ทำความเข้าใจกรอบทอง: เงื่อนไขสำหรับการติดอันดับ Top 3%
รางวัลจาก Raid Frame III จะมอบให้กับผู้เล่น Top 3% โดยจะได้รับ 1,800-6,000 เพชรตามลำดับคะแนนที่แน่นอน ผู้เล่น 35 อันดับแรกของโลกจะได้รับ 3,000-6,000 เพชร พร้อมกับ Mother Whale Frame III ในขณะที่อันดับ 0%-1% จะได้รับ 1,800-2,400 เพชร
ในโหมดท้าทาย (Challenge Mode) นิกเกะทุกตัวจะถูกปรับเลเวลไปที่ 400 เท่ากัน ทำให้การจัดทีมและการเล่นมีความสำคัญมากกว่าพลังดิบ คุณจะปลดล็อกโหมดนี้ได้หลังจากผ่านด่าน Normal Mode ทั้ง 7 ระดับ (HP 17M-329M) แม้ว่าคะแนน 50,000 จะเป็นเกณฑ์พื้นฐานในการแข่งขัน แต่ในความเป็นจริงแล้วการจะได้กรอบทอง (Golden Frame) มักจะเริ่มที่ 70,000 คะแนน ผู้เล่นระดับท็อปสามารถทำได้ถึง 100,000+ คะแนนโดยเหลือเวลาอีก 14 วินาที ส่วนผู้เล่นที่มีพลังต่อสู้ (CP) ประมาณ 220k-240k มักจะทำคะแนนได้ 70k-80k ด้วยกลยุทธ์ที่เหมาะสม หากต้องการเร่งความก้าวหน้าให้เร็วขึ้น การ เติมเพชร nikke ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณเข้าถึงทรัพยากรได้อย่างปลอดภัย
กลไกการคิดคะแนน
- 70% คะแนนจากดาเมจพื้นฐานที่ทำต่อบอส
- 20% โบนัสเวลาสำหรับการเคลียร์ที่รวดเร็ว
- 10% โบนัสการอยู่รอดจากการรักษาชีวิตคนในทีม
การลงเล่นแต่ละครั้งสามารถจัดทีมได้ 5 ทีม โดยนิกเกะที่ใช้ไปแล้วจะไม่สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ จึงต้องมีการจัดสรรตัวละครอย่างมีกลยุทธ์ บอสจะเปลี่ยนเฟสที่ HP 75%, 50% และ 25% ซึ่งจะทำให้บอสเป็นอมตะชั่วขณะ—ควรเก็บเบิร์สต์ไว้เมื่อ HP ใกล้ถึงเกณฑ์เหล่านี้ (ประมาณ 5-10%) เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียดาเมจไปฟรีๆ
หลักการสร้างทีมหลัก
โครงสร้างสามเสาหลัก: DPS, Buffer, Sustain
เสาหลัก DPS: ตัวละครเบิร์สต์ 3 คือตัวทำดาเมจหลัก—อลิซ (Alice), สโนว์ไวท์ (Snow White), สการ์เล็ต (Scarlet), โมเดอร์เนีย (Modernia), แม็กซ์เวลล์ (Maxwell), เฮล์ม (Helm), ยูลฮา (Yulha), นัวร์ (Noir) ควรให้ความสำคัญกับการอัปเกรดอุปกรณ์ให้ตัวละครกลุ่มนี้ก่อน
เสาหลัก Buffer: ตัวละครสายลดคูลดาวน์ (CDR) จะช่วยเร่งการใช้เบิร์สต์:
- ลิตเตอร์ (Liter): ลดคูลดาวน์ 40% ให้กับยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงสุด
- โดโรธี (Dorothy): ลดคูลดาวน์ทีม 20% และครองตำแหน่งยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงสุด
- บล็อง/นัวร์ (Blanc/Noir): มีซินเนอร์ยี่ลดคูลดาวน์ 20 วินาทีเมื่อใช้คู่กัน
