Blood Strike FPS 上限解除修正:解鎖 120/240 FPS | 2026年8月

更新補丁後的 Blood Strike FPS 上限通常是由遊戲內 FPS 預設值、GPU 控制面板中的 VSync(垂直同步),或手機被鎖定在 60Hz 所造成的。本頁面追蹤截至 2026年8月 的即時客戶端。當有新版本重設畫質設定時,請將其加入書籤。

作者: James RodriguezJames Rodriguez 發佈於: 2026/01/09 3 min 閱讀

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Blood Strike FPS 上限快速修正指南(2026年8月)

更新於 2026-08-24:2026年8月11日客戶端新增了 BR-TPS(越肩視角大逃殺)、團隊死鬥(Deathmatch)以及更衣室(Locker Room)地圖。官方更新說明涵蓋了遊戲模式與武器,但並未提及新的幀率限制器。基於玩家自 2025 年起在 Steam 上回報的相同客戶端與驅動程式原因,FPS 仍然鎖定在 60、120、144 或 240。

您看到的上限

常見原因

初步修正方法

固定 60

視窗或手機重新整理率設為 60Hz、低耗電模式、開啟 VSync(垂直同步)

將顯示器設為最高 Hz;關閉省電模式

固定 75 / 120 / 144

垂直同步與螢幕匹配,即使遊戲內開關為關閉狀態

在 NVIDIA / AMD 控制面板中強制關閉bloodstrike.exe

高畫質預設,卡在 144 左右

PC 幀率(FPS)設為高

將 FPS / 畫質預設切換為極致

極致預設,卡在 240 左右

客戶端上限

Steam 玩家回報遊戲上限約在 240

「極致」選項反灰(行動裝置)

裝置或顯示限制

90Hz / 120Hz 面板加旗艦級 SoC;調降遊戲畫質(Graphics Quality)優先於調降 FPS

FPS 暴增後下滑

過熱,非軟體鎖定

幫手機降溫;調低解析度和陰影

真正的幀率上限在空大廳中會呈現一條平直的線(60、120、144 或 240)。如果計數器隨著爆炸和近距離交戰而上下波動,則表示你遇到了 GPU 效能瓶頸或過熱降頻。

Blood Strike 小隊戰鬥,包含突擊兵、冰牆與步槍射擊

真實上限 vs 弱效能硬體

前往「設定」→「畫效」(效能指標 / 顯示 FPS),開啟遊戲內的 FPS 計數器。先在沒人的出生點走動,然後進入充滿煙霧彈與突擊兵的戰鬥中觀察。

  • 上限:數值維持不變達數分鐘,GPU 負載通常為 40–70%。

  • 硬體限制:當畫面充滿粒子特效時 FPS 下降,回到開闊地帶時又回升。

Steam 建議的 PC 配備為 Windows 10、Core i5-4460、8 GB RAM、GTX 960、30 GB 硬碟空間。最低配備則是 i3-540、4 GB RAM、Intel HD 4000。GTX 1060 6 GB 的效能高於建議 GPU,因此該顯示卡若被死鎖在 120 幀,通常是設定或驅動程式問題,而非硬體極限。

如果您使用重疊畫面(Overlay),其幀時間(Frame time)計算如下:60 FPS = 16.7 毫秒,120 FPS = 8.3 毫秒,144 FPS = 6.9 毫秒,240 FPS = 4.2 毫秒。如果圖表一直貼齊其中一條線,這就是限制器在作用;如果圖表隨著戰鬥而出現劇烈波動,則代表系統負載。

網路上流傳的舊說法「2025年12月4日修補程式將 PC 鎖定在 120–144 幀」使用了尚未到來的日期。2025年12月4日的更新說明僅涵蓋 UI 動畫與房間工具。如果更新後發生掉幀,請將「畫效」標籤頁與 GPU 設定檔重置,然後按照下表進行排查。

PC 端修正:遊戲內預設設定,然後強制關閉垂直同步(VSync)

請按順序執行以下步驟。每個步驟完成後,請在訓練場或空大廳中進行測試。

  1. 開啟「設定」→「畫效」。將 FPS 控制設為「極限」(Steam 玩家回報「高」會鎖在 144 幀左右,而「極限」則可解鎖 240 幀)。如果你的硬體選項顯示「最大 / 無限制」,請選擇該選項。

  2. 將垂直同步(VSync)設為「關閉」。完全退出遊戲客戶端然後重新啟動。有時候設定切換會一直保留在記憶體中,直到完全退出才會生效。

  3. Windows 系統:前往「設定」→「系統」→「螢幕」→「進階顯示設定」。將更新率(Refresh rate)設定為螢幕的最高數值(144、165、240)。安裝顯示卡驅動程式有時會將其重置回 60。

  4. NVIDIA 控制面板 → 管理 3D 設定 → 程式設定 → 新增 Blood Strike 執行檔 (bloodstrike.exe):

  • 垂直同步:關閉

  • 最大畫格速率:關閉,或者如果您想要一個軟上限,可以設定為低於螢幕更新率 3–5 幀(例如 144 Hz 螢幕設定為 137)

