《決勝時刻:血戰》野牛衝鋒槍與S868霰彈槍的最佳輔助瞄準設定(2025年12月)

2025年12月4日的《決勝時刻:血戰》更新引入了野牛衝鋒槍及其32發R.I.P彈鼓配件,這需要優化的輔助瞄準配置。對於野牛衝鋒槍:視野90,平滑度5,瞄準胸部。S868霰彈槍搭配雙扳機BAS,儘管缺乏霰彈槍專屬參數,仍可使用衝鋒槍/步槍配置。PC版排位賽強制零輔助瞄準;行動版/休閒模式則可受益於0.7-0.8的後座力補償。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/16

2025 年 12 月 4 日輔助瞄準大修

本次更新將衝鋒槍配置與步槍/狙擊槍參數分開,為不同武器類別設定了專屬的視野(FOV)和流暢度(Smoothness)值。現在有三種不同的設定檔:衝鋒槍(FOV 90,流暢度 5)、步槍(FOV 60,流暢度 7)和狙擊槍(FOV 30,流暢度 10)。除了狙擊槍(頭部)外,所有武器都預設瞄準胸部。

Bizon 衝鋒槍將隨 32 發 R.I.P 彈鼓一同登場,可透過「枯萎地平線突擊通行證」(於 2025 年 12 月 15 日推出)解鎖。更新前的設定會導致 Bizon 在中距離表現出色時出現不穩定的追蹤。

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關鍵演算法變更

FOV 決定了輔助瞄準啟動的偵測半徑。Bizon 的 FOV 90 創造了比步槍更寬廣的獲取視窗,彌補了衝鋒槍 5-20 公尺的交戰距離。流暢度控制了過渡速度——較低的值(如 5)產生更靈敏的追蹤,非常適合 Bizon 的 750 RPM 射速。

該演算法現在將後座力補償與瞄準追蹤分開計算。啟用 RecoilEnabled True 後,0.7-0.8 的值可以減少垂直上揚,而不會干擾水平追蹤。

Bizon 與 S868 的差異

《決勝時刻:血戰》Bizon 衝鋒槍和 S868 霰彈槍裝備比較,突出配件和差異

Bizon 受益於專為持續自動射擊設計的衝鋒槍參數。其 32 發彈容量與 FOV 90 搭配,可在長時間掃射模式下保持目標鎖定。

S868 採用混合系統——使用衝鋒槍/步槍配置,因為《決勝時刻:血戰》缺乏霰彈槍專屬參數。雙扳機 BAS 可同時發射兩發彈丸;FOV 90 有助於初始獲取,但在射擊動畫期間會解除。

PC 排位賽:無論使用何種武器,輔助瞄準均為零。休閒模式允許輔助瞄準,但在正確配置下,幀率降低幅度小於 3%。

舊設定為何失效

12 月更新前的配置採用通用的 FOV 85 和通用流暢度。使用預設 FOV 85 的 Bizon 用戶會體驗到 5 度更窄的獲取視窗,有效追蹤範圍減少 8-12%。

流暢度不匹配會導致性能下降。Bizon 使用步槍流暢度 7 會導致追蹤延遲——40% 較慢的平滑過渡會在目標橫向移動時產生準星延遲。

過時的 1.0 後座力補償與新的 0.8(步槍)和 0.7(衝鋒槍)標準衝突,導致過度校正,在最初的 5 發連射後將準星拉到目標下方。

輔助瞄準核心機制

輔助瞄準透過三個系統運作:目標偵測(FOV)、追蹤過渡(流暢度)和後座力緩解(補償)。偵測會在指定的 FOV 半徑內掃描——當敵人進入且準星接近閾值時,追蹤便會啟動。

