สรุปข้อมูลหลุดแบนเนอร์ ZZZ 2.6
เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) พร้อมกับตัวแทนระดับ S-Rank ใหม่ 3 คน โดยช่วงที่ 1 (6-27 ก.พ.) จะประกอบด้วย Sunna (สายสนับสนุน น้ำแข็ง) และ Aria (สายผิดปกติ เอเธอร์) ส่วนช่วงที่ 2 (27 ก.พ. - 20 มี.ค.) จะเป็นคิวของ Nangong Yu (สายสตัน กายภาพ) ที่มาพร้อมกับอาวุธลูกตุ้มเหล็ก
ระบบการันตี (Hard Pity) จะอยู่ที่ 90 สุ่ม ซึ่งต้องใช้ 14,400 Polychrome โดยการสุ่มแต่ละครั้งจะใช้ 160 Polychrome หรือ 1 Master Tape ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด คุณอาจต้องใช้ถึง 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) เพื่อการันตีตัวละคร S-Rank หน้าตู้ผ่านระบบ 50/50 อัตราพื้นฐานของระดับ S-Rank คือ 0.6% และอัตราโดยรวมคือ 1.6% ในแบนเนอร์ตัวละคร
สำหรับการเติมเงินที่เชื่อถือได้ เติมเงิน Zenless Zone Zero monochrome ผ่าน BitTopup ให้บริการจัดส่งทันทีด้วยราคาที่คุ้มค่าและธุรกรรมที่ปลอดภัย
ข้อมูลแบนเนอร์ที่ได้รับการยืนยัน
ประกาศอย่างเป็นทางการยืนยันการเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 พร้อมไลน์อัปตัวแทน 3 คน ชุดสกิลของ Sunna ประกอบด้วย Mesmerized Marks ที่สร้างความเสียหาย 500% ของ ATK พร้อมโบนัส CRIT DMG 50% นาน 12 วินาที ซึ่งถือเป็นตัวสนับสนุนที่มีมูลค่าสูง ส่วน Aria จะทำหน้าที่เป็นตัวทำความเสียหายหลักสายผิดปกติที่เชี่ยวชาญด้านความเสียหายเอเธอร์ และ Nangong Yu จะมารับบทบาทสายสตันกายภาพพร้อมความสามารถในการควบคุมฝูงชน
แต่ละเวอร์ชันจะใช้เวลา 42 วัน โดยแบ่งเป็นช่วงละ 21 วัน เวอร์ชัน 2.5 เริ่มต้นเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2025 ทำให้มีช่วงเวลาที่ชัดเจนในการสะสมทรัพยากรระหว่างเวอร์ชัน
ประวัติความแม่นยำของข้อมูลหลุด
ความแม่นยำของข้อมูลหลุดแบนเนอร์ยังคงอยู่ในระดับสูงอย่างต่อเนื่อง โดยมักจะมีการเปิดเผยตัวละครล่วงหน้า 3-4 สัปดาห์ก่อนการประกาศอย่างเป็นทางการ การทดสอบช่วง Beta ให้ข้อมูลที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับชุดสกิลของตัวแทนและโครงสร้างของแบนเนอร์
กลไกการันตีไม่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดเกม: Soft Pity จะเริ่มที่สุ่มที่ 75 (เซิร์ฟเวอร์ S10/S17) หรือสุ่มที่ 80 (เซิร์ฟเวอร์ S1-S4) จำนวนการสุ่มจะถูกสะสมต่อไปยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน ช่วยรักษาความคืบหน้าในการสุ่มผ่านการหมุนเวียนของช่องสัญญาณจำกัดเวลา (Exclusive Channel)
ลำดับแบนเนอร์ทั้งหมดสำหรับเวอร์ชัน 2.6
ช่วงที่ 1 (6-27 ก.พ. 2026): แบนเนอร์ S-Rank คู่ โดยมี Sunna และ Aria มาพร้อมกัน มีเวลา 21 วันในการสะสมทรัพยากร

ช่วงที่ 2 (27 ก.พ. - 20 มี.ค. 2026): Nangong Yu เป็นตัวละคร S-Rank หน้าตู้เพียงคนเดียว อีกหนึ่งรอบวงจร 21 วัน
