ภาพรวมการอัปเดต Sin Editor: มีอะไรใหม่สำหรับผู้เล่นสายเรดบ้าง
การอัปเดต Sin Editor จะเริ่มขึ้นในวันที่ 15 มกราคม 2026 หลังการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ (11:00-15:00 น. UTC+9) กิจกรรมจะดำเนินไปเป็นเวลา 14 วัน (334 ชั่วโมง) และสิ้นสุดในวันที่ 29 มกราคม 2026 เวลา 4:59:59 น. UTC+9
Label เป็นนิกเกะระดับ SSR สายดีเฟนเดอร์ (Defender) จากทีม Best Seller ของค่าย Elysion มาพร้อมกับอาวุธประเภท AR (Gloomy Mood) และโค้ดธาตุเหล็ก (Iron) อัตราการสุ่มในตู้แบนเนอร์คือ: SSR ใดๆ 4%, และโอกาสได้รับ Label 2% (เฉลี่ย 1 ใน 50 การสุ่ม) การันตี SSR ที่ 200 การสุ่ม หรือสามารถใช้ตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบเพื่อแลกรับ Label ได้โดยตรง
สำหรับใครที่วางแผนงบประมาณอัญมณี เติมเงิน NIKKE ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งไอเทมในเกมทันที
กำหนดการอัปเดตและตารางเวลาแบนเนอร์
- การรับสมัครพิเศษ Label: 15 มกราคม (หลังปิดปรับปรุง) - 29 มกราคม เวลา 4:59:59 น. UTC+9
- ปฏิบัติการร่วมร่างแยก Land Eater: 16 มกราคม เวลา 12:00:00 น. - 18 มกราคม เวลา 23:59:59 น. UTC+9
- FULL BURST DAY: 24-26 มกราคม 2026 (เพิ่มรางวัลกิจกรรม)
- แชมเปียนอารีน่า เบต้า ซีซัน 21: เปิดวันที่ 15 มกราคม
- จัดกลุ่มรุกกี้อารีน่าใหม่: 21-22 มกราคม
- จัดกลุ่ม SP อารีน่าใหม่: 28-29 มกราคม
แนะนำนิกเกะใหม่และรายละเอียดระดับความหายาก
Label เป็นนิกเกะ SSR เพียงตัวเดียวที่เพิ่มเข้ามาใหม่ การมีโค้ดธาตุเหล็กทำให้เธอได้เปรียบเมื่อเผชิญหน้ากับบอสธาตุไฟฟ้า โดยเธอมีความสามารถลดความเสียหายจากศัตรูโค้ดไฟฟ้าลง 70.4% เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้เบิร์สต์
คลังบันทึก (Archives) ใหม่: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED และมีด่านท้าทายใหม่สำหรับการฟาร์มเงินรางวัลกิจกรรม
สกิลเบิร์สต์ I ของ Label (คูลดาวน์ 20 วินาที) เน้นไปที่การปกป้องทีมและสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง:
- สกิล 1: Meeting and Parting (Imagined)
- สกิล 2: Sweetness of Love (Imagined)
- เบิร์สต์: Bursting Heart
การปรับสมดุลสำคัญที่ส่งผลต่อเมต้าการเล่นเรด
สกิลเบิร์สต์ของ Label จะสร้างโล่ป้องกันที่มีความทนทานเท่ากับ 30.15% ของ HP สูงสุดสุดท้าย พร้อมสถานะอมตะ 10 วินาที ซึ่งไม่สามารถถูกทำลายได้ด้วยความเสียหายใดๆ
กลไก Delusion Shattered: ป้องกันการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวเป็นเวลา 1 วินาทีต่อสแต็ก (สูงสุด 2 สแต็ก) และทำให้ศัตรูติดสตัน 1 วินาทีต่อสแต็ก
บัฟต่อเนื่อง:
- เพิ่มพลังโจมตี (ATK) +93.39% ถาวร
- เพิ่มความเร็วในการเติมเกจเบิร์สต์ +70.4%
- เพิ่มพลังโจมตี +80.36% ของพลังโจมตีของเธอให้แก่ทีมอย่างต่อเนื่อง
- เพิ่ม HP สูงสุด +20.26% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังใช้เบิร์สต์
- ลดความเสียหาย 70.4% เมื่อเจอกับศัตรูโค้ดไฟฟ้า
วิเคราะห์ความคุ้มค่า: เจาะลึกประสิทธิภาพของนิกเกะใหม่ในการเล่นเรด
คะแนน: บอส A, อารีน่า S, เนื้อเรื่อง A, ภาพรวม A มีประสิทธิภาพที่สมดุลในทุกโหมดการเล่น
วิเคราะห์ชุดสกิล: สกิลกดใช้, เบิร์สต์ และความสามารถติดตัว

ลำดับการอัปเกรดที่เหมาะสม:
- เบิร์สต์: เลเวล 1 เท่านั้น (ความต้องการขั้นต่ำ)
- สกิล 1: เลเวล 4 (ความสำคัญปานกลาง)
- สกิล 2: เลเวล 4 ในช่วงแรก แล้วขยับเป็นเลเวล 7 (ความสำคัญสูงสุด)
บัฟติดตัวแบบต่อเนื่องจะทำงานเต็มประสิทธิภาพโดยไม่ขึ้นกับเลเวลสกิลมากนัก ทำให้เธอมีประสิทธิภาพพื้นฐานที่สูงตั้งแต่ต้น
ผลการทดสอบ DPS ในเรดและการเปรียบเทียบเพดานความเสียหาย
