BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ตำแหน่งกุญแจทางออกท่อระบายน้ำ Zero Dam: คู่มือฉบับสมบูรณ์ปี 2026

การอัปเดต Season 2 ของ Delta Force เมื่อวันที่ 18 มกราคม 2026 ได้เพิ่มพื้นที่ใต้ดิน (Underground) เข้ามาในแผนที่ Zero Dam ซึ่งส่งผลให้กลยุทธ์การถอนตัวเปลี่ยนไป คู่มือนี้จะครอบคลุมตำแหน่งเกิดของกุญแจที่แม่นยำ เส้นทางเดินในท่อระบายน้ำ และยุทธวิธีสำหรับจุดถอนตัวใต้ดินแห่งใหม่

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/19

ทางออกท่อระบายน้ำ Zero Dam คืออะไร?

ซีซัน 2 ได้เพิ่มพื้นที่ชั้นใต้ดินพร้อมจุดถอนตัว "อุโมงค์ใต้ดิน" (Underground Tunnel) บริเวณใต้เขื่อน ซึ่งเป็นเส้นทางความเสี่ยงต่ำที่ช่วยเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ในแผนที่ โดยมีจุดเข้าใช้งาน 3 จุด ได้แก่ เขตก่อสร้าง Administrative District (ทิศตะวันตก), บันไดฝั่งตะวันตก (อาคารตะวันตก) และทางเข้าบันไดลิงฝั่ง West Wing จุดเหล่านี้ช่วยเสริมการถอนตัวจากอุโมงค์ฝั่งตะวันตก (West Tunnel) และลดการพึ่งพาจุดถอนตัวบนพื้นผิวที่มีการปะทะสูง

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของอุปกรณ์ก่อนเริ่มภารกิจถอนตัว การ เติมเงิน Delta Force Credits ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่ามีทรัพยากรเพียงพอสำหรับอุปกรณ์ระดับพรีเมียมโดยไม่ขัดจังหวะการเล่นเกมของคุณ

กลไกการถอนตัวแบบใหม่

อุโมงค์ใต้ดินถูกจัดอยู่ในประเภทความเสี่ยงต่ำ เนื่องจากมี NPC น้อยกว่าและมีผู้เล่นสัญจรน้อยกว่าเมื่อเทียบกับจุดถอนตัวบนพื้นผิวที่มีมูลค่าสูง เช่น ริมฝั่งแม่น้ำ (River Bank) ที่ต้องจ่ายเงิน 10,000 หรือยอดเขื่อน (Dam Summit) ที่มีข้อจำกัดเรื่องน้ำหนักไม่เกิน 30 กก.

อุโมงค์ฝั่งตะวันตก (West Tunnel) เป็นอีกหนึ่งเส้นทางเลือกที่น่าสนใจ ต่างจากจุดเกิดที่แน่นอน (ทางเข้าถนน West Rear Grip, อุโมงค์ East Rear Grip) จุดถอนตัวบางแห่งอย่างทางลัดใกล้ถนน (Shortcut Near Road) มีโอกาสเกิดเพียง 50% ดังนั้นคุณควรมีแผนสำรองไว้เสมอ

ทำไมผู้พัฒนาถึงเพิ่มเส้นทางใต้ดิน

การขยายแผนที่ครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ปัญหาการดักซุ่มที่จุดถอนตัว (Extraction Camping) ก่อนซีซัน 2 ตัวเลือกในการถอนตัวที่มีจำกัดทำให้รูปแบบการเคลื่อนที่ของผู้เล่นคาดเดาได้ง่าย การมีชั้นใต้ดินช่วยกระจายการไหลเวียนของผู้เล่นออกไปในแนวตั้ง ทำให้การตั้งรับแบบคงที่ลดประสิทธิภาพลง

การจัดประเภทความเสี่ยงต่ำนั้นมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นสายลุยเดี่ยวและทีมที่มีอุปกรณ์ไม่พร้อม โดยเป็นทางเลือกในการหลบซ่อนแทนการถอนตัวที่ต้องจ่ายเงินหรือจำกัดน้ำหนัก ช่วยให้ผู้เล่นทุกสไตล์มีโอกาสถอนตัวสำเร็จมากขึ้น

ผลกระทบต่อ Meta

พื้นที่ใต้ดินทำให้การคำนวณลำดับความสำคัญของไอเทมเปลี่ยนไป ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างไอเทมมูลค่าสูงบนพื้นผิวแต่ต้องเสี่ยงกับการปะทะที่จุดถอนตัว หรือไอเทมมูลค่าปานกลางในชั้นใต้ดินแต่มีเส้นทางที่ปลอดภัยกว่า นอกจากนี้ยังส่งผลต่อการใช้คีย์การ์ด โดยต้องรักษาสมดุลระหว่างการเข้าถึงห้องรูทพรีเมียมกับการเคลื่อนที่ไปยังจุดถอนตัวใต้ดิน

ข้อจำกัด 30 กก. ของยอดเขื่อน (Dam Summit) จะกลายเป็นปัจจัยสำคัญเมื่อวางแผนเส้นทางใต้ดิน ควรให้ความสำคัญกับไอเทมขนาดเล็กแต่มูลค่าสูง เพราะอุโมงค์ใต้ดินช่วยให้ถอนตัวได้โดยไม่มีความเสี่ยงเรื่องน้ำหนัก

