก Sin Editor เปรียบเทียบกับเมต้าเรดปัจจุบันอย่างไร? คะแนนระดับ A ของ Label หมายถึงเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เก่งแต่ไม่ใช่ตัวละครที่เก่งที่สุดในทุกสถานการณ์ เธอโดดเด่นในเรดไฟฟ้า (ลดดาเมจ 70.4%) และใช้งานได้ดีในสถานการณ์ทั่วไป คะแนนอารีน่าระดับ S แสดงถึงการใช้งานในเชิงแข่งขันที่แข็งแกร่งกว่า แม้ตัวทำดาเมจระดับท็อปที่มีอยู่จะทำดาเมจได้มากกว่า แต่ Label เข้ามาเติมเต็มในส่วนของการป้องกันที่แตกต่างออกไป

กลยุทธ์การใช้อัญมณีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอัปเดต Sin Editor คืออะไร? คำนวณอัญมณีรวม (ปัจจุบัน + รายได้จากกิจกรรมจนถึง 29 มกราคม) ก่อนเริ่มสุ่ม หากมี 42,000+ อัญมณี สามารถสุ่มจนถึงการันตี 200 ครั้งได้อย่างปลอดภัย หากมี 21,000-42,000 ให้สุ่มอย่างระมัดระวังและหยุดหากได้ตัวเร็ว หากมีน้อยกว่า 21,000 ควรข้ามเว้นแต่จะต้องการตัวละครนี้มาเติมเต็มทีมจริงๆ

ต้องสุ่มกี่ครั้งถึงจะการันตีตัวละครหน้าตู้ Sin Editor? ต้องใช้ 200 การสุ่มสำหรับการันตี SSR (~42,000 อัญมณี) หรือใช้ตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบเพื่อแลก อัตราหน้าตู้ 2% หมายถึงโอกาส 1 ใน 50 ต่อการสุ่ม (เฉลี่ยประมาณ 50 การสุ่ม/10,500 อัญมณี) แต่หากโชคร้ายอาจต้องใช้ถึง 200 ครั้ง ควรเผื่องบประมาณสำหรับกรณีแย่ที่สุดไว้ด้วย


พร้อมที่จะคว้าตัว Label และพิชิตเรดไฟฟ้าแล้วหรือยัง? รับอัญมณีได้ทันทีที่ BitTopup ด้วยการจัดส่งที่รวดเร็ว ธุรกรรมที่ปลอดภัย และราคาที่คุ้มค่า แบนเนอร์ Sin Editor จะสิ้นสุดในวันที่ 29 มกราคม 2026 — เติมเลยตอนนี้!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service