安佛雷斯九頭蛇首領指南:物理持續傷害反制策略

在安佛雷斯 3.7 版本中,反創世者「憎恨氾濫」首領具備獨特的機制,能透過召喚物恢復生命值並擁有減傷系統。針對具有冰、量子及雷屬性弱點的多階段戰鬥,物理持續傷害(DoT)策略能提供穩定的輸出優勢。玩家需精通召喚物管理、憎恨值累積以及「重傷」狀態的運用,以避免觸發 100% 安佛雷斯憎恨值的失敗條件。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/25

核心機制與威脅

「反創世者」的運作方式與傳統的世界 Boss 不同。你不需要直接削減其生命值,而是需要應對兩個召喚物——「受控的邏各斯」與「被囚的米索斯」,同時防止「安芙拉之恨」達到 100%,否則戰鬥將立即宣告失敗。

Boss 弱點:冰、量子、雷。每受到一次攻擊,恨意值就會累積,這形成了一種懲罰持久戰的倒數機制。因此,最佳策略將從單純的生存消耗轉向受控的積極進攻。

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召喚系統與傷害轉移

對「受控的邏各斯」與「被囚的米索斯」造成的傷害會直接轉移給主 Boss。然而,「抵抗與毀滅」會在特定間隔完全恢復這兩個召喚物的生命值,如果時機掌握不當,可能會導致先前的努力付諸流水。

各召喚物的獨特威脅:

  • 被囚的米索斯:量子爆發,鎖定一名角色及其相鄰單位。
  • 受控的邏各斯:虛數單體攻擊,會導致行動延後。

重創狀態:策略轉折點

當 Boss 部位生命值歸零時,會進入「重創」狀態——這將解除我方團隊的所有負面效果,包括「行動鎖定」。此外,重創狀態會削弱 Boss 的傷害減免,使後續攻擊更加有效。

重創期間的召喚物被動效果:

  • 召喚物 1 關鍵被動 2:恢復全隊能量並解除行動鎖定。
  • 召喚物 2 關鍵被動 2:使全隊行動提前並解除行動鎖定。

物理持續傷害(DoT)策略優勢

崩壞:星穹鐵道 安芙拉海德拉 Boss,召喚物帶有物理 DoT 效果

雖然反創世者缺乏傳統的再生層數,但「抵抗與毀滅」的生命值恢復對爆發型隊伍構成了類似的挑戰。物理 DoT 能提供穩定的持續傷害,在行動間隙也能發揮作用,從而在階段轉換期間最大化傷害輸出。

Boss 的毀滅性技能:

  • 降下血與痕:物理屬性單體傷害。
  • 編織苦難與死亡:物理屬性全體傷害。
  • 不向暴政屈服:量子屬性傷害並減少能量。
  • 不陷於洞穴:虛數屬性傷害並施加行動鎖定。
  • 神權之冠必將粉碎:量子屬性大規模全體傷害並減少能量。
  • 靈魂之囚必將燃燒:虛數屬性大規模傷害並施加行動鎖定。
  • 焚燒諸天,拋棄世界:全隊物理屬性巨量傷害。

應對多階段戰鬥的 DoT 策略

物理 DoT 傷害在階段轉換和召喚機制期間會持續累積。在技能 7 的蓄力狀態下,Boss 會阻止直接攻擊並恢復所有部位的生命值,但現有的 DoT 效果仍能不間斷地造成傷害。

技能 8 會根據部位狀態造成巨量物理傷害並附加額外效果:

  • 部位未處於重創狀態:增加行動鎖定的機率。
  • 部位處於重創狀態:減少全隊能量。

DoT 策略與優先擊殺「米索斯」和「邏各斯」的方針一致,因為在您專注於站位和技能點管理時,持續傷害能不斷削減召喚物的生命值。

最佳隊伍配置

隊伍 1:卡斯托麗、永夜、海辛瑟、賽琳

崩壞:星穹鐵道 隊伍 1:卡斯托麗、永夜、海辛瑟、賽琳 對戰 安芙拉海德拉

賽琳的支援技能可解除行動鎖定——這對於應對「褻瀆之咒」(鎖定 1 名隊友)和「燃燒的永恆不幸」(鎖定 2 個目標)至關重要。海辛瑟提供生存保障,而卡斯托麗和永夜則針對屬性弱點進行輸出。

隊伍 2:阿格萊亞、崔比、賽琳、海辛瑟

保留了賽琳核心的行動鎖定解除能力,同時加入了阿格萊亞的傷害與崔比的輔助。雙生存位確保了在三個階段不斷升級的傷害壓力下仍能存活。

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角色職責優先級

  • 行動鎖定解除者:強烈建議使用賽琳的支援。
  • 屬性覆蓋:匹配冰、量子或雷屬性弱點。
  • 持續治療:恨意值的累積要求穩定的生命值回復。
  • 能量管理:多個 Boss 技能會削減全隊能量。