แบนเนอร์คู่ในรอบแรกจำเป็นต้องมีการจัดลำดับความสำคัญอย่างมีกลยุทธ์ เนื่องจากตัวแทนทั้งสองใช้ตัวนับการันตีในช่องสัญญาณจำกัดเวลาร่วมกัน ควรตัดสินใจเลือกแบนเนอร์ใดแบนเนอร์หนึ่งก่อนที่จะเปลี่ยน เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียแต้มการันตีโดยเปล่าประโยชน์ ระบบ 50/50 จะแยกจากกัน: หากคุณหลุดเรตในแบนเนอร์ของ Sunna การันตีตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปของคุณจะเป็น Sunna เท่านั้น ไม่ใช่ Aria
กลยุทธ์สำหรับช่วงที่ 1
Sunna (สายสนับสนุน น้ำแข็ง): Mesmerized Marks ที่สร้างความเสียหาย 500% ของ ATK ช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับทีมได้อย่างมหาศาลเป็นเวลา 12 วินาที มีค่ามากสำหรับการทำคะแนนสูงใน Shiyu Defense เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีตัวทำความเสียหาย (DPS) อยู่แล้วแต่ยังขาดตัวสนับสนุนเฉพาะทาง
Aria (สายผิดปกติ เอเธอร์): เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยังขาดตัวแทนสายผิดปกติที่แข็งแกร่ง โดดเด่นในเนื้อหาที่ต้องใช้การสะสมสถานะผิดปกติอย่างต่อเนื่อง มีความสำคัญต่ำกว่าหากคุณมีตัวทำความเสียหายเอเธอร์อยู่แล้ว
จุดโฟกัสสำหรับช่วงที่ 2
Nangong Yu (สายสตัน กายภาพ): อาวุธลูกตุ้มเหล็กบ่งบอกถึงความสามารถในการสตันแบบวงกว้าง (AoE) สำหรับ Hollow Zero และการจำลองการต่อสู้ (Combat Simulation) เป็นลำดับความสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวเลือกความเสียหายกายภาพหรือตัวสตันเฉพาะทาง

โครงสร้างแบนเนอร์เดี่ยวช่วยให้ตัดสินใจได้ง่ายขึ้น แต่ก็บีบระยะเวลาการสุ่มให้สั้นลง ผู้เล่นที่ใช้ทรัพยากรไปหมดแล้วในรอบแรกจะมีเวลาเพียง 21 วันในการสะสมเพื่อรอบที่สอง
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับ W-Engine
แบนเนอร์ W-Engine จะมาควบคู่กันโดยมีการันตีที่ 80 สุ่ม (12,800 Polychrome) อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 15-25% แต่ต้องแลกกับงบประมาณในการสุ่มตัวละคร ควรให้ความสำคัญกับการหาตัวละครให้ได้ก่อน W-Engine เว้นแต่คุณจะมีการันตีตัวแทนที่ต้องการแล้ว
แต้มการันตีของ W-Engine จะแยกส่วนกันและไม่รบกวนความคืบหน้าของตัวละคร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากใช้ Polychrome ในราคาที่เท่ากัน ทุกการสุ่ม W-Engine จึงเป็นการแลกเปลี่ยนโดยตรงกับโอกาสในการได้ตัวละคร
การคำนวณงบประมาณ 90 สุ่ม
การันตี (Hard Pity) จะทำงานที่ 90 สุ่มพอดี: ใช้ 14,400 Polychrome (90 × 160) ระบบ 50/50 หมายความว่ามีโอกาสเพียงครึ่งเดียวที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ การันตีจะเปิดใช้งานหลังจากหลุดเรต 50/50 ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่าตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปภายใน 90 สุ่มจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน

กรณีที่แย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) — 90 สุ่มเพื่อถึงจุดการันตีและหลุดเรต 50/50 จากนั้นอีก 90 สุ่มเพื่อการันตีตัวหน้าตู้ นี่คือการคำนวณในกรณีที่ไม่มีดวงเรื่อง Soft Pity เลย
สถิติ Soft Pity
Soft Pity จะเริ่มที่สุ่มที่ 75 (S10/S17) หรือสุ่มที่ 80 (S1-S4) ในช่วง Soft Pity อัตราการออก S-Rank จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากการวิเคราะห์ทางสถิติพบว่า 60-70% ของการสุ่มได้ S-Rank จะเกิดขึ้นในช่วง Soft Pity (สุ่มที่ 75-85)
ควรเตรียมงบประมาณไว้สำหรับ 90 สุ่มเต็มเพื่อความปลอดภัย การพึ่งพา Soft Pity มีความเสี่ยง การวางแผนแบบระมัดระวังควรสมมติว่าจะต้องสุ่มจนถึง Hard Pity เต็มจำนวน
สถานการณ์หลุดเรต 50/50
ระบบ 50/50 มอบโอกาส 50% ที่จะได้ S-Rank หน้าตู้ในการสุ่มได้ S-Rank ครั้งแรกในช่องสัญญาณจำกัดเวลา หากหลุดเรตจะได้ตัวละคร S-Rank มาตรฐาน (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina หรือ Soldier 11) และ S-Rank ตัวถัดไปจะกลายเป็นตัวละครหน้าตู้ที่การันตีแน่นอน
เข้าสู่ 2.6 พร้อมสถานะการันตี: เตรียมงบ 14,400 Polychrome
อยู่ในสถานะ 50/50: เตรียม 28,800 Polychrome สำหรับกรณีแย่ที่สุด
ตรวจสอบประวัติการค้นหาสัญญาณเพื่อยืนยันสถานะการันตีปัจจุบันก่อนเริ่มสุ่ม
การสะสมแต้มการันตีข้ามตู้
แต้มการันตีจะถูกสะสมต่อไ��ยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกันในเวอร์ชันถัดไป หากสุ่มไป 45 ครั้งในเวอร์ชัน 2.5 หมายความว่าจะเริ่มเวอร์ชัน 2.6 ที่ 45 สุ่ม — เหลืออีกเพียง 45 สุ่มก็จะถึง Hard Pity ซึ่งใช้ได้กับทั้งจำนวนสุ่มและสถานะการันตี
การหยุดที่ 70-80 สุ่มในเวอร์ชัน 2.5 จะทำให้เข้าสู่เวอร์ชัน 2.6 ในช่วง Soft Pity ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสได้ S-Rank ตั้งแต่ต้นได้อย่างมาก แต้มการันตีจะไม่สะสมข้ามประเภทแบนเนอร์ (ช่องสัญญาณจำกัดเวลา ≠ W-Engine/Bangboo)
การสะสมทรัพยากร: จาก 2.5 ถึง 2.6
ผู้เล่นสายฟรี (F2P) สามารถหา Polychrome ได้ประมาณ 8,000-12,000 ต่อเวอร์ชัน (42 วัน):
- ภารกิจรายวัน: 60 Polychrome/วัน = 2,520 ใน 42 วัน
- กิจกรรม: ประมาณ 2,000 Polychrome
- Shiyu Defense: 1,200-1,800 (รีเซ็ต 1.5 ครั้งต่อเดือน)
- การจำลองการต่อสู้: 1,800-3,000 (6 สัปดาห์)
- รางวัลเนื้อเรื่อง: 500-800
ผู้เล่นที่ทำเนื้อหาครบทั้งหมดจะสะสมได้ 10,000-12,000 Polychrome (62-75 สุ่ม) ต่อเวอร์ชัน
สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม เติมเงิน ZZZ monochrome ผ่าน BitTopup มีบริการที่รวดเร็วและฝ่ายบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม
รางวัลจากกิจกรรม
แต่ละเวอร์ชันจะมีกิจกรรมหลัก 3-4 กิจกรรมที่แจก Polychrome รวมกันประมาณ 1,500-2,500 เวอร์ชัน 2.6 ควรจะมี Polychrome ประมาณ 2,000 จากกิจกรรมจำกัดเวลาที่ใช้เวลาเล่นเพียง 15-30 นาทีต่อวัน เป็นเวลา 7-14 วัน