คะแนนระดับ A ของ Label ทำให้เธออยู่ต่ำกว่าตัวทำความเสียหายระดับ S-tier เล็กน้อย แต่ยังสูงกว่าค่าเฉลี่ย จุดเด่นของเธอคือการสนับสนุนตัวทำความเสียหาย (DPS):
- บัฟ ATK +80.36% ให้เพื่อนร่วมทีม = เพิ่ม DPS โดยรวมของทีมอย่างมหาศาล
- ความเร็วเติมเกจเบิร์สต์ +70.4% = ช่วยให้วนเบิร์สต์ได้เพิ่มขึ้น 1-2 รอบในการต่อสู้ 3 นาที
- โล่พร้อมสถานะอมตะ 10 วินาที ช่วยป้องกันทีมตายยกชุดจากท่าไม้ตายของบอส
- การลดความเสียหาย 70.4% จากบอสไฟฟ้า ช่วยให้ทีมมีโอกาสโจมตีได้อย่างดุดันมากขึ้น
การประเมินการทำงานร่วมกับนิกเกะในเมต้าปัจจุบัน
การเป็นเบิร์สต์ I ช่วยเติมเต็มตำแหน่งซัพพอร์ตที่วนสกิลเร็วในทีมแบบ 3 เบิร์สต์ คูลดาวน์ 20 วินาทีสอดคล้องกับรอบการหมุนสกิลมาตรฐานในเรด
บัฟ ATK ต่อเนื่อง +80.36% สามารถซ้อนทับแบบทวีคูณกับตัวบัฟอื่นๆ ได้ จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเรดธาตุไฟฟ้า เพราะการลดความเสียหาย 70.4% เท่ากับเป็นการเพิ่ม HP ที่มีประสิทธิภาพขึ้น 3.4 เท่าเมื่อสู้กับศัตรูไฟฟ้า
การสร้างโล่ช่วยให้ตัวละครที่ทำดาเมจสูงแต่ตัวบาง สามารถเล่นได้อย่างดุดันมากขึ้น
ความได้เปรียบทางธาตุและประสิทธิภาพต่อบอสเฉพาะตัว
โค้ดเหล็ก = เป็นกลางกับทุกธาตุยกเว้นไฟฟ้า ซึ่งเธอจะลดความเสียหายจากศัตรูโค้ดไฟฟ้าลง 70.4% เป็นเวลา 5 วินาที
ประสิทธิภาพในการสู้กับ Land Eater ขึ้นอยู่กับโค้ดธาตุของบอส หากเป็นธาตุไฟฟ้า Label จะกลายเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งทันที หากเป็นธาตุอื่น มูลค่าของเธอจะลดลงเหลือเพียงตัวซัพพอร์ตป้องกันทั่วไป
Delusion Shattered: มอบการควบคุมฝูงชน (CC) รวม 2 วินาทีเมื่อสะสมสแต็กเต็ม สามารถขัดขวางสกิลร่ายที่อันตรายของบอสได้
กรอบการตัดสินใจสุ่มตัวละคร: ใครคือเป้าหมายที่คุณควรเลือก?
การการันตีที่ 200 การสุ่มต้องใช้ประมาณ 42,580 อัญมณี (6,600 อัญมณี = 31 การสุ่ม) ผู้เล่นสายฟรี (F2P) มักสะสมอัญมณีได้ประมาณ 15,000-25,000 ต่อเดือน
หากต้องการอัญมณีเพื่อคว้าตัว Label ให้ทันก่อนวันที่ 29 มกราคม ซื้ออัญมณี Goddess of Victory NIKKE ที่ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
คำแนะนำการสุ่มสำหรับผู้เล่นสายฟรีและการจัดสรรงบประมาณอัญมณี
ควรประเมินตัวละครสายดีเฟนเดอร์ที่มีอยู่ก่อน คะแนนระดับ A ของ Label ถือว่าเก่งแต่ยังไม่ถึงขั้นที่ขาดไม่ได้
ผู้เล่นที่ขาดดีเฟนเดอร์เก่งๆ ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับต้นๆ การลงทุนสกิลขั้นต่ำ (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 7) ถือว่าคุ้มค่ามาก
การแลกตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบเป็นทางเลือกที่ปลอดภัย ควรคำนวณอัญมณีทั้งหมดที่มี (ปัจจุบัน + รางวัลกิจกรรม + รายได้รายวันจนถึง 29 มกราคม) ก่อนเริ่มสุ่ม หากมีไม่ถึง 100 การสุ่ม (~21,000 อัญมณี) อาจพิจารณาข้ามไปก่อน เว้นแต่เธอจะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างสำคัญในทีมของคุณ
กลยุทธ์การลงทุนสำหรับผู้เล่นสายเติม
ผู้เล่นสายเติมเล็กน้อย: ประเมินมูลค่าระยะยาวเทียบกับแบนเนอร์ในอนาคต แพ็กเกจตัวละครใหม่ (15-29 มกราคม) มักมีข้อเสนอซื��อตรงพร้อมทรัพยากรโบนัส
คะแนนอารีน่าระดับ S อาจช่วยสร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ ในระดับสูงได้ สำหรับนักสะสม ควรมีไว้อย่างน้อยหนึ่งตัวในช่วง 14 วันแรกนี้
เงื่อนไขการข้าม: เมื่อไหร่ที่ควรเก็บทรัพยากรไว้
ควรข้ามหาก:
- เน้นการเล่นโหมดแคมเปญ/เนื้อเรื่องเป็นหลัก (คะแนน A = เก่งแต่ไม่โดดเด่นที่สุด)
- มีดีเฟนเดอร์ที่ต้านทานไฟฟ้าแข็งแกร่งอยู่แล้ว
- เหลืออีกไม่กี่สิบครั้งจะถึงการันตีในแบนเนอร์อื่นที่มีความสำคัญสูงกว่า
- เป็นสายฟรีที่กำลังเก็บออมเพื่อตัวละครเฉพาะทางในอนาคต
การใช้ระบบการันตีและจังหวะเวลาของแบนเนอร์อย่างคุ้มค่า
