黃泉 2026 年復刻:3.7 版本概覽
3.7 版本於 2026 年 11 月 5 日正式上線(亞洲 UTC+8 上午 11:00、歐洲 UTC+1 上午 4:00、北美 UTC-5 11 月 4 日晚上 10:00)。本期混沌回憶週期為 2026 年 11 月 5 日至 12 月 16 日,黃泉在第 12 層的平均通關輪數為 8.78 輪。
黃泉的技能機制需要累積 9 點「殘夢」才能施放終結技,對敵方造成 3 次「啼澤」傷害,每層「集真赤」可提供 24% 單體傷害加成及 15% 擴散傷害(最高達 60%)。她的行跡 A4 提供增傷加成:隊伍中存在 1 名虛無隊友時增傷 115%,存在 2 名或以上虛無隊友時則提升至 160%。
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當前版本定位
「死水深潛的先驅」套裝維持著 97.63% 的極高使用率,該套裝能對受負面狀態影響的敵人提供 12% 增傷,並在達成 2-3 個負面狀態時提供 4% 暴擊率與 8-12% 暴擊傷害。理想的畢業面板參考:暴擊率 70% 以上、暴擊傷害 160% 以上、攻擊力 3000-3500、速度 134 以上。
為何光錐選擇至關重要
黑塔商店中的「孤獨的療癒」是首個無需透過抽卡即可獲得的 5 星虛無替代方案。每份需花費 8 個黑塔債券(使用疊影器達成疊影 5 級總計需 16 個債券),玩家面臨一個戰略性抉擇:是將星瓊投入「行於流逝的岸邊」,還是將債券資源分配給「孤獨的療癒」。
黃泉專屬光錐:深度解析
「行於流逝的岸邊」S1(80 級):生命值 1058、攻擊力 635、防禦力 396、暴擊傷害 36%。被動效果會施加「泡影」負面狀態,使敵人受到的傷害增加 24%,同時提升終結技傷害 24%。

被動效果與疊層機制
每次觸發可提供 2 點「殘夢」層數,大幅加快終結技循環。在疊影 5 級(S5)時:暴擊傷害 60%、傷害放大 40%、終結技加成 40%。
最佳輸出手法
黃泉的「殘照」效果(120% 擴散傷害)會在終結技前觸發,對所有敵人施加「泡影」。配合 2 名虛無隊友,通常在 2-3 次戰技循環內即可疊滿 9 層。24% 的終結技傷害加成與行跡 A4 的 160% 加成是以乘法計算的。
高難度挑戰表現
在 3.7 版本混沌回憶第 12 層的使用率高達 95.99%。黃泉搭配佩拉與銀狼的隊伍能完美發揮此武器的負面狀態協同效應,「泡影」效果能輕鬆達成「死水」套裝最大化暴擊傷害所需的負面狀態門檻。
全新虛無商店光錐:全面分析
「孤獨的療癒」80 級屬性:生命值 1058、攻擊力 529、防禦力 396。與「行於流逝的岸邊」(635 攻擊力)相比,106 點的基礎攻擊力差距在計算百分比加成後,會導致實戰中損失約 300-350 點攻擊力。

獲取方式:商店貨幣需求
黑塔商店提供 8 份兌換,每份 8 個債券:
- 全本兌換路徑: 總計 64 個債券達成 S5
- 疊影器路徑: 總計 16 個債券(1 份光錐 + 4 個疊影器,每個 2 債券)
債券來源:參與活動、探索獎勵、版本任務。無課玩家達成 S5 約需 8-12 週。
屬性對比
S1:擊破特攻 20%、持續傷害(DoT)加成 24%(持續 2 回合)。 S5:擊破特攻 40%、持續傷害加成 48%、施放戰技恢復 4 點能量、擊敗受持續傷害影響的敵人恢復 8 點能量。
與黃泉的適配度