- วอลลุ่ม/ดอลล่า (Volume/Dolla): ตัวเลือกเสริมสำหรับการลดคูลดาวน์
เสาหลัก Sustain: ตัวฮีลช่วยให้ทีมรอดชีวิต—เฮล์ม (Helm), แมรี่: เบย์กอดเดส (Summer Mary), เปปเปอร์ (Pepper), โซดา (Soda), นอยส์ (Noise) แม้การอยู่รอดจะมีผลแค่ 10% ของคะแนน แต่ถ้าทีมตายหมดจะทำให้เสียโบนัสเวลาไปทั้งหมด
ความได้เปรียบทางธาตุ vs พลังดิบ
การใช้ธาตุที่ชนะทางจะมอบตัวคูณดาเมจ โดยเฉพาะการโจมตีทะลุทะลวง (Pierce) ต่อบอสธาตุเหล็กอย่าง อัลเทไอเซน (Alteisen) ตัวละครสายเจาะเกราะ (อลิซ, แม็กซ์เวลล์, โดโรธี, ลาปลาซ) จะมีประสิทธิภาพสูงมากเมื่อได้เปรียบทางธาตุ
อย่างไรก็ตาม ตัวละครเมต้าที่ปั้นมาจนสุดมักจะทำผลงานได้ดีกว่าทีมที่ชนะทางธาตุแต่ขาดซินเนอร์ยี่ ทีมสการ์เล็ตที่ปั้นมาเต็มสูบสามารถเอาชนะทีมชนะทางธาตุอื่นๆ ได้ด้วยดาเมจเบิร์สต์ที่เหนือกว่า
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์โอเวอร์โหลด (Overload Gear):
- ระดับ 1: ATK%, เพิ่มกระสุนสูงสุด (Max Ammo), ดาเมจธาตุ% (Elemental Damage%)
- ระดับ 2: อัตราคริติคอล% (Critical Rate%), ดาเมจคริติคอล% (Critical Damage%), อัตราการยิงถูก% (Hit Rate%)
- ขั้นต่ำ: อุปกรณ์ Tier 8+ พร้อมโอเวอร์โหลดเลเวล 5+ สำหรับ DPS หลัก

พื้นฐานการสร้างเกจเบิร์สต์
รอบการหมุนที่เหมาะสม: ช่วงเวลา 20-25 วินาที โดยใช้ตัวลดคูลดาวน์สลับกันห่างกัน 2-3 วินาทีเพื่อให้บัฟทำงานต่อเนื่อง อย่าใช้เบิร์สต์ของลิตเตอร์และวอลลุ่มซ้อนกันพอดี—การสลับจังหวะจะช่วยขยายช่วงเวลาของบัฟให้ยาวนานขึ้น
การลดคูลดาวน์ทีม 20% ของโดโรธีทำให้เธอเหมาะกับตำแหน่งที่มีพลังโจมตีสูงสุดเมื่อไม่ได้เป็น DPS หลัก เพื่อให้แน่ใจว่าการลดคูลดาวน์ของเธอจะส่งผลต่อตัวทำดาเมจหลักในขณะที่เธอก็ยังทำดาเมจได้สูงด้วย
ลำดับการใช้เบิร์สต์:
- ใช้บัฟลดคูลดาวน์ (CDR) ก่อน
- ตามด้วยบัฟเพิ่มดาเมจ (Damage Amplification)
- ปลดปล่อยเบิร์สต์ 3 ของ DPS ในช่วงที่บัฟซ้อนทับกันสูงสุด
ทีมระดับวาฬ: ประสิทธิภาพสูงสุด
ทีมเจาะเกราะระดับสูง (สำหรับอัลเทไอเซน):
- โดโรธี (B1) - ลดคูลดาวน์และดาเมจเจาะเกราะ
- ฮารัน (B3) - DPS หลัก
- ลาปลาซ (B3) - DPS รอง
- เปปเปอร์ (B1) - ตัวฮีล
- นอยส์ (B1) - ตัวฮีลเสริม

สามารถทำคะแนนได้ 70,000+ ผ่านดาเมจเจาะเกราะที่ประสานงานกันในช่วงจังหวะทำลายป้อมปืน
ทีมซินเนอร์ยี่บล็อง/นัวร์:
- ลิตเตอร์ (B1) - ผู้เชี่ยวชาญการลดคูลดาวน์
- บล็อง (B2) - เพิ่มดาเมจ
- นัวร์ (B2/3) - DPS และซินเนอร์ยี่ลดคูลดาวน์
- ฮารัน (B3) - DPS หลัก
