了解第五階段:機制與獎勵
完成「夢境之礁」的「終末的灰燼」後,即可解鎖「末日幻影」。此模式每六週的週一伺服器時間凌晨 04:00 重置。當前階段運行時間為 2025 年 11 月 10 日至 12 月 22 日。
首領弱點:
- 節點 1 (蔽日星垣吞噬蟲群):物理、冰、量子、虛數
- 節點 2 (伺機而動的挑釁者):火、雷、風、虛數
堅定守護改變了一切——首領在弱點擊破前受到的傷害降低 50%,但在弱點擊破後受到的傷害增加 100%。擊破後,會觸發「毀滅餘燼」:解除控制效果、立即獲得行動、恢復生命值、使備忘錄技能傷害提高 15%,終結技傷害提高 25%。
為了在未來的卡池中最大化星瓊收益,玩家可以透過 BitTopup 購買星穹鐵道星瓊以購買戰鬥通行證並加速資源獲取。
首領機制
節點 1 - 蟲卵裂變: 在回合結束時生成蟲卵。首領會消耗蟲卵來獲得生長激素疊層(最多 3 層),使召喚物的攻擊力提高三倍。難度 3 會增加激素分泌(自動獲得 1 層)。難度 4 的蟲卵爆裂會產生額外的蟲卵。
階段轉換:
- 枯木逢春(難度 3):在第一階段首領變形時,為召喚物恢復 25% 生命值
- 空心花焰(難度 4):第二階段召喚物獲得 20% 最大生命值
節點 2 - 蓮花機制: 在擊敗至少 1 朵蓮花之前,首領擁有韌性保護。豐饒蓮花提供擊破特攻增益,毀滅蓮花提供全屬性傷害提升。如果蓮花存活,會觸發永恆的懲罰鎖定目標——造成毀滅性攻擊。
獎勵
每個難度通關獎勵: 6 個遺失晶塊、24 個流光餘暉、6 個漫遊指南、3 個精煉以太、30,000 信用點、1 個勳章
總階段獎勵: 800 星瓊、220,000 信用點、600 羽毛
難度 2 首次通關獎勵: 雪衣(4 星)、300 星瓊、1 個自塑樹脂
每階段目標為 60,000 分(剩餘行動值 + 首領生命值消耗)。
為何你不需要阮梅或知更鳥
「末日幻影」優先考慮韌性消耗和擊破後的傷害——這些機制對於 4 星角色陣容來說是可行的。「終末的公理」增益彌補了缺少限定 5 星角色的不足。
節點 1 增益:
- 回憶烙印:敵人受到的傷害提高 5%/10%/20%(2/3/4 個記憶角色)
- 冰霜淬鍊:所有我方角色冰屬性傷害提高 50%,速度提高 10%
- 英勇先鋒:位於第一位的角色弱點擊破效率提高 50%,施放終結技後 1 回合內暴擊傷害提高 50%
節點 2 增益:
- 困境:對擁有 3 個以上持續傷害狀態的敵人,弱點擊破效率提高 50%
- 驚豔之語:弱點擊破傷害提高 15%,超擊破傷害提高 20%
- 橫掃之力:普攻/終結技暴擊傷害提高 30%(對弱點擊破的敵人提高 60%)
核心機制重於稀有度
戰技點經濟: 在擊破前儲存 4-5 點,在韌性消耗期間排隊施放多個終結技,以便在擊破後觸發。
速度閾值: 134 速度(標準),146 速度(進階)。輔助角色需要 140+ 速度才能在主輸出行動前穩定提供增益。
行動值操控: 行動提前機制延長了傷害窗口,最大化「毀滅餘燼」的增幅。
最佳免費輔助替代方案
艾絲妲: 速度增益影響回合數。終結技提供全隊速度,天賦疊層提升火屬性傷害/攻擊力。戰技點中性(普攻產生戰技點)。
停雲: 能量電池 + 攻擊增益。賜福提供她 50% 攻擊力的額外攻擊力 + 加速終結技充能。終結技提供傷害增益 + 能量恢復。
佩拉: 透過終結技降低防禦,透過戰技施加負面效果。天賦對多個負面效果的敵人增加傷害。光錐「決心如汗珠般閃耀」(黑塔商店)增強負面效果。
生存:加拉赫 vs 玲可
玲可: 定向治療 + 解除負面效果,透過戰技嘲諷操控仇恨。終結技提供緊急治療 + 持續恢復。冰屬性符合節點 1 的弱點。戰技點消耗低。
