BIGO Awards 2026:才藝 vs 家族競賽規則詳解

BIGO Awards Gala 2026 設有雙重競賽賽道——個人才藝與家族團隊將通過不同路徑爭奪首爾盛典門票。才藝競賽(2026年11月22日至12月14日)包含四大類別:才藝、顏值、CP、小主持。全球家族聯賽(12月6日至14日)則設有三條賽道:超越自我、最佳拍檔、勢不可擋。才藝主播透過個人表現獲取積分;家族則根據金豆與鑽石的集體貢獻進行累計。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/05

深入了解雙賽道競賽機制

2026 BIGO 年度盛典(BIGO Awards Gala 2026)將個人主播的成就與家族團隊的表現分開評選,以確保競爭的公平性。才藝競賽(Talent Competition)將於 2026 年 11 月 22 日至 12 月 14 日(GMT+8)舉行;全球家族聯賽(Global Family Tournament)則於 2026 年 12 月 6 日至 14 日進行。

個人表演者透過直播內容展現個人技能進行競爭;家族則透過協調一致的團體活動來建立社群。分賽道制度能防止個人創作者與資源集中的組織化團隊進行不對等的競爭。

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什麼是競賽賽道

競賽賽道是具有獨立排行榜、資格標準和獎勵的平行競爭軌道。

才藝賽道類別:

  • 才藝(Talent):11 月 22 日 21:00 - 11 月 25 日 16:00
  • 顏值(Looks):11 月 25 日 21:00 - 11 月 28 日 16:00
  • CP 競賽:12 月 9 日 16:00 (GMT+8) 結束
  • 小主持挑戰賽(Mini Host Challenge):12 月 10-12 日 16:00 (GMT+8)

家族賽道聯賽階段:

  • 晉級賽:12 月 6-7 日
  • 小組賽 + 復活賽:12 月 8-10 日
  • 準決賽:12 月 11-12 日
  • 區域決賽:12 月 13 日
  • 跨洲/全球總決賽:12 月 13 日午夜 (GMT+8)

符合資格的參與者可以參加多個類別。比賽結果可透過競賽分頁進行即時追蹤。

為什麼要區分賽道

個人才藝主播依賴於個人直播時數、內容品質以及與觀眾的直接互動。巔峰活動時間通常為當地時間 19:00-23:00。

家族團隊則透過集體努力運作——最多可有 100 名成員為共同目標做出貢獻。多賓位直播支援 12 名用戶同時在線,能實現個人主播無法完成的協同表演。家族維護需要成立滿 30 天、擁有 10 名以上成員,且每月舉辦 5 場以上活動。

合併賽道會造成不公平的優勢。家族可以匯集數十名成員的資源來壓倒個人,而個人主播則無法使用定義家族競賽的協作功能。

2026 首爾盛典門票分配

價值 3,000 至 5,000 美元的首爾之旅門票將根據區域表現排名進行分配。各區域的頂尖表演者將透過直播對決晉級全球冠軍賽;排名中游的參與者則面臨淘汰。

晉級遵循層級結構:區域領先者首先獲得資格,接著是洲際入圍者,最後是全球冠軍得主。年齡驗證要求需年滿 18 歲,且在 2026 年 1 月 23 日有空出席。

頂尖表演者將收到盛典邀請函,可親自出席或虛擬參與。數位獎勵將在賽後 7-14 天內發放。實體獎項需要額外的驗證。家族聯賽的頂級獎勵包括 20 萬金豆以及旅遊套裝行程。

才藝賽道資格

才藝競賽區域階段(2025 年 12 月 6-14 日)將決定哪些創作者能前往首爾。與衡量集體產出的家族競賽不同,才藝賽道評估的是個人在四個類別中的表現。

資格取決於區域排行榜排名。創作者與其地理區域內的其他對手競爭。在區域賽突圍後,才藝主播將在全球冠軍對決中面對來自世界各地的競爭者。

報名資格要求

所有 BIGO Live 創作者均可參加,但各類別的要求有所不同:

  • 才藝 (11 月 22-25 日):表演技能——唱歌、跳舞、喜劇
  • 顏值 (11 月 25-28 日):視覺呈現與觀眾吸引力
  • CP 競賽 (12 月 9 日 16:00 GMT+8 結束):搭檔創作者之間的互動默契
  • 小主持 (12 月 10-12 日):主持能力、觀眾互動與直播間管理

創作者必須保持帳號活躍且狀態良好,無違反社群準則的記錄。雖然沒有最低粉絲數限制,但實際晉級需要足夠的觀眾基礎以產生具競爭力的禮物量。

積分計算公式

才藝積分源自競賽期間收到的虛擬禮物。虛擬禮物(包括螢幕特效、升級動畫、AR 功能)同時計入主播收益與送禮者的年度獎勵。

轉換率:

  • 收到 1 金豆 = 1.0 CP (競賽積分)
  • 頁面投票 = CP 格式收益

小遊戲可解鎖獎品和增益效果(Buff),手動領取後可提升收益與排名。未領取的增益效果會過期。在增益效果有效期間策略性地安排直播時間,可使積分累積最大化。

關鍵表現指標

在巔峰時段(當地時間 19:00-23:00)持續直播會顯著影響晉級。觀眾在這些時段最為活躍,能增加獲得禮物的潛力。

表演品質直接影響收禮情況。高能量的表演、獨特的內容和強大的互動與更高的禮物量呈正相關。「才藝」類別獎勵藝術技能;「顏值」則強調視覺呈現。

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直播品質和時機比時長更重要。在巔峰時段進行三小時的高互動直播,效果優於在低流量時段直播六小時。

區域名額分配

區域配額根據 BIGO Live 用戶分佈而有所不同。人口密集的區域獲得的名額較多,但競爭也更激烈。較小的區域名額較少,但競爭對手也相對較少。

區域資格確保了首爾盛典的地理多樣性。區域賽晉級後,才藝主播將進入洲際對決,排名中游者將被淘汰。只有洲際頂尖表演者才能進入全球冠軍賽。

家族賽道資格

全球家族聯賽(2025 年 12 月 6-14 日)透過結構化的淘汰階段運作,測試家族的協調能力、資源動員能力和持續表現。

家族將經歷晉級賽(12 月 6-7 日),初始排名決定是否進入小組賽。小組賽階段(12 月 8-10 日)包含復活賽,給予被淘汰的家族第二次機會。

家族團隊的定義

創建家族需要一名等級 10 以上的族長,以及 5 名來自同一區域的初始成員。區域限制確保家族與地理位置相近的團隊競爭。家族上限為 100 人。

維護要求為成立滿 30 天、擁有 10 名以上成員,且每月至少舉辦 5 場活動。這在重大比賽前過濾掉了不活躍或組織不力的家族。

三大聯賽賽道:

  • 超越自我: 個人成員對集體目標的貢獻
  • 最佳拍檔: 配對成員之間的協調配合
  • 勢不可擋: 在整個聯賽中的持續表現

積分累積系統

家族積分透過成員在競賽期間的貢獻累積。

轉換率:

  • 家族禮物獲得 1 金豆 = 1.0 CP
  • 作為家族禮物送出 1 鑽石 = 1.0 CP

家族 CP 代表所有活躍成員的集體累積,而非個人總和。雙貨幣系統提供了策略靈活性——部分成員可專注於透過直播產生金豆,其他成員則專注於購買鑽石。

多賓位直播功能(12 人)可實現協同團體表演,產生比單人直播更高的禮物量。

禮物貢獻要求

官方雖未設定最低門檻,但實際晉級需要大量的集體貢獻。家族聯賽的頂級獎勵包括 20 萬金豆,這顯示了所需的競爭性禮物量。

晉級賽(12 月 6-7 日)建立初始排名,決定小組賽的種子順位。早期的強勁表現可獲得有利位置;表現較弱則需依賴復活賽(12 月 8-10 日)挽回頹勢。

準決賽(12 月 11-12 日)將範圍縮小至頂尖競爭者。區域決賽於 12 月 13 日舉行,決定誰能晉級當天午夜 (GMT+8) 的跨洲/全球總決賽。緊湊的時間表要求持續的高水準表現。