ตำแหน่งเกิดของกุญแจที่แน่นอน

แผนที่ Delta Force Zero Dam แสดงตำแหน่งเกิดของคีย์การ์ดใน Barracks, Administrative Center, Cement Plant, Substation, Vault และ Visitor Center

คีย์การ์ดมาตรฐาน: ใช้งานได้ 20 ครั้ง รุ่นจำลอง (Replicated): ใช้งานได้ 4 ครั้ง ระดับความยากส่งผลต่อการใช้งาน: ง่าย (ใช้ 1 ครั้ง/การปลดล็อก), ปกติ (2 ครั้ง), ยาก (4 ครั้ง)

ความจุเริ่มต้น: พกคีย์การ์ดได้ 4 ใบ เมื่อทำภารกิจ Black Hawk Down สำเร็จจะเพิ่มเป็น 6 ใบ

จุดเกิดหลัก: Barracks และ Administrative

Barracks ชั้น 2: บนโต๊ะตรงข้ามกระดานวาดภาพ เข้าถึงได้ง่ายในช่วงต้นเกม ชั้นสองมีมุมมองที่ดี และอยู่ใกล้กับทางเข้าบันไดฝั่งตะวันตก

ห้องสมุด Administrative Center ชั้น 1: จุดเกิดที่เชื่อถือได้ใกล้กับทางเข้าเขตก่อสร้าง Administrative District เป็นเส้นทางจากจุดเก็บกุญแจไปยังจุดถอนตัวที่มีประสิทธิภาพ ช่วยลดการเปิดตัวบนพื้นผิว

จุดเกิดรอง: Industrial และ Substation

สำนักงานโรงปูน (Cement Plant Office): มีจุดเกิดสองจุด (โต๊ะทำงาน, ชั้นวางเสื้อผ้า) ตั้งอยู่ใจกลางแผนที่จึงมีการปะทะค่อนข้างสูง

สถานีไฟฟ้าหลัก (Major Substation): ห้องเทคนิค (ด้านขวาของตู้เซฟ), หอพักสถานีไฟฟ้า (โต๊ะทำงาน) ห้องเทคนิคอยู่ในระดับ S (มูลค่า 3.6 ล้าน): มี 1 ตู้เซฟ, 2 ชั้นเสื้อผ้า, 2 เซิร์ฟเวอร์

จุดเกิดลำดับสาม: Vault และ Visitor Center

ห้องนิรภัย (Vault): เกิดบนโต๊ะในพื้นที่ที่มีการป้องกันแน่นหนา ต้องใช้การปะทะสูงเพื่อเข้าถึง

Visitor Center ชั้น 3: จุดเกิดที่อยู่สูงที่สุด มีมุมมองสอดแนมที่ดีเยี่ยมแต่ตอนลงจะค่อนข้างเปิดโล่ง

กลไกการเกิด

กุญแจสามารถเกิดได้ในตู้คอนเทนเนอร์ใดก็ได้ รวมถึงรุ่น Saeed Black Card ซึ่งจะปลดล็อกได้เพียงห้องเดียวและไม่สามารถนำออกจากแมตช์ได้ เหมาะสำหรับการใช้งานเฉพาะหน้าเมื่อวางแผนจะถอนตัวผ่านทางใต้ดินอยู่แล้ว

การใช้การ์ดมาตรฐาน 20 ครั้งนั้นคุ้มค่าที่สุด ในระดับความยากแบบง่ายจะช่วยให้เปิดห้องได้ถึง 20 ครั้ง ซื้อสกุลเงิน Delta Force ผ่าน BitTopup เพื่อหาซื้อกุญแจพรีเมียมและอุปกรณ์ระดับสูงสำหรับเข้าห้องระดับ S เช่น ห้องควบคุม West Wing (มูลค่า 1.26 ล้าน: รูทบนโต๊ะสีแดง/ทอง, 1 ชั้นเสื้อผ้า, 2 เซิร์ฟเวอร์, 1 คอมพิวเตอร์)

จุดสังเกตทางสายตา

Barracks ชั้น 2: โต๊ะทำงานตรงข้ามกระดานวาดภาพแนวตั้งขนาดใหญ่ที่มีเครื่องหมายทางยุทธวิธี ติดกับผนังด้านนอก

ภาพสกรีนช็อต Delta Force ของคีย์การ์ดบนโต๊ะใน Barracks ชั้น 2 ตรงข้ามกระดานวาดภาพ

โรงปูน (Cement Plant): ชั้นวางเสื้อผ้าตรงมุมตรงข้ามทางเข้า (ตู้เหล็กสูง) และโต๊ะไม้ที่ตั้งอยู่ตรงกลางหันหน้าไปทางประตู

ห้องเทคนิคสถานีไฟฟ้า (Substation Tech Room): ด้านขวาของตู้เซฟเมื่อมองจากทางเข้า ใกล้กับตู้เซิร์ฟเวอร์ที่มีไฟ LED สีฟ้า