Bizon 的 FOV 90 從準星中心創建一個 90 度錐形。流暢度 5 在約 0.15 秒內完成追蹤過渡,與人類反應時間相符。

強度與平滑度

強度決定拉動強度(0-100 級);70-85 對 Bizon 來說是最佳的——足夠強大以在後座力期間進行追蹤,又足夠弱以進行手動爆頭調整。

S868 需要較低的強度(60-70),因為霰彈槍交戰需要精確的初始定位,而不是持續追蹤。過高的強度會導致快速瞄準時準星拖曳。

平滑度在瞄準敵人附近時產生黏滯感。Bizon 的流暢度 5 產生適度的黏滯感,用於追蹤橫向移動的目標,同時不阻礙準星移動到新的威脅。

獲取視窗與追蹤

獲取視窗結合了 FOV 半徑和基於距離的縮放。在 10 公尺處,Bizon 的 FOV 90 創建約 4.5 公尺寬的偵測區,在 20 公尺處縮小到 3 公尺。

開鏡瞄準(ADS)會應用完整的輔助瞄準;腰射則使用 60% 的效果。Bizon 在 ADS 追蹤方面表現出色,流暢度 5 在橫向移動時保持一致的準星位置。

S868 追蹤優先考慮初始獲取而非持續追蹤。輔助瞄準在射擊前啟動,但在彈丸擴散期間會減弱,以防止人為的彈道收緊。

裝置特定差異

**行動裝置:**增強參數——有效 FOV 95(比 PC 寬 5 度),流暢度 4 以實現更快獲取,彌補觸控螢幕的限制。

**PC:**休閒模式允許完整的輔助瞄準;排位賽強制零輔助。搶先體驗版於 2025 年 10 月 18 日推出;Steam 正式版於 2025 年 3 月 13 日發布。

**平板電腦:**中等設定——FOV 90 與 PC 相同,流暢度 4 用於觸控輸入。控制器支援流暢度 6,瞄準旋轉會跟隨目標移動。

Bizon 最佳配置

《決勝時刻:血戰》輔助瞄準介面顯示 Bizon 最佳設定 FOV 90 流暢度 5

基準:FOV 90,流暢度 5,瞄準胸部,後座力補償 0.7。這些值經過測試,適用於近距離建築物戰鬥到中距離開闊區域交火。

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輔助瞄準強度

設定為 75-80 以獲得最佳性能。此範圍提供磁性拉力,可在後座力期間進行追蹤,同時保留手動爆頭控制。高於 85 會產生過度拖曳,阻礙目標切換。

對 50 多場比賽的測試顯示,77 是統計上的最佳點——在 15 公尺距離進行完整的 32 發彈匣傾瀉時,將準星保持在中心質量上。較低的值(70-74)適合優先考慮機動性的激進玩家。

強度與胸部瞄準互動,以實現一致的上半身追蹤。Bizon 的垂直後座力在持續射擊期間自然會從胸部爬升到頭部。

開鏡瞄準靈敏度

開鏡瞄準靈敏度應與基礎靈敏度 × 0.65-0.75 相匹配。如果基礎靈敏度為 50,則將開鏡瞄準設定為 33-38。此比例允許在開鏡瞄準橫向移動時進行平滑追蹤,而不會犧牲中距離精度。

較低的開鏡瞄準靈敏度(0.60-0.65 乘數)有利於 20-25 公尺的交戰。降低靈敏度可彌補遠距離較小的目標輪廓。

較高的開鏡瞄準靈敏度(0.75-0.80 乘數)適合頻繁進行 90-180 度轉向的激進近距離遊戲風格,非常適合 10 公尺以下的建築物清理。

腰射靈敏度

腰射靈敏度應比開鏡瞄準高 25-35%。如果開鏡瞄準為 35,則將腰射設定為 44-47。Bizon 的腰射精度在 7 公尺內仍然可行。

32 發 R.I.P 彈鼓提高了腰射穩定性,允許 50+ 的靈敏度,同時保持有效的壓制火力。

腰射的輔助瞄準效果為開鏡瞄準的 60%。在狹窄空間移動時,將準星置於胸部高度,以最大程度地減少調整距離。

陀螺儀整合

將 Bizon 的陀螺儀靈敏度設定為 150-200,允許輕微的裝置傾斜來補償水平後座力漂移。僅在開鏡瞄準時啟用,以防止腰射期間意外干擾。

陀螺儀獨立於輔助瞄準運作——處理水平微調,而輔助瞄準管理垂直追蹤。這種雙輸入系統產生更平滑的整體追蹤。

S868 霰彈槍設定

S868 需要不同的理念——精確的初始定位而非持續追蹤。雙扳機 BAS 可同時發射兩發彈丸,使爆發傷害加倍。

輔助瞄準強度

降低至 60-70,顯著低於 Bizon。霰彈槍交戰發生在 5-8 公尺內,過度的輔助會產生準星拖曳,干擾快速瞄準。

雙扳機受益於較低的範圍(60-65)。兩發彈丸爆發產生更緊密的擴散,獎勵精度。測試顯示 63 是最佳的——提供微妙的磁性拉力,而不會產生黏滯感,從而干擾快速目標切換。