Master Tape เพิ่มเติมจะช่วยประหยัดการใช้ Polychrome เวอร์ชัน 2.5 มีการแจก Master Tape 10-15 ใบ (มูลค่า 1,600-2,400 Polychrome) คาดว่าใน 2.6 จะมีจำนวนใกล้เคียงกัน ซึ่งจะช่วยเพิ่มจำนวนสุ่มได้อีก 10-15 ครั้ง
รายได้จากเนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame)
Shiyu Defense: 800-1,200 Polychrome ต่อการรีเซ็ตรายเดือน ในเวอร์ชัน 2.6 ที่มี 42 วัน จะครอบคลุมการรีเซ็ต 1.5 ครั้ง = 1,200-1,800 Polychrome
การจำลองการต่อสู้: 300-500 Polychrome ต่อสัปดาห์ รวม 6 สัปดาห์ = 1,800-3,000 Polychrome
เนื้อหาช่วงท้ายเกมรวมกันจะมอบ Polychrome 3,000-4,800 ต่อเวอร์ชัน ซึ่งเกือบจะเป็นหนึ่งในสามของรายได้ผู้เล่นสายฟรี
บัญชีใหม่ vs บัญชีเก่า
ผู้เล่นใหม่: สามารถเข้าถึงช่องสัญญาณมาตรฐาน (Stable Channel) ที่การันตี S-Rank ภายใน 50 สุ่ม พร้อมส่วนลด 20% สำหรับการสุ่ม 10 ครั้งใน 5 ครั้งแรก โดยมีตัวเลือกคือ Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina หรือ Soldier 11 ความคืบหน้านี้ไม่รวมกับช่องสัญญาณจำกัดเวลา — ยังคงต้องใช้งบ 90 สุ่มเต็มสำหรับตัวแทนจำกัดเวลา
ผู้เล่นเก่า: ได้รับประโยชน์จากแหล่งทรัพยากรแบบครั้งเดียวที่ทำเสร็จแล้ว แต่ไม่มีส่วนลดในช่องสัญญาณมาตรฐาน ข้อได้เปรียบอยู่ที่ชื่อเสียง Inter-Knot ที่สะสมไว้ การสำรวจ Hollow Zero และการเคลียร์เนื้อเรื่อง ผู้เล่นเก่าที่มีทรัพยากรสะสมอาจมี Polychrome ถึง 20,000-30,000+ สำหรับการคว้าตัวแทนหลายคน
การเพิ่มประสิทธิภาพการฟาร์ม Polychrome
ภารกิจรายวัน: 60 Polychrome ใช้เวลา 10-15 นาที ทำทุกวันจะได้ 2,520 Polychrome ใน 42 วัน (15-16 สุ่ม) การพลาดไปหนึ่งสัปดาห์จะเสียไป 420 Polychrome (2-3 สุ่ม)
งานรายสัปดาห์: 200-400 Polychrome ต่อสัปดาห์ ใช้เวลา 30-60 นาที รวม 1,200-2,400 ใน 6 สัปดาห์
งานที่มีความสำคัญสูง
สิ่งที่ต้องทำรายวัน:
- ภารกิจร้านวิดีโอ 4 รายการ (60 Polychrome)
- ใช้ 120 Battery ใน Hollow Zero/การจำลองการต่อสู้
- ตรวจสอบพ่อค้า Bangboo เพื่อซื้อ Master Tape ราคาพิเศษ
- รับรางวัลล็อกอินรายวัน
สิ่งที่มีมูลค่าสูงรายสัปดาห์:
- เคลียร์ด่านการจำลองการต่อสู้ทั้งหมด (300-500 Polychrome)
- ทำภารกิจชื่อเสียง Inter-Knot ให้สำเร็จ (150-250 Polychrome)
- เข้าร่วมกิจกรรมจำกัดเวลา (Polychrome + Master Tape ตามกิจกรรม)
- ตรวจสอบความคืบหน้าการันตีระดับ A-Rank ในการค้นหาสัญญาณ
แหล่งทรัพยากรแบบครั้งเดียว
บทเนื้อเรื่อง: 500-800 Polychrome ผ่านรางวัลการเคลียร์และความสำเร็จ เนื้อเรื่อง Angels of Delusion ในเวอร์ชัน 2.6 จะมอบ Polychrome ทันทีสำหรับการสุ่มในวันแรก
ความสำเร็จจากการสำรวจ: 400-600 Polychrome ผ่านโซนใหม่ใน Hollow Zero การสำรวจอย่างละเอียดในสัปดาห์แรกจะช่วยเพิ่มกำลังในการสุ่มช่วงต้นได้สูงสุด