การนับการันตี 200 ครั้งจะรีเซ็ตเมื่อสุ่มได้ SSR ใดๆ ก็ตาม ไม่ใช่แค่ Label ควรเผื่องบประมาณเพิ่มอีก 50-100 การสุ่มหากตั้งใจจะสุ่มให้ได้ตัวแทนการใช้ตั๋วไมล์เลจ
ช่วง FULL BURST DAY (24-26 มกราคม) อาจมีอัญมณีหรือตั๋วโบนัส ควรทำกิจกรรมให้ครบก่อนตัดสินใจสุ่มครั้งสุดท้าย
ตรวจสอบตั๋วไมล์เลจทองระหว่างการสุ่ม หากมีตั๋ว 150-180 ใบและยังมีอัญมณีเหลือ ให้คำนวณว่าการสะสมให้ครบ 200 ตั๋วจะใช้ต้นทุนน้อยกว่าการสุ่มให้ถึงการันตี 200 ครั้งหรือไม่
คู่มือการจัดทีมเรดด้วยนิกเกะจาก Sin Editor
บทบาทเบิร์สต์ I + ดีเฟนเดอร์ของ Label ทำให้เธอเหมาะกับตำแหน่งที่หนึ่งหรือสองในรอบการหมุนสกิล โครงสร้างมาตรฐานคือ: ซัพพอร์ตเบิร์สต์ I → ตัวบัฟเบิร์สต์ II → ตัวทำดาเมจเบิร์สต์ III
เทมเพลตทีม 5 นิกเกะที่เหมาะสมสำหรับบอสเรดต่างๆ
ทีมสำหรับบอสโค้ดไฟฟ้า:
- Label (เบิร์สต์ I, ดีเฟนเดอร์) - สร้างโล่ + ต้านทานไฟฟ้า

- ตัวบัฟเบิร์สต์ II ระดับเมต้า - ขยายพลังโจมตี/ความเสียหาย
- ตัวทำดาเมจเบิร์สต์ III พลังสูง - ตัวทำดาเมจหลัก
- ตัวทำดาเมจรองหรือตัวบัฟ
- ฮีลเลอร์หรือซัพพอร์ตเสริม
เน้นการใช้ประโยชน์จากการต้านทานไฟฟ้า 70.4% เพื่อการยืนตำแหน่งที่ดุดัน
ทีมเรดทั่วไป:
- ซัพพอร์ตเบิร์สต์ I ตัวอื่นที่มีบัฟเชิงรุก
- Label (เบิร์สต์ I, ดีเฟนเดอร์) - สำรองการป้องกัน + บัฟ ATK
- ตัวบัฟเบิร์สต์ II ระดับเมต้า
- ตัวทำดาเมจเบิร์สต์ III
- ตำแหน่งยืดหยุ่น (Flex slot)
ในการต่อสู้ที่ธาตุเป็นกลาง Label จะทำหน้าที่เป็นประกันด้านการป้องกัน โดยที่บัฟ ATK ต่อเนื่องของเธอยังคงมอบคุณค่าให้ทีม
ข้อกำหนดซิงโครไนซ์: สำหรับ Union Rosetta ID 1807 ต้องการเลเวลซิงโคร 500+, อันดับ Top 20 ต้องการ 680, และการเล่นระดับแข่งขันต้องการ 580
การเพิ่มประสิทธิภาพรอบเบิร์สต์เพื่อ DPS สูงสุด
- เปิดใช้งานเบิร์สต์ของ Label ก่อน (คูลดาวน์ 20 วินาที) เพื่อรับโล่อมตะ + บัฟ ATK
- ความเร็วเติมเกจเบิร์สต์ 70.4% จะช่วยเร่งการผลิตพลังงานของทีม
- กะจังหวะใช้ตัวบัฟเบิร์สต์ II ในช่วงที่โล่อมตะยังทำงานอยู่
- เปิดใช้งานเบิร์สต์ III ในช่วงที่บัฟซ้อนทับกัน (บัฟ ATK ของ Label + บัฟเบิร์สต์ II + โล่อมตะ)
- คูลดาวน์ 20 วินาทีของ Label ช่วยให้เปิดใช้งานครั้งที่สองได้ก่อนตัวเบิร์สต์ III (ซึ่งมีคูลดาวน์ 40 วินาที)
การจัดทีมทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีตัวละครใหม่
ใช้ดีเฟนเดอร์ตัวอื่นที่มีความสามารถสร้างโล่หรือลดความเสียหายแทน เน้นไปที่การเร่งเกจเบิร์สต์ผ่านวิธีอื่น
สำหรับเรดไฟฟ้าที่ไม่มี Label: ให้ศึกษาแพทเทิร์นของบอส ฝึกหลบหลีกด้วยตัวเอง และประสานงานคูลดาวน์การป้องกันให้ดี แม้เวลาในการเคลียร์จะเพิ่มขึ้นแต่ก็ยังสามารถผ่านด่านได้
ลงทุนในดีเฟนเดอร์จากตู้ถาวรเพื่อผลตอบแทนระยะยาว
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์และออปชัน Overload สำหรับตัวละครใหม่
คิวบ์ที่แนะนำ: Tempering Cube, Vigor Cube (เพิ่ม HP + ค่าสถานะป้องกัน)
เนื่องจากโล่คิดจาก 30.15% ของ HP สูงสุดสุดท้าย ดังนั้นทุกแต้มของ HP จะทำให้โล่แข็งแกร่งขึ้น
ลำดับออปชัน Overload:
- เพิ่ม HP% (ค่าสถานะหลัก เพื่อเพิ่มขนาดโล่)

- ความต้านทานความเสียหายธาตุ (โดยเฉพาะไฟฟ้า)
- เพิ่ม DEF%
- ความเร็วในการชาร์จ
หลีกเลี่ยงออปชันที่เน้น ATK เพราะประโยชน์ด้านการป้องกันมีความสำคัญมากกว่าดาเมจส่วนตัว
ลำดับการลงทุนสกิล: เบิร์สต์ 1 → สกิล 1 เลเวล 4 → สกิล 2 เลเวล 4 แล้วตามด้วย 7
การฟาร์มเงินรางวัลกิจกรรมเนื้อเรื่อง: วิเคราะห์เส้นทางที่สมบูรณ์
กิจกรรม SIN EDITOR + PARANOID DAYS จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 มกราคม (หลังปิดปรับปรุง) - 29 มกราคม 2026 เวลา 4:59:59 น. UTC+9 (รวม 14 วันเต็ม)
ด่านฟาร์มทั้งหมดและเงื่อนไขการปลดล็อก

