Bigo Live 用戶 2025:註冊用戶數突破 5 億,活躍用戶數達 3,840 萬

截至 2023 年底,Bigo Live 在全球擁有超過 5 億註冊用戶,每月活躍用戶數達 3,840 萬。該平台在全球串流平台中排名第 7,服務範圍涵蓋 150 多個國家,在東南亞、中東和北美地區的影響力最強。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/28

Bigo Live 全球影響力背後的真實數據

讓我們拋開行銷花言巧語,直搗核心。當你試圖了解 Bigo Live 的真實規模時,你會發現網路上流傳的數據存在著相當大的差異。

拆解那些龐大的用戶聲稱

截至 2025 年,全球註冊用戶超過 5 億 ——這是官方說法,老實說,從其成長模式來看,這確實是可信的。

Chart displaying Bigo Live's user growth from 2016 to 2024 showing progression to 500 million users

我們從 2018 年的 2 億用戶成長到 2021 年的 4 億,現在已達到 5 億以上。自 2016 年 3 月推出以來,這大約每兩年新增 1 億註冊用戶。

但有趣的地方(也是大多數報告完全忽略的地方)就在這裡。

月活躍用戶的現實檢視

2024 年第四季度,月活躍用戶達 3840 萬 ——根據第三方分析,這比上一季度增長了 4.5%。那麼,Bigo Live 的官方立場呢?他們聲稱有 3.77 億月活躍用戶。

這…差距相當大,不是嗎?

經過多年深入研究,我的看法是:3.77 億這個數字可能包含了 BIGO Technology 整個應用程式生態系統。而 3840 萬這個數字呢?當你將其與歷史數據和行業基準進行交叉比對時,這才是真正合理的數字。此外,它也與我們在每用戶收入計算中看到的情況相符。

在 150 多個國家/地區進行數據收集是一團混亂。你必須面對不同的隱私法規、對「 活躍 」(30 天與 28 天週期)的不同定義,以及持續不斷的機器人過濾戰。要獲得乾淨的數據,老實說簡直是場惡夢。

大家實際都在哪裡閒逛

揭示真實情況的流量熱點

2025 年年中網站流量分佈如下:美國以 15.96% 領先,其次是土耳其 12.12%、印尼 10.39%、泰國 6.63%,馬來西亞以 6.0% 位居前五。

Geographic chart showing Bigo Live traffic distribution with US leading at 15.96% followed by Turkey, Indonesia, Thailand and Malaysia

出乎意料的是——巴西在總觀看時數上實際領先,儘管其流量百分比並未進入前列。這直接說明了用戶參與模式的一些情況。

東南亞、中東和北非以及南亞仍然是主要市場。BIGO Technology 設有 25 個以上的辦事處,專門負責在地化策略,這在處理 23 種以上語言和各地區截然不同的內容偏好時,是明智之舉。

誰是這個平台的實際使用者?

推動一切的人口統計數據

18-35 歲的年輕人 是核心受眾,與以遊戲為主的平台相比,性別分佈出乎意料地均衡。大量的女性創作者代表推動了整個社交娛樂角度——想想現場唱歌、跳舞、烹飪節目、生活直播。

這是一個現實檢視:在美國遊戲玩家中,只有 7% 使用 Bigo Live,而 Twitch 佔據了 47%,YouTube Gaming 佔據了 40%。這強化了 Bigo 作為社交平台而非遊戲平台的定位…嗯,根本不是遊戲平台。

行動優先的設計影響著一切,從垂直影片優化到觸控互動模式。它是為手機而生,這一點顯而易見。

Bigo Live mobile app interface showing vertical video streaming layout and touch-optimized controls

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無人談論的成長故事

從零到全球玩家

2016 年 3 月推出。到 2016 年 4 月?泰國下載量最高的應用程式。這就是那種能引起關注的爆炸性成長。

歡聚集團(JOYY Inc.)看到了潛力,並於 2019 年 3 月斥資 21 億美元收購了該平台。 5 億多次 Google Play 安裝 以及 600 多萬條評論中獲得的 4.5 星好評,這絕非偶然。