ชื่อเสียง Inter-Knot
ระดับชื่อเสียงจะมอบ 100-200 Polychrome ต่อระดับ พร้อม Master Tape ในบางครั้ง ผู้เล่นที่ยังไม่ได้กดรับรางวัลระดับควรให้ความสำคัญกับระบบนี้ เวอร์ชัน 2.6 อาจมีการขยายเพดานระดับสำหรับผู้เล่นเก่า
ค่าประสบการณ์ชื่อเสียงมาจากการทำภารกิจ บทเนื้อเรื่อง และการสำรวจ Polychrome สะสมจากระดับที่ยังไม่ได้กดรับอาจเพิ่มงบประมาณได้อีก 1,000-2,000+
กรอบการจัดลำดับความสำคัญของแบนเนอร์
Sunna (สายสนับสนุน น้ำแข็ง): ดีที่สุดสำหรับทีมที่เน้นน้ำแข็ง Mesmerized Marks 500% ATK ช่วยขยายความเสียหายได้ดี มีค่ามากหากใช้ตัวทำความเสียหายน้ำแข็ง แต่จะมีผลน้อยกว่าสำหรับธาตุอื่นๆ
Aria (สายผิดปกติ เอเธอร์): แข่งขันกับตัวแทนสายผิดปกติที่มีอยู่ จะโดดเด่นมากสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวทำความเสียหายเอเธอร์หรือกำลังสร้างทีมสายผิดปกติ ควรประเมินว่าเธอช่วยพัฒนาทีมได้มากกว่าตัวเลือกปัจจุบันหรือไม่
Nangong Yu (สายสตัน กายภาพ): ตอบโจทย์ความต้องการตัวเชี่ยวชาญการควบคุมฝูงชน ทีมกายภาพที่ขาดตัวสตันจะได้รับประโยชน์สูงสุด ประเมินว่ากลไกของเขาคุ้มค่ากับการลงทุน 14,400-28,800 Polychrome หรือไม่หากคุณมีตัวสตันอยู่แล้ว
การวิเคราะห์ช่องว่างของบัญชี
ระบุบทบาทที่ขาดหายไป ไม่ใช่แค่การจัดอันดับตาม Meta ผู้เล่นที่ขาดตัวสนับสนุนจะได้รับประโยชน์จาก Sunna มากกว่าการมีตัว DPS ตัวที่สาม บัญชีที่ไม่มีตัวสตันควรให้ความสำคัญกับ Nangong Yu มากกว่าตัวทำความเสียหายที่ซ้ำซ้อน
การครอบคลุมธาตุเป็นเรื่องสำคัญ: ผู้เล่นที่อ่อนแอในธาตุน้ำแข็ง/กายภาพควรพิจารณา Sunna/Nangong Yu หากขาดตัวเลือกเอเธอร์? ให้ความสำคัญกับ Aria การครอบคลุมธาตุที่สมดุลจะช่วยให้เคลียร์ Shiyu Defense ได้อย่างสม่ำเสมอไม่ว่าบัฟประจำรอบจะเป็นอย่างไร
การคาดการณ์การรีรัน
ตัวแทนจำกัดเวลาจะรีรันประมาณ 6-9 เดือนหลังจากเปิดตัวครั้งแรกตามรูปแบบที่ผ่านมา ผู้เล่นที่ยินดีรอสามารถข้ามเวอร์ชัน 2.6 และสะสมทรัพยากรได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะทำให้การพัฒนาทีมล่าช้าออกไปและอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพในเนื้อหาปัจจุบัน
การเปิดตัวตัวแทน 3 คนใน Angels of Delusion บ่งบอกถึงโบนัสการทำงานร่วมกันที่อาจเกิดขึ้น การเก็บให้ครบทั้งสามคนต้องใช้ 43,200-86,400 Polychrome (270-540 สุ่ม) ในกรณีที่แย่ที่สุด ซึ่งเกินความสามารถของสายฟรี จึงจำเป็นต้องเลือกเป้าหมายอย่างระมัดระวัง
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการสุ่มแบนเนอร์
ความเชื่อผิดๆ ของนักพนัน (Gambler's fallacy): คุณไม่ได้ "ใกล้จะโชคดี" เพียงเพราะก่อนหน้านี้ดวงไม่ดี ทุกการสุ่มก่อนถึง Soft Pity จะยังคงอัตราพื้นฐานที่ 0.6% มีเพียง Hard Pity (90 สุ่ม) และ Soft Pity (75/80 สุ่ม) เท่านั้นที่มีผลต่อโอกาส อย่าสุ่มโดยอิงจาก "รูปแบบดวง" ที่คิดไปเอง