持續傷害加成與黃泉以直傷為主的終結技完全衝突。雖然 24% 的持續傷害加成對雷屬性觸電有效,但黃泉的終結技傷害並不屬於持續傷害。擊破特攻對黃泉幾乎沒有價值,這意味著該武器 40% 的屬性權重被完全浪費了。
E0S1 vs 商店光錐:傷害對比
測試參數:死水 4 件套(3 個負面狀態)、暴擊率 70%、暴擊傷害 160% 基準、配戴專武時攻擊力 3200、配戴商店光錐時攻擊力 2850、2 名虛無隊友(佩拉 + 銀狼)提供 160% 行跡加成。
傷害公式
基礎傷害 × (1 + 傷害加成) × (1 + 暴擊傷害) × 防禦乘區 × 抗性乘區 × 易傷乘區
關鍵變數:
- 行於流逝的岸邊: +24% 終結技傷害、+24% 易傷、+36% 暴擊傷害、635 基礎攻擊力
- 孤獨的療癒: 529 基礎攻擊力、無相關傷害加成
傷害測試結果

單體目標(3 層集真赤,60% 加成):
行於流逝的岸邊 S1:
- 終結技基礎傷害:87,400
- 計入「泡影」易傷:108,376
- 終結技總傷害:325,128
孤獨的療癒 S1:
- 終結技基礎傷害:68,200
- 無額外加成:68,200
- 終結技總傷害:204,600
傷害差距: 專武領先 58.9%。
多目標群體傷害(AoE)
面對 3 個敵人時:
行於流逝的岸邊 S1:
- 主目標:325,128
- 次要目標:各 156,000
- 總傷害:637,128
孤獨的療癒 S1:
- 主目標:204,600
- 次要目標:各 98,400
- 總傷害:401,400
傷害差距: 維持約 58.7% 的領先優勢。
5 輪持續輸出(DPS)
以 2 次終結技循環計算:
- 行於流逝的岸邊: 總計 1,274,512(平均每輪 254,902)
- 孤獨的療癒: 總計 818,400(平均每輪 163,680)
隊伍組合影響
三保一體系:黃泉 + 佩拉 + 銀狼 + 生存位
最大化負面狀態堆疊。專武的「泡影」提供了第三層傷害放大乘區,且為乘法疊加。
戰技點經濟: 專武每次戰技提供 2 點「殘夢」,加快了終結技頻率。商店光錐無法提供額外疊層,迫使隊伍必須更嚴格地管理戰技點。
負面堆疊隊伍
若使用「晚安與睡顏」(每個負面狀態提供 12% 增傷,最高 36%):
- 行於流逝的岸邊: 325,128 基礎 + 武器加成
- 晚安與睡顏: 236,800 基礎 + 36% 增傷 = 322,048
這款 4 星替代品在負面狀態充足的隊伍中,表現優於商店光錐 57.4%,甚至能與專武競爭。
平民 F2P 隊伍
即使在無課環境下,「孤獨的療癒」的價值也極低。「以世界之名」(對負面狀態敵人增傷 24%、戰技攻擊力提升 24%)或「無邊漫舞」(暴擊率 8%、對減速/減防敵人暴擊傷害 24%)等 4 星光錐在屬性契合度上都更勝一籌。
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投資價值分析
獲取「行於流逝的岸邊」的預期星瓊成本:假設吃保底且小保底歪掉的情況下,約需 12,000-18,000 星瓊(75-112 抽)。這相當於約 150-200 美元,或無課玩家 2-3 個月的積累。
商店貨幣農取進度
16 個債券(1 份光錐 + 4 個疊影器達成 S5)需要:
- 版本活動:每個大版本約 2-4 個債券
- 探索里程碑:每個新區域約 1-2 個債券
- 模擬宇宙獎勵:每週 0.5-1 個債券
時間線:無課玩家約需 8-12 週達成 S5。
機會成本
12,000-18,000 星瓊也可以用來換取:
- 1 個保底的限定 5 星角色(最壞情況 18,000 星瓊)
- 2-3 個限定 4 星角色的星魂
- 為未來的強力角色預留 75-112 抽
通用性因素
專武提供的暴擊傷害與傷害放大適用於任何輸出型虛無角色。而「孤獨的療癒」專注於持續傷害(DoT),僅適合卡芙卡、黑天鵝、桑博等角色——黃泉完全無法從擊破特攻或持續傷害加成中獲益。
何時選擇 E0S1 或商店光錐
新手玩家
兩者都跳過。 優先獲取角色。在你的陣容足以支撐 2 名虛無隊友與生存位之前,先使用「以世界之名」或「晚安與睡顏」(4 星)。
微課/中課玩家
如果黃泉是你的主力輸出且已擁有 E0,請抽取專武 S1。 95.99% 的使用率反映了其在版本中的統治地位。月卡玩家通常能在 2-3 個版本內積攢足夠的星瓊來保底武器,同時維持角色儲備。
無課老玩家
完全跳過「孤獨的療癒」。 將債券留給未來的商店新品。將星瓊分配給角色星魂(黃泉 E1 對負面狀態敵人提供 18% 暴擊率,E2 降低虛無隊友需求)。專武與優化後的 4 星替代品之間的傷害差距(在正確組隊下約 15-20%)並不足以讓無課玩家耗盡所有資源。
追求強度的玩家
最少 E0S1,衝榜則建議 S5。 在 S5 時:60% 暴擊傷害、40% 傷害放大、40% 終結技傷害——這比 4 星選項創造了 78-85% 的巨大優勢。競爭激烈的混沌回憶排名需要這種優化來達成 0 輪通關。
常見誤區
迷思:專武總是強 50% 以上
58% 的差距是基於理想條件:3 層集真赤、負面狀態全覆蓋、最佳暴擊配比。實際戰鬥中會存在變數,實際優勢通常落在 22-28% 左右。
關於邊際收益遞減的真相
黃泉 E2S1 會將屬性優先級轉向攻擊力百分比與速度,而非額外的暴擊投入。在 E2 時,她在回合開始時會獲得 1 點殘夢與 1 層集真赤,降低了對虛無隊友施加負面狀態頻率的依賴。此時專武的疊層機制變得不再那麼關鍵,與優化後的 4 星選項差距會縮小到 15-18%。
商店光錐並不代表「劣質」
這僅適用於屬性契合的商店武器。「孤獨的療癒」之所以失敗,是因為它的屬性分配(擊破特攻 + 持續傷害加成)與黃泉的直傷機制完全衝突。未來若有針對暴擊屬性的商店武器,或許能與抽卡武器一搏,但「孤獨的療癒」顯然不是。
提升傷害的實用技巧
最佳遺器屬性
配戴專武時:
- 軀幹:暴擊率(直到 70%,之後選暴擊傷害)
- 腳部:速度(134 閾值)
- 位面球:雷屬性傷害加成
- 連結繩:攻擊力(若無法在 2-3 回合內施放終結技,可選能量恢復)
- 副屬性優先級: 暴擊率至 70% > 暴擊傷害 > 攻擊力 > 速度至 134
配戴 4 星替代品時:
- 軀幹:暴擊傷害(補足武器缺少的暴傷)
- 副屬性優先級: 暴擊率至 75% > 暴擊傷害 > 攻擊力
輸出手法調整
配戴專武:
- 戰技 → 戰技 → 終結技(利用每次戰技 2 點疊層)
- 依靠虛無隊友提供剩餘 5 點疊層
- 僅在戰技點極度匱乏時才使用普攻
配戴 4 星武器:
- 戰技 → 普攻 → 戰技 → 戰技 → 終結技
- 延長的循環是為了補足缺失的疊層機制
- 需要產點能力強的隊友配合
隊伍補償機制
在沒有專武的情況下,應最大化外部增益:
- 佩拉: 100% 效果命中以確保減防穩定,配戴 S5「與行星相會」提供團隊增傷。
- 銀狼: 優先植入雷弱點,堆疊效果命中。
- 生存位: 砂金(護盾 + 透過追加攻擊施加負面)或符玄(暴擊率加成)。
「死水」4 件套變得不可或缺——在 3 個負面狀態下提供的 12% 增傷與 12% 暴擊傷害能部分抵消缺失的武器加成。
