阿蘭行跡系統與升級機制解析
我們來談談數字。阿蘭的天賦「痛與怒」在生命值低於最大值時,每損失 1% 生命值可提供高達 72% 的傷害加成(滿級)。這可不是打錯字——我們說的是巨大的成長潛力。他的終結技呢?對單一目標造成 320% 攻擊力傷害,並對相鄰目標造成 160% 攻擊力濺射傷害。這對於「末日幻影」中多敵人混戰的場合來說至關重要。
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基礎行跡與戰鬥功能
將行跡升到滿級會讓你的錢包大失血——240 萬信用點、105 個「毀滅者的末路」、12 個「毀滅者的末路」以及 5 個「命運的足跡」。刷「擬造花萼・赤」取得「毀滅者的末路」材料,並透過「模擬宇宙」戰鬥取得「毀滅者的末路」。這裡沒有捷徑。
阿蘭的戰技會消耗 15% 最大生命值,同時造成 240% 攻擊力傷害。這種生命值損失直接影響他的天賦傷害加成公式:每損失 1% 生命值,傷害就會增加 0.72%,最高可達 72% 的總加成。這真的很棒——傷害自己以對敵人造成更多傷害。
行跡與遺器副詞條的協同作用
這就是經驗豐富的玩家與新手區分開來的地方。行跡升級會指數級地放大遺器的效果。隨著天賦等級的提高,生命值百分比副詞條的價值會顯著增加。
在行跡滿級的情況下,最佳副詞條優先順序為:生命值% > 暴擊率 > 暴擊傷害 > 速度 > 攻擊力%。請注意——避免防禦力% 副詞條。阿蘭在 80 級時的基礎防禦力只有可憐的 330。你無法用這個來承受任何傷害。
減防機制:防禦力降低的影響
減防透過以下公式運作:防禦力乘數 = 100% - [防禦力 / (防禦力 + 200 + 10 × 攻擊者等級)]。在 80 級時,基礎防禦力乘數範圍為 50-60%。40% 的減防會將其提升至 70-80%,這意味著團隊傷害實實在在地增加了 20-30%。
還不錯。但這值得投資嗎?
第二階段敵人防禦力數值
第二階段會出現「天蓋吞噬者」和「伺機而動的挑釁者」,兩者都帶有「堅定護衛」機制。它們在弱點擊破前會減少 50% 傷害,在擊破後會增加 100% 受到的傷害。減防效果在減少 40-50% 之前達到峰值,之後收益會大幅遞減。
生命值百分比成長副詞條:最大化自傷協同作用
生命值百分比副詞條具有雙重目的——這就是阿蘭變得有趣的地方。你將獲得更大的最大生命值池,以支付更高的戰技消耗,並在低生命值階段提高生存能力。測試顯示,10% 的生命值百分比副詞條透過天賦成長提供約 7.2% 的傷害增加,同時提高生存能力。
雙贏。
最佳生命值管理
最大傷害發生在 1 生命值時(72% 加成),但實際遊戲玩法需要 20-30% 生命值才能生存,提供 50-58% 的傷害加成。阿蘭的晉階能力「復甦」在擊敗生命值低於 30% 的敵人時提供 20% 最大生命值治療,創造了自然的續航循環。
實際上,你是在刀尖上跳舞——但這正是阿蘭引人入勝之處。
性能比較:減防與生命值百分比成長
使用 70 級阿蘭和 6/6/6 行跡的 F2P 測試顯示了一些明顯的贏家:

專注於生命值百分比成長的配裝在 30% 生命值時,每次終結技可造成 45,000-55,000 傷害。減防隊伍在 40% 減防的情況下可造成 38,000-48,000 傷害。混合方法結合兩種策略可達到 52,000-62,000 傷害。
數字不會說謊——生命值百分比成長在單人投資方面勝出。
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通關時間分析
第二階段的通關時間說明了真實情況:
- 終結技/天賦優先平均 8-10 輪
- 戰技優先需要 10-12 輪
- 平衡投資可達到 7-9 輪
要獲得 60,000+ 分,需要 8 輪通關,透過適當的行跡投資和團隊支援可以持續實現。最有效的方法是集中有限的資源,而不是分散投資。
最佳 F2P 行跡升級路徑
**第一階段(1-6 級):**終結技升至 6 級,天賦升至 6 級,戰技升至 6 級,普攻升至 4 級。如果資源有限,請在此處停止。

**第二階段(7-10 級):**天賦升至 10 級(最大生命值百分比成長),終結技升至 10 級(最高乘數),戰技升至 8 級(之後收益遞減)。
資源效率高的停止點
6 級行跡以總成本的 30% 提供 70-80% 的效果。這是 F2P 玩家的最佳選擇。
預算停止點:天賦 8 級(60% 傷害加成),終結技 7 級(280% 攻擊力),戰技 6 級(足夠的生命值管理)。
投資優先順序:天賦 > 終結技 > 戰技 > 普攻。就這樣。
第二階段特定策略
當前亂流「蟲群煽動」提供「英勇先鋒」:終結技後,1 號位角色獲得 50% 擊破特攻和暴擊傷害。阿蘭在 1 號位時受益,獲得可觀的暴擊傷害加成。
這裡位置很重要。
最佳循環
使用秘技進入戰鬥(80% 攻擊力範圍傷害),使用戰技將生命值降低至 30-40%,在弱點擊破期間使用終結技,透過護盾/治療時機維持生命值。這可以最大化天賦成長,同時確保在傷害窗口期間終結技可用。
對於阿蘭來說,時機就是一切。
F2P 隊伍配置
**佩拉:**終結技提供 40% 減防,持續 2 回合,所需投資極少。她是你的平民減防解決方案。

**開拓者(火):**戰技嘲諷,終結技為隊伍提供護盾,實現激進的生命值管理。免費且有效。
**玲可:**提供受控的生命值調整和緊急治療。所有輔助角色都可以透過劇情進度免費獲得。
不需要高級角色——儘管它們肯定有幫助。
常見升級錯誤
避免過度投資普攻行跡(價值極低)和嘗試維持 1 生命值(你會不斷死亡)。最佳遊戲玩法是維持 25-35% 生命值以獲得實際的傷害加成。
在規劃行跡投資時,請考慮團隊協同作用,而不是單獨優化。經驗豐富的玩家知道,情境比原始數字更重要。
資源優化
建立刷取模式:週一/週四刷「擬造花萼・赤」,週三/週六探索「凝滯虛影」,每週進行「模擬宇宙」。每日任務提供 24,000 信用點——優先參與提供「命運的足跡」和「毀滅者的末路」的活動。
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常見問題
對於 F2P 玩家來說,阿蘭的最佳行跡升級是什麼? 首先將終結技和天賦升至 6 級,然後將戰技升至 6 級。這以最小的成本提供 70-80% 的效果。
對於「末日幻影」來說,減防還是生命值百分比成長效果更好? 生命值百分比成長在沒有團隊協調的情況下提供更高的個人傷害——對於 F2P 配裝來說更優越。
生命值百分比成長傷害是如何運作的? 天賦根據損失的生命值提供高達 72% 的傷害加成。在滿級時,每損失 1% 生命值,傷害就會增加 0.72%。
F2P 應該遵循什麼行跡優先順序? 天賦 > 終結技 > 戰技 > 普攻。天賦提供乘法成長,終結技提供爆發傷害。
沒有高級光錐,阿蘭在第二階段可行嗎? 絕對可行。使用「記一位星神的殞落」等 F2P 光錐,70 級以上且 6/6/6 行跡的阿蘭可以實現 60,000+ 分的通關。
阿蘭需要多少減防? 由於生命值百分比成長機制,不需要減防。20-40% 的團隊減防與生命值百分比成長結合使用時,可以提高整體輸出,但並非必不可少。


