การแยกสุ่ม: การสุ่ม 40 ครั้งในตู้ Sunna แล้วเปลี่ยนไปสุ่ม Aria จะทำให้แต้มการันตีที่สะสมมาเสียเปล่า ควรตั้งมั่นกับแบนเนอร์เดียวจนกว่าจะถึงเป้าหมายหรือได้การันตีก่อนที่จะเปลี่ยน
กับดัก W-Engine
W-Engine ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-25% แต่ต้องใช้ถึง 12,800 Polychrome (80 สุ่ม) ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นระดับกลางจะได้รับประโยชน์จากการขยายทีมมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพตัวแทนที่มีอยู่ ควรลงทุนหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้วเท่านั้น
แต้มการันตี W-Engine ไม่สามารถโอนไปยังแบนเนอร์ตัวละครได้ การสุ่ม 40 ครั้งใน W-Engine จะเสียทรัพยากรเหล่านั้นไปโดยไม่ได้สะสมแต้มการันตีตัวละคร ซึ่งจะทำให้การได้ตัวละครล่าช้าลงและขัดขวางการเติบโตของทีม
การละเลยสถานะการันตี
การันตีจะใช้กับประเภทแบนเนอร์ที่เฉพาะเจาะจง ไม่ใช่ตัวละครแต่ละตัว การหลุดเรต 50/50 ในแบนเนอร์ของ Sunna จะทำให้ได้การันตีสำหรับ Sunna โดยเฉพาะ — หากเปลี่ยนไปสุ่ม Aria สถานะจะกลับไปเป็น 50/50
ตรวจสอบประวัติการค้นหาสัญญาณก่อนสุ่ม ประวัติจะแสดง S-Rank ล่าสุดและระบุว่าเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวมาตรฐาน ซึ่งจะบอกสถานะการันตีได้อย่างชัดเจน ตรวจสอบให้ดีเพื่อหลีกเลี่ยงการได้ S-Rank มาตรฐานโดยไม่คาดคิด
อาการตื่นตระหนกในวันสุดท้าย
กำหนดเส้นตายของแบนเนอร์สร้างความเร่งรีบจนนำไปสู่การตัดสินใจที่ผิดพลาด การรอจนถึงชั่วโมงสุดท้าย (27 ก.พ. หรือ 20 มี.ค.) เสี่ยงต่อการคำนวณทรัพยากรผิดพลาดและอาจพลาดการันตีไปเพียง 5-10 สุ่ม
ควรรักษาเงินสำรองไว้ประมาณ 1,600-3,200 Polychrome (10-20 สุ่ม) เพื่อป้องกันการขาดแคลน เผื่อกรณีคำนวณแต้มผิด ลืมสถานะการันตี หรือมีการขยายเวลาปิดปรับปรุง
กลยุทธ์การเติมเงินฉุกเฉิน
คำนวณส่วนต่างที่แน่นอน: นำแต้มการันตีปัจจุบันลบออกจาก 90 (หรือ 180 สำหรับการันตีหน้าตู้) ผู้เล่นที่อยู่ที่ 70 สุ่มต้องการอีก 20 สุ่ม (3,200 Polychrome) ไม่ใช่จำนวนที่สุ่มเสี่ยง เพื่อป้องกันการจ่ายเกินความจำเป็นในแพ็กเกจขนาดใหญ่
โบนัสการซื้อครั้งแรก: รับ Polychrome สองเท่าในการซื้อครั้งแรกของแต่ละระดับ ซึ่งจะช่วยลดราคาต่อการสุ่มลงครึ่งหนึ่ง ควรให้ความสำคัญกับแพ็กเกจที่มีโบนัสสองเท่าสำหรับการเติมเงินฉุกเฉิน โบนัสจะรีเซ็ตแยกตามระดับราคา
BitTopup นำเสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็วและธุรกรรมที่ปลอดภัยสำหรับช่วงเวลาคับขันก่อนปิดแบนเนอร์
การเปรียบเทียบแพ็กเกจ
แพ็กเกจขนาดใหญ่จะให้อัตรา Polychrome ต่อเงินที่จ่ายคุ้มค่ากว่า แต่เฉพาะในกรณีที่จำเป็นเท่านั้น หากต้องการเพียง 3,200 Polychrome การซื้อ 6,400 จะเป็นการเสียเงินโดยใช่เหตุเว้นแต่จะวางแผนสุ่มในอนาคต ควรคำนวณความต้องการที่แน่นอนก่อน
