老實說,經過數週的測試並觀察遊戲環境的演變,我可以自信地說,他徹底改變了我們對戰技點管理的看法。
弓手角色概覽與環境定位
讓我直說重點:弓手作為一個超級主C,擁有我在這遊戲中見過最誇張的單體傷害。有時候,SS級別都感覺不足以形容他。他在80級時的基礎屬性為620攻擊力、1164生命值、485防禦力及105速度——這方面沒有什麼突破性的,但他的技能組才是亮點。
那個「迴路連結」機制?簡直是天才。每回合最多可連續使用5次戰技,每次造成180-360%攻擊力的量子傷害,並附帶可疊加的增益,每層可達60-100%。算一下就知道,單一回合序列中,總攻擊力傷害潛力可達1800%。沒錯,你沒看錯。

他220能量的終結技需求最初看起來很高,但經過大量測試後,它實際上在毀滅性的爆發窗口和策略性的資源規劃之間創造了完美的平衡。
他的亮點:
- 極其瘋狂的單體傷害,具有乘法加成
- 出乎意料的高效能量循環(每次戰技使用消耗30能量)
- 透過疊加機制進行自我強化
- 每次戰技使用可造成20點的堅韌傷害
他的弱點:
- 戰技點消耗巨大(每次戰技2點戰技點,每回合潛在消耗10點戰技點)
- 專注於單體攻擊,意味著群體攻擊內容並非其強項
- 隊伍組成要求相當特定
不同內容下的表現:
- 混沌回憶:T0級別(平均6.77回合,搭配專屬光錐)
- 末日幻影:T0級別(擊破協同效果極佳)
- 虛構敘事:T4級別(群體攻擊的限制在此顯現)
給所有希望發揮弓手全部潛力的玩家一個小提示——透過BitTopup平台購買星瓊以抽取限定角色。他們的價格具有競爭力,且即時交付,這在限定角色期間省去了不少麻煩。
光錐排名與分析
在分析了1085名混沌回憶玩家的數據後,光錐的階級結構變得一清二楚。有些選擇就是比其他選擇表現出色得多。
S級選項
**理想燃燒的地獄(專屬光錐)**以87.07%的使用率和113%的相對DPS表現絕對領先。

數據不言自明:
- 基礎暴擊率+16-32%(光是這點就非常可觀)
- 當隊伍戰技點上限≥6時,攻擊力+40-80%
- 每次戰技使用攻擊力+10-20%,最多疊加4層
- 關鍵是——在3.4版本期間,透過200張星穹專票即可免費獲得
純粹思維的洗禮在有負面效果輔助的情況下,相對DPS達到101.80%。暴擊傷害+20-32%以及追加攻擊無視防禦力的效果,與正確的隊伍組成產生了美妙的協同作用。
預算替代方案
聽著,不是每個人都會抽專屬光錐,這沒關係。星海巡航是您最佳的免費選項,擁有100%的基礎DPS,在認真玩的玩家中,使用率為8.51%。在疊影5階時,您將獲得暴擊率+16%,以及當敵人生命值低於50%時,可觀的攻擊力加成。
戰鬥通行證中的於那終點再見提供了96%的相對性能。暴擊傷害+24-40%以及戰技/追加攻擊傷害+24-40%的加成,使其成為一個不錯的中間選項。
5回合模擬的實際傷害數據:
- 專屬光錐 (E0):總傷害1,336,317
- 星海巡航 S5 (E0):總傷害1,178,284
- E6 搭配專屬光錐:傷害3,464,907(僅供參考)
為了在所有內容類型中保持一致的表現,透過BitTopup的服務儲值星穹以進行抽卡。根據我的經驗,他們在角色活動期間的可靠性一直很穩定。
關鍵屬性與傷害基準
接下來會比較技術性,但請跟著我——正確的數值決定了你的弓手構築成敗。
