阿格萊亞 vs. 黃泉 E0:完整雷屬性輸出比較

3.7 版本推出了阿格萊亞,一位使用「裁縫師」記憶靈怪進行聯合 200% 攻擊的五星雷屬性記憶輸出角色,挑戰了黃泉 E0 的主導地位。阿格萊亞的目標是 134+ 速度和 100% 暴擊率,而黃泉 E0 透過 9 層「殘夢」和虛無減益效果的協同作用,平均在 8.78 混沌回憶循環中完成。目前排名:阿格萊亞 T1,黃泉 T2-SS。版本運行時間為 2025 年 11 月 5 日至 12 月 16 日。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/13

3.7 版本雷屬性角色強度概覽

在終局內容中,雷屬性角色依然至關重要——混沌回憶第 12 層和虛構敘事都有弱雷敵人。黃泉自發布以來一直佔據主導地位,但阿格萊亞的「憶者」命途改變了組隊模式。

這會影響星瓊的分配。180 抽保證獲得一個限定五星角色(28,800 星瓊)。了解哪個雷屬性輸出角色能帶來更好的回報,可以避免隊伍出現空缺。

為了有效達到保底,透過 崩壞星穹鐵道儲值 平台 BitTopup 進行儲值,可享具競爭力的價格和即時交付。

雷屬性角色在終局內容中的定位

黃泉 E0 在混沌回憶第 12 層的平均通關時間為 8.78 輪——這是基準線。虛構敘事的波次形式有利於範圍傷害輸出者。而末日幻影則獎勵持續輸出而非爆發窗口。

黃泉以終結技為核心的玩法與阿格萊亞透過「織衣者」持續協同攻擊的模式不同。內容的特定要求決定了最佳的角色選擇。

為何此比較至關重要

雷屬性輸出角色需要大量的行跡材料、遺器刷取以及潛在的光錐投資。黃泉的生態系統包括易於獲取的虛無角色(佩拉、桂乃芬),而阿格萊亞則需要較新的憶者輔助角色(星期日、憶者開拓者)。

帳號的成熟度會影響價值。已建立的虛無輔助角色有利於黃泉;而憶者投資則能為未來的命途擴展做好準備。42 天的窗口期為管理有限星瓊的 F2P 玩家帶來了緊迫感。

阿格萊亞角色分析

基礎數值(80 級): 1241 生命值,698 攻擊力,485 防禦力,102 速度

織衣者備忘錄的生命值上限 = 阿格萊亞生命值 66% + 720,速度 = 阿格萊亞速度 35%。執行協同攻擊,使行動經濟翻倍。

千吻之斬: 對主要目標造成阿格萊亞攻擊力 200% + 織衣者攻擊力 200% 的傷害(總計 400%),對相鄰敵人造成兩者攻擊力 90% 的傷害。

技能組解析

普攻(荊棘花蜜): 造成 100% 攻擊力的雷屬性傷害 強化普攻(荊棘陷阱): 造成 110% 攻擊力 + 66% 攻擊力的濺射傷害給相鄰敵人 縫隙之針: 對被標記的目標造成 +30% 攻擊力的額外傷害

至尊姿態: 每層 +15% 速度(最多 6 層)。織衣者每次「縫隙之針」獲得 +55 速度(最多 6 層)。賦予阿格萊亞速度 720% 的攻擊力 + 織衣者速度 360% 的攻擊力。

終結技(榮耀崛起,350 能量): 恢復織衣者 50% 生命值,若不存在則召喚並使其行動提前 100%。當織衣者消失時,阿格萊亞獲得 20 能量。

最佳循環

  1. 施放終結技召喚織衣者

崩壞星穹鐵道阿格萊亞最佳循環指南,包含技能順序和織衣者召喚

  1. 交替使用普攻/戰技來標記和進行協同攻擊
  2. 疊加至 6 層至尊姿態以達到織衣者最大速度

行跡優先級: 普攻/終結技/備忘錄戰技與天賦 > 天賦 > 戰技

傷害範例: 1900 攻擊力,75% 暴擊率,150% 暴擊傷害 = 每次協同循環約 15,390 傷害。在 2600+ 攻擊力,100% 暴擊率,120%+ 暴擊傷害的情況下:透過「縫隙之針」的 30% 額外傷害,傷害會大幅提高。