ด่านท้าทาย (Challenge Stage) จะเปิดใน SIN EDITOR ซึ่งมีความยากสูงกว่าแต่ให้อัตราส่วนเงินรางวัลต่อพลังงานที่คุ้มค่ากว่า จะปลดล็อกหลังจากเคลียร์ด่านเนื้อเรื่องช่วงแรกเสร็จสิ้น
ด่านมาตรฐานจะค่อยๆ ปลดล็อกตามลำดับ (มักจะดีเลย์ 1-2 วันก่อนจะถึงด่านที่ฟาร์มได้คุ้มที่สุด)
ปฏิบัติการร่วม Land Eater (16-18 มกราคม) จะแยกส่วนออกมาพร้อมรางวัลเฉพาะตัว และต้องใช้พลังงานแยกต่างหาก
ช่วง FULL BURST DAY (24-26 มกราคม) มักจะเพิ่มรางวัลในทุกกิจกรรม ควรเก็บไอเทมฟื้นฟูพลังงานไว้ใช้ในช่วงเวลานี้
การคำนวณประสิทธิภาพเงินรางวัลต่อพลังงาน
ระดับประสิทธิภาพ:
- ด่านช่วงแรก: 5-8 เหรียญต่อพลังงาน
- ด่านระดับกลาง: 10-15 เหรียญต่อพลังงาน
- ด่านท้าทาย: 20-30 เหรียญต่อพลังงาน
ควรฟาร์มในด่านที่ยากที่สุดที่คุณสามารถเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ
รายได้พลังงานรายวัน: ~240 จากการฟื้นฟูตามธรรมชาติ + โบนัส = 250-300 พลังงานต่อวัน ซึ่งจะเท่ากับ 5,000-9,000 เหรียญกิจกรรมต่อวันในด่านที่คุ้มที่สุด
ตัวอย่างด่านท้าทาย: พลังงาน 250 ต่อวัน × 14 วัน × 25 เหรียญต่อพลังงาน = 87,500 เหรียญรวม เทียบกับ 52,500 ในด่านมาตรฐาน (ต่างกันถึง 35,000 เหรียญ)
เส้นทางการเคลียร์ที่เร็วที่สุดสำหรับการฟาร์มแบบเน้นเวลา
ให้ความสำคัญกับด่านที่ใช้เวลาเคลียร์น้อยกว่า 60 วินาทีสำหรับช่วงเวลาเล่นที่จำกัด ด่านช่วงต้นถึงกลางมักจะมีศัตรูที่ไม่ซับซ้อนและเลือดน้อยกว่า
หากมีเวลาเล่นจำกัด การฟาร์มด่านที่ใช้เวลา 45 วินาทีแต่ได้ 15 เหรียญต่อพลังงาน มักจะใช้งานจริงได้ดีกว่าด่านท้าทายที่ใช้เวลา 3 นาทีเพื่อให้ได้ 25 เหรียญ
เลือกด่านที่มีประเภทศัตรูที่ทีมของคุณจัดการได้ง่าย ด่านที่สามารถปล่อย Auto ได้จะช่วยให้คุณทำอย่างอื่นควบคู่ไปได้
คำแนะนำการตั้งค่า Auto-Clear ข้ามคืน
กำหนดค่าทีมโดยเน้นความอยู่รอดมากกว่าความเร็วในการเคลียร์ ควรใส่ฮีลเลอร์, ดีเฟนเดอร์ และตัวทำดาเมจที่มีความปลอดภัยสูง
ทดสอบการวิ่งต่อเนื่อง 10 รอบขึ้นไปก่อนปล่อยฟาร์มข้ามคืน สังเกตจุดที่อาจทำให้แพ้ เช่น การฮีลไม่ทัน, การโดนดาเมจหมู่ หรือการปั่นพลังงานไม่พอ
คำนวณการใช้พลังงานข้ามคืนเพื่อไม่ให้เสียเปล่า พลังงาน 200 แต้มที่ใช้ด่านละ 10 แต้ม จะเท่ากับการวิ่ง 20 รอบ ใช้เวลาประมาณ 40-60 นาที
โล่อมตะของ Label ช่วยป้องกันทีมตายจากการโดนดาเมจหนักๆ ได้ดี ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับความเสถียรในการปล่อย Auto
ตารางการฟาร์มเงินรางวัลรายวันที่เหมาะสมที่สุด
ช่วงเวลา 14 วันจะมีพลังงานรวมประมาณ 3,500-4,200 แต้ม ทุกแต้มมีความหมายสำหรับสายฟรีที่ต้องการเหมาของในร้านค้า
ขั้นตอนกิจวัตรประจำวันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
ช่วงเช้า (5-15 นาที):
- เก็บพลังงานที่สะสมข้ามคืน (~80-100 แต้มจากการนอน 8 ชั่วโมง)
- ทำภารกิจรายวันเพื่อรับโบนัสพลังงาน/อัญมณี
- ใช้พลังงานในด่านที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
- รับโบนัสล็อกอิน
ช่วงกลางวัน (5 นาที):
- ใช้พลังงานที่ฟื้นฟูขึ้นมา (40-50 แต้มจาก 4-5 ชั่วโมง)
- ปล่อย Auto-Clear แบบเร็ว
- ตรวจสอบความคืบหน้าภารกิจกิจกรรม
ช่วงเย็น (15-30 นาที):
- ทำภารกิจรายวันที่เหลือให้ครบ
- เข้าร่วมเนื้อหาที่จำกัดเวลา (อารีน่า, ปฏิบัติการร่วม)
- ใช้พลังงานที่สะสมไว้
- ตรวจสอบร้านค้ากิจกรรม
ก่อนนอน (5-10 นาที):
- ใช้พลังงานให้เหลือใกล้ศูนย์
- ตั้งทีม Auto-Clear
- รับรางวัลจำกัดเวลาสุดท้าย
รวม: 30-60 นาทีต่อวัน แบ่งเป็น 4 ช่วง ช่วยรักษาประสิทธิภาพได้มากกว่า 95%
กลยุทธ์การจัดสรรพลังงานระหว่างกิจกรรมและการพัฒนาตัวละคร
ให้ความสำคัญกับการฟาร์มกิจกรรมเป็นอันดับแรก (80-100% ของพลังงานรายวัน) เพราะรางวัลกิจกรรมจะหายไปในวันที่ 29 มกราคม ส่วนเนื้อหาถาวรสามารถทำเมื่อไหร่ก็ได้