- โดโรธี (B3) - DPS รองและลดคูลดาวน์
สร้างซินเนอร์ยี่ลดคูลดาวน์ 20 วินาทีที่ยอดเยี่ยม ทำให้สามารถวนรอบเบิร์สต์ได้เกือบต่อเนื่อง
ทีมทางเลือกวอลลุ่ม:
- ลิตเตอร์ (B1) - ตัวลดคูลดาวน์หลัก
- วอลลุ่ม (B1) - ตัวลดคูลดาวน์รอง
- เปปเปอร์ (B1) - ตัวฮีล
- โดโรธี (B3) - DPS และลดคูลดาวน์
- ฮารัน (B3) - DPS หลัก
วอลลุ่มช่วยให้การลดคูลดาวน์ยืดหยุ่นขึ้นในกรณีที่ไม่มีบล็อง/นัวร์ โดยการสลับเบิร์สต์ของลิตเตอร์และวอลลุ่มห่างกัน 2-3 วินาทีเพื่อให้ช่วงเวลาลดคูลดาวน์ซ้อนทับกัน
ทีมกรอบทองสำหรับสายฟรี (F2P)
ความสำเร็จของสายฟรีขึ้นอยู่กับการมีตัวละครหลักเลเวล 7, สกิล 7-10, อุปกรณ์ Tier 7-8 ซึ่งสามารถทำได้จากการฟาร์มรายวันโดยไม่ต้องเติมเงิน
ทีม 70k ที่เข้าถึงได้ง่าย:
- โดโรธี (B1) - DPS เจาะเกราะสายฟรี
- ฮารัน (B3) - DPS จากตู้ถาวร
- ลาปลาซ (B3) - ตัวเจาะเกราะที่หาได้จาก Wishlist
- เปปเปอร์ (B1) - ตัวฮีลระดับ SR
- นอยส์ (B1) - ตัวฮีลแจกฟรีจากอีเวนต์

ยืนยันคะแนน 70,000+ ในช่วงเรดอัลเทไอเซนวันที่ 11-18 ธันวาคมด้วยการปั้นตามที่ระบุ ต้องใช้จังหวะทำลายป้อมปืนและการประสานงานเบิร์สต์ที่แม่นยำ แต่ไม่จำเป็นต้องมีตัวละครจำกัด (Limited)
ลำดับความสำคัญในการลงทุนสำหรับทรัพยากรที่มีจำกัด
เน้นอัปเกรดตัว DPS เบิร์สต์ 3 หลักก่อน—เลเวลสกิล 10 และอุปกรณ์ Tier 8 ก่อนจะกระจายไปยังตัวซัพพอร์ต DPS ที่ปั้นมาจนสุดเพียงตัวเดียวพร้อมซัพพอร์ตที่เหมาะสม จะทำผลงานได้ดีกว่าการกระจายทรัพยากรแบบเฉลี่ยๆ ให้กับตัวละครระดับกลางๆ
ตัวลดคูลดาวน์อย่างลิตเตอร์สามารถใช้งานได้ในตำแหน่งเบิร์สต์ 1 โดยใช้การอัปเกรดสกิลเพียงเล็กน้อย—เลเวลสกิล 7 ก็เพียงพอสำหรับการลดคูลดาวน์แล้ว ส่วนตัวฮีลต้องการเพียงแค่พอที่จะไม่ให้ทีมตาย (สกิล 7, อุปกรณ์ Tier 6-7) สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม คุณสามารถ ซื้อเพชร goddess of victory nikke จาก BitTopup ในราคาที่คุ้มค่าและส่งไวทันใจ
วิเคราะห์บทบาทตัวละคร
ตัวละคร DPS ระดับท็อป
อลิซ (Alice): โดดเด่นในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่แพ้ทางเจาะเกราะด้วยพลังทำลายล้างจากเบิร์สต์ 3 เข้ากันได้ดีมากกับทีมลดคูลดาวน์เพื่อการวนเบิร์สต์บ่อยๆ เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับบอสประเภทอัลเทไอเซน
สโนว์ไวท์ (Snow White): ทำดาเมจเบิร์สต์ 3 ได้ต่อเนื่องโดยพึ่งพาเต็มน้อยกว่า ทีมที่ไม่มีลิตเตอร์: มิรันด้า (B1), ดอลล่า/เฮล์ม (B2), สโนว์ไวท์/แม็กซ์เวลล์/ยูลฮา (B3), เฮล์ม/นอยส์ เป็นตัวฮีลยืดหยุ่น