戰技點經濟

戰技點中性至正向。普攻產生戰技點的同時觸發織衣者 200% 攻擊力,使其能與星期日等戰技點消耗大的輔助角色搭配。

遺器: 4 件套「凱旋之歌的英雄」+ 2 件套「香蕉遊樂園」。軀幹:暴擊率/暴擊傷害。腳部:速度。位面球:雷屬性傷害%。連結繩:攻擊力%。

阿格萊亞推薦遺器:崩壞星穹鐵道中的四件套凱旋之歌的英雄

副詞條: 暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度

專屬光錐

時間織入黃金: 每層錦緞疊層提供 12-20 速度,9-15% 暴擊傷害(最多 6 層),在最大疊層時普攻傷害 +9-15%。有助於在不犧牲進攻屬性的情況下達到 134+ 速度。

F2P 替代品缺乏這種集中的效果。預算約為角色保底之外的 65 抽。BitTopup 的 崩壞星穹鐵道儲值中心 為光錐獲取提供安全的交易。

黃泉 E0 表現

五星雷屬性虛無輸出角色,需要 9 層「殘夢」才能施放終結技。A4 行跡:在有 1 個虛無隊友時,普攻/戰技/終結技傷害提高 115%;有 2 個虛無隊友時提高 160%。

終結技: 施放 3 道「雨刃」,對單一目標造成 372% 攻擊力傷害,對範圍造成 300% 攻擊力傷害。爆發模式與阿格萊亞的持續模式形成對比。在混沌回憶第 12 層平均通關時間為 8.78 輪。

虛無優勢

與減益輔助角色協同。佩拉:40% 防禦力降低(2 回合)。銀狼:45% 防禦力降低(單體)。與黃泉的傷害% 加成呈乘法關係。

9 層疊層要求創造了節奏型玩法,輔助角色的減益效果加速終結技的施放。獎勵虛無角色池的深度。

E0 傷害上限

最佳隊伍: 黃泉、佩拉、銀狼、加拉赫。雙重防禦力降低 = 約 68.5% 有效減防(乘法)。

黃泉最佳隊伍截圖,包含佩拉、銀狼、加拉赫在崩壞星穹鐵道中

配裝目標: 70%+ 暴擊率,160%+ 暴擊傷害,3000-3500 攻擊力,134+ 速度。4 件套「死水深潛的先驅」用於對受減益敵人造成條件性傷害。需要 3-4 週的遺器刷取。