暴擊率與暴擊傷害平衡
目標暴擊率: 增益後100%。這是不可妥協的。那些多段戰技序列需要穩定性,沒有什麼比看著完美的循環因為糟糕的運氣而落空更糟糕的了。你至少需要從遺器中獲得70%,其餘由隊伍增益補足。混沌回憶的平均表現者暴擊率為94.88%,但老實說,這有點太勉強了。
我觀察到的暴擊傷害基準:
- 最低可行:120%(無外部增益)
- 最佳點:140-160%以獲得穩定的終局表現
- 最佳領域:180%+搭配頂級遺器
- 混沌回憶平均:152.36%暴擊傷害
攻擊力與速度閾值
攻擊力要求因進度而異:
- 遊戲後期初期:2400-2600攻擊力即可開始
- 推薦:2800-3200+攻擊力以應對嚴峻的遊戲後期挑戰
- 混沌回憶平均:3089攻擊力(一個很好的目標)
弓手的速度考量很有趣。 他基礎的105速度實際上運作良好,因為有回合延長機制:
- 基礎維持:105-120速度
- 搭配行動提前輔助:120-134速度是最佳點
- 最大效率:140速度搭配頂級輔助循環
傷害計算範例:
- 單次強化戰技:360%攻擊力 + 200%疊加獎勵 = 560%攻擊力
- 完整循環(5次戰技):總攻擊力倍率2800%
- 終結技整合:額外600-1000%攻擊力爆發
當一切完美配合時,數學計算會變得相當瘋狂。
材料刷取指南
培養弓手需要3,887,800信用點和多種材料。這是經過多次培養後,我開發出的高效方法。
晉階材料
黯淡月光(共需65個): 來源是迴響之徑:凝滯虛影·形影,位於迴響之徑。每次嘗試消耗40開拓力,平均掉落2-3個。這是相當標準的刷取方式。
核心材料細分:
- 熄滅的核:共56個(15個用於晉階 + 41個用於行跡)
- 微光原核:共71個(15個用於晉階 + 56個用於行跡)
- 迴盪殘核:共73個(15個用於晉階 + 58個用於行跡)
這些來自委託獎勵、金花和模擬宇宙。沒有什麼太稀有的。
行跡材料
智識命途材料來自擬造花萼(赤):
- 流星之矢:共18個
- 獵人之矢:共69個
- 逐星之矢:共139個(這是你最大的瓶頸)
地點是「蘇樂達」熱砂海選會場——你將在那裡度過愉快的時光。
週本首領要求:
- 守護者的悲願:共12個,來自模擬宇宙:永恆凍土的終結
- 命運的足跡:共8個,用於主要行跡
- 時間線:8-10週可完全點滿行跡
我推薦的刷取順序:
- 第1-2週:專注於凝滯虛影刷取黯淡月光
- 第3-4週:集中刷取擬造花萼以獲得智識材料
- 第5-8週:持續進行週本首領挑戰以獲得守護者的悲願
- 第9-10週:完成最終行跡
這種方法能最大限度地減少樹脂浪費,並保持穩定的進度。
遺器套裝與副詞條優化
主要遺器套裝
**繁星璀璨的天才(4件套)**在頂尖玩家中達到100%的基礎性能,使用率為82.17%:

- 2件套:量子傷害+10%
- 4件套:無視敵人10%防禦力,對量子弱點敵人額外無視10%防禦力
與銀狼的量子植入弱點效果產生協同作用,能最大限度地發揮無視防禦力的效益。
其他考量:
- 死水深潛的先驅:在敵人處於負面效果時,相對性能達到98.94%,並提供暴擊增益
- 識海迷墜的學者:暴擊率+8%,戰技/終結技傷害+20%
副詞條優先級
實際有效的優先順序:
- 暴擊率:副詞條目標35.47%以達到總計100%
- 暴擊傷害:副詞條平均79.07%以獲得最佳比例