สการ์เล็ต/โมเดอร์เนีย (Scarlet/Modernia): ผู้เชี่ยวชาญธาตุไฟและเหล็ก เพดานดาเมจเบิร์สต์ของสการ์เล็ตสูงกว่าตัวเลือกอื่นๆ ส่วนใหญ่ในช่วงที่บัฟทำงานเต็มที่ ส่วนโมเดอร์เนียให้ DPS ที่สม่ำเสมอตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน
แม็กซ์เวลล์ (Maxwell): ดาเมจเจาะเกราะพร้อมจังหวะเบิร์สต์ 3 คล้ายกับอลิซแต่มีซินเนอร์ยี่บัฟที่ต่างออกไป
เฮล์ม (Helm): มีเอกลักษณ์ในการรวมการฮีลเบิร์สต์ 2 เข้ากับ DPS ที่น่าประทับใจ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดทีม
บัฟเฟอร์ที่จำเป็น
ลิตเตอร์ (Liter): ลดคูลดาวน์ 40% ให้กับยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงสุด—เป็นซัพพอร์ตที่มีอิทธิพลมากที่สุด จังหวะเบิร์สต์ 1 ช่วยให้ลดคูลดาวน์ได้ตั้งแต่ต้นรอบ ซึ่งจะช่วยเร่งการสร้างเบิร์สต์ในลำดับถัดไป
โดโรธี (Dorothy): มีค่าสองต่อทั้งเป็นตัวลดคูลดาวน์ทีม 20% และเป็น DPS เจาะเกราะที่มีประสิทธิภาพ การวางในตำแหน่งที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะช่วยกระจายการลดคูลดาวน์ได้ดีที่สุด
บล็อง/นัวร์ (Blanc/Noir): ซินเนอร์ยี่ลดคูลดาวน์ 20 วินาทีที่ไม่มีใครเทียบได้เมื่อใช้คู่กัน แม้จะเสียตำแหน่งในทีมไปสองที่แต่คุ้มค่ามากสำหรับทีมที่เน้นการใช้เบิร์สต์
วอลลุ่ม/ดอลล่า (Volume/Dolla): ทางเลือกในการลดคูลดาวน์สำหรับผู้ที่ไม่มีบัฟเฟอร์ที่ดีที่สุด แม้จะพลังน้อยกว่าลิตเตอร์เมื่อเทียบตัวต่อตัว แต่ก็เพียงพอหากใช้สลับจังหวะกัน
กลยุทธ์การวนเบิร์สต์ขั้นสูง
ช่วงเวลาที่เหมาะสม
รอบมาตรฐาน 20-25 วินาที: ลดคูลดาวน์ของลิตเตอร์ → สลับลดคูลดาวน์ของวอลลุ่ม/โดโรธีตามมา 2-3 วินาที → บัฟเพิ่มดาเมจของบล็อง/นัวร์ → ปล่อย DPS เบิร์สต์ 3 ในช่วงที่บัฟซ้อนทับกันสูงสุด
การปรับเปลี่ยนตามบอส (อัลเทไอเซน):
- เก็บเบิร์สต์ไว้เมื่อ HP ใกล้ถึงเกณฑ์ 75%, 50%, 25% (ประมาณ 5-10%)
- วงกลม QTE จะปรากฏเมื่อเหลือเวลา 1:20 และหลังจากผ่านไป 1:40
- การเกิดของป้อมปืน: ฝั่งซ้ายแรก 2:42-2:36, มิสไซล์ฝั่งขวา 2:12-2:02, ฝั่งซ้ายเพิ่มเติม 2:00, เวฟสุดท้าย 1:31-1:22
- ป้อมปืนจะกะพริบสีแดง 1-2 วินาทีก่อนยิง—ต้องทำลายทันที
การประสานบัฟกับ DPS
ระยะเวลาของบัฟลดคูลดาวน์จะเป็นตัวกำหนดช่วงเวลาการเปิดใช้งานเบิร์สต์ 3 ควรเปิดใช้งานภายใน 2-3 วินาทีหลังจากใช้การลดคูลดาวน์เพื่อให้ยิงได้แรงที่สุดในช่วงบัฟ