บัตรรายเดือนและ Battle Pass ให้มูลค่าระยะยาวที่เหนือกว่าการซื้อโดยตรงมาก แต่จะได้รับทีละน้อยตลอด 30 วัน — ไม่เหมาะสำหรับกรณีฉุกเฉินแต่ยอดเยี่ยมสำหรับการวางแผนการใช้จ่าย
กลยุทธ์สายฟรี (F2P) vs สายเติมประหยัด
สายฟรีแท้: จะได้ S-Rank การันตีหนึ่งตัวทุกๆ 1.5-2 เวอร์ชัน ผ่านรายได้ 8,000-12,000 Polychrome ต้องมีการจัดลำดับความสำคัญอย่างเคร่งครัด — ข้ามหลายแบนเนอร์เพื่อสะสม 28,800 สำหรับกรณีแย่ที่สุด ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการเลือกเป้าหมายและความอดทน
10,000-12,000 ต่อเวอร์ชัน = 62-75 สุ่ม หากชนะ 50/50 จะได้ S-Rank หนึ่งตัวต่อเวอร์ชัน หากหลุดเรตจะต้องใช้เวลาถึงสองเวอร์ชันต่อตัวละครการันตีหนึ่งตัว ควรสมมติกรณีแย่ที่สุดเสมอเมื่อวางแผน
มูลค่าของบัตรรายเดือน
บัตรรายเดือนมักจะให้ Polychrome 2,500-3,500 ตลอด 30 วัน ในราคาประมาณ 150-300 บาท (15-22 สุ่ม) คุ้มค่ากว่าการซื้อโดยตรง 50% และช่วยเพิ่มรายได้จากสายฟรีอีก 30-40% ผู้ซื้อรายเดือนสามารถตั้งเป้าหมาย S-Rank การันตีได้หนึ่งตัวต่อเวอร์ชัน
Battle Pass จะแจก Polychrome 1,500-2,500 พร้อม Master Tape ตลอด 42 วัน เมื่อรวมกับบัตรรายเดือนจะได้ Polychrome เพิ่มเติม 4,000-6,000 ต่อเวอร์ชัน สำหรับการสุ่มที่ดุดันขึ้นหรือการลงทุนใน W-Engine
กลยุทธ์สายโลมา (Dolphin)
ผู้ที่เติมเงินระดับปานกลางสามารถครอบครอง S-Rank หน้าตู้หนึ่งตัว + W-Engine ประจำตัวต่อเวอร์ชัน ผ่านรายได้สายฟรี + การซื้อรายเดือน ต้องใช้ประมาณ 27,200 Polychrome (14,400 ตัวละคร + 12,800 W-Engine) ซึ่งทำได้ผ่าน 12,000 จากสายฟรี + การเติมเงินอีก 15,200
เน้นไปที่ตัวแทนที่ส่งผลต่อ Meta พร้อมอาวุธที่ทรงพลัง มากกว่าการเก็บตัวละครหลายๆ ตัวแต่ไม่เก่งสุด สร้างทีมขนาดเล็กแต่มีประสิทธิภาพสูงสุดต่อตัวแทน
เมื่อไหร่ควรข้าม
การข้ามจะช่วยเร่งการันตีในอนาคต การข้าม 2.6 ทั้งหมดจะทำให้เข้าสู่ 2.7 พร้อม Polychrome 20,000-24,000 (รายได้สายฟรี + ทรัพยากรที่ยกมา) ช่วยให้การันตีได้ทันที เหมาะที่สุดเมื่อแบนเนอร์ปัจจุบันให้การพัฒนาเพียงเล็กน้อย หรือตัวแทนในอนาคตที่คาดหวังมีมูลค่าสูงกว่า
ประเมินมูลค่าสัมพัทธ์: ผู้เล่นที่มีทีมน้ำแข็งที่ใช้งานได้ดีอยู่แล้วจะได้รับประโยชน์จาก Sunna น้อยมากเมื่อเทียบกับการรอตัวละครใหม่ที่เปลี่ยนรูปแบบการเล่นได้ สิ่งนี้ช่วยป้องกันการเสียทรัพยากรไปกับการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย
ไทม์ไลน์เวอร์ชัน 2.6
เปิดตัว: 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย)
ช่วงที่ 1: 6-27 ก.พ. (Sunna + Aria) - 21 วัน
ช่วงที่ 2: 27 ก.พ. - 20 มี.ค. (Nangong Yu) - 21 วัน
ระยะเวลารวม: 42 วัน
ควรเคลียร์เนื้อเรื่องให้เร็วที่สุดเพื่อเพิ่มโอกาสในการเข้าร่วมกิจกรรมและฟาร์ม Polychrome
กำหนดการปิดปรับปรุง