加拉赫: 擊破特攻協同,治療與敵人弱點擊破掛鉤。戰技後的強化普攻在造成傷害的同時產生戰技點。火屬性符合節點 2 的弱點。
經證實的免費隊伍
節點 1:阿蘭/雪衣/艾絲妲/玲可

阿蘭配裝: 100% 暴擊率,120%+ 暴擊傷害,2600+ 攻擊力,105 速度。4 件套「繁星璀璨的天才」+「停轉的薩爾索圖」。
雪衣配裝: 150-250% 擊破特攻,145+ 速度,2100-2300 攻擊力。4 件套「繁星璀璨的天才」+「塔利亞」。
替代方案:
- 希露瓦/黑塔/開拓者(冰)/玲可(用於召喚物的範圍傷害)
- 阿蘭/雪衣/開拓者(冰)/丹恆 • 飲月(最大化回憶烙印)
節點 2:丹恆/希露瓦/艾絲妲/娜塔莎

涵蓋火、雷、風、虛數弱點。丹恆負責單體爆發,希露瓦清理召喚物,艾絲妲提供速度/攻擊增益,娜塔莎治療。
替代方案: 丹恆/三月七(虛數)/艾絲妲/娜塔莎,用於虛數覆蓋 + 追加攻擊。
這些隊伍透過最大化「終末的公理」增益、維持戰技點經濟、在擊破後窗口精準施放終結技,可達到 60,000+ 分數。透過 BitTopup 補充星瓊以推進戰鬥通行證和材料農取。
角色策略與循環
主要輸出: 在擊破前優先使用戰技消耗韌性,在韌性條最後一段時排隊施放終結技。確保終結技在「堅定守護」擊破時觸發(100% 傷害增加)。
節點 1 階段 1: 擊敗噬咬之刺以傷害首領並降低韌性——直接攻擊效率低下。階段 2:消滅次級之刺以避免「憤怒」負面效果(降低隊伍傷害)。範圍輸出角色表現出色。
節點 2: 立即擊敗至少 1 朵蓮花以解除韌性保護。優先選擇豐饒蓮花(擊破隊伍)或毀滅蓮花(暴擊隊伍)。在「永恆的懲罰」之前摧毀所有蓮花。
輔助時機
艾絲妲: 在輸出爆發前施放終結技以獲得速度增益。在空閒時使用普攻產生戰技點。透過攻擊多個敵人疊加天賦。
停雲: 在主要輸出施放終結技前對其施加賜福。在輸出接近終結技閾值時施放終結技。
佩拉: 在隊伍爆發前施放終結技以降低防禦。戰技維持負面效果的持續時間,但避免過度施放——普攻在節省戰技點的同時提供價值。
能量管理
在沒有阮梅的能量恢復情況下,透過戰鬥機制進行優化。攻擊弱點匹配的敵人會產生額外能量。擊破韌性會提供能量爆發。
光錐選擇:
- 「論劍」(4 星,黑塔商店):巡獵角色戰技後獲得能量
- 「記憶中的模樣」(4 星):同諧角色能量恢復
- 「朗道的選擇」(4 星):存護角色受傷後獲得能量
終結技循環: 輔助增益 → 主要輸出終結技 → 次要輸出終結技 → 生存角色終結技(如果需要)。
遺器與光錐優化
繁星璀璨的天才 4 件套: 量子屬性傷害提高 10%,無視防禦 10%(對量子弱點敵人額外無視 10%)。雪衣受益。

野穗伴行的快槍手 4 件套: 攻擊力提高 12%,速度提高 10%(使用普攻時額外提高 6%)。適用於大多數輸出角色。
晨昏交界的翔鷹 4 件套: 風屬性傷害提高 10%,施放終結技後行動提前 25%。將丹恆的終結技轉化為行動操控。
主詞條優先級
軀幹: 暴擊率直到 70%+,然後是暴擊傷害。擊破特攻適用於以擊破為核心的角色。
腳部: 大多數角色選擇速度。鞋子提供的 25 速度顯著影響回合數。如果副詞條已滿足速度需求,生存角色可選擇生命值%。
位面球: 匹配傷害類型(量子屬性傷害、風屬性傷害等)。攻擊力%是通用的替代方案。生存角色選擇生命值%/防禦力%。
連結繩: 能量恢復效率用於影響力大的終結技。攻擊力%適用於終結技優先級較低的角色。擊破特攻適用於依賴擊破的角色。
副詞條閾值
輸出角色: 暴擊率最低 70%,暴擊傷害 140%,攻擊力 2400+,速度 130+。
擊破特攻: 最低 150%,200%+ 為最佳。維持攻擊力 2100+,速度 140+。