集體與個人表現

家族的成功平衡了個人貢獻與集體協調。高表現成員能提升總分,但缺乏協調的努力會浪費資源。

多賓位直播能讓多名成員同時與觀眾互動,進行協同表演。團體直播通常比單人直播產生更高的禮物量——結合的觀眾群和娛樂價值能吸引更多人觀看。

家族族長負責管理成員活動,確保達到最低參與度,同時激勵頂尖貢獻者。具競爭力的家族通常會透過每日的協調活動,遠遠超過每月 5 場活動的最低要求。

關鍵差異:才藝主播 vs 家族

根本區別在於:個人評估與集體評估。才藝賽道透過單人表演衡量個人成就;家族賽道則評估團隊協調和綜合資源動員。

競賽時間表也不同。才藝類別從 11 月 22 日到 12 月 14 日依序進行,允許參加多個類別。家族聯賽則壓縮在 12 月 6-14 日,每日都有階段性進展。

資格標準比較

Bigo Live 年度盛典 2026 才藝與家族資格標準比較表

才藝賽道:

  • 狀態良好的個人帳號
  • 在指定時段內進行特定類別的表演
  • 個人收禮情況與互動指標
  • 單人直播時數與內容品質
  • 基於個人 CP 的區域排行榜排名

家族賽道:

  • 等級 10 以上族長,及 5 名以上同區域創始成員
  • 30 天活動記錄:10 名以上成員,每月 5 場以上活動
  • 所有活躍成員的集體禮物貢獻
  • 跨聯賽階段的協調團隊表現
  • 來自金豆與鑽石的全家族 CP 累積

才藝資格完全取決於個人能力和觀眾支持。家族資格則需要組織能力、成員招募和持續的集體參與。

積分獲取機制

才藝主播: 積分僅從個人直播期間收到的禮物中累積。每份禮物按固定匯率轉換為 CP(1 金豆 = 1.0 CP,1 鑽石 = 1.0 CP)。無法與他人合併積分。

家族: 積分匯總自所有成員的活動。如果所有成員都積極參與,一個擁有 100 名成員的家族理論上可以產生 100 倍於個人的貢獻率。然而,協調挑戰和投入程度不一意味著實際表現很少能達到理論最大值。

小遊戲為兩條賽道都提供了額外機會。才藝主播領取個人增益;家族成員則協調參與小遊戲以獲得集體利益。未領取的獎勵會過期。

跨賽道參與規則

個人才藝主播在參加才藝賽道的同時,可以作為成員參與家族競賽。然而,貢獻是分開計算的——收到的個人禮物僅計入才藝排名;送出支持家族的禮物則計入家族總分。

這能防止重複計算並維持賽道完整性。同一份收禮收益不能同時提升個人和家族排名。

家族不能以集體實體身份進入才藝類別。只有個人成員能使用個人帳號參加才藝類別競賽。

積分系統

競賽積分 (CP) 是兩條賽道的通用排名指標,但累積方法有所不同。透過競賽分頁進行即時追蹤,可以持續監控 CP 累積情況和排行榜位置。

金豆轉積分

轉換比例為 1:1——收到 1 金豆禮物 = 1.0 CP。這適用於所有虛擬禮物類型。標準化匯率簡化了 CP 計算。

對於家族,同樣適用 1:1 轉換,但會匯總所有成員的貢獻。一個擁有 50 名活躍成員、每人每天產生 1,000 金豆的家族,每天可從金豆禮物中累積 50,000 CP。

鑽石貢獻遵循相同的轉換——作為家族禮物送出 1 鑽石 = 1.0 CP。雙貨幣系統提供了策略靈活性。

倍數與加成機會

小遊戲可解鎖獎品和增益效果,在競賽期間領取可提升收益。臨時倍數能顯著加速 CP 累積,但需要手動領取,否則會過期。

頁面投票會折算為收益,以 CP 格式顯示。無法負擔大量禮物的粉絲可以透過投票行動來支持。投票的 CP 價值通常低於禮物 CP,但大量投票仍能做出重要貢獻。

巔峰活動時段(當地時間 19:00-23:00)自然會產生更高的禮物量。將直播集中在這些時段可使每小時的 CP 獲取潛力最大化。

追蹤進度

競賽分頁提供即時排名更新,顯示目前的 CP 總額和排行榜位置。查看區域排名以評估晉級可能性並找出表現差距。

區域排行榜顯示各類別和賽道的頂尖表演者。分析頂尖者的 CP 累積率,以作為基準並調整策略。

系統會在收到禮物時持續更新排名。即時更新讓參賽者能對競爭威脅或機會做出立即的策略反應。

常見計算錯誤

錯誤 1: 假設所有禮物產生的 CP 都相等。雖然轉換率是標準化的,但不同禮物類型的金豆/鑽石成本不同。1,000 金豆的禮物產生 1,000 CP;100 金豆的禮物僅產生 100 CP。