ข้อยกเว้น: หากคุณใกล้จะถึงจุดเปลี่ยนสำคัญ (เช่น ปลดล็อกบทใหม่ในแคมเปญ, ระดับห้องจำลองใหม่) ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้ถาวรรายวัน
Land Eater (16-18 มกราคม): แบ่งพลังงาน 100-150 แต้มต่อวัน และลดการฟาร์ม SIN EDITOR ลงตามสัดส่วน
FULL BURST DAY (24-26 มกราคม): ลงทุนพลังงานให้มากที่สุด หากมีการคูณ 2 เงินรางวัล ให้ใช้ไอเทมฟื้นฟูพลังงานทั้งหมดในช่วงเวลานี้เท่านั้น
รางวัลจำกัดเวลาและการรับโบนัสล็อกอินให้ได้มากที่สุด
ล็อกอินทุกวันให้ครบ 14 วัน การพลาดแม้แต่เพียงวันเดียวอาจทำให้เสียรางวัลถาวรไป
ภารกิจกิจกรรมรวมถึงเป้าหมายรายวัน (เคลียร์ X ด่าน, ใช้ Y พลังงาน) ควรทำให้เสร็จก่อนเริ่มฟาร์มจริงเพื่อไม่ให้เสียพลังงานเปล่า
แชมเปียนอารีน่า เบต้า ซีซัน 21, การจัดกลุ่มรุกกี้อารีน่าใหม่ (21-22 มกราคม), การจัดกลุ่ม SP อารีน่าใหม่ (28-29 มกราคม): เข้าร่วมเพื่อรับรางวัลอันดับ
Land Eater: ให้ความสำคัญกับโบนัสการเคลียร์ครั้งแรกก่อน แล้วจึงฟาร์มรางวัลที่ทำซ้ำได้หากพลังงานเอื้ออำนวย
ทางเลือกในการเร่งเงินรางวัลในกรณีฉุกเฉิน
ใช้ไอเทมฟื้นฟูพลังงานหากใกล้ถึงวันที่ 29 มกราคมแล้วยังมีเงินรางวัลไม่พอ แต่ละไอเทม = 50-100 พลังงาน = 1,000-3,000 เหรียญเพิ่มเติม
แพ็กเกจตัวละครใหม่อาจมีเหรียญกิจกรรมโบนัสหรือไอเทมพลังงานแถมมาด้วย
การซื้อเหรียญกิจกรรมโดยตรงด้วยอัญมณีมักจะไม่คุ้มค่าเท่ากับการรีเฟรชพลังงาน แต่สามารถใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายได้
ปรับลำดับความสำคัญในร้านค้าหากไม่สามารถเหมาได้หมด: เน้นไอเทมระดับ S (สมุดสกิลจำกัด, อุปกรณ์เฉพาะ) และข้ามระดับ C (เครดิต, วัสดุทั่วไป)
ลำดับความสำคัญในร้านค้ากิจกรรมและการจัดการทรัพยากร
ร้านค้ากิจกรรมมักมีมูลค่ารวม 50,000-100,000 เหรียญ การฟาร์มที่เหมาะสมของสายฟรี (250 พลังงาน × 14 วัน × 25 เหรียญ) = ~87,500 เหรียญ
รายการไอเทมที่ต้องซื้อ (Tier List) จากร้านค้ากิจกรรม
ระดับ S (ซื้อก่อน):
- สมุดสกิลจำกัด
- อุปกรณ์เฉพาะ/วัสดุอัปเกรดระดับสูง
- ไอเทมอัปเกรดเฉพาะของ Label
- แพ็กเกจอัญมณี/ตั๋วสุดคุ้ม
ระดับ A (ซื้อลำดับถัดมา):
- สมุดสกิลมาตรฐาน
- ผงไฮดรอลิก (Core Dust), วัสดุระดับสูง
- ไอเทมฟื้นฟูพลังงาน
- แพ็กเกจอัญมณี/ตั๋วระดับกลาง
ระดับ B (ซื้อลำดับที่สาม):
- วัสดุอัปเกรดทั่วไป
- สมุดสกิลระดับต่ำ
- ไอเทมตกแต่ง/ของสะสม
- แพ็กเกจอัญมณี/ตั๋วขนาดเล็ก
ระดับ C (ข้ามได้หากจำเป็น):
- เครดิต/เงินตราทั่วไป
- ไอเทมสิ้นเปลืองมูลค่าต่ำ
- ไอเทมตกแต่งซ้ำ
การแลกเปลี่ยนระหว่างสมุดสกิลและวัสดุอุปกรณ์
สมุดสกิล = มีมูลค่าถาวรและส่งผลต่อทั้งไอดี ควรให้ความสำคัญสำหรับตัวละครที่ใช้บ่อย
วัสดุอุปกรณ์ = เพิ่มพลังได้ทันทีแต่สามารถฟาร์มได้จากเนื้อหาถาวร เลือกซื้อเฉพาะเมื่อต้องการข้ามขีดจำกัดสำคัญเท่านั้น
คำนวณมูลค่าอัญมณีของการฟาร์มวัสดุแบบถาวรเทียบกับการซื้อด้วยเหรียญกิจกรรม
การลงทุนขั้นต่ำของ Label (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 7) ใช้สมุดสกิลน้อยกว่าปกติ ทำให้คุณสามารถนำเหรียญไปซื้ออย่างอื่นได้มากขึ้น
จำนวนเหรียญทั้งหมดที่ต้องใช้เพื่อเหมาทั้งร้าน
การเหมาหมด: 75,000-120,000 เหรียญ
แหล่งที่มาของเหรียญ:
- การฟาร์มพลังงานรายวัน: ~87,500
- ภารกิจกิจกรรม: ~5,000-10,000
- โบนัสล็อกอิน: ~2,000-5,000
- การเคลียร์ครั้งแรก: ~3,000-8,000
- FULL BURST DAY: ~5,000-15,000
ยอดรวมที่คาดการณ์: 102,500-125,500 สำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ขยันมาก
เป้าหมายการสะสมที่เป็นไปได้สำหรับสายฟรี
- สายประหยัด (พลังงาน 200 ต่อวัน): 60,000-80,000 เหรียญ → ระดับ S + ระดับ A ส่วนใหญ่ + ระดับ B บางส่วน