  • 電源管理模式:慣用最高效能

  1. AMD Software → 遊戲 → Blood Strike:
  • 等待垂直重新整理:永遠關閉

  • Radeon 增強同步:測試時保持關閉

Steam 討論區中的解決方式也指向此路徑:如果顯示卡驅動程式設定為「使用應用程式設定」,而客戶端仍要求同步,那麼僅在遊戲內將 VSync 設為關閉是不夠的。必須在控制面板中強制關閉。

Blood Strike 機場戰鬥,伴隨砲塔射擊、曳光彈與運輸機

如果計數器一直卡在 120 或 144 幀

  • bloodstrike.exe按一下滑鼠右鍵 → 內容 → 相容性 → 勾選「停用全螢幕最佳化」。部分客戶端在此設定後,能在視窗化或無邊框模式下獲得額外幀數。

  • Steam 玩家:對 Blood Strike 按右鍵 → 內容 → 已安裝檔案 → 驗證遊戲檔案完整性。

  • 搜尋安裝資料夾與%LOCALAPPDATA%尋找.ini /.cfg檔案。如果找到MaxFPSFrameRateLimit或 VSync 相關鍵值,請將上限改為2400並儲存。如果找不到這些鍵值則略過此步驟。Blood Strike 是網易(NetEase)的客戶端,並非常見的 UnrealGameUserSettings.ini 遊戲,因此直接複製「文件(Documents)」路徑通常找不到正確檔案。

  • 從 NVIDIA 或 AMD 官網更新 GPU 驅動程式。不要盲目聽信 2024 年流傳的「僅限 546.xx」等舊清單;請為你的顯示卡安裝當前的 Game Ready / Adrenalin 驅動程式包。

重灌放在最後一步,請先進行 Steam 驗證。大多數的固定幀率上限都可以透過遊戲內預設設定與驅動程式的 VSync 設定來解決。

行動裝置修正:極限 FPS 與高更新率螢幕

目前的「畫效」標籤頁將畫質模式FPS解析度畫面品質作為獨立控制項。來自正式服的競技預設值為:畫質模式自訂、FPS 極限、視野(FOV)120 相關設定。完整的戰鬥與音效設定清單可參閱 Blood Strike 最佳設定指南

Android 裝置

  1. 設定 → 顯示 → 將螢幕更新率設為 90、120 或 144。遊戲的幀率無法超越螢幕硬體極限。

  2. 關閉省電模式 / 自適應電池。開啟遊戲空間(Game Turbo)、遊戲啟動器(Game Launcher)或效能模式,並將 Blood Strike 固定在其中。

  3. 遊戲內設定:FPS 設為「極限」(如果沒有極限選項則選「高」)。保持高 FPS,如果手機發燙,則調降畫面品質 / 解析度。

  4. 競技流暢度優化清單(若極限模式發生卡頓):關閉陰影、關閉反鋸齒、關閉後製處理、解析度設為「高」或 720p 級別、關閉顯示武器自訂。

「極限」選項僅會出現在部分支援的裝置上。120Hz 螢幕搭配 Snapdragon 8 系列或天璣(Dimensity)9000 級別的晶片,是解鎖該選項的常見硬體組合。中階 90Hz 手機建議將目標設為穩定的 90 幀,而非勉強開啟會破圖的 120 幀。

iPhone / iPad 裝置

  1. 設定 → 輔助使用 → 動作 → 將「限制影格速率」關閉。

  2. 設定 → 顯示與亮度 → 在支援的機型上確認已啟用 ProMotion / 高更新率選項。

  3. 在遊玩積分賽時,請勿開啟「低耗電模式」。iOS 在此模式下會將螢幕顯示降至 60Hz。

  4. 遊戲內設定:選擇自訂,FPS 設為「極限」或最高的解鎖級別,若機身發熱則將畫面品質設為「中」,並關閉特效與動態模糊。

當低耗電模式與限制影格速率皆關閉且機身保持涼爽時,具備 ProMotion 的手機即可達到「極限」幀率。若在長時間遊玩時發現計數器下降,建議接上電源遊玩或拔掉手機保護殼。

Blood Strike 玩家在火箭發射台上方跳傘滑翔

保持 FPS 穩定的競技畫效設定

請使用「自訂」模式。預設設定會隨著 FPS 級別提高陰影和後製處理,反而會抵消前面所做的優化。

設定

排位賽挑選

若交戰時幀率下降則調降

畫質模式

自訂

保持自訂

FPS (行動裝置)

極致

先高後中

FPS (PC)

極高 / 240

上限設為低於螢幕更新率 3–5 幀

解析度

極高或原生

高或 720p

圖形品質

陰影 / 反射 / 抗鋸齒

關閉

保持關閉

視野 (FOV)

120 相關

小型手機設為 90–100

畫面上顯示武器外觀

若畫面卡頓則關閉

關閉

將解析度從 1920×1080 降低至 1280×720 可以減少約 56% 的像素數量。在 GTX 960 級別的 PC 或發熱的手機上,這種降解析度做法能夠在負載下維持 60+ FPS,且比在高負載下使用 Ultra 解析度更加流暢。完整的低階硬體數據可參閱 60+ FPS GTX 960 / i3 指南