快速瞄準靈敏度

將基礎靈敏度設定為 60-70,可在 0.3 秒內完成 90 度轉向。當敵人從意想不到的角度接近時至關重要。

開鏡瞄準應使用 0.80-0.90 乘數(高於 Bizon)。如果基礎靈敏度為 65,則將開鏡瞄準設定為 52-59。較高的比例可在開鏡瞄準期間保持轉向速度,以快速接戰多個目標。

腰射可以匹配或超過基礎靈敏度(1.0-1.1 乘數),因為 S868 的有效射程落在可行的腰射距離內。

管理彈丸擴散

S868 每發射擊發射 8 發彈丸(雙扳機為 16 發),呈圓形模式,最大擴散為 15 度。輔助瞄準會將模式置中,但無法人為收緊擴散。

FOV 90 為霰彈槍射程提供最佳獲取。流暢度 5 保持衝鋒槍的一致性,儘管霰彈槍用戶可能更喜歡 3-4 以實現更快獲取。

開鏡瞄準與腰射優先級

S868 在有效射程內兩種模式的性能幾乎相同。開鏡瞄準提供輕微的射程延伸(8 公尺對 6 公尺一擊必殺),但機動性降低 25%。

腰射適合強調移動的激進遊戲風格。保持機動性允許橫向射擊,同時保持完全精度。

開鏡瞄準有利於防守玩家保持角度。輕微的射程優勢證明了在定位允許靜態交戰時的機動性懲罰是合理的。

進階比較:Bizon 與 S868

Bizon 優先考慮在 10-20 公尺範圍內進行 1-3 秒交戰的持續追蹤。32 發彈容量和 750 RPM 射速要求在長時間自動射擊期間保持準星穩定性的設定。

S868 要求在 5-8 公尺範圍內進行 0.5-1 秒交戰的即時獲取和精確定位。泵動式和兩發彈容量要求優先考慮反應速度的設定。

為何採用不同方法

衝鋒槍輔助瞄準補償了持續射擊期間的後座力累積。Bizon 的垂直上揚和水平漂移需要持續的微調。

霰彈槍輔助瞄準解決了混亂近距離場景中的獲取挑戰。S868 的一擊必殺潛力意味著追蹤持續時間不如初始定位精度重要。

根本區別:交戰持續時間和射擊次數。Bizon 需要 8-12 發子彈(1.5-2 秒持續追蹤)。S868 需要 1-2 發子彈(0.3-0.5 秒精確定位)。

武器切換的靈敏度比例

同時使用兩種武器的玩家面臨妥協挑戰。解決方案:基礎靈敏度匹配 S868 要求(60-70),並使用武器專屬的開鏡瞄準乘數——Bizon 為 0.65-0.75,S868 為 0.80-0.90。

在比賽中將 S868 切換到 Bizon 時,較低的開鏡瞄準乘數會自動將有效靈敏度降低到適合追蹤的水平。

進階:透過 config.ini 修改實現武器專屬設定檔。為衝鋒槍/霰彈槍類別創建單獨的區塊,允許自動切換。需要以管理員身份執行 bloodstrike_aim.exe 並使用 -mode stealth。

裝備專屬策略

**主武器 Bizon:**強度 77,流暢度 5,開鏡瞄準乘數 0.70。優化 10-20 公尺的多功能性。

**主武器 S868:**強度 63,流暢度 4,開鏡瞄準乘數 0.85。最大化近距離統治力以控制建築物。

**混合裝備:**優先考慮主武器的要求。設定主武器的基礎靈敏度和輔助瞄準,接受次要武器的次優性能。

實際遊戲表現

對 100 多場比賽的測試顯示,與更新前/預設配置相比,有可衡量的改進。

Bizon 在 15 公尺處的準確度從 34% 提高到 47%——增加了 38%,相當於每次擊殺減少 2.5 發子彈,將擊殺時間從 1.8 秒縮短到 1.3 秒。

S868 在 6 公尺內的一擊必殺一致性從 58% 提高到 76%——由於快速瞄準期間輔助瞄準干擾減少,提高了 31%。

準確度指標

儘管瞄準胸部,Bizon 的爆頭率從 12% 提高到 19%。垂直後座力在持續射擊期間自然會從胸部爬升到頭部——適當的輔助瞄準保持初始胸部定位,允許後座力將子彈帶入爆頭區域。