- สายชิล (พลังงาน 150 ต่อวัน): 40,000-60,000 เหรียญ → ระดับ S + ระดับ A ที่คุ้มที่สุดเท่านั้น
- สายฮาร์ดคอร์ (พลังงาน 300+ ต่อวัน): 120,000-150,000 เหรียญ → สามารถเหมาหมดได้
ผู้เล่นสายเติมที่ใช้การรีเฟรชพลังงานหรือซื้อแพ็กเหรียญจะได้รับมากกว่าขีดจำกัดของสายฟรีอย่างมาก
คู่มือการลงทุนสกิลสำหรับนิกเกะใหม่จาก Sin Editor
พลังของ Label ถูกจัดสรรมาให้เก่งตั้งแต่ต้น ทำให้สามารถใช้งานได้ทันทีโดยไม่ต้องทุ่มทรัพยากรมหาศาล
ลำดับการอัปเลเวลสกิล
ระยะที่ 1 - ขั้นต่ำที่ใช้งานได้ (พร้อมลงสนามทันที):
- เบิร์สต์ เลเวล 1
- สกิล 1 เลเวล 4
- สกิล 2 เลเวล 4
- ต้นทุน: สมุดสกิล 15-25 เล่ม
- ประสิทธิภาพ: 70-80% ของศักยภาพสูงสุด
ระยะที่ 2 - ปรับแต่งเพื่อการแข่งขัน (ประสิทธิภาพสูง):
- สกิล 2 เลเวล 4 → 7
- คงเบิร์สต์ 1 และสกิล 1 เลเวล 4 ไว้
- ต้นทุน: +30-50 เล่ม (รวม 45-75 เล่ม)
- ประสิทธิภาพ: 95%+ ของศักยภาพสูงสุด
ระยะที่ 3 - ระดับสูงสุด (สำหรับสายทุ่ม):
- ทุกสกิลเลเวล 10
- ต้นทุน: +200-300 เล่ม (รวม 245-375 เล่ม)
- ประสิทธิภาพ: พัฒนาขึ้นประมาณ 5% จากระยะที่ 2
รายละเอียดต้นทุนทรัพยากรจนถึงระดับสูงสุด
เลเวลช่วงแรก (1-4): 2-5 เล่มต่อเลเวล เลเวลช่วงกลาง (5-7): 8-15 เล่มต่อเลเวล เลเวลช่วงท้าย (8-10): 20-40 เล่มต่อเลเวล
การทำระยะที่ 2 ให้เสร็จ (45-75 เล่ม) ใช้ต้นทุนน้อยกว่าการอัปสกิลตัวทำดาเมจที่กินทรัพยากรสูง (200-300 เล่ม) ถึง 60-80%
การลงทุนขั้นต่ำเพื่อประสิทธิภาพในเรด
Label สามารถทำงานได้ดีที่ระดับ เบิร์สต์ 1 / สกิล 1 เลเวล 4 / สกิล 2 เลเวล 4 ประโยชน์ด้านการป้องกันหลักและการสนับสนุนทีมจะทำงานได้ตั้งแต่เลเวลต่ำๆ
ความแตกต่างหลัก: จุดเปลี่ยนของสกิล 2 เลเวล 7 จะปลดล็อกการสเกลโล่ที่แข็งแกร่งขึ้น, ระยะเวลาบัฟที่นานขึ้น และการควบคุมฝูงชนที่ดีขึ้น
ควรทดสอบที่การลงทุนขั้นต่ำในการลงเรด 3-5 ครั้งก่อนตัดสินใจขยับไปสู่ระยะที่ 2
หากคุณใช้เธอเฉพาะในงานต้านทานไฟฟ้าเท่านั้น การลงทุนขั้นต่ำก็อาจเพียงพอไปได้ยาวๆ หากไม่ค่อยได้เจอบอสไฟฟ้าบ่อยนัก
การประเมินมูลค่าในระยะยาว
คะแนนระดับ A หมายความว่าเธอจะยังคงมีความสำคัญไปอีก 3-6 เดือนก่อนที่จะโดนตัวใหม่ที่เก่งกว่ามาแทนที่ (Power Creep) แต่ความเชี่ยวชาญด้านการต้านทานไฟฟ้าจะช่วยยืดอายุการใช้งานไปได้ถึง 6-12 เดือนสำหรับเนื้อหาธาตุไฟฟ้า
บทบาทดีเฟนเดอร์มักจะอยู่ได้นานกว่าตัวทำดาเมจ (เพราะความกดดันด้าน Power Creep น้อยกว่า) โล่และการควบคุมฝูงชนจะยังคงมีค่าตราบเท่าที่บอสยังสร้างความอันตรายให้ทีมได้
การลงทุนขั้นต่ำ (45-75 เล่มในระยะที่ 2) หมายความว่าคุณจะไม่เสียดายทรัพยากรมากนักหากเธอตกรุ่นในอีก 6 เดือนข้างหน้า เมื่อเทียบกับตัวทำดาเมจที่ต้องทุ่มทุนสูง (200-300 เล่ม)
คะแนนอารีน่าระดับ S อาจช่วยยืดอายุการใช้งานของเธอให้ยาวนานกว่าความนิยมในโหมดเรด
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยซึ่งควรหลีกเลี่ยงในช่วงอัปเดต Sin Editor
ความไร้ประสิทธิภาพในการฟาร์มเหรียญและการเลือกด่านผิด
ข้อผิดพลาด: ฟาร์มด่านช่วงแรกหลังจากปลดล็อกด่านท้าทายแล้ว วิธีแก้: เปลี่ยนไปฟาร์มด่านที่มีประสิทธิภาพสูงสุดทันที ด่านท้าทายมักจะคุ้มค่ากว่าเสมอแม้จะมีความยุ่งยากเล็กน้อย
ข้อผิดพลาด: ไม่สนใจต้นทุนพลังงานต่อรอบ วิธีแก้: คำนวณเหรียญต่อพลังงานเสมอ (เหรียญทั้งหมด ÷ พลังงานที่ใช้) ไม่ใช่ดูแค่เหรียญต่อรอบ
ข้อผิดพลาด: ใช้พลังงานไปกับเนื้อหาที่ไม่ใช่กิจกรรม วิธีแก้: ทุ่มพลังงาน 80-100% ไปกับการฟาร์มกิจกรรม เนื้อหาถาวรสามารถกลับมาทำได้หลังวันที่ 29 มกราคม
การลงทุนสกิลเร็วเกินไปก่อนการทดสอบ
ข้อผิดพลาด: อัปสกิลของ Label จนเต็มทันที วิธีแก้: ลงทุนเพียงระยะที่ 1 (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 4) ทดสอบการใช้งาน 3-5 วันก่อนตัดสินใจไประยะที่ 2