- 攻擊力%:平均16%能很好地補充基礎攻擊力
- 速度:所需投入最少,基礎速度足夠
主詞條分佈:
- 軀幹:優先暴擊率,暴擊傷害也可接受
- 腳部:優先攻擊力%,如果需要則選擇速度
- 次元球:量子傷害%或攻擊力%
- 連結繩:攻擊力%
位面飾品選擇:
- 繁星競技場(94.2%使用率):暴擊率+8%,當暴擊率≥70%時,戰技傷害+20%
- 停轉的薩爾索圖:當暴擊率≥50%時,終結技/追加攻擊傷害+15%
行跡升級優先級
關鍵行跡
改變一切的主要行跡:
- 投影魔術:使隊伍戰技點上限提高2點(總計7點戰技點)——這對戰技點管理至關重要
- 正義夥伴:進入戰鬥時獲得1層充能
- 守護者:當隊友獲得戰技點後,若戰技點≥4點,則暴擊傷害提高120%,持續1回合
戰鬥行跡優先級:
- 戰技:主要傷害來源,立即點滿
- 終結技:600-1000%攻擊力倍率,務必點滿
- 天賦:追加攻擊傷害和戰技點恢復,升至8-10級
- 普通攻擊:完全跳過(認真地說,不要在這裡浪費資源)
投資階段
第一階段(第1-4週):
- 戰技升至10級:652,500信用點
- 主要行跡A2和A6:對戰技點管理至關重要
- 終結技升至8級:足以應對遊戲後期初期內容
第二階段(第5-8週):
- 終結技升至10級:最大爆發潛力
- 天賦升至8級:追加攻擊穩定性顯著提升
- A4行跡完成
投資報酬率細分:
- 戰技1-6級:每級DPS提升15-20%
- 戰技7-10級:每級DPS提升8-12%
- 終結技8-10級:總傷害提升25%
早期戰技等級的投入能帶來最大的效益。
星魂投資指南
不同星魂等級的表現
E0表現(61.67%的用戶): 在混沌回憶中,平均通關時間為5.6回合。完全適用於所有終局內容,老實說,我會建議大多數免費玩家在此止步。
E1投資(26.99%的用戶): 效果:在一回合內使用3次戰技後,恢復2點戰技點。表現平均提升至3.59回合——這是一個顯著的改進。對於專注於戰技點的隊伍來說,這是一個五星級的價值,DPS提升15-20%。
E2突破(7.24%的用戶): 效果:終結技使量子抗性降低20%,並施加量子弱點,持續2回合。表現平均為3.69回合。與銀狼和量子隊伍的協同作用在此處表現出色。
投資建議
根據我的測試進行的成本效益分析:
- E0 → E1:戰技點管理改善的最高投資報酬率
- E1 → E2:對於量子隊伍協同作用來說價值很高
- E2 → E4:除非您致力於重度投資,否則請跳過
- E4 → E6:頂級性能領域(平均0.92回合)
資源分配策略:
- 免費玩家:止步於E0,轉而投資光錐和輔助角色
- 低消費玩家:E1提供極佳的價值主張
- 中度消費玩家:E2以獲得隊伍協同效益
隊伍組成與協同
核心隊伍模板
頂級超核隊伍配置(平均6.3回合):

- 弓手(主C)
- 花火(戰技點生成、暴擊傷害增益,95.39%使用率)
- 銀狼(量子植入弱點、防禦力削減)
- 加拉赫(戰技點正向生存位,52.81%使用率)
這個隊伍就是有效。戰技點生成能跟上弓手的消耗,同時最大化他的傷害窗口。
免費玩家優化:
- 弓手(主C)
- 記憶開拓者(行動提前、戰技點管理)
- 寒鴉(戰技點生成、攻擊力增益)
- 玲可(生存位、戰技點消耗極少)
輔助角色排名
戰技點生成優先級:
- 花火:戰技點上限+2,終結技+4戰技點,暴擊傷害增益
- 寒鴉:穩定戰技點生成,攻擊力%加成
- 賽飛兒:戰技點正向,附帶傷害易傷效果
- 星期日:行動提前,戰技點中性操作
有效的生存選項:
- 加拉赫:透過治療生成戰技點,能量恢復
- 砂金:基於護盾的保護,戰技點消耗極少
- 羅剎:戰技點正向治療,持續穩定
最佳循環
我發現最有效的行動順序:
- 輔助角色先行動(戰技點生成、增益)
- 弓手秘技開戰(+1層充能)
- 隊友攻擊以透過天賦累積充能
- 守護者行跡觸發(≥4戰技點以強化暴擊傷害)
- 迴路連結狀態下使用4-5次戰技
- 整合終結技以完成爆發
戰技點管理循環:
- 回合開始:可用5-7點戰技點(搭配花火輔助)
- 戰技序列:每次使用消耗2點戰技點,總消耗8-10點戰技點
- 恢復:天賦追加攻擊(每次+1點戰技點),E1獎勵(使用3次戰技後+2點戰技點)
掌握這個節奏需要練習,但一旦掌握,傷害輸出將會非常驚人。
3.4-3.6版本環境演變
弓手的引入確實改變了《崩壞:星穹鐵道》的遊戲環境。對單體內容和戰技點管理策略的重視程度顯著提高。
版本影響
3.4版本上線(2025年7月2日): 弓手角色活動躍遷開啟,專屬光錐同步上線。透過合作活動免費獲得角色是一個不錯的福利。遊戲環境立即轉向戰技點正向的隊伍配置,現有的量子輔助角色也變得更有價值。
3.5-3.6版本調整: 我們看到混沌回憶中對單體DPS的重視程度增加,新的敵人類型更傾向於爆發傷害而非持續輸出,以及輔助角色的發布,這些角色補充了高戰技點消耗的策略。
內容表現
混沌回憶的演變:

現在的頭目戰鬥比以往任何時候都更青睞單體專家。戰技點管理對於最佳通關時間至關重要,而弓手在適當的隊伍輔助下達到T0級別,確實證明了這一轉變。
未來應對策略:
- 在3.4版本期間獲取專屬光錐
- 培養戰技點正向的輔助角色
- 優化量子隊伍協同作用
- 靈活的遺器配置以適應內容
常見問題
弓手的專屬光錐值得免費玩家抽取嗎? 專屬光錐比免費替代品提供13%的DPS提升,並且在3.4版本期間,200抽後即可免費獲得。星海巡航作為您的免費替代品,可達到100%的基礎性能,所以老實說,專屬光錐雖好但並非必需。
我應該優先抽取哪些星魂? E1提供最佳價值,在3次戰技後恢復戰技點——這是一個實實在在的15-20%DPS提升。E2增加了量子抗性穿透,這也不錯。但E0仍然完全適用於所有內容,所以不要感到壓力。
終局內容的最低屬性要求是什麼? 目標是70%暴擊率、140%暴擊傷害和2600+攻擊力以達到基本可行性。搭配隊伍增益,您會希望達到100%暴擊率和150%+暴擊傷害以在混沌回憶中表現出色。
什麼樣的免費隊伍最適合弓手? 弓手 + 記憶開拓者 + 寒鴉 + 加拉赫提供了戰技點生成、行動提前和生存能力,而無需限定五星輔助。這並非最佳配置,但絕對可行。
完全培養弓手需要多長時間? 由於週本首領的限制,預計完全點滿行跡需要8-10週。晉階材料需要2-3週的集中刷取。能夠通關內容的功能性構築?您需要3-4週。
弓手在沒有頂級輔助的情況下表現如何? 雖然花火能優化他的表現,但寒鴉、星期日或賽飛兒等替代角色也能提供足夠的戰技點管理,以實現可行的表現。您在隊伍組成方面具有靈活性,儘管頂級輔助確實能最大化他的潛力。


