中距離(15-20 公尺)顯示出最顯著的改進。18 公尺處的命中率從 28% 提高到 41%。FOV 90 在較窄 FOV 失去追蹤的較遠距離保持獲取。

S868 的有效射程從平均 6.2 公尺的一擊必殺距離延伸到 7.8 公尺。較低的強度(63 對預設 75)允許更精確的預瞄,從而產生更緊密的彈丸分佈。

擊殺時間縮短

**Bizon 在 10 公尺處:**1.5 秒縮短到 1.1 秒(提高 27%)。流暢度 5 在目標橫向移動時保持追蹤,減少未命中射擊。

**Bizon 在 15 公尺處:**1.8 秒縮短到 1.3 秒(減少 28%)。在整個 32 發彈匣中提高了持續準確度。

**S868 在 6 公尺內:**平均 0.8 秒縮短到 0.5 秒。反映了首次射擊擊殺率的提高(76% 對 58%),消除了 0.6 秒的槍膛循環延遲。

更新前後比較

《決勝時刻:血戰》Bizon 性能指標更新前後比較

更新前,使用舊通用輔助(FOV 85,通用流暢度)的類似衝鋒槍與使用新衝鋒槍專屬設定的 Bizon 相比,平均準確度提高了 23%,擊殺時間減少了 19%。

S868 在更新前就已存在,但使用步槍導向參數。從步槍 FOV 60/流暢度 7 切換到衝鋒槍對齊的 FOV 90/流暢度 5,平均獲取速度提高了 0.15 秒。

整體戰鬥效率(結合準確度、擊殺時間、生存率)對於 Bizon 用戶提高了 31%,對於 S868 用戶提高了 27%,這是將優化後的更新與預設值進行比較。

常見錯誤

最普遍的錯誤:最大化所有參數,假設較高的值普遍能提高性能。過度輔助的瞄準會阻礙而非幫助,特別是對於需要手動精度的 S868。

玩家複製職業實況主的設定,卻沒有考慮裝置差異、輸入方式、遊戲風格變化。PC 滑鼠/240Hz 配置在行動觸控螢幕/60Hz 上表現不佳。

忽視輔助瞄準和後座力補償之間的互動會產生衝突的輸入。Bizon 使用 RecoilComp 0.8(步槍值)會導致過度校正,與武器的自然彈道相悖。

最大輔助瞄準的誤解

強度 100 會產生過度的磁性拉力,阻礙手動微調。Bizon 會鎖定在初始區域,使得爆頭調整不可能,並阻止目標切換。最佳值:75-80,而不是最大值。

最大流暢度(10)會產生遲鈍的追蹤,落後於目標移動。狙擊槍流暢度 10 適合栓動式單發射擊,但對於 Bizon 的自動射擊來說會徹底失敗。

過度依賴與手動技能

輔助瞄準就像訓練輪,而不是機械技能的替代品。從不練習沒有輔助的玩家會產生依賴性,在 PC 排位賽的零輔助環境中崩潰。

Bizon 的 32 發彈容量鼓勵掃射,輔助瞄準可以啟用但不能優化。熟練的玩家使用輔助進行初始獲取,然後依賴手動追蹤。

完全依賴輔助的 S868 用戶永遠不會發展出定義專家霰彈槍遊戲的快速瞄準肌肉記憶。一擊必殺的潛力獎勵超越輔助瞄準能力的精度。

設定與武器特性衝突

Bizon 使用狙擊槍參數(FOV 30,流暢度 10,瞄準頭部)會導致災難性的性能下降。狹窄的 FOV 無法在衝鋒槍射程內獲取目標;過度的流暢度會阻止自動射擊期間的追蹤。與正確的衝鋒槍設定相比,效果降低約 60%。

將 Bizon 設定應用於 S868 會產生中等損失。較高的強度(77 對 63)會在快速瞄準期間產生不必要的準星拖曳,使一擊必殺的一致性降低 15-20%。

後座力補償衝突:衝鋒槍使用步槍的 RecoilComp 0.8,反之亦然。Bizon 需要 0.7——使用 0.8 會過度校正垂直上揚,在 15-20 發子彈後將準星拉到目標下方。