ข้อผิดพลาด: เพิ��เฉยต่อคำแนะนำลำดับความสำคัญของสกิล วิธีแก้: ทำตามคำแนะนำ: เบิร์สต์ 1 เท่านั้น, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 4 แล้วค่อยไป 7
ข้อผิดพลาด: ละเลยการปรับแต่งอุปกรณ์/คิวบ์ วิธีแก้: รักษาสมดุลระหว่างการอัปสกิลและการเสริมพลังอุปกรณ์ ติดตั้ง Tempering + Vigor Cube และเน้นออปชัน Overload เป็น HP% สูงสุด
ไอเทมกับดักในร้านค้ากิจกรรมที่มีมูลค่าต่ำ
ข้อผิดพลาด: ซื้อเครดิตหรือเงินตราทั่วไป วิธีแก้: ข้ามไอเทมระดับ C ไปเลยจนกว่าจะเหมาของระดับ S/A/B หมดแล้ว
ข้อผิดพลาด: ซื้อไอเทมสิ้นเปลืองมากเกินไป วิธีแก้: ซื้อเฉพาะเมื่อมีแผนการใช้งานที่ชัดเจนและเร่งด่วนเท่านั้น ใช้ยาเพิ่มพลังงานในช่วง FULL BURST DAY
ข้อผิดพลาด: ไม่คำนึงถึงค่าเสียโอกาส วิธีแก้: จัดลำดับไอเทมในร้านค้าตามมูลค่าต่อเหรียญ และซื้ออย่างเป็นระบบจากสูงไปต่ำ
ข้อผิดพลาดในการใช้อัญมณีสำหรับสายสุ่มตามอารมณ์
ข้อผิดพลาด: สุ่มโดยไม่คำนวณการันตี วิธีแก้: คำนวณอัญมณีทั้งหมดที่มีก่อนเริ่มสุ่ม หากมีน้อยกว่า 21,000 อัญมณี (~100 การสุ่ม) ควรพิจารณาข้าม
ข้อผิดพลาด: เพิกเฉยต่อการแลกตั๋วไมล์เลจทอง วิธีแก้: ตรวจสอบจำนวนตั๋วระหว่างการสุ่ม หากครบ 200 ตั๋ว ให้หยุดสุ่มและใช้ตั๋วแลกเพื่อรับตัวละครที่แน่นอน
ข้อผิดพลาด: สุ่มตัวละครมาแต่ไม่มีทรัพยากรให้อัปเกรด วิธีแก้: ประเมินทรัพยากรที่มีก่อนสุ่ม หากมีสมุดสกิลน้อยกว่า 50 เล่ม อาจพิจารณาข้ามไปก่อน
ผลกระทบต่อเมต้าในระยะยาวและกลยุทธ์เพื่ออนาคต
อายุการใช้งานที่คาดการณ์ของนิกเกะ Sin Editor ในเมต้าการเล่นเรด
ดีเฟนเดอร์มักจะรักษาความสำคัญได้นาน 6-12 เดือน ความสามารถต้านทานไฟฟ้าของ Label ช่วยยืดอายุการใช้งานในกลุ่มเฉพาะทางนั้นได้
คะแนนระดับ A หมายถึงเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เก่ง แต่ไม่ใช่ตัวละครที่ต้องใส่ในทุกทีม เธอจะทำหน้าที่เป็นตัวเลือกหลักในเรดไฟฟ้ามากกว่าจะเป็นตัวยืนพื้นในทุกสถานการณ์
บัฟ ATK ต่อเนื่อง + การเร่งเกจเบิร์สต์จะสเกลตามตัวทำดาเมจในอนาคต ทำให้เธอยังคงมีความสำคัญแม้เมต้าตัวทำดาเมจจะเปลี่ยนไป
คะแนนอารีน่าระดับ S อาจเป็นมูลค่าที่ยั่งยืนที่สุดในระยะยาว (อาจอยู่ได้นานกว่าความนิยมในเรดอีก 3-6 เดือน)
วิเคราะห์ความเข้ากันได้กับเนื้อหาในอนาคต
Land Eater (16-18 มกราคม) จะเป็นบททดสอบแรก หากบอสเป็นธาตุไฟฟ้า Label จะกลายเป็นตัวละครสำคัญ หากเป็นธาตุอื่น เธอจะทำหน้าที่เป็นตัวซัพพอร์ตพื้นฐานเท่านั้น
เรดในอนาคตจะหมุนเวียนตามธาตุ Label จะโดดเด่นในประมาณ 20-25% ของบอส (บอสไฟฟ้า) และมีมูลค่าปานกลางในอีก 75-80% ที่เหลือ
ข้อกำหนดซิงโครไนซ์ (500+ สำหรับ Union Rosetta ID 1807, 680 สำหรับอันดับสูงๆ) จำเป็นต้องมีการลงทุนในไอดีอย่างมาก
ด่านท้าทายและเนื้อหาความยากสูงในอนาคตมักจะเอื้อต่อทีมสายป้องกัน โล่อมตะและการควบคุมฝูงชนของ Label จึงอยู่ในตำแหน่งที่ดี
การเปรียบเทียบ ROI การลงทุนกับการอัปเดตครั้งก่อนๆ
การใช้สมุดสกิลเพียง 45-75 เล่ม (ระยะที่ 2) ของ Label เมื่อเทียบกับดีเฟนเดอร์เมต้าตัวก่อนๆ ถือว่ามี ROI (ผลตอบแทนจากการลงทุน) ที่ดีมาก ความต้องการเบิร์สต์เพียงเลเวล 1 ถือเป็นประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม
แบนเนอร์ 14 วัน + อัตรา SSR มาตรฐาน (รวม 4%, หน้าตู้ 2%) เท่ากับแบนเนอร์จำกัดครั้งก่อนๆ ใช้ประมาณ 21,000 อัญมณีเพื่อโอกาส 50%, 42,000 เพื่อโอกาส 75% หรือใช้ 200 ตั๋วไมล์เลจเพื่อการันตี
คะแนนระดับ A ในหลายโหมดการเล่นหมายถึงการใช้งานที่กว้างขวางกว่าตัวละครที่เน้นเฉพาะทางเกินไป ส่งผลให้มี ROI ระยะยาวที่ดีกว่า
เมื่อไหร่ที่ควรเริ่มเก็บออมเพื่อการอัปเดตใหญ่ครั้งต่อไป
หากข้าม Label? ให้เริ่มเก็บออมเพื่อการอัปเดตถัดไปทันที (ช่วงปลายกุมภาพันธ์/ต้นมีนาคม 2026) พยายามสะสมให้ได้ 20,000-30,000 อัญมณีในช่วงเวลานี้