เส้นทาง: จากจุดเก็บกุญแจสู่การถอนตัว

เส้นทางที่เหมาะสมที่สุด

จาก Barracks ชั้น 2: ไปยังบันไดฝั่งตะวันตก (อาคารตะวันตก) ออกทางประตูด้านตะวันตก ลงไปข้างล่างแล้วมุ่งหน้าไปทางตะวันตก 80 เมตร เส้นทางนี้จะช่วยเลี่ยงหัวหน้ายาม Saeed Ziaten (เกราะเลเวล 4, ปืน M249, กระสุน 5.56×45mm M855A1/M995)

จากห้องสมุด Administrative Center ชั้น 1: ไปยังทางเข้าตะวันตกของเขตก่อสร้าง ออกจากทางเดินทิศตะวันตก ผ่านนั่งร้าน แล้วลงไปยังทางเข้าที่ทำเครื่องหมายไว้ (ประมาณ 60 เมตร มีจุดกำบังหลายจุด)

จากสถานีไฟฟ้า (Substation): หากฝั่งตะวันตกมีการปะทะหนัก ให้เคลื่อนที่ไปทางตะวันออกไปยังทางเข้าบันไดลิง West Wing (ห่างจากสถานีไฟฟ้าหลักประมาณ 120 เมตร)

การเดินทางในท่อระบายน้ำ

ทางเดินที่แคบเหมาะกับอุปกรณ์สาย CQB (การรบระยะประชิด) อาวุธที่มีความคล่องตัวสูงและเล็งผ่านศูนย์ (ADS) ได้เร็วจะเหมาะสมที่สุด ปืน SMG และ AR ขนาดกะทัดรัดจะได้เปรียบกว่าปืน Sniper หรือ DMR

เสียงสะท้อนในนี้ชัดเจนมาก เสียงฝีเท้าจะบอกตำแหน่งของคุณ การเดินย่อตัวจะช่วยลดเสียงลง 70% แต่จะทำให้เคลื่อนที่ช้าลง ต้องรักษาสมดุลระหว่างความเงียบและความเร็ว

แสงสว่างไม่สม่ำเสมอ บางส่วนสว่าง บางส่วนมืดสนิท อุปกรณ์มองกลางคืน (Night Vision) หรือไฟฉายเป็นสิ่งจำเป็น แต่ลำแสงไฟฉายจะเผยตำแหน่งของคุณ ดังนั้นควรใช้เท่าที่จำเป็น

จุดเช็คพอยท์ใต้ดิน

ทางแยกหลักใต้ Administrative District: เป็นทางแยกสี่ทางที่มีท่อรหัสสี ท่อสีแดง → อุโมงค์ใต้ดิน (Underground Tunnel), ท่อสีน้ำเงิน → อุโมงค์ตะวั��ตก (West Tunnel), ท่อสีเหลือง → บันไดลิง West Wing, ท่อสีเขียว → บันไดฝั่งตะวันตก

ภาพไกด์ Delta Force ของทางแยกหลักในท่อระบายน้ำ Zero Dam พร้อมท่อรหัสสีสำหรับการถอนตัวที่อุโมงค์ใต้ดิน

ระหว่างทางไปอุโมงค์ใต้ดิน: จะมีห้องซ่อมบำรุง (ด้านซ้าย) พร้อมตู้เครื่องมือและกล่องเก็บของ เป็นจุดเช็คอุปกรณ์ครั้งสุดท้ายก่อนถอนตัว

การเปิดใช้งานการถอนตัว

อุโมงค์ใต้ดิน: เริ่มต้นการถอนตัวได้ทันที (ไม่มีคันโยกหรือเวลารอเหมือนลิฟต์อุตสาหกรรมที่ต้องรอ 3+3 นาที) ให้ยืนในโซนที่ทำเครื่องหมายไว้รัศมี 4 เมตร จะมีตัวนับเวลา 10 วินาที ซึ่งคุณจะตกเป็นเป้าได้ง่ายในช่วงนี้ ควรเคลียร์พื้นที่ก่อนเสมอ และไม่มีข้อจำกัดเรื่องอุปกรณ์ (ต่างจากทางซ่อมแซมที่ต้องถอดกระเป๋าเป้ออก)

ท่อระบายน้ำ vs การถอนตัวแบบดั้งเดิม

ข้อดี

ความเสี่ยงต่ำ = ผู้เล่นน้อย ริมฝั่งแม่น้ำ (River Bank) ที่ต้องจ่าย 10K มักดึงดูดคู่ต่อสู้ที่มีอุปกรณ์ครบมือ ส่วนยอดเขื่อน (Dam Summit) ที่จำกัดน้ำหนัก 30 กก. ก็เป็นเป้าหมายที่คาดเดาได้ง่ายสำหรับการดักซุ่ม

ผู้ใช้เส้นทางใต้ดินมีระดับอุปกรณ์และไอเทมที่หลากหลาย ทำให้การดักซุ่มไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควร การมีทางเข้าหลายทางช่วยกระจายตำแหน่งการดักซุ่ม (ไม่สามารถคุม Administrative District, บันไดตะวันตก และบันไดลิง West Wing ได้พร้อมกัน)