錯誤 2: 忽視小遊戲增益。未領取的增益會過期,代表損失了潛在的 CP。

錯誤 3: 直播時間不固定。零星的活動會導致 CP 累積難以預測,使晉級規劃變得困難。

錯誤 4: 忽視區域競爭強度。晉級難度因區域而異。應以區域競爭對手為基準,而非全球平均水準。

競賽時間表

2026 BIGO 年度盛典競賽賽道於 2025 年 11 月 22 日至 12 月 14 日(GMT+8)運作,要求在特定時段內密集參與。早期階段的表現能建立勢頭和心理優勢。

階段行事曆

Bigo Live 年度盛典 2026 競賽時間表與階段行事曆

  • 11 月 22-30 日: 主播冠軍賽 (00:00-15:00 GMT)
  • 11 月 22 日 21:00 - 11 月 25 日 16:00: 才藝秀類別
  • 11 月 25 日 21:00 - 11 月 28 日 16:00: 顏值競賽
  • 12 月 6-7 日: 家族晉級賽
  • 12 月 6-14 日: 全球家族聯賽 + 才藝競賽區域階段
  • 12 月 8-10 日: 家族小組賽 + 復活賽
  • 12 月 9 日 16:00 GMT+8: CP 競賽結束
  • 12 月 10-12 日 16:00 GMT+8: 小主持挑戰賽
  • 12 月 11-12 日: 家族準決賽
  • 12 月 13 日: 家族區域決賽(日間)
  • 12 月 13 日午夜 GMT+8: 家族跨洲/全球總決賽
  • 12 月 14 日: 才藝競賽區域階段結束