穩定性勝過短暫衝上 240 幀但在煙霧中暴跌至 140 幀的峰值。如果你使用 144 Hz 螢幕,在 GPU 控制面板中將上限設為 137–141,通常會比未解鎖且容易畫面撕裂的 220 幀感覺更流暢。

Blood Strike 第一人稱交戰,擁有黃金武器造型與屋頂爆炸特效

戰鬥中的 120 FPS

120 FPS 每 8.3 毫秒更新一次畫面,而 60 FPS 則是每 16.7 毫秒更新一次。追蹤敵人走位與觀察探頭露頭都能獲得更新的畫面。在 144 Hz 或 240 Hz 螢幕上,高於螢幕更新率的幀數依然能縮短輸入延遲,因為 GPU 更快完成了工作,即便螢幕本身只按其更新率點亮新畫面。

已經在使用 Ultra 設定和 240 Hz 螢幕的 PC 玩家,可以將目標設為穩定的 200–240 幀。手遊積分賽在「極限」模式下應保持穩定的 90 或 120 幀,而不是因為省電模式而被鎖死在 60 幀。

2026 年 8 月份的模式增加了系統負載:BR-TPS(越肩大逃殺)、團隊死鬥以及小型的更衣室(Locker Room)混戰地圖。同樣的上限修正方法也適用於此。如果只有在新模式中發生卡頓,請優先調降解析度和陰影。

常見錯誤

更新率與幀率混淆。 Hz 代表螢幕,FPS 代表 GPU。如果 144 Hz 的螢幕在 Windows 中被設定為 60 Hz,看起來就會像是開啟 VSync 的 60 FPS 上限。

極限視覺 vs 極限 FPS。 在 PC 端,FPS 控制中的「Ultra」代表 240 級別;而畫質設定中的 Ultra 則是指陰影、反鋸齒和後製處理。請提高 FPS 控制選項,並調低畫質滑桿。

省電模式。 Android 和 iOS 系統都會降低時脈,iPhone 甚至會降低螢幕更新率。這會導致計數器下降 40% 甚至更多,看起來就像是被限制在 60 幀。

編輯不存在的檔案。 複製的Documents/BloodStrike/Saved/Config/GameUserSettings.ini路徑通常只是 Unreal 引擎的範本。在設定為「唯讀」之前,請先確認該檔案確實存在。

QoS 與乙太網路無法帶來穩定的 120 幀。 有線網路有助於降低 Ping 值,但它無法解除 VSync 或預設設定的鎖定。

常見問題 (FAQ)

為什麼更新後 Blood Strike 的 FPS 被限制在 60 幀?

因為畫效標籤頁或作業系統的螢幕更新率被重置回 60。請將 FPS 設為「極限」(PC 端)或「極限」(行動端),關閉垂直同步(VSync),並將顯示器設定為最高 Hz。同時請關閉低耗電模式與省電功能。

如何在 Android 上解鎖 120 FPS?

將螢幕更新率設為 120Hz,啟用遊戲空間 / 效能模式,然後在畫效設定中將 FPS 設為「極限」並選擇自訂。如果解鎖了極限但計數器無法維持 120 幀,請調降解析度與陰影。

哪些裝置可以執行 120 FPS?

配備 90Hz 或 120Hz 螢幕且搭載近年旗艦晶片(Snapdragon 8 系列、天璣 9000 級別、A15 及更新晶片)的手機和平板電腦。請在選單中確認是否有「極限」選項。目前沒有公開的網易白名單對應像 BGMI 那樣的 120 FPS 清單。

如何檢查 FPS?

前往「設定」→「畫效」→「效能指標」或「顯示 FPS」。在 PC 端,使用 MSI Afterburner 搭配幀時間圖表,可以分辨是硬體鎖定上限還是負載導致的掉幀。

更高的 FPS 對 Blood Strike 有幫助嗎?

是的。從 60 幀提升到 120 幀可以將幀時間減半(從 16.7 毫秒縮短至 8.3 毫秒),這能讓追蹤瞄準和探頭時機更加精準。超過螢幕更新率的額外幀數主要有助於進一步減少輸入延遲。

遊戲更新修補後如何修復 FPS 上限問題?

重新套用 Ultra / Extreme 設定、在 GPU 控制面板中強制關閉 VSync、確認 Windows 或手機的 Hz 設定,然後驗證 Steam 檔案。只有在相關鍵值存在時才去搜尋本機設定檔進行修改。如果依然無效,最後再進行重新安裝。

結論

請從 FPS 預設設定與強制關閉 GPU 的垂直同步(VSync)開始著手。讓遊戲設定與螢幕 Hz 相匹配,如果交戰時依然卡頓,則進一步調降陰影和解析度。2026 年 8 月的客戶端依然會重置選單設定,且在 PC 端最高仍可達到約 240 幀。

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Blood Strike 第一人稱視角,展示監獄地圖上方的火山武器造型

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