อุโมงค์ตะวันตก (West Tunnel) เป็นแผนสำรองที่ดี หากเจอศัตรูที่อุโมงค์ใต้ดิน คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้อุโมงค์ตะวันตกได้โดยไม่ต้องขึ้นไปบนพื้นผิว

ข้อเสีย

ต้องเดินทางไปยังจุดเกิดกุญแจ ซึ่งเพิ่มเวลาและความเสี่ยงในการถูกพบเห็น หากเกิดฝั่งตะวันออก คุณต้องเดินทางกว่า 200 เมตรเพื่อไปเก็บกุญแจฝั่งตะวันตก

ขีดจำกัดการพกพากุญแจ (4 → 6 ใบหลังจบภารกิจ Black Hawk Down) ทำให้เสียพื้นที่ในกระเป๋า กุญแจแต่ละใบเท่ากับช่องเก็บของหนึ่งช่อง คุณต้องเลือกระหว่างพกมาเอง (เข้าถึงได้แน่นอนแต่ความจุลดลง) หรือไปหาในเกม (พื้นที่เก็บของเต็มพิกัดแต่มีความไม่แน่นอน)

ความซับซ้อนของเส้นทาง = ต้องใช้เวลาเรียนรู้ การถอนตัวบนพื้นผิวมีมุมมองที่ชัดเจน แต่ใต้ดินต้องจำทางแยก รหัสสีท่อ และความสัมพันธ์ระหว่างทางเข้า/ทางออก

เมื่อไหร่ควรเลือกทางใต้ดิน

เมื่อพกไอเทมมูลค่าสูงและน้ำหนักปานกลางที่เกิน 30 กก. (ขีดจำกัดยอดเขื่อน) แต่ไม่คุ้มที่จะจ่าย 10K ที่ริมฝั่งแม่น้ำ ไอเทมจากห้องระดับ S (ห้องควบคุม West Wing, ห้องเทคนิคสถานีไฟฟ้า) มักจะอยู่ในเกณฑ์นี้พอดี

ช่วงท้ายเกม (นาทีที่ 20+) เมื่อจุดถอนตัวบนพื้นผิวเริ่มมีการดักซุ่ม ทางเข้าหลายทางของชั้นใต้ดินยังคงมีความยืดหยุ่นมากกว่า

เมื่อใช้อุปกรณ์สาย CQB (SMG/ลูกซอง) ทางเดินใต้ดินจะช่วยส่งเสริมจุดแข็งของคุณ ในขณะที่การเคลื่อนที่บนพื้นผิวจะทำให้คุณเสียเปรียบในระยะไกล

ข้อควรพิจารณาในการต่อสู้

ตำแหน่งศัตรูใกล้จุดเก็บกุญแจ

หัวหน้ายาม Saeed Ziaten: อยู่ทางเหนือของพื้นที่ Administrative ใกล้จุดเกิดในห้องสมุดและทางเข้าเขตก่อสร้าง มีเกราะเลเวล 4 และปืน M249 ควรหลีกเลี่ยงเว้นแต่คุณจะมีกระสุนเจาะเกราะและได้เปรียบเรื่องชัยภูมิ

สถานีไฟฟ้าหลัก (Major Substation): มียาม 2-3 คนพร้อมปืน AR ลาดตระเวนตามเส้นทางที่คาดเดาได้ ควรหาจังหวะเข้าในช่วงที่ยามเดินห่างออกไป

ห้องนิรภัย (Vault): มียาม 4-5 คน รวมถึงพวกเกราะหนัก การบุกเข้าไปต้องใช้กระสุนจำนวนมากและอาจได้รับความเสียหายจนส่งผลต่อการถอนตัว

จุดอันตรายที่มักมีการดักซุ่ม

ทางแยกหลัก: เสี่ยงที่สุด เพราะคุมอุโมงค์ได้ทั้งสี่ทิศ วิธีแก้: ปาระเบิดเคลียร์ก่อนเข้า หรือใช้ทางเข้าอื่นที่เลี่ยงจุดศูนย์กลางนี้

ห้องซ่อมบำรุง: เป็นจุดซุ่มโจมตีหลังตู้เครื่องมือที่พบบ่อย วิธีแก้: ตรวจสอบจากระยะไกลที่สุด หากเห็นการเคลื่อนไหวให้ถอยกลับไปที่ทางแยกแล้วใช้อุโมงค์ตะวันตกแทน

โซนถอนตัว: การซุ่มโจมตีในวินาทีสุดท้ายระหว่างนับเวลา วิธีแก้: เคลียร์รัศมี 15 เมตร ตรวจสอบจุดที่อยู่สูงกว่าหรือทางเดินด้านข้าง ระเบิดควันช่วยพรางสายตาได้แต่ก็เป็นการส่งสัญญาณบอกตำแหน่งเช่นกัน

อุปกรณ์สาย CQB

SMG: Vector .45 ACP, MP5 อัตราการยิงสูง คล่องตัวดีเยี่ยม สังหารได้เร็วในระยะ 15 เมตร ควรติดเลเซอร์เพื่อความแม่นยำในการยิงจากระดับเอว (Hip-fire)