輔助角色: 速度 140+ 以確保行動順序,然後是主要屬性(停雲的攻擊力,佩拉的效果命中)。
生存角色: 生命值 3500+ 或防禦力 1200+,速度 130+。
進階戰術:戰技點與行動值
戰技點平衡: 開局 3 點,普攻每回合獲得 1 點,戰技每回合消耗 1 點。維持最低 2-3 點以備不時之需。
隊伍組成: 1 個戰技點正收益輔助 + 1 個中性輔助 + 1 個主要輸出(自由使用戰技)。防止戰技點枯竭,同時最大化傷害。
速度調校
行動順序: 速度增益角色 → 減防角色 → 主要輸出 → 生存角色。確保增益/負面效果在傷害前生效。
速度閾值: 134 速度使角色在大多數敵人行動兩次之前行動兩次。146 速度在某些情況下提供三次行動(對於免費玩家來說資源消耗較大)。
行動提前: 像丹恆(翔鷹 4 件套)這樣的角色可以在正常速度計算之外創造回合。這使得在多個角色連續行動時能夠爆發輸出。
爆發窗口同步
爆發窗口同步:擊破後傷害增加 + 輔助增益 + 減防 + 終結技可用。提前 2-3 回合規劃。
擊破前準備: 儲存戰技點,將終結技充能至 90%+,將輔助增益安排在擊破回合結束。在韌性消耗時排隊施放終結技。當「堅定守護」被擊破時,終結技將以 100% 傷害增加 + 「毀滅餘燼」增幅 + 輔助效果觸發。
這種同步通常可以在一個回合內消耗首領 40%+ 的生命值。這是 50,000 分通關與 60,000+ 分數的區別。
首領階段轉換
節點 1 策略
階段 1: 消滅噬咬之刺,而不是直接攻擊首領。每擊敗一個噬咬之刺都會降低首領韌性 + 造成百分比傷害。範圍輸出角色攻擊群體,單體輸出角色集中火力。
在階段 1 期間維持 3+ 戰技點,以應對階段 2 的爆發。在轉換前將輸出終結技充能至 80%+。安排速度增益在轉換後立即生效。
階段 2: 枯木逢春(難度 3)會為召喚物恢復 25% 生命值——需要在它們行動前造成爆發傷害。優先消滅次級之刺。讓它們存活會觸發「憤怒」負面效果(嚴重削弱隊伍傷害)。
節點 2 蓮花管理
開局: 立即鎖定蓮花。在擊敗至少 1 朵蓮花之前,韌性保護會阻止擊破。識別有利類型——豐饒(擊破隊伍)或毀滅(暴擊隊伍)——集中火力。
在第一朵蓮花之後,在傷害首領的同時,繼續對剩餘的召喚物施加壓力。「永恆的懲罰」會在蓮花存活過久時觸發(造成巨大的單體傷害)。在 3-4 回合內消滅所有蓮花。
首領擊破時機: 與終結技可用性對齊。在韌性消耗時排隊施放所有終結技,以利用「堅定守護」的 100% 傷害增加 + 「毀滅餘燼」增幅。
緊急治療
生存角色: 將終結技保留用於緊急情況(隊伍生命值 <50%)。主動治療會浪費能量。
玲可: 戰技提供定向治療 + 解除負面效果。嘲諷將傷害從脆弱的輸出角色身上轉移。
娜塔莎: 戰技提供範圍治療 + 能量產生(戰技點效率高)。終結技用於爆發緊急情況。
常見錯誤
過度投資單體輸出: 節點 1 需要範圍傷害來對付噬咬之刺/次級之刺。缺少希露瓦/黑塔/具備範圍傷害能力的輸出角色的隊伍會很吃力。
忽略弱點: 傷害降低 20-30%,阻礙高效的韌性消耗。確認首領弱點,並據此組建隊伍。
戰技點管理不善: 輸出角色在關鍵窗口無法使用戰技。避免不必要的輔助戰技——普攻在產生戰技點的同時提供 70-80% 的價值。
終結技時機錯誤
擊破前使用: 浪費 100% 傷害增加的窗口。擊破前 50,000 傷害的終結技與擊破後 100,000 傷害的終結技決定了成功與否。
過早施放增益: 在傷害窗口前過期。大多數增益持續 2-3 回合——計算擊破時機,在關鍵階段最大化持續時間。
持有過久: 減少總終結技施放次數。如果輸出終結技已準備就緒且首領弱點已被擊破,請使用它——等待可能會導致在戰鬥結束時錯失一次完整的施放。