บัฟเพิ่มดาเมจจะซ้อนทับแบบทวีคูณกับการลดคูลดาวน์ ลำดับที่เหมาะสม: ลดคูลดาวน์ลิตเตอร์ → บัฟบล็อง → DPS เบิร์สต์ 3 ทั้งหมดนี้ควรเกิดขึ้นภายใน 5 วินาที
บอสจะเล็งยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงสุดเว้นแต่จะมีการยั่วยุ การวาง DPS หลักไว้ตรงนี้จะช่วยให้ได้รับบัฟเป้าหมายเดี่ยว แต่ก็จะดึงดูดการโจมตีที่อาจขัดจังหวะการใช้เบิร์สต์ได้
กลยุทธ์เฉพาะสำหรับบอสแต่ละตัว
อัลเทไอเซน (ธาตุเหล็ก, แพ้ทางเจาะเกราะ)
จัดขึ้นในช่วงวันที่ 11-18 ธันวาคม ธาตุเหล็กทำให้ตัวละครสายเจาะเกราะ (อลิซ, โดโรธี, ลาปลาซ, แม็กซ์เวลล์) มีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมาก
กลไกป้อมปืน:
- โจมตีเครื่องยิงมิสไซล์ฝั่งขวาจากด้านซ้าย
- การกะพริบสีแดง 1-2 วินาทีก่อนยิง—ทำลายในช่วงเวลานี้
- การเปลี่ยนเฟสที่ HP 75%, 50%, 25% จะทำให้บอสเป็นอมตะชั่วคราว

ฮาร์เวสเตอร์ (โล่น้ำ)
มีการโจมตีด้วยเลเซอร์ 12 ครั้ง และปืนกล 12 ชุด QTE แรกจะมาเมื่อเหลือเวลา 2:24 การล้ม (Knock-Down) ที่เวลา 1:28 จะกระตุ้นโล่ธาตุ
ยูนิตธาตุน้ำจะยิงทะลุโล่ได้—จำเป็นมากสำหรับการรักษา DPS ในช่วงเฟสป้องกัน ทีมที่ขาดธาตุน้ำจะเสียเวลาทำดาเมจไปอย่างมาก
DPS สายเจาะเกราะ (อลิซ, แม็กซ์เวลล์) ยังคงใช้งานได้ดี แต่ผู้เชี่ยวชาญธาตุน้ำจะได้เปรียบในช่วงที่มีโล่ ดาเมจที่สม่ำเสมอของสโนว์ไวท์เหมาะกับการต่อสู้ที่ยาวนานนี้มากกว่าตัวละครที่เน้นเบิร์สต์เป็นชุดๆ
ไมเดน/ดีเซล สามารถใช้กลไกยั่วยุเพื่อเบี่ยงเบนการโจมตีจาก DPS ที่เปราะบางในช่วงที่บอสระดมยิงปืนกล
การเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์และสกิล
อุปกรณ์ที่ต้องมี
อุปกรณ์ Tier 8+ สำหรับ DPS หลักคือเกณฑ์พื้นฐานสำหรับคะแนนระดับแข่งขัน ความแตกต่างของค่าสถานะระหว่าง Tier 7 และ 8 สร้างช่องว่างที่เห็นได้ชัดตลอดการต่อสู้ 3 นาที
ลำดับความสำคัญของโอเวอร์โหลด:
- ระดับ 1: ATK%, เพิ่มกระสุนสูงสุด, ดาเมจธาตุ%
- ระดับ 2: อัตราคริติคอล%, ดาเมจคริติคอล%, อัตราการยิงถูก%
- ขั้นต่ำ: โอเวอร์โหลดเลเวล 5+ สำหรับ DPS หลัก
การเพิ่มกระสุนสูงสุดจะมีประโยชน์อย่างมากสำหรับ DPS ที่เน้นการยิงต่อเนื่อง ส่วนสายคริติคอลจำเป็นต้องรักษาสมดุลระหว่างอัตราคริติคอลและดาเมจคริติคอล
จุดคุ้มทุนของเลเวลสกิล
สกิล 10: ตัวละคร DPS เบิร์สต์ 3—ให้ความสำคัญสูงสุด ตัวคูณที่เพิ่มขึ้นจะสร้างการเติบโตของดาเมจแบบก้าวกระโดด
สกิล 7: ตัวลดคูลดาวน์และซัพพอร์ต—เพียงพอต่อการใช้งาน เปอร์เซ็นต์การลดคูลดาวน์ของลิตเตอร์ไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลตามเลเวล
สกิล 7: ตัวฮีลพร้อมอุปกรณ์ Tier 7—เพียงพอสำหรับการเอาชีวิตรอด การลงทุนมากเกินไปจะเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรที่ควรเอาไปใช้กับ DPS มากกว่า
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้พลาดกรอบทอง
ความเข้าใจผิด
เงื่อนไขด้านพลัง: หลายคนคิดว่าต้องเติมหนักระดับวาฬเท่านั้น ทีมสายฟรีที่ยืนยันคะแนน 70,000+ ด้วยตัวละครหลักเลเวล 7 และอุปกรณ์ Tier 7-8 พิสูจน์แล้วว่าไม่จริง การเล่นและซินเนอร์ยี่มักจะสำคัญกว่าพลังดิบ
การยึดติดกับธาตุ: ทีมที่ชนะทางธาตุแต่ขาดซินเนอร์ยี่มักจะทำผลงานได้แย่กว่าทีมเมต้าธาตุปกติที่มีการประสานงานและการวนเบิร์สต์ที่เหนือกว่า
การให้ค่าการอยู่รอดสูงเกินไป: โบนัสการอยู่รอดมีผลแค่ 10% การรักษาชีวิตทีมเป็นเรื่องสำคัญ แต่การลงทุนมากเกินไปจนเกินความจำเป็นจะไปเบียดบังส่วนของดาเมจพื้นฐานที่มีผลถึง 70%
ข้อผิดพลาดด้านจังหวะ
การเสียเบิร์สต์ช่วงเปลี่ยนเฟส: การใช้เบิร์สต์ในช่วงที่บอสเป็นอมตะจะทำให้เสียโอกาสทำดาเมจไปทั้งรอบ การกดเบิร์สต์ 3 ที่ HP 76% หรือ 51% จะทำให้เสียเวลาอันมีค่าไป
บัฟไม่ประสานกัน: การใช้เบิร์สต์ 3 ก่อนที่การลดคูลดาวน์จะทำงาน หรือปล่อยให้การลดคูลดาวน์หมดก่อนใช้เบิร์สต์ 3 จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงและส่งผลเสียสะสมในรอบต่อๆ ไป
ความล่าช้าในการทำลายป้อมปืน: ในการสู้กับอัลเทไอเซน ความลังเลจะทำให้โดนดาเมจสะสมจนเป็นอันตรายต่อทีมและขัดจังหวะ DPS สัญญาณเตือน 1-2 วินาทีนั้นเพียงพอสำหรับการทำลายหากเตรียมตัวมาดี
การบริหารจัดการทรัพยากร
การจัดสรรอย่างมีประสิทธิภาพ
ทุ่มทรัพยากรทั้งหมดไปที่ DPS หลักตัวเดียวก่อนจะกระจายไปยังสมาชิกคนอื่น DPS เบิร์สต์ 3 ที่ปั้นมาจนสุดพร้อมซัพพอร์ตที่เพียงพอจะทำผลงานได้ดีกว่าการปั้นแบบเฉลี่ยๆ
ลำดับความสำคัญของสมุดสกิล:
- DPS เบิร์สต์ 3 ไปที่สกิล 10
- ตัวลดคูลดาวน์ไปที่สกิล 7
- ตัวฮีลไปที่สกิล 7
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์:
- DPS หลัก: Tier 8+ พร้อมโอเวอร์โหลดเลเวล 5+
- บัฟเฟอร์: Tier 7-8 พร้อมโอเวอร์โหลดเลเวล 3-4
- ตัวฮีล: Tier 6-7 พร้อมโอเวอร์โหลดขั้นต่ำ
การพัฒนาอย่างคุ้มค่า
การปรับแต่ง Wishlist: ให้ความสำคัญกับตัวละครเมต้าในตู้ถาวร (ลิตเตอร์, ลาปลาซ) มากกว่าตัวละครเฉพาะทางเพื่อความก้าวหน้าที่มั่นคง
ตัวละครแจกฟรี: ตัวละครอย่างนอยส์ช่วยให้ทีมรอดชีวิตได้ด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย ช่วยประหยัดเพชรจากการสุ่มหาตัวฮีลระดับพรีเมียม