ลูกซอง: AA-12 (แม็กกาซีนดรัม 8 นัด) ช่วยลดจุดอ่อนเรื่องการรีโหลด แต่จะเสียเปรียบในระยะทางแยกที่ไกลกว่า 25 เมตร

AR ขนาดกะทัดรัด: M4A1, AK-74M แบบลำกล้องสั้น/พานท้ายพับได้ ใช้งานได้หลากหลายทั้งใต้ดินและบนพื้นผิว แนะนำให้ใช้ศูนย์เล็ง Holographic (1x) แทนกล้องขยาย

สัญญาณเสียง

เสียงฝีเท้าบนตะแกรงเหล็ก: เสียงแหลมสะท้อน ไกลกว่า 30 เมตร เสียงฝีเท้าบนคอนกรีต: ความถี่ต่ำกว่า ระยะสั้นกว่า

เสียงสภาพแวดล้อม (น้ำหยด, เสียงฮัมของไฟฟ้า) สามารถกลบเสียงเปลี่ยนอาวุธหรือเสียงดึงสลักระเบิดได้ ในจุดที่มีเสียงดังควรเน้นการมองเห็นเป็นหลัก ส่วนในจุดที่เงียบควรเดินย่อตัวและฟังเสียงการเคลื่อนไหว

เสียงปืนที่สะท้อนทำให้ระบุทิศทางได้ยาก ให้หยุดนิ่งเมื่อได้ยินนัดแรก และรอฟังนัดต่อไปเพื่อระบุตำแหน่งที่มา

การเพิ่มประสิทธิภาพในการถอนตัว

ลำดับความสำคัญของไอเทม

ไอเทมขนาดเล็กแต่มูลค่าสูงจะช่วยเพิ่มกำไรต่อช่องเก็บของได้สูงสุด อุปกรณ์เซิร์ฟเวอร์จากห้องระดับ S (ห้องเทคนิคสถานีไฟฟ้า, ห้องควบคุม West Wing) ให้มูลค่าต่อน้ำหนักที่ดีเยี่ยม หนึ่งชิ้นใช้เพียงหนึ่งช่องแต่ราคาพรีเมียม ส่วนกล่องอาวุธมักจะได้ปืนไรเฟิลขนาดใหญ่ที่กินพื้นที่ 4-6 ช่อง

สำนักงานผู้จัดการ East Wing (มูลค่า 4.2 ล้าน, ระดับ D): มี 2 ตู้เซฟ, 1 คอมพิวเตอร์, 2 กระเป๋าเอกสาร, 1 ลิ้นชัก, 1 กล่องอาวุธขนาดใหญ่ เน้นเก็บในตู้เซฟและกระเป๋าเอกสาร (เงินตรา, เครื่องประดับ, เอกสาร ซึ่งซ้อนทับกันได้ดี) ข้ามกล่องอาวุธไปเว้นแต่จะมีที่ว่างเหลือเฟือ

ทางเดินใต้ดินใกล้สถานีไฟฟ้าหลัก (มูลค่า 2.1 ล้าน, ระดับ A): มี 3 ถุง, 1 ตู้เครื่องมือ, 1 กล่องเก็บของ, 1 เคสคอมพิวเตอร์, 1 Shield Bearer อยู่ใกล้ทางเข้า เหมาะสำหรับการเก็บของครั้งสุดท้ายก่อนลงไปข้างล่าง—เก็บให้เต็มแล้วเข้าทางบันไดลิง West Wing

ช่วงเวลา

ช่วงต้น (5-10 นาที): ลดโอกาสเจอผู้เล่น แต่ต้องแลกกับไอเทมที่น้อยกว่า เน้นกำไรน้อยแต่สม่ำเสมอ

ช่วงกลาง (10-20 นาที): รักษาสมดุลระหว่างไอเทมและความเสี่ยง มีเวลาเปิดห้องกุญแจ 2-3 ห้อง + เก็บของบนพื้นผิว การจราจรใต้ดินอยู่ในระดับปานกลาง

ช่วงท้าย (20+ นาที): ไอเทมสูงสุด แต่ความเสี่ยงในการดักซุ่มบนพื้นผิวก็สูงขึ้น ทางเข้าหลายทางของชั้นใต้ดินยังคงใช้งานได้ดีในขณะที่บนพื้นผิวเริ่มมีคนดักซุ่ม

การจัดการกระเป๋าเก็บของ

จัดระเบียบก่อนลงไปข้างล่าง ไอเทมจำเป็น (ยา, กระสุน, ระระเบิด) ควรอยู่ในช่องที่หยิบใช้ได้เร็ว ของมีค่าให้อยู่ในช่องหลัก

ทิ้งไอเทมที่ไม่จำเป็น (อาวุธเสริม, ของแต่งราคาถูก, ยาที่เกินความจำเป็น) แม้จะไม่มีข้อจำกัดน้ำหนัก 30 กก. เหมือนยอดเขื่อน แต่น้ำหนักที่มากเกินไปจะทำให้คุณช้าลงและเสี่ยงมากขึ้นระหว่างรอถอนตัว

เส้นทางซ่อมแซม (Repair Pathway) บังคับให้ถอดกระเป๋าเป้ออก หากกระเป๋าเต็ม เส้นทางนั้นจะไม่ใช่ทางเลือก ทำให้ทางใต้ดินกลายเป็นตัวเลือกหลัก