關鍵截止日期

錯過特定類別的時間窗口將失去晉級機會。才藝秀(11 月 25 日 16:00 結束)和顏值(11 月 28 日 16:00 結束)按固定時間表運作,不予延長。

CP 競賽截止日期(12 月 9 日 16:00 GMT+8)要求在截止前完成搭檔協調。

家族聯賽階段轉換在 12 月 6-14 日期間每日發生。錯過晉級賽(12 月 6-7 日)將被迫依賴復活賽(12 月 8-10 日),增加競爭壓力。

策略方法

早期階段: 建立強大的基準排名並累積勢頭。早期領先者能獲得心理優勢並吸引觀眾注意。

後期階段: 表現落後者可以利用復活賽和最終階段的衝刺。這需要更高的資源強度並承擔更大的風險。

平衡型: 在所有階段保持穩定表現,可將風險降至最低,同時維持晉級軌跡。避免早期耗盡能量或後期恐慌。

區域晉級機制

地理分佈形塑了晉級難度。BIGO 的區域系統在確保全球代表性的同時,也創造了不同的競爭環境。區域頂尖表演者透過直播對決晉級全球冠軍賽;排名中游者則面臨淘汰。

國家如何影響難度

擁有大量 BIGO Live 用戶的人口大區,在爭奪有限名額時面臨激烈競爭。擁有數百萬活躍創作者的國家與較小市場爭奪相同數量的門票,導致表現門檻更高。

競爭對手較少的較小市場提供更易達成的晉級路徑,但獲得的總名額也較少。在小市場進入區域前 10 名可能保證晉級;但在高密度區域,同樣的排名可能不足以入圍。

時區優勢會影響巔峰活動的契合度。如果創作者的當地巔峰時段(19:00-23:00)與該區域最高用戶活躍度重合,將受益於最大化的觀眾可用性。

多區域競爭動態

區域資格賽先於洲際和全球階段。最初的區域競賽在地理位置相近的創作者之間進行。區域賽晉級後,參與者將面對更廣泛的國際競爭。

洲際對決會淘汰排名中游的區域入圍者,將範圍縮小至大區內的頂尖表演者。全球冠軍賽代表最終過濾階段,各洲冠軍在此爭奪最終排名。

專家策略

成功晉級需要策略性的資源分配、時機優化以及觀眾互動技巧。

才藝賽道優化

直播時間一致性: 在巔峰活動時段(當地時間 19:00-23:00)保持規律的直播時間。觀眾習慣的養成能增加穩定的收視率和送禮模式。

內容差異化: 開發獨特的表演角度以區分你的直播。專業技能、獨特的呈現風格或小眾定位都能創造競爭優勢。

互動技巧: 積極的觀眾互動能增加送禮可能性。點名感謝送禮者、回覆評論並創造互動元素。

多類別參與: 若符合資格,請參加多個才藝類別。順序排列的時間表提供了累積晉級的機會。

增益管理: 在高活躍度直播期間策略性地領取小遊戲增益,以最大化倍數效果。

家族賽道協調

角色分配: 指定成員職責——直播專家、禮物貢獻者、活動組織者、招募經理。

通訊平台: 在 BIGO Live 之外建立專門的協調頻道進行策略討論。

貢獻追蹤: 監控個人成員的貢獻,以識別表現優異者和落後者。

時間表協調: 對齊成員的直播時間表,以在所有時區保持持續的家族活動。

復活賽準備: 為潛在的淘汰情況制定應急策略。為復活賽(12 月 8-10 日)準備資源儲備。

送禮策略

時機集中: 鼓勵觀眾在競賽期間送禮。CP 僅在官方競賽窗口內累積。

禮物價值教育: 幫助觀眾了解哪些禮物在單位貨幣支出下能產生最佳 CP。

里程碑活動: 創建由禮物驅動的里程碑以激勵觀眾參與——例如:「幫助我進入區域前 10 名」。

互惠認可: 透過點名感謝、特別致謝直播或獨家內容訪問權來認可頂尖送禮者。

常見誤解

迷思:家族晉級更容易

現實: 家族晉級需要長期協調數十名成員。雖然家族可以匯集 100 名成員的資源,但協調困難意味著大多數家族的運作遠低於理論能力。

個人才藝主播掌控整個晉級過程。家族則依賴成員的可靠性、協調效率和集體投入。成員不活躍或發生衝突會直接損害表現。

家族聯賽緊湊的時間表(12 月 6-14 日)及每日的階段進展,要求持續的集體努力。錯過任何一天都可能導致家族被淘汰。

迷思:比賽中途可以更換賽道

現實: 競賽賽道的參與是由報名類別決定的,不能隨意切換。進入特定類別的才藝主播在指定期間內於該賽道競爭。

個人創作者可以作為成員參加家族競賽,同時參加才藝賽道,但兩者是分開追蹤的。同一份禮物不能同時提升個人和家族分數。

迷思:家族賽道只有頂級送禮者能晉級

現實: 成功的家族在多個維度上展現平衡的表現。協調品質、成員的持續參與、策略性的資源分配和持續的活動,與原始禮物量同樣重要。

許多成員貢獻適中但穩定的家族,表現可能優於只有少數大額送禮者但協調不佳的家族。多階段聯賽獎勵的是持續表現而非單日衝刺。