หากสุ่มได้ Label โดยไม่ถึงการันตี? ให้ประเมินทรัพยากรที่เหลือ หากใช้ไป 10,000-15,000 อัญมณี ให้พยายามสะสมกลับมาให้ได้ 15,000-20,000 ก่อนการอัปเดตหน้า หากใช้ไปมากกว่า 30,000 อัญมณี ต้องยอมรับว่าทรัพยากรสำหรับแบนเนอร์หน้าจะจำกัด
ช่วง FULL BURST DAY + กิจกรรมอัญมณีโบนัส จะเป็นรายได้สุดท้ายก่อนการอัปเดตครั้งต่อไป
คอยติดตามข้อมูลหลุด/เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น/ประกาศอย่างเป็นทางการ หากมีตัวละครที่เก่งมากในช่วงกุมภาพันธ์-มีนาคม ให้ข้าม Label แต่หากแบนเนอร์หน้าดูธรรมดา การสุ่ม Label ตอนนี้ก็เป็นทางเลือกที่ดี
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
นิกเกะใหม่ในอัปเดต Sin Editor ตัวไหนดีที่สุดสำหรับเรด? Label (นิกเกะ SSR ใหม่เพียงตัวเดียว) ได้คะแนนระดับ A สำหรับการสู้บอส เธอโดดเด่นมากเมื่อสู้กับบอสโค้ดไฟฟ้า (ลดความเสียหาย 70.4%) และมีประโยชน์ทั่วไปที่แข็งแกร่งจากโล่อมตะ (30.15% ของ HP สูงสุด นาน 10 วินาที) พร้อมบัฟ ATK ให้ทีม (+80.36%) การเป็นเบิร์สต์ I และใช้การลงทุนต่ำ (เบิร์สต์ 1, สกิล 1 เลเวล 4, สกิล 2 เลเวล 7) ทำให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับสายฟรี
เส้นทางการฟาร์มเหรียญที่เร็วที่สุดในกิจกรรม NIKKE Sin Editor คืออะไร? ด่านท้าทาย (Challenge Stage) มีประสิทธิภาพสูงสุด (20-30 เหรียญต่อพลังงาน เทียบกับ 10-15 ในด่านปกติ) ปลดล็อกผ่านเนื้อเรื่องและฟาร์มด่านนี้เป็นหลัก สำหรับการเคลียร์ที่เร็วที่สุดขณะเล่น ให้ใช้ด่านระดับกลางที่ปล่อย Auto ได้ในเวลาไม่ถึง 60 วินาที แม้จะได้เหรียญน้อยกว่าเล็กน้อยก็ตาม
ผู้เล่นสายฟรีควรสุ่มแบนเนอร์ Sin Editor หรือไม่? ควรเลือกสุ่มเฉพาะเมื่อ: ขาดดีเฟนเดอร์ที่แข็งแกร่ง, ต้องการตัวต้านทานไฟฟ้า หรือมีอัญมณีมากกว่า 20,000 เพื่อให้ถึงจุดการันตีที่คุ้มค่า คะแนนระดับ A หมายถึงเก่งแต่ไม่ถึงกับขาดไม่ได้ ควรข้ามหากกำลังเก็บออมเพื่อตัวละครในอนาคต หรือไม่สามารถสุ่มได้ถึง 100+ ครั้ง (~21,000 อัญมณี) ก่อนวันที่ 29 มกราคม
นิกเกะจาก Sin Editor เปรียบเทียบกับเมต้าเรดปัจจุบันอย่างไร? คะแนนระดับ A ของ Label หมายถึงเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เก่งแต่ไม่ใช่ตัวละครที่เก่งที่สุดในทุกสถานการณ์ เธอโดดเด่นในเรดไฟฟ้า (ลดดาเมจ 70.4%) และใช้งานได้ดีในสถานการณ์ทั่วไป คะแนนอารีน่าระดับ S แสดงถึงการใช้งานในเชิงแข่งขันที่แข็งแกร่งกว่า แม้ตัวทำดาเมจระดับท็อปที่มีอยู่จะทำดาเมจได้มากกว่า แต่ Label เข้ามาเติมเต็มในส่วนของการป้องกันที่แตกต่างออกไป
กลยุทธ์การใช้อัญมณีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอัปเดต Sin Editor คืออะไร? คำนวณอัญมณีรวม (ปัจจุบัน + รายได้จากกิจกรรมจนถึง 29 มกราคม) ก่อนเริ่มสุ่ม หากมี 42,000+ อัญมณี สามารถสุ่มจนถึงการันตี 200 ครั้งได้อย่างปลอดภัย หากมี 21,000-42,000 ให้สุ่มอย่างระมัดระวังและหยุดหากได้ตัวเร็ว หากมีน้อยกว่า 21,000 ควรข้ามเว้นแต่จะต้องการตัวละครนี้มาเติมเต็มทีมจริงๆ
ต้องสุ่มกี่ครั้งถึงจะการันตีตัวละครหน้าตู้ Sin Editor? ต้องใช้ 200 การสุ่มสำหรับการันตี SSR (~42,000 อัญมณี) หรือใช้ตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบเพื่อแลก อัตราหน้าตู้ 2% หมายถึงโอกาส 1 ใน 50 ต่อการสุ่ม (เฉลี่ยประมาณ 50 การสุ่ม/10,500 อัญมณี) แต่หากโชคร้ายอาจต้องใช้ถึง 200 ครั้ง ควรเผื่องบประมาณสำหรับกรณีแย่ที่สุดไว้ด้วย
พร้อมที่จะคว้าตัว Label และพิชิตเรดไฟฟ้าแล้วหรือยัง? รับอัญมณีได้ทันทีที่ BitTopup ด้วยการจัดส่งที่รวดเร็ว ธุรกรรมที่ปลอดภัย และราคาที่คุ้มค่า แบนเนอร์ Sin Editor จะสิ้นสุดในวันที่ 29 มกราคม 2026 — เติมเลยตอนนี้!



