ลุยเดี่ยว vs มาเป็นทีม

ลุยเดี่ยว: เน้นความเงียบและความเร็วมากกว่าการปะทะ ตัวเล็กตัดสินใจได้เอง ใช้ทางเข้าที่หลากหลายเพื่อเลี่ยงพื้นที่ที่มีการปะทะ

มาเป็นทีม: แบ่งหน้าที่กันชัดเจน คนนำหน้า (อาวุธ CQB, เช็คตามมุม), คนคุมหลัง (ระวังคนตาม, ป้องกันการซุ่มโจมตี), คนแบกของ (เน้นเก็บไอเทม) การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญ—บอกตำแหน่งทางแยก พื้นที่ที่เคลียร์แล้ว และจุดหมาย เรียกชื่อรหัสสีท่อให้ตรงกัน

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

คิดว่าทางระบายน้ำปลอดภัยเสมอ

คำว่า "ความเสี่ยงต่ำ" หมายถึงภัยคุกคามจาก NPC ไม่ใช่ผู้เล่น ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมักจะลาดตระเวนใต้ดินในช่วงกลางถึงท้ายเกม ทางเดินที่แคบทำให้การปะทะรุนแรงขึ้น—ถอยยาก และศัตรูอาจขวางทางถอนตัวได้ ต้องเตรียมพร้อมรบเสมอ

ไม่เช็คกุญแจก่อนไปเก็บของ

การมุ่งไปที่ห้องรูทก่อนอาจสร้างปัญหา: น้ำหนักตัวเพิ่มขึ้น แล้วค่อยไปพบว่าจุดเกิดกุญแจว่างเปล่า ทำให้ต้องเลือกระหว่างการถอนตัวบนพื้นผิวที่เสี่ยงหรือต้องทิ้งไอเทมที่เก็บมา

ลำดับที่เหมาะสม: เกิด → จุดเกิดกุญแจที่ใกล้ที่สุด → ได้การ์ด → วางแผนเส้นทางเก็บของ วิธีนี้จะช่วยรับประกันว่าคุณมีทางออกใต้ดินแน่นอนก่อนจะเริ่มเก็บของ

วางแผนเส้นทางไม่ดี

การเดินหลงในทางแยกทำให้เสียเวลา ทุกนาทีที่เสียไปเพิ่มโอกาสในการปะทะ

ก่อนลงไป ให้ระบุจุดถอนตัวเป้าหมายและจำรหัสสีท่อให้แม่น ท่อสีแดง → อุโมงค์ใต้ดิน, ท่อสีน้ำเงิน → อุโมงค์ตะวันตก เคลื่อนที่อย่างเด็ดขาด—การลังเลแสดงถึงความไม่มั่นใจและเปิดโอกาสให้ศัตรูหาตำแหน่งดักคุณได้

ประเมินเวลาต่ำไป

ตัวนับเวลา 10 วินาที ไม่ใช่เวลาทั้งหมดที่คุณต้องใช้ การเดินทาง (2 นาที) + การปะทะที่ทำให้ล่าช้า (2 นาที) + ตัวนับเวลา (1 นาที) = อย่างน้อยต้องมี 5 นาที

ควรรักษาเวลาสำรองไว้ 5 นาทีก่อนที่เวลาในแมตช์จะหมด หากเหลือน้อยกว่า 5 นาที ให้พิจารณาใช้จุดถอนตัวบนพื้นผิวที่ใกล้กว่า

กลยุทธ์ขั้นสูง

เส้นทางฟาร์มกุญแจ

การเก็บกุญแจแบบทำซ้ำได้: เกิด → Barracks ชั้น 2 → ห้องสมุด Administrative Center ชั้น 1 → หอพักสถานีไฟฟ้า สามจุดนี้ใช้เวลาประมาณ 3 นาที มีโอกาสสูงที่จะเจอสักใบ

พกการ์ดจำลอง (4 ครั้ง) ไว้เป็นแผนสำรอง แม้การ์ดมาตรฐาน (20 ครั้ง) จะดีกว่าในระยะยาว แต่การ์ดจำลองช่วยให้มั่นใจว่าคุณจะไม่ติดแหง็ก การใช้งาน 4 ครั้งก็เพียงพอสำหรับรอบที่ทำกำไรได้แม้ในโหมด Hard (ซึ่งใช้ครบ 4 ครั้งในการปลดล็อกครั้งเดียว)

Saeed Black Card: มีมูลค่าตามสถานการณ์ แม้จะนำออกไม่ได้แต่ก็ปลดล็อกได้หนึ่งห้อง ใช้กับเป้าหมายระดับ S (ห้องเทคนิคสถานีไฟฟ้า, 3.6 ล้าน) เมื่อคุณกำลังจะไปถอนตัวอยู่แล้ว การใช้ได้ครั้งเดียวจะไม่ใช่ปัญหาหากคุณกำลังจะออกจากแมตช์