F2P 隊伍: 用桂乃芬替換銀狼。犧牲 15-20% 傷害,但仍可在混沌回憶中發揮作用。

E0 與 E2 的價值

E2 減少了虛無隊友的需求數量 1 個,並在回合開始時獲得 1 層疊層 +「緋紅結」。改變了隊伍的靈活性,加速終結技約 33%。最大的星魂強度提升。

E2 需要額外約 180 抽(總計 360 抽),超過了單獨一個限定五星角色的成本。這是垂直投資與水平投資的決策。

光錐依賴性

行於流逝的岸: 95.99% 混沌回憶使用率。無條件暴擊率和傷害% 加成。

F2P 選項(晚安與睡顏、費爾瑪塔):25-35% 傷害損失。專屬光錐的獲取對於達到競爭性門檻至關重要。

直接傷害比較

混沌回憶

黃泉 E0:在最佳輔助角色 + 專屬光錐的情況下,平均 8.78 輪(第 12 層)。偏差會增加 1-2 輪。

阿格萊亞:與星期日 + 憶者開拓者(數據有限)的循環次數相當。持續傷害可能有利於多波次遭遇戰。

虛構敘事

黃泉:每 9 層疊層施放一次 300% 攻擊力範圍傷害終結技。疊層累積會造成波次間的延遲。

阿格萊亞:持續造成 180% 組合攻擊力濺射傷害(阿格萊亞/織衣者各 90%)。在 12 回合循環中提供更一致的範圍傷害壓力。

末日幻影

阿格萊亞在單體持續輸出方面表現出色。織衣者的獨立行動使傷害次數翻倍。在額外傷害之前,對主要目標造成 400% 的組合傷害。

黃泉面臨能量挑戰。9 層疊層要求 = 終結技之間需要 3-4 次輔助行動,造成傷害低谷。終結技的 372% 攻擊力超過阿格萊亞的單次攻擊,但頻率劣勢縮小了 10+ 輪的總傷害。

每回合傷害 (DPR)

黃泉 E0(9 行動循環):

每回合傷害比較圖:崩壞星穹鐵道中阿格萊亞的協同攻擊與黃泉的終結技

3000 攻擊力,70% 暴擊率,160% 暴擊傷害,160% 傷害加成 = 52,000-58,000 終結技傷害(未計算防禦)。

阿格萊亞(6 行動循環): 2600 攻擊力,100% 暴擊率,120% 暴擊傷害,30% 額外傷害 = 每次協同循環 18,000-22,000 傷害 × 6 次行動 = 總計 108,000-132,000 傷害(未計算防禦)。在最佳條件下,DPR 更高。

理論上限;實際戰鬥會引入變數。

隊伍組成優化

阿格萊亞最佳配置

頂級配置: 阿格萊亞、星期日、賽琳、丹恆·飲月。需要多個限定五星角色。若無這些角色,則從 T1 降至 T2。

F2P 配置: 阿格萊亞、憶者開拓者 E2、艾絲妲、玲可。達到頂級配置 70-75% 的傷害,可在 10-12 輪內通關混沌回憶。

黃泉最佳隊伍

頂級配置: 黃泉、佩拉、銀狼、加拉赫。最大化雙虛無傷害 + 全面減益 + 生存能力。

F2P 配置: 黃泉、佩拉、桂乃芬、加拉赫。在有一個限定五星角色的情況下保持雙虛無加成。比頂級配置低 15-20% 傷害。

輔助角色重疊

角色池零衝突——完全獨立的生態系統。可以同時培養兩者而無需爭奪輔助角色,但需要總計 500+ 抽(F2P 玩家 6 個月以上的累積)。

對於雙混沌回憶隊伍來說是互補的,但需要巨大的資源投入。

投資要求

阿格萊亞遺器

4 件套「凱旋之歌的英雄」+ 2 件套「香蕉遊樂園」。軀幹:暴擊率/暴擊傷害。腳部:速度。位面球:雷屬性傷害%。連結繩:攻擊力%。

副詞條: 暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度。目標 100% 暴擊率,120% 暴擊傷害,2600+ 攻擊力,134+ 速度。需要 4-6 週的刷取。

黃泉配裝

4 件套「死水深潛的先驅」。軀幹:暴擊率/暴擊傷害。腳部:速度。位面球:雷屬性傷害%。連結繩:攻擊力%。

最低 70% 暴擊率,160%+ 暴擊傷害,3000-3500 攻擊力,134+ 速度。80%+ 暴擊率相對於投資暴擊傷害/攻擊力而言收益甚微。

行跡材料

阿格萊亞: 18 個迴轉心、69 個齒輪、139 個模組(凝滯虛影:憤怒之形)。300 萬信用點,12 個命運的足跡。

黃泉: 18 個晶體、69 個碎片、139 個殘骸(凝滯虛影:霜寒之形)。300 萬信用點,12 個命運的足跡。

行跡優先級:

  • 阿格萊亞:普攻/終結技/備忘錄戰技與天賦 > 天賦 > 戰技
  • 黃泉:終結技 > 戰技 > 普攻

總星瓊

阿格萊亞 E0 + 光錐 + 星期日: 425 抽(68,000 星瓊) 黃泉 E0 + 光錐(F2P 輔助): 245-280 抽(39,200-44,800 星瓊)