การอัปเดตต้องใช้เวลาปิดปรับปรุง 3-5 ชั่วโมง เริ่มตั้งแต่เวลา 05:00 น. (เวลาไทย) มีการเปิดให้ดาวน์โหลดล่วงหน้า 24-48 ชั่วโมงก่อนหน้า เพื่อลดเวลาดาวน์โหลด ควรดาวน์โหลดล่วงหน้าให้เสร็จเพื่อให้เข้าเกมได้ทันทีเมื่อเซิร์ฟเวอร์เปิด
ค่าชดเชยการปิดปรับปรุง: 300-600 Polychrome พร้อมทรัพยากรอื่นๆ นำมาคำนวณในการสุ่มครั้งสุดท้ายได้ การปิดปรับปรุงที่นานขึ้นจะเพิ่มค่าชดเชย แต่อย่าพึ่งพาสิ่งนี้สำหรับการการันตี
เส้นตายสิ้นสุดเวอร์ชัน
ช่วงที่ 1 จะสิ้นสุดลงเมื่อเริ่มการปิดปรับปรุงในวันที่ 27 ก.พ. พอดี ช่วงที่ 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 20 มี.ค. ไม่มีช่วงเวลาผ่อนผัน การสุ่มในนาทีสุดท้ายของวันที่ 19 มี.ค. มีความเสี่ยงหากการปิดปรับปรุงเริ่มเร็วกว่ากำหนด
ควรวางแผนการสุ่มครั้งสุดท้าย 24-48 ชั่วโมงก่อนกำหนดเพื่อความปลอดภัย ป้องกันการพลาดการันตีเพียงไม่กี่นาทีเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์หนาแน่น การชำระเงินล่าช้า หรือเหตุฉุกเฉิน
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้กี่สุ่มเพื่อการั��ตี S-rank ใน ZZZ 2.6?
90 สุ่ม (14,400 Polychrome) สำหรับ Hard Pity กรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) สำหรับตัวละครหน้าตู้ที่ต้องการ — 90 สุ่มเพื่อหลุดเรต 50/50 และอีก 90 สุ่มเพื่อการันตี ผู้เล่นที่มีสถานะการันตีอยู่แล้วต้องการเพียง 14,400
ลำดับแบนเนอร์ใน ZZZ 2.6 เป็นอย่างไร?
ช่วงที่ 1 (6-27 ก.พ.): Sunna (สายสนับสนุน น้ำแข็ง) + Aria (สายผิดปกติ เอเธอร์) ช่วงที่ 2 (27 ก.พ. - 20 มี.ค.): Nangong Yu (สายสตัน กายภาพ) แต่ละช่วงใช้เวลา 21 วัน
สายฟรีหา Polychrome ได้เท่าไหร่ใน 2.6?
8,000-12,000 Polychrome ต่อเวอร์ชัน: ภารกิจรายวัน (2,520), กิจกรรม (2,000), Shiyu Defense (1,200-1,800), การจำลองการต่อสู้ (1,800-3,000), รางวัลเนื้อเรื่อง ผู้เล่นที่ขยันจะได้ 10,000-12,000 (62-75 สุ่ม)
ZZZ มีระบบ Soft Pity หรือไม่?
มี เริ่มที่สุ่มที่ 75 (S10/S17) หรือสุ่มที่ 80 (S1-S4) อัตราการออก S-Rank จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ 60-70% ของ S-Rank จะออกระหว่างสุ่มที่ 75-85 ควรเตรียมงบไว้ 90 สุ่มเต็มเพื่อความปลอดภัย
ควรสุ่มตัวละครหรือ W-engine ใน 2.6?
ให้ความสำคัญกับตัวละครก่อน เว้นแต่คุณจะได้ตัวแทนที่ต้องการครบแล้ว ตัวละครช่วยขยายความสามารถของทีม ส่วน W-Engine ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-25% ผู้เล่นใหม่/ระดับกลางจะได้ประโยชน์จากความหลากหลายของตัวละครมากกว่า ควรลงทุนใน W-Engine หลังจากบรรลุเป้าหมายตัวละครแล้วเท่านั้น
ZZZ 2.6 เปิดตัวเมื่อไหร่?
6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) ช่วงที่ 1: 21 วันจนถึง 27 ก.พ. (Sunna + Aria) ช่วงที่ 2: 21 วัน ตั้งแต่ 27 ก.พ. - 20 มี.ค. (Nangong Yu) รวมทั้งหมด 42 วัน


