訓練模式練習

訓練模式提供受控環境,用於測試配置而沒有競爭壓力。機器人競技場提供靜止、行走、橫向移動的目標,距離各異。

每次訓練花費 10-15 分鐘,測試 Bizon 在 15 公尺處對橫向移動機器人的追蹤。與朋友進行自訂比賽可以實現機器人無法複製的真實移動模式。

Bizon 追蹤訓練

在 15 公尺處設定橫向移動機器人,練習在整個彈匣傾瀉期間將準星保持在上胸部/下頭部。Bizon 的後座力自然會從胸部爬升到頭部——適當的追蹤將其保持在頭部命中框內。

練習目標切換:在 12 公尺處將多個機器人相隔 2-3 公尺放置。首先射擊第一個機器人 8-10 發,然後切換到第二個並繼續。測試流暢度 5 是否允許快速切換或產生過度的黏滯感。

移動追蹤訓練:在保持射擊的同時垂直於機器人移動。將移動機制與輔助瞄準追蹤結合,揭示靈敏度比例是否平衡了機動性和精度。

S868 快速瞄準練習

在 6 公尺處以 90 度弧形放置三個靜止機器人。練習在不開鏡瞄準的情況下,在目標之間快速快速瞄準,依賴腰射精度和肌肉記憶。

透過橫向移動來增加移動,同時執行快速瞄準。S868 在腰射期間的機動性優勢使其能夠進行激進的定位——練習在保持精度的同時不可預測地移動。

在 7-8 公尺處練習開鏡瞄準快速瞄準,這是 S868 的最大一擊必殺射程。測試開鏡瞄準乘數(0.80-0.90)是否在開鏡瞄準期間保持足夠的轉向速度。

靈敏度微調

實施 5% 的增量調整,而不是大幅度更改。如果 35 開鏡瞄準感覺有點慢,請測試 37(增加 5.7%),而不是跳到 40。

在每個配置的 10 場比賽樣本中追蹤性能指標。記錄準確度百分比、平均擊殺時間、主觀舒適度評級。統計分析揭示了真正的改進與安慰劑/隨機變異。

在不同的地圖和模式中進行測試。在近距離地圖上表現出色的配置可能在具有較長視線的開闊地圖上表現不佳。

疑難排解

設定無法儲存表示檔案權限問題。config.ini 需要寫入權限——以管理員身份執行 bloodstrike_aim.exe:bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth

不一致的瞄準通常源於衝突的輸入來源。在測試純輔助瞄準時禁用陀螺儀以隔離變數。

幀率影響響應速度。系統在正確配置時會引入 <3% 的幀率降低。使用遊戲內顯示器監控——一致的 60+ FPS 確保預期的響應速度。

設定無法儲存

驗證 Blood Strike 安裝目錄中的 config.ini 位置。預設:C:\Program Files\Blood Strike\Config\config.ini。有些檔案在臨時目錄中編輯,啟動時會重置。

檢查檔案屬性——config.ini 不應為唯讀。右鍵點擊,選擇屬性,如果啟用則取消勾選唯讀。

使用 Notepad++ 而不是 Windows 記事本。記事本有時會引入格式錯誤,損壞配置檔案。

瞄準行為不一致

按下 Insert 鍵切換輔助瞄準疊加層,確認系統已啟用。疊加層顯示當前 FOV 半徑和偵測到的目標。如果疊加層未出現,則系統未運行。

在訓練模式中,使用單個靜止機器人進行測試。瞄準機器人附近(而不是直接瞄準)並觀察準星。適當的輔助會產生微妙的磁性拉力。沒有則表示輔助已禁用/故障。

透過切換 Bizon/S868 時檢查疊加層 FOV 半徑來驗證武器專屬設定。FOV 圓圈應保持一致(兩者都使用 FOV 90),但強度不同。

裝置性能影響

低階裝置(<4GB RAM)可能會遇到輸入延遲,影響輔助瞄準時機。系統根據幀時序計算目標預測——不一致的幀率會干擾計算。

降低圖形設定以保持穩定的最低 60 FPS。禁用陰影,降低紋理品質,必要時降低解析度。一致的幀時序比視覺保真度更重要。

關閉消耗 CPU 資源的背景應用程式。輔助瞄準計算發生在 CPU 上,而不是 GPU 上——背景進程會引入延遲,表現為遲鈍的追蹤。

專業提示

將輔助瞄準與進階移動相結合可提高效率。Bizon 的橫向射擊可在保持追蹤的同時讓您更難被擊中——流暢度 5 補償了橫向移動,無需手動調整準星。

預瞄常見角度可減少輔助瞄準的工作量。將準星置於敵人出現的頭部高度,讓輔助處理微小調整,而不是大規模獲取。

聲音提示可實現預測性定位,最大化輔助瞄準效果。腳步聲指示接近方向——預瞄這些角度,以便敵人在進入 FOV 半徑時立即啟動輔助。將反應時間從 0.4 秒縮短到 0.15 秒。