回合數優化
每行動傷害 (DPA): 總傷害除以行動次數。如果輔助增益對隊伍 DPA 的提升不如其自身傷害貢獻,則替換它們。
速度投資: 140 速度比 120 速度多約 15% 的行動。這意味著 15% 更多的傷害/增益/治療——值得犧牲 10-15% 的攻擊力。
終結技頻率: 3 次施放 > 2 次施放,即使單次傷害降低 20%。優先考慮能量恢復和以終結技為核心的配裝。
何時重置
暴擊率波動: 5,000-10,000 分的波動。如果在第一次擊破窗口期間(假設 70% 暴擊率)暴擊率低於 60%,則重置。
敵人鎖定目標隨機性: 首領在早期連續 3 次鎖定輸出角色會迫使使用終結技治療。最佳運行會分散傷害,允許高效治療。
召喚物生成模式(節點 1): 有利的隨機性會將噬咬之刺聚集在一起,以便進行範圍傷害。如果階段 1 因生成不佳而延長超過 4 回合,則重置。
漸進式改進
遺器升級: 主要輸出角色的軀幹/腳部/位面球/連結繩優先升級到 +15。輔助角色在 +12 時即可發揮作用,優先將速度鞋升級到 +15 以達到閾值。
行跡等級: 主要輸出角色最低 6/9/9(普攻/戰技/終結技)。終結技等級提供最大的傷害提升。輔助角色預算為 4/6/6。
光錐等級: 80 級的 4 星光錐通常優於 50 級的 5 星光錐,因為屬性成長。在輔助角色之前,先將主要輸出光錐升到滿級。
為未來階段做準備
投資優先級: 涵蓋多種屬性/角色的多功能角色。艾絲妲的速度增益、佩拉的減防、停雲的能量產生在所有階段都有效。
兩套完整隊伍: 每個節點一套,盡量減少重疊。避免只在特定隊伍中發揮作用的角色——靈活性確保每個階段都能通關。
資源管理: 如果當前隊伍能達到 55,000+ 分數,為微小的提升而投資會浪費材料,這些材料最好用於未來的內容。
靈活配裝
屬性覆蓋: 物理、火、冰、雷、風、量子、虛數至少各有一個已培養的輸出角色。應對任何弱點組合。
角色冗餘: 2 個生存角色(豐饒 + 存護)確保生存。多個增益角色(速度、攻擊、減防)實現優化。
擊破特攻投資: 普遍價值。與暴擊傷害(需要特定的輔助協同)不同,擊破特攻獨立運作。雪衣、素裳、盧卡在沒有阮梅的情況下也能提供擊破玩法。
常見問題
沒有阮梅或知更鳥能通關第五階段嗎? 可以。阿蘭/雪衣/艾絲妲/玲可(節點 1)和丹恆/希露瓦/艾絲妲/娜塔莎(節點 2)透過「終末的公理」增益、擊破時機、戰技點管理,可達到 60,000+ 分數。「堅定守護」獎勵擊破特攻而非純粹傷害。
首領弱點是什麼? 節點 1:物理、冰、量子、虛數。節點 2:火、雷、風、虛數。匹配弱點可實現高效的韌性消耗並最大化擊破後傷害。
戰技點管理如何運作? 維持最低 2-3 點。輔助角色(艾絲妲、停雲)使用普攻,讓主要輸出角色自由使用戰技。在擊破前儲存 4-5 點,在韌性消耗期間排隊施放終結技,以在 100% 傷害窗口觸發。
哪些 4 星角色可以替代知更鳥? 艾絲妲(速度增益)、停雲(攻擊增益 + 能量)、佩拉(減防)。沒有單一的 4 星角色能完全複製知更鳥,但結合兩個(艾絲妲 + 停雲或艾絲妲 + 佩拉)可提供可比的傷害提升。
免費玩家的遺器選擇? 主要輸出:繁星璀璨的天才(量子)、晨昏交界的翔鷹(風)、快槍手(通用)4 件套。優先選擇速度鞋、屬性傷害位面球、能量恢復連結繩。輔助角色需要 +15 的速度鞋以達到 140+ 速度,其他部位 +12 即可。
有多少星瓊? 總計 800 星瓊,外加 220,000 信用點、600 羽毛。難度 2 首次通關獎勵:300 星瓊、雪衣、1 個自塑樹脂。每個難度:6 個遺失晶塊、24 個流光餘暉、材料。


