กลยุทธ์ตัวล่อ

ยิงปืนในอุโมงค์ที่ห่างจากจุดถอนตัวจริง แล้วเคลื่อนที่ไปยังจุดหมายจริงในขณะที่ศัตรูไปตรวจสอบที่มาของเสียง ที่ทางแยกหลัก: ยิงไปทางท่อสีน้ำเงิน (อุโมงค์ตะวันตก) ในขณะที่กำลังถอนตัวผ่านท่อสีแดง (อุโมงค์ใต้ดิน)

ทิ้งไอเทมมูลค่าต่ำไว้ใกล้เส้นทางอื่น อาวุธหรือยาที่ทิ้งไว้ใกล้กับอุโมงค์ตะวันตกจะทำให้ดูเหมือนมีคนใช้งาน ช่วยดึงดูดคนดักซุ่มให้ออกห่างจากอุโมงค์ใต้ดิน

แผนสำรอง

ต้องรู้ตำแหน่งจุดถอนตัวที่ใช้งานได้สองจุดเสมอ หากจุดหลักมีการปะทะ ให้เปลี่ยนไปใช้จุดสำรองทันทีโดยไม่ต้องเดินย้อนกลับไปหาศัตรู ความใกล้กันของอุโมงค์ตะวันตกและอุโมงค์ใต้ดินทำให้ทั้งคู่เป็นคู่แผนสำรองที่ยอดเยี่ยม

จุดถอนตัวบนพื้นผิวคือแผนสำรองสุดท้าย จุดเกิดที่แน่นอนอย่างทางเข้าถนน West Rear Grip และอุโมงค์ East Rear Grip ช่วยให้มั่นใจว่ามีทางออกเสมอ ควรทราบทางออกบนพื้นผิวที่ใกล้ที่สุดจากทางเข้าใต้ดินแต่ละจุด

กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

ติดตามอัตราความสำเร็จในแต่ละเส้นทางและช่วงเวลา หลังจากผ่านไป 20-30 รอบ รูปแบบจะเริ่มชัดเจน: อุโมงค์ใต้ดินก่อนนาทีที่ 15 = สำเร็จ 85%, หลังนาทีที่ 20 = 60% ข้อมูลนี้จะช่วยในการตัดสินใจเรื่องเวลา

วิเคราะห์ตำแหน่งที่เสียชีวิต หากตายบ่อยที่ทางแยกหลัก ให้ปรับปรุงวิธีการเคลียร์พื้นที่ หากตายใกล้โซนถอนตัว แสดงว่าคุณรีบเข้าจุดเกินไปโดยไม่เช็คให้ดีพอ แล้วปรับเปลี่ยนยุทธวิธีตามนั้น

การจัดการทรัพยากร

อุปกรณ์ที่คุ้มค่า

สาย CQB งบประหยัด: MP5 พื้นฐานพร้อมศูนย์เหล็ก + เลเซอร์ ราคาถูกกว่าปืน AR แต่งเต็ม แต่ประสิทธิภาพเท่ากันในการปะทะระยะ 20 เมตร

เกราะเลเวล 3 เพียงพอสำหรับชั้นใต้ดินและราคาถูกกว่าเลเวล 4 แม้ปืน M249 ของ Saeed จะเจาะเลเวล 3 ได้ แต่คุณควรเลี่ยงการปะทะโดยตรงอยู่แล้ว เมื่อสู้กับผู้เล่นที่ใช้กระสุนมาตรฐาน เกราะเลเวล 3 สามารถกันกระสุนส่วนใหญ่ได้ในระยะใกล้

ลงทุนกับยามากกว่าอาวุธราคาแพง ชุดปฐมพยาบาล 2-3 ชุด, ผ้าพันแผล 2-3 อัน, ยาแก้ปวด 1-2 อัน ราคารวมกั��ยังถูกกว่าของแต่งปืนพรีเมียม แต่ช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตได้มหาศาล การต่อสู้ใต้ดินมักมีการแลกดาเมจกัน ใครรักษาแผลได้ดีกว่าคือผู้ชนะ

การจัดการสกุลเงิน CP

รักษาสมดุลระหว่างอุปกรณ์ที่ต้องใช้ทันทีกับการลงทุนกุญแจในระยะยาว การ์ดมาตรฐาน 20 ครั้งอาจดูแพงในตอนแรกแต่คุ้มค่าที่สุดต่อการใช้งาน หากมี 4.2 ล้าน กุญแจสำนักงานผู้จัดการ East Wing จะช่วยให้เข้าได้ 20 รอบ (โหมดง่าย) เฉลี่ยเพียง 210K ต่อรอบ

ให้ความสำคัญกับห้องระดับ S ห้องควบคุม West Wing (1.26 ล้าน, ระดับ S) และห้องเทคนิคสถานีไฟฟ้า (3.6 ล้าน, ระดับ S) ให้ไอเทมที่เหนือกว่าห้องสำนักงานผู้จัดการ East Wing (4.2 ล้าน) ระดับ D แม้ราคาเริ่มต้นจะสูงกว่า แต่ระดับ S หมายถึงการเกิดของไอเทมมูลค่าสูงที่สม่ำเสมอและให้ผลตอบแทน (ROI) ที่ดีกว่า