F2P 累積:每個版本 60-70 抽。3.7 版本(42 天):約 40-45 抽。單一角色可行;光錐需要事先儲蓄。

星魂價值

阿格萊亞星魂

E1: 對「縫隙之針」標記的目標造成傷害提高 15%,攻擊標記目標後恢復 20 能量。加速終結技約 25%。

E2: 每層無視防禦 14%(最多 3 層 = 42%)。單一星魂最大提升:對 1500+ 防禦敵人有效傷害提高 30-35%。最佳停止點。

E6: 在至尊姿態期間雷屬性抗性穿透提高 20%。協同攻擊傷害在 160/240/320 速度時分別提高 10/30/60%。在 320 速度時 60% 的乘數使其成為頂級輸出。成本約 900+ 抽。

黃泉 E1 與 E2

E1: 適度的品質提升,無實質傷害增加。

E2: 減少虛無隊友需求,自動疊層。啟用單虛無隊伍。E0→E2 差距:性能提升 40-50%。成本 180 抽。

星魂與角色池擴展

對於大多數玩家而言,角色池廣度 > 垂直投資。兩個 E0 限定五星角色比一個 E2 角色為雙混沌回憶隊伍提供更大的靈活性。

例外:已建立涵蓋所有傷害類型的角色池。適用於長期/中度消費玩家,而非 F2P/新玩家。

抽取優先級框架

情境 1:沒有雷屬性輸出角色的新玩家

抽取黃泉。 易於獲取的四星輔助角色(佩拉、桂乃芬),較低的投資,已建立的性能數據。阿格萊亞需要超出新玩家預算的頂級憶者輔助角色。

情境 2:現有黃泉 E0 玩家

評估雷屬性覆蓋範圍的不足。如果黃泉能輕鬆通關雷屬性內容,則投資其他傷害類型。如果目標是雙雷屬性隊伍或多樣性,阿格萊亞的召喚機制提供了新鮮的玩法。零輔助角色重疊可避免資源衝突。

情境 3:F2P/低消費玩家

抽取黃泉。 F2P 隊伍(佩拉、桂乃芬、加拉赫)可達到平均 8.78 輪。阿格萊亞的 F2P 替代品達到頂級配置 70-75% 的傷害,可能影響終局通關的舒適度。等待更多測試數據。

情境 4:收藏家和追求強度者

收藏家: 抽取阿格萊亞(限定角色,復刻不確定)。

追求強度者: 阿格萊亞 T1 對比黃泉 T2-SS 假設有最佳輔助角色。若無星期日/賽琳,阿格萊亞降至 T2。首先評估當前的輔助角色池。

未來內容

憶者命途提供了潛在的擴展協同效應,但如果未來角色超越阿格萊亞,則存在風險。黃泉的虛無角色池不太可能過時;未來輔助角色會提升性能,儘管 E0/E2 差距可能會擴大。

常見錯誤

迷思:黃泉 E0 無法通關終局內容

平均 8.78 輪的混沌回憶第 12 層通關時間與此相悖。在適當的輔助角色 + 專屬光錐下具有競爭力。誤解源於將 E0 與 E2 的展示進行比較。混沌回憶在 10 輪內即可獲得全部獎勵;8.78 輪綽綽有餘。

迷思:阿格萊亞需要全五星隊伍

F2P 配置(憶者開拓者、艾絲妲、玲可)仍然可行。70-75% 的頂級傷害 = 混沌回憶中 +2-3 輪,仍在 10 輪門檻內。

傷害展示偏差

展示通常是 E6 + S5 光錐 + 完美遺器。E0 搭配 F2P 光錐和良好遺器可達到展示傷害的 40-50%。尋找針對 E0 且具有實際遺器品質的數據。與「鯨魚」玩家的展示進行比較會造成錯誤的表現不佳印象。

最終判斷

優點與缺點

阿格萊亞優勢:

  • 在最佳輔助角色下上限更高(T1)
  • 持續協同攻擊傷害
  • 戰技點中性/正向
  • 為憶者命途擴展做好準備
  • 卓越的範圍多目標傷害

阿格萊亞缺點:

  • 需要頂級輔助角色才能達到 T1
  • 有限的 F2P 選項
  • 新角色,長期數據有限
  • 複雜的織衣者管理
  • 總投資較高

黃泉 E0 優勢:

  • 已建立的數據(混沌回憶平均 8.78 輪)
  • 易於獲取的四星輔助角色
  • 總投資較低
  • 經證實的終局可行性
  • 更簡單的以終結技為核心的循環

黃泉 E0 缺點:

  • 較低的層級排名(T2-SS)
  • 顯著的 E0→E2 差距造成升級壓力
  • 依賴終結技的空窗期
  • 高度依賴光錐(95.99% 使用率)
  • 長時間戰鬥中的能量挑戰

個人化建議

如果符合以下條件,抽取阿格萊亞:

  • 擁有星期日/賽琳/頂級憶者輔助角色
  • 完全缺乏雷屬性輸出角色
  • 已儲存 425+ 抽
  • 偏好持續傷害而非爆發
  • 為未來投資憶者命途

如果符合以下條件,抽取黃泉:

  • 擁有佩拉/銀狼/虛無輔助角色
  • 星瓊有限(可用 245-280 抽)
  • 偏好已建立的數據而非新發布角色
  • 需要可靠的雷屬性輸出角色
  • F2P/低消費玩家優先考慮效率

如果符合以下條件,跳過兩者:

  • 已有功能完善的雷屬性覆蓋
  • 其他傷害類型存在關鍵空缺
  • 為 3.8+ 版本儲蓄
  • 缺乏角色 + 光錐所需的星瓊

最大化星瓊效率

3.7 版本:2025 年 11 月 5 日至 12 月 16 日(42 天)。計算總抽數:當前儲備 + 每日/每週收入 + 活動,然後再決定。

180 抽保底保證獲得角色;光錐需要額外 65 抽。先確保角色,然後評估光錐與為未來儲蓄的權衡。

使用試用關卡驗證玩法兼容性,然後再抽取。

常見問題

阿格萊亞 E0 比黃泉 E0 強嗎?

阿格萊亞在最佳輔助角色下能達到更高的上限(T1),但黃泉 E0 在 F2P 隊伍中表現更穩定。阿格萊亞需要星期日 + 頂級憶者角色才能達到 T1;黃泉在有四星虛無角色的情況下仍能維持 8.78 輪的混沌回憶通關時間。

黃泉 E0 需要專屬光錐嗎?

是的。95.99% 的混沌回憶使用率表明其具有顯著優勢。F2P 替代品會減少 25-35% 的傷害,使得專屬光錐對於與最佳配裝的阿格萊亞競爭至關重要。

阿格萊亞的最佳隊伍是什麼?

頂級配置:阿格萊亞、星期日、賽琳、丹恆·飲月。F2P:阿格萊亞、憶者開拓者 E2、艾絲妲、玲可。頂級配置 = T1;F2P = 70-75% 傷害,10-12 輪通關混沌回憶。

黃泉 E0 在沒有星魂的情況下能通關終局內容嗎?

是的。在最佳輔助角色下,混沌回憶第 12 層平均 8.78 輪的通關時間在 10 輪門檻內。在虛構敘事和末日幻影中,搭配佩拉、銀狼和生存位也具有競爭力。

如果我已經有黃泉 E0,還應該抽取阿格萊亞嗎?

只有在需要雙雷屬性混沌回憶隊伍,或者在彌補其他傷害類型空缺後有多餘星瓊的情況下才考慮。兩者都需要獨立的輔助生態系統 = 大量投資。除非目標是雷屬性深度,否則投資於不同傷害類型更有價值。

哪個角色更具未來性?

阿格萊亞的憶者命途提供了潛在的備忘錄協同效應(推測)。黃泉受益於已建立且不斷擴展的虛無角色池。這取決於未來內容是偏愛召喚(阿格萊亞)還是減益(黃泉)。在沒有路線圖的情況下,無法做出明確預測。

推薦產品

推薦新聞

customer service