各階段攻略策略

第一階段:建立控制

優先擊殺「米索斯」和「邏各斯」,以防止其造成傷害並觸發重創狀態的收益。當「褻瀆之咒」出現時,主動使用賽琳的支援技能。

只要「永燃英雄」可用,就用它來降低安芙拉之恨。隨時監控恨意條——達到 100% 會立即導致戰鬥失敗。

第二階段:應對升級

「破舊立新」會對全體目標造成量子傷害,並減少 1 點戰技點。這與能量削減相結合,產生了資源壓力,因此更傾向於高效的技能使用。

繼續優先消除召喚物,同時維持重創狀態。每個重創部位帶來的傷害減免降低效果會變得越來越明顯。

第三階段:在「抵抗與毀滅」期間全力輸出

在生命值恢復前的窗口期內,全力擊殺「米索斯」和「邏各斯」。配合重創狀態使用終結技,以利用降低傷害減免的時機。

進階恨意值管理

崩壞:星穹鐵道 反創世者 Boss 介面顯示安芙拉之恨計量條

安芙拉之恨代表了強制的狂暴機制。每一次受擊都會增加恨意值,因此除了治療之外,減傷也至關重要。

降低恨意值的優先時機

策略性地使用「永燃英雄」:

  • 在無法避開的群體攻擊導致恨意飆升後。
  • 在預期的多段攻擊序列之前。
  • 當恨意值接近 70-80% 時。

透過行動值管理來防止受擊,比事後治療更有效。

應對群體傷害的站位

「編織苦難與死亡」鎖定所有角色。然而,「被囚的米索斯」的量子爆發會擊中一個目標及其相鄰單位——請保持角色間的距離,將主要輸出位與輔助位隔離開來。

重創狀態優化

掌握部位擊破時機

配合危險機制協調部位擊破。如果「靈魂之囚必將燃燒」即將釋放,在攻擊前將某個部位打入重創狀態,可以淨化隨之而來的行動鎖定並減輕傷害。

維持多個重創狀態

讓多個部位同時處於重創狀態會疊加傷害減免的降低效果,從而創造出讓中等輸出角色也能打出驚人傷害的窗口。請在「完全消除召喚物」與「維持重創」之間取得平衡——讓召喚物殘血可能會面臨持續受傷的風險。

戰技點經濟與能量管理

「破舊立新」會減少 1 點戰技點,而多個技能會吸取全隊能量。

節省戰技點

當技能收益較小時,優先讓輔助使用普攻。將戰技點保留給處於最佳輸出窗口的傷害輸出位——特別是當多個重創狀態降低了傷害減免時。

能量獲取戰術

利用召喚物 1 在重創期間的關鍵被動 2 來恢復能量。調整部位擊破的時機,使其與能量條耗盡時重合。

帶有能量恢復效率副屬性的光錐和遺器價值會提升。穩定的終結技釋放比邊際傷害提升更重要。

常見錯誤

忽視召喚物優先級

專注於攻擊主 Boss 會導致無法承受的恨意累積。優先擊殺「米索斯」和「邏各斯」——傷害會轉移到主體,同時能移除持續的威脅。

行動鎖定管理不當

立即使用賽琳的支援解除行動鎖定。拖延會讓 Boss 獲得額外回合,從而疊加控制效果。

忽視恨意值

100% 的安芙拉之恨會立即結束戰鬥且無法挽回。請持續監控,並在 60-70% 時使用「永燃英雄」以保持安全邊際。

資源優化

角色晉階優先級

  1. 賽琳:解除行動鎖定的核心。
  2. 主要輸出位:匹配冰/量子/雷屬性。
  3. 主要生存位:海辛瑟或同等角色。
  4. 次要輔助:崔比、永夜或增益/減益提供者。

遺器與光錐選擇

  • 輸出位:提升對應屬性傷害的套裝。
  • 輔助位:能量恢復套裝。
  • 生存位:生命值與治療加成套裝。

光錐優先級:能量恢復、減益角色的效果命中、匹配元素構成的傷害加成。

替代策略

純色隊伍

專注於單一弱點屬性可以集中投資並更快擊破弱點。這需要該屬性下有較深的角色儲備。

三保一(Hypercarry)陣容

如果主輸出位匹配弱點,單一頂級輸出配合三名輔助也是可行的。這需要極高的投資,但能簡化技能循環管理。

平民(F2P)選項

使用常駐五星角色、練度高的對應屬性四星角色或試用角色。核心策略不變:消除召喚物、管理恨意、利用重創狀態。

常見問題解答

如果安芙拉之恨達到 100% 會發生什麼?

無論 Boss 生命值剩餘多少,戰鬥都會立即失敗。請主動使用「永燃英雄」並盡量減少受擊次數。

沒有賽琳能擊敗反創世者嗎?

可以,但難度會顯著增加。沒有她的行動鎖定解除,你將完全依賴重創狀態,這需要精確的時機掌握。

召喚物需要特定的擊殺順序嗎?

沒有強制順序。優先擊殺對你隊伍干擾較大的召喚物,或集中火力快速消除其中一個。

傷害轉移是如何運作的?

對召喚物造成的所有傷害都會直接減少主 Boss 的生命值。這在功能上等同於攻擊 Boss,同時還能移除召喚物的威脅。

最低隊伍要求是什麼?

一名行動鎖定解除者(推薦賽琳)、一名匹配冰/量子/雷屬性的輸出位、一名生存位和一名輔助。隊伍等級應符合 Boss 推薦的開拓等級。

「抵抗與毀滅」可以避開嗎?

它會在固定間隔發生,無法阻止。可以透過在生命值恢復前爆發擊殺召喚物,或調整傷害時機將其徹底消除來減輕影響。請配合此窗口使用終結技。

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