การสุ่มรับสมัครทั่วไป: สะสมจากการทำภารกิจรายวันเพื่อรับตัวละครอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ต้องใช้เพชร ผู้เล่นที่มีความอดทนสามารถสร้างทีมที่แข่งขันได้โดยไม่ต้องเสียเงินเลย แม้ว่าจะต้องใช้เวลานานกว่าก็ตาม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องได้คะแนนเท่าไหร่ถึงจะได้กรอบทองใน NIKKE Solo Raid? คะแนน 70,000 คือเกณฑ์ขั้นต่ำที่สมเหตุสมผลสำหรับ Top 3% ผู้เล่นระดับท็อปทำได้ถึง 100,000+ ในขณะที่ช่วงการแข่งขันมักจะอยู่ที่ 70,000-90,000 ขึ้นอยู่กับความยากของบอสและตัวละครเมต้าที่มี
สายฟรี (F2P) สามารถได้กรอบทองไหม? ได้แน่นอน ด้วยตัวละครหลักเลเวล 7, สกิล 7-10 และอุปกรณ์ Tier 7-8 ทีมที่ได้รับการยืนยันแล้วว่าทำคะแนนได้ 70,000+ คือทีมที่ใช้ โดโรธี, ฮารัน, ลาปลาซ, เปปเปอร์ และนอยส์ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับซินเนอร์ยี่ จังหวะที่แม่นยำ และการเข้าใจกลไกของบอส
การคิดคะแนนทำงานอย่างไร? ดาเมจพื้นฐาน 70%, โบนัสเวลา 20%, โบนัสการอยู่รอด 10% โดยจะเน้นที่ดาเมจเป็นหลักพร้อมให้รางวัลความเร็วและความสามารถ ในแต่ละวันลงได้ 3 ครั้ง โดยใช้ได้ 5 ทีม และนิกเกะที่ใช้แล้วจะนำกลับมาใช้ซ้ำไม่ได้
การจัดทีมแบบไหนดีที่สุด? โครงสร้างหลัก: DPS เบิร์สต์ 3 หนึ่งตัว (อลิซ, สโนว์ไวท์, สการ์เล็ต, โมเดอร์เนีย), ตัวลดคูลดาวน์หนึ่งตัว (ลิตเตอร์, โดโรธี, วอลลุ่ม), ตัวเพิ่มดาเมจหนึ่งตัว (บล็อง/นัวร์, ดอลล่า), ตัวฮีลหนึ่งถึงสองตัว (เปปเปอร์, นอยส์, เฮล์ม) ตัวละครสายเจาะเกราะจะเก่งมากเมื่อสู้กับบอสธาตุเหล็กอย่างอัลเทไอเซน
ควรวนเบิร์สต์อย่างไร? รอบ 20-25 วินาที: ลดคูลดาวน์ลิตเตอร์ → สลับลดคูลดาวน์ตัวรองตามมา 2-3 วินาที → บัฟเพิ่มดาเมจ → DPS เบิร์สต์ 3 ในช่วงบัฟสูงสุด และควรเก็บเบิร์สต์ไว้เมื่อ HP บอสใกล้ถึงช่วงเปลี่ยนเฟส (75%, 50%, 25%) เพื่อไม่ให้เสียดาเมจช่วงอมตะ
ควรเน้นอัปเกรดอุปกรณ์ชิ้นไหนก่อน? DPS หลักต้องการ Tier 8+ พร้อมโอเวอร์โหลดเลเวล 5+ โดยเน้นค่าสถานะระดับ 1 (ATK%, เพิ่มกระสุนสูงสุด, ดาเมจธาตุ%) และระดับ 2 (อัตราคริ, ดาเมจคริ, อัตราการยิงถูก) ส่วนซัพพอร์ตใช้ Tier 7-8 โอเวอร์โหลดเลเวล 3-4 และตัวฮีลใช้เพียง Tier 6-7 พร้อมโอเวอร์โหลดเล็กน้อย
พร้อมที่จะพิชิต Solo Raid หรือยัง? เพิ่มพลังอย่างมีประสิทธิภาพด้วย BitTopup—ส่งเพชร, แบทเทิลพาส และแพ็กเกจต่างๆ ทันใจในราคาสุดคุ้ม คว้าทรัพยากรเพื่อกรอบทองของคุณได้แล้ววันนี้



