ประโยชน์ของ BitTopup

BitTopup ให้บริการเติมเงิน CP ที่ปลอดภัย ช่วยให้คุณไม่ต้องเสียเวลาฟาร์มเพื่อหาซื้อกุญแจหรืออุปกรณ์พรีเมียม ราคาที่แข่งขันได้ช่วยเพิ่มมูลค่า CP ต่อการทำรายการให้สูงสุด การส่งมอบที่รวดเร็วช่วยให้คุณซื้อไอเทมที่จำกัดเวลาหรือเตรียมพร้อมสำหรับเซสชันการเล่นที่วางแผนไว้ได้ทันที

ความน่าเชื่อถือเป็นสิ่งสำคัญในช่วงกิจกรรมจำกัดเวลาหรือการอัปเดตซีซันใหม่ การมีทรัพยากรพร้อมใช้งานช่วยให้คุณคว้าโอกาสได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องข้อจำกัดในการหาเงินในเกม บริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมพร้อมแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็วเพื่อให้คุณสนุกกับเกมได้อย่างต่อเนื่อง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

จุดถอนตัวอุโมงค์ใต้ดินอยู่ที่ไหน? อยู่ใต้โครงสร้างเขื่อน เข้าถึงได้ผ่านเขตก่อสร้าง Administrative District (ทิศตะวันตก), บันไดฝั่งตะวันตก (อาคารตะวันตก) หรือบันไดลิง West Wing ให้เดินตามท่อสีแดงจากทางแยกหลัก เป็นจุดความเสี่ยงต่ำและใช้เวลานับถอยหลัง 10 วินาที

สามารถใช้ทางใต้ดินโดยไม่มีกุญแจได้ไหม? ได้ กุญแจมีไว้เพื่อปลดล็อกห้องรูทพรีเมียม (ห้องเทคนิคสถานีไฟฟ้า, ห้องควบคุม West Wing) ไม่ใช่เพื่อการถอนตัว ทางเข้าและโซนใต้ดินสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจ กุญแจมีไว้เพื่อเพิ่มกำไรสูงสุดแต่ไม่บังคับสำหรับการถอนตัว

อุโมงค์ตะวันตก (West Tunnel) กับอุโมงค์ใต้ดิน (Underground Tunnel) ต่างกันอย่างไร? ทั้งคู่เป็นส่วนที่เพิ่มเข้ามาในซีซัน 2 และมีความเสี่ยงต่ำเหมือนกัน อุโมงค์ตะวันตกจะตามท่อสีน้ำเงินจากทางแยก ส่วนอุโมงค์ใต้ดิน (ใต้เขื่อน) จะตามท่อสีแดง ในทางยุทธวิธีสามารถใช้แทนกันได้ ความแตกต่างหลักคือทางเข้าบนพื้นผิวจุดไหนที่อยู่ใกล้ตำแหน่งปัจจุบันของคุณมากกว่า

ถ้าตายแล้วคีย์การ์ดจะหายไหม? กุญแจสามารถถูกรูทได้ ศัตรูสามารถเก็บไปและใช้จำนวนครั้งที่เหลืออยู่ได้ หากการ์ดมาตรฐาน 20 ครั้งถูกใช้ไปแล้ว 5 ครั้ง ศัตรูที่เก็บไปจะได้ไป 15 ครั้ง ทำให้กุญแจเป็นไอเทมล้ำค่าในการ PvP ควรเก็บไว้ในตู้เซฟนิรภัยหากมี

Saeed Black Card คุ้มไหม? ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ มันปลดล็อกได้ห้องเดียวและนำออกไม่ได้ เหมาะสำหรับตอนที่คุณมีไอเทมหลักครบแล้วและมีที่ว่างในกระเป๋าเหลือพอสำหรับการเปิดห้องพรีเมียมอีกสักห้อง แนะนำให้ใช้กับห้องระดับ S (ห้องเทคนิคสถานีไฟฟ้า, ห้องควบคุม West Wing) หลีกเลี่ยงห้องระดับ D หรือห้องที่ถูกรูทไปแล้ว หากเป็นช่วงต้นเกม ควรให้ความสำคัญกับกุญแจมาตรฐานที่นำออกได้มากกว่า

ผู้เล่นสามารถถอนตัวพร้อมกันได้กี่คน? ผู้เล่นหรือทีมหลายกลุ่มสามารถถอนตัวพร้อมกันได้ ไม่มีการจำกัดจำนวน โดยตัวนับเวลาของแต่ละคนจะแยกกัน แต่เนื่องจากทางเดินค่อนข้างแคบ โอกาสที่ทีมอื่นจะมาถึงพร้อมกันโดยไม่ปะทะกันก่อนนั้นมีน้อย การประสานงานในทีมจะช่วยให้สมาชิกทุกคนอยู่ในโซนพร้อมกันได้


เพิ่มโอกาสสำเร็จในการถอนตัว Delta Force ด้วยอุปกรณ์ระดับพรีเมียม แวะไปที่ BitTopup เพื่อเติม CP ทันที รับแพ็กเกจสุดคุ้ม และทำรายการอย่างปลอดภัย เพิ่มความได้เปรียบในการถอนตัวที่ Zero Dam—รวดเร็ว ปลอดภัย และเชื่อถือได้

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service