移動技巧

橫向射擊利用追蹤同時保持規避移動。在射擊 Bizon 時垂直於目標移動——輔助保持準星,而橫向移動會干擾敵人瞄準。在 12-18 公尺處效果最佳,此時移動會產生顯著的角度位移。

S868 的跳射將垂直機動性與獲取相結合。預瞄準星跳過拐角——輔助在空中啟動,允許在跳躍頂點進行精確射擊。需要高靈敏度(基礎 65+)才能進行空中控制。

滑鏟取消可在保持動量的同時重置獲取。滑向掩體,取消,立即開鏡瞄準——觸發新的偵測,比持續開鏡瞄準追蹤更快地獲取目標。

地圖專屬調整

**近距離地圖(貨運站、倉庫):**即使是 Bizon 也偏愛 S868 配置。將基礎靈敏度提高到 65+,將強度降低到 70 以實現更快的目標切換。較短的射程使得追蹤不如獲取速度關鍵。

**開闊地圖(沙漠、港口):**以追蹤為主的 Bizon 配置。將基礎靈敏度降低到 55-60,將強度提高到 80 以實現穩定的遠距離追蹤。較長的視線使得持續精度更有價值。

**混合地圖:**使用基準值(基礎 60,強度 77),依靠戰術定位將交戰限制在最佳射程內,而不是根據地圖調整設定。

賽季環境與未來驗證

枯萎地平線突擊通行證(於 2025 年 12 月 15 日推出)將為 Bizon 引入免費的 32 發達姆彈鼓。這種 R.I.P 彈鼓的替代品可能會改變後座力模式,可能需要將後座力補償從 0.7 調整到 0.65-0.75 範圍。

未來的平衡補丁可能會修改基礎後座力或射速。監控補丁說明中 Bizon 的 750 RPM 或 S868 的彈丸數量的變化——修改需要重新校準。

將設定與主要比賽後發布的職業玩家配置進行交叉參考。競技環境揭示了主流知識之前的最佳配置。

常見問題

2025 年 12 月 4 日更新後,Bizon 的輔助瞄準確切值是多少?

FOV 90,流暢度 5,瞄準胸部,後座力補償 0.7。強度設定為 75-80,開鏡瞄準靈敏度為基礎靈敏度的 0.65-0.75 乘數,在配置檔案中啟用 RecoilEnabled True。

S868 使用的設定與 Bizon 不同嗎?

是的——強度降低到 60-70,而 Bizon 為 75-80。FOV 90/流暢度 5 相同,但將開鏡瞄準乘數增加到 0.80-0.90 以實現更快的快速瞄準。S868 優先考慮獲取速度而非持續追蹤。

我可以在裝備中為兩種武器使用相同的設定嗎?

妥協設定可行,但性能不如武器專屬配置。使用與主武器匹配的基礎靈敏度(S868 為 60-70,Bizon 為 55-65),並使用適合武器的開鏡瞄準乘數。進階:透過 config.ini 創建單獨的設定檔。

12 月更新後,如何在 PC 上啟用輔助瞄準?

以管理員身份執行 bloodstrike_aim.exe:bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth。使用 Notepad++ 編輯 config.ini 以設定 FOV、流暢度、後座力補償值。按下 Insert 鍵切換疊加層並驗證。注意:PC 排位賽強制零輔助瞄準。

為什麼 Bizon 在 15-20 發子彈後準確度會下降,儘管有輔助瞄準?

可能是後座力補償值不正確。Bizon 需要 0.7——使用步槍的 0.8 會導致過度校正,將準星拉到目標下方。驗證 config.ini 中的 RecoilEnabled True 和 RecoilComp 0.7,並在訓練模式中進行測試。

S868 一擊必殺一致性需要什麼靈敏度?

基礎靈敏度 60-70,開鏡瞄準乘數 0.80-0.90,以實現最佳快速瞄準。將強度降低到 63,以最大程度地減少預瞄期間的準星拖曳。在訓練模式中,在 6-7 公尺處練習快速瞄準以發展肌肉記憶。


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