最終總結
玩家類型建議
在以下情況抽取專武:
- 黃泉是你的核心主力輸出
- 你是月卡玩家或微課玩家
- 你追求穩定通關混沌回憶 12 層
- 在確保必要角色後,仍有 12,000 以上的星瓊儲備
完全跳過「孤獨的療癒」:
- 對黃泉的技能機制毫無價值
- 擊破特攻與持續傷害加成無法與終結技直傷協同
- 4 星替代品成本更低且表現更好
在以下情況使用 4 星替代品:
- 優先獲取角色的無課玩家
- 帳號缺乏 2 名虛無輔助
- 正在為未來的強力角色存星瓊
- 能透過遺器優化達成 70% 暴擊率
長期規劃
黃泉的保值程度取決於未來虛無輔助的發布與敵人設計。3.7 版本的敵人血量有利於爆發型輸出,但若未來轉向持續傷害或擊破流環境,她的優先級可能會下降。
「行於流逝的岸邊」具有較強的抗風險能力——暴擊傷害與傷害放大對未來的虛無輸出角色依然通用。而「孤獨的療癒」過於小眾的持續傷害定位限制了其通用性,即使無需抽卡,長期來看也不是一項好的投資。
資源獲取
若決定抽取專武:
- 積攢 18,000 星瓊(最壞情況的保底)
- 完成所有版本活動(每個版本約 2,000-3,000 星瓊)
- 每月通關混沌回憶與虛構敘事(1,200 星瓊)
- 每週完成模擬宇宙(每月 300 星瓊)
時間線:無課玩家約 2-3 個版本,月卡玩家約 1-2 個版本。
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常見問題 (FAQ)
2026 年黃泉的專屬光錐還值得抽嗎?
值得。如果黃泉是你的主力輸出且你有 12,000 以上的星瓊儲備。相比 4 星替代品,「行於流逝的岸邊」能提供 22-28% 的實際傷害提升,在 3.7 版本混沌回憶中的使用率高達 95.99%。若是優先考慮獲取角色或缺乏虛無隊友的無課玩家則建議跳過。
3.7 版本新的虛無商店光錐是什麼?
「孤獨的療癒」,每份需 8 個黑塔債券(S5 需 16 個)。S1 提供 20% 擊破特攻與 24% 持續傷害加成,S5 提升至 40% 擊破特攻與 48% 持續傷害加成。它與黃泉以直傷為主的終結技機制並不契合。
E0S1 黃泉與商店光錐的傷害差距有多大?
專武 S1 的傷害比「孤獨的療癒」高出約 58.9%(終結技總傷 325,128 vs 204,600)。然而,由於商店光錐並不適合黃泉,應與「以世界之名」等 4 星光錐對比,後者在正確組隊下能將差距縮小至 15-20%。
黃泉沒有專武能玩嗎?
絕對可以。「以世界之名」、「晚安與睡顏」和「無邊漫舞」雖然比專武低 15-20% 的傷害,但不需要消耗限定抽數。黃泉在擁有 2 名虛無隊友時,行跡 A4 提供的 160% 增傷依然是她最強大的輸出基礎。
哪款光錐最適合無課黃泉?
「以世界之名」(對負面狀態敵人增傷 24%、戰技攻擊力提升 24%)是表現最好的 4 星選擇。「晚安與睡顏」(每個負面狀態增傷 12%,最高 36%)在負面狀態充足的隊伍中表現相近。這兩者對黃泉終結技的提升都比「孤獨的療癒」高出 50% 以上。
黃泉需要 E0S1 才能通關混沌回憶嗎?
不需要。許多玩家使用 E0 黃泉搭配 4 星光錐也能穩定通關 12 層,前提是配置 2 名虛無隊友(如佩拉 + 銀狼)並達成暴擊率 70%、暴擊傷害 160% 的面板基準。E0S1 能將平均通關輪數從 8-10 輪降低至 6-8 輪,但並非強制要求。


