復活賽(12 月 8-10 日)為展現出改進能力的家族提供了挽回機會。

關於最後一刻晉級的真相

最後一刻的衝刺在理論上可行,但實際操作困難。即時排行榜追蹤意味著競爭對手可以看到並應對衝刺嘗試。

緊湊的時間表(11 月 22 日至 12 月 14 日)限制了晚入局者的成效。12 月初才開始的參與者會錯過數週的 CP 累積。

然而,家族聯賽中的復活賽專門為後期挽回而設計。在晉級賽(12 月 6-7 日)被淘汰的家族可以透過復活賽(12 月 8-10 日)重新進入。

追蹤競賽進度

BIGO Live 競賽儀表板

Bigo Live 應用程式競賽儀表板顯示排行榜和 CP 排名

競賽分頁顯示即時 CP 總額、目前排名和類別特定排行榜。可直接在 BIGO Live 應用程式內訪問。

儀表板顯示絕對 CP 總額以及在區域排行榜中的相對排名。藉此評估原始表現和競爭地位。

類別特定分頁將才藝、顏值、CP 競賽和小主持排名分開。家族參與者則可查看聯賽階段排名。

監控排行榜

每日檢查: 在固定時間查看排名以識別趨勢。早晚檢查可掌握表現變化。

競爭對手分析: 研究頂尖者的 CP 累積率以作為基準。

差距評估: 計算目前位置與目標排名之間的 CP 差距。除以剩餘天數以確定每日 CP 目標。

趨勢追蹤: 監控排名在多天內是提升、下降還是趨於穩定。

設置里程碑提醒

門檻通知: 確定關鍵 CP 門檻——如區域前 10、洲際前 50——並監控進度。

時間基準里程碑: 設置與整體晉級目標一致的每週 CP 目標。

競爭反應觸發器: 建立排名下降門檻,一旦觸發即增加投入。

階段轉換準備: 對於家族,設置聯賽階段轉換的提醒。

晉級之後

門票確認

合格的參與者將在賽後 7-14 天內透過 BIGO Live 帳號收到官方通知。數位獎勵自動發放;實體獎項需額外驗證。

年齡驗證將確認是否年滿 18 歲以及 2026 年 1 月 23 日的出席意願。請提供證明符合國際旅行資格的文件。

價值 3,000 至 5,000 美元的門票包含交通、住宿和活動入場權。請查看確認詳情以了解具體包含項目。

活動準備

2026 年 1 月 23 日的活動需要提前規劃國際旅行。確認晉級後請立即開始安排。

「首爾之光,首爾之夜」主題暗示活動以晚間節目為主。請為正式盛典場合準備合適的服裝;並考慮首爾冬季氣候(1 月平均氣溫為 0-5°C)。

虛擬參與選項可供無法親自出席的合格參與者選擇。

維持資格

晉級並不保證最終出席。在晉級(2025 年 12 月)至活動(2026 年 1 月)期間,請維持帳號狀態良好。違反社群準則、停權或違反服務條款都可能導致取消資格。

持續的平台活動展現了參與度。請留意註冊的聯繫方式以獲取重要更新。

常見問題

才藝賽道和家族賽道有什麼區別?

才藝賽道根據 2025 年 11 月 22 日至 12 月 14 日的個人直播指標,評估個人創作者在四個類別(才藝、顏值、CP、小主持)中的表現。家族賽道則透過全球家族聯賽(12 月 6-14 日)的三條軌道,評估最多 100 名成員的集體團隊表現。

才藝主播可以同時參加兩條賽道嗎?

可以。創作者在參加才藝類別競賽的同時,也可以作為家族成員參與。兩者分開追蹤——個人禮物計入才藝排名;家族貢獻計入家族 CP。同一份禮物不能同時提升兩項分數。

積分計算方式有何不同?

兩者使用相同的轉換率(1 金豆 = 1.0 CP,1 鑽石 = 1.0 CP),但累積方式不同。才藝主播從個人直播收到的禮物中累積 CP。家族則匯總所有成員的貢獻——包括直播產生的金豆、購買的鑽石和集體活動。

競賽賽道何時開啟?

才藝競賽於 2025 年 11 月 22 日 21:00 (GMT+8) 開始,持續至 12 月 14 日。全球家族聯賽於 12 月 6-14 日進行。特定窗口:顏值 (11 月 25-28 日)、CP 競賽 (12 月 9 日 16:00 GMT+8 結束)、小主持 (12 月 10-12 日 16:00 GMT+8)。

家族團隊的最低要求是什麼?

等級 10 以上族長及 5 名同區域初始成員。維護要求為成立滿 30 天、擁有 10 名以上成員且每月至少舉辦 5 場活動。家族上限為 100 人。

區域資格如何影響首爾盛典的晉級?

區域資格決定初始晉級。區域頂尖表演者進入洲際對決,排名中游者被淘汰。只有洲際頂尖者能進入全球冠軍賽。多階段系統在維持競爭標準的同時,確保了地理多樣性。


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