有趣的是,他們如何將重點從純粹的下載量最大化轉向有價值的用戶獲取。首日留存率、7 天廣告支出回報率優化、針對特定國家的每次安裝成本目標——他們現在正在打一場持久戰。

Bigo 如何與競爭對手抗衡

截至 2025 年第三季度,全球第七大最受歡迎的直播平台 對於一個大多數西方觀眾幾乎不知道其存在的平台來說,這還不錯。

Comparison chart showing Bigo Live ranked 7th among global live streaming platforms

2025 年 7 月的數據令人大開眼界:觀看時數達 2880 萬小時,這實際上超越了 Steam(2370 萬)和 Facebook Live(2200 萬)。收入方面呢?2024 年全球收入第二高的社交應用程式,也是收入最高的行動直播應用程式,以 8200 萬美元領先 Twitch 在 2022 年初的 7260 萬美元。

當你意識到我們所談論的規模時,這些數字就顯得不同了。

真正重要的參與度遊戲

平均會話持續時間:9 分 22 秒 對於網站訪客而言。這聽起來可能不多,但在注意力經濟中,這可是金子般的寶貴。

每月網站訪問量達到 227 萬次,其中 56.62% 為直接流量——這表明強大的品牌忠誠度,而非探索驅動的使用。2025 年 7 月總觀看時數達到 2880 萬小時。

BIGO Family 系統、社群論壇(2022 年推出)、多嘉賓房間和即時虛擬贈禮,創造了直接的創作者與觀眾關係。這不僅僅是被動消費——實際的社群建設正在發生。

資金實際流向何處

4.4% 的轉換率 轉化為付費用戶——這意味著在 2024 年第四季度,從 3840 萬月活躍用戶中產生了 167 萬付費用戶。虛擬贈禮經濟很直接:用戶購買鑽石,發送虛擬禮物,創作者獲得豆子以兌換現金。

Bigo Live virtual gifting interface showing diamonds currency and gift options for supporting creators

最引人入勝的是: 已開發市場貢獻了 50% 以上的收入 儘管用戶數量較少。美國和日本的每用戶平均收入最高,而東南亞市場則提供了龐大的用戶基礎和不斷增長的消費能力。

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釐清用戶數量的混淆

我之前提到的巨大差異——官方聲稱的 3.77 億月活躍用戶與第三方數據的 3840 萬——源於生態系統範圍的統計與平台特定指標的差異。高每用戶收入和超過 9 分鐘的會話持續時間表明了真實的參與度,而非機器人活動。

地區差異的產生是由於 GDPR/CCPA 合規性、當地測量標準和文化使用模式。這很混亂,但一旦你知道要尋找什麼,趨勢就很清楚了。

接下來會發生什麼

成長軌跡顯示,到 2025 年註冊用戶將達到 6 億。與 Microsoft Store 的整合提供了對 10 億以上月活躍設備的訪問——這是一個巨大的潛在擴張。

戰略重點已轉向參與質量而非數量,已開發市場的每用戶平均收入增加,以及非洲和拉丁美洲新興市場的擴張。老實說,這些都是明智之舉。

大家真正會問的問題

Bigo Live 有多少月活躍用戶? 截至 2024 年第四季度,月活躍用戶為 3840 萬,季度增長 4.5%。這來自可靠的第三方分析,而非包含整個應用程式生態系統的誇大官方聲明。

哪些國家擁有最多的 Bigo Live 用戶? 主要流量來源是美國(15.96%)、土耳其(12.12%)、印尼(10.39%)、泰國(6.63%)和馬來西亞(6.0%)。儘管流量百分比較低,巴西在觀看時數方面領先。

Bigo Live 與競爭對手相比如何? 截至 2025 年 7 月,全球直播時數排名第 7(2880 萬小時),領先 Steam 和 Facebook Live。在美國遊戲玩家中,Bigo Live 的使用率為 7%,而 Twitch 為 47%,這反映了其社交娛樂而非遊戲的重點。

付費用戶轉換率是多少? 轉換率為 4.4%,在 3840 萬月活躍用戶中,有 167 萬付費用戶。儘管用戶數量較少,已開發市場貢獻了超過 50% 的收入——典型的免費增值模式動態。

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