深入了解《Blood Strike》信譽系統
什麼是信譽/功勳系統?
《Blood Strike》的信譽系統(行為分)會追蹤玩家在所有比賽模式中的表現。這個數值反映了你的遊戲行為、比賽完成率以及團隊合作程度。它獨立於角色進度與排位等級之外,扮演著進入競技模式的「守門員」角色。
信譽具有雙重用途:既是衡量行為的標準,也充當遊戲內貨幣。你可以消耗信譽點數來解鎖 SPIKE 和 NACHO 等高級角色(各需 8000 點)、武器、載具以及迷彩寶箱。
對於希望在保持良好信譽的同時加速進度的玩家,透過 BitTopup 進行 Blood Strike 金幣儲值 提供了一個安全的替代方案,讓你在不消耗信譽儲備的情況下解鎖高級內容。
為什麼功勳對排位賽准入至關重要
低行為分會直接阻礙玩家參與排位賽。當功勳低於門檻時,系統會自動禁止玩家進入排位模式,迫使玩家進入休閒比賽直到分數恢復。這同時適用於大逃殺單人模式和 4 人團隊排位模式,這些模式以兩個月為一個賽季週期運行。
排位進度分為七個等級:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師和傳奇。每個等級包含四個子階級(IV、III、II、I),其中大逃殺傳奇等級需要 13,000 分,而團隊排位傳奇等級則需要 112 分。前 250 名傳奇玩家將獲得專屬稱號。
確切的功勳門檻
《Blood Strike》並未公開顯示精確的數值門檻,但當你的行為分掉入限制區域時,系統會提供明確的視覺指示。在完全禁賽前,玩家會透過個人資料介面收到警告。「每週行為分獎勵」會發放 500 信譽點數給保持良好記錄的玩家,這既是獎勵也是衡量標準。
為什麼你的功勳分數會下降
掛機(AFK)懲罰與中途棄賽
在比賽中掛機(AFK)會觸發最嚴重的功勳懲罰。系統會透過移動追蹤和參與度指標來偵測長時間的不活動。即使是在比賽關鍵階段的短暫掛機,也可能導致玩家檢舉和系統自動標記。
在比賽結束前棄賽會立即導致行為分降低。無論團隊表現如何,提早離開比賽(無論是主動退出還是關閉應用程式)都會被記錄為負面行為。這項懲罰同樣適用於休閒和排位賽,但排位賽棄賽還會額外扣除排位分數。
玩家檢舉的影響
社群檢舉系統會直接影響你的行為分。當多名玩家在短時間內因言語暴力、隊友傷害或不參與比賽而檢舉你時,系統會彙整檢舉並施加累計懲罰。來自不同比賽的重複檢舉會形成一種模式,觸發更嚴重的後果。
惡意檢舉很少會影響記錄良好的玩家,因為系統會根據整體行為歷史來權衡檢舉頻率。然而,接近門檻的玩家對新檢舉的敏感度會更高。
隊友傷害與負面行為
友軍火力的發生,特別是當次數過多或看似故意時,會導致功勳下降。雖然偶爾的誤傷是正常的,但重複友軍火力的模式會觸發自動偵測並增加被檢舉的可能性。系統會透過傷害頻率分析來區分偶爾的意外與蓄意的惡意行為。
網路斷線 vs. 故意離開
系統很難區分真實的網路故障與故意的斷線。雖然偶爾的斷線會獲得一定的寬容,但頻繁的賽中掉線——無論原因為何——最終都會影響你的行為分。
嘗試重新連線可以部分減輕斷線懲罰。在短暫斷線後重新加入比賽的玩家展現了誠意。然而,在比賽關鍵時刻斷線的權重比開局掉線更重。
7 個修復低功勳的有效方法
方法 1:持續完成休閒比賽
完成休閒比賽是恢復功勳最可靠的路徑。每場完成的比賽——無論表現如何——都會增加正向的行為分。建議專注於團隊競技(TDM)模式,因為其持續時間較短,每場遊戲能完成更多場次。
熱點模式(Hot Zone)由於節奏快且比賽時間短,效率也特別高。每天完成 5-7 場休閒比賽可顯著加速恢復。
方法 2:保持完美出勤,絕不掛機
在恢復期間,對掛機行為必須採取「零容忍」態度。安排專門的遊戲時間,確保不會受到干擾。在排隊前,請關閉通知、確保網路穩定,並確認你能打完完整場次。恢復期間即使只有一次掛機,也可能大幅延長禁賽時間。
監控你的行程,避免在時間緊迫可能被迫提早退出時排隊。一場 15 分鐘的團隊競技需要預留 20 分鐘的空檔(包含排隊時間)。
方法 3:專注於團隊導向的玩法
合作玩法可以降低被檢舉的可能性,同時展現正向行為。優先考慮助攻而非單打獨鬥、分享資源,並回應信號溝通。團隊合作能透過生存和助攻獎勵提升 20% 的效率。
在恢復期間選擇支援型戰士(Strikers)。像 E.M.T 這樣的角色提供治療功能,鼓勵以團隊為中心的玩法。避免使用像 ZERO 或 BLAST 這樣可能導致冒險單打的進攻型戰士。

方法 4:避開尖峰時段
伺服器穩定性在一天中會有所波動,尖峰時段通常會出現較高的延遲和連線不穩。在離峰時段(清晨或平日下午)進行遊戲可以降低因伺服器過載導致的斷線風險。
在開始比賽前測試連線品質。運行練習模式以確認穩定的 Ping 值和丟包率指標。
方法 5:有始有終打完比賽
除非你能保證完成比賽,否則不要排隊。系統對持續參與完整比賽的獎勵,遠高於偶爾棄賽的斷續遊玩。
在大逃殺模式中,生存時間的重要性不如完成比賽。即使提早被淘汰,只要你待到結算畫面自然處理完畢,也算作完成比賽。
方法 6:正向的團隊溝通
極簡且具建設性的溝通可以減少衝突機會。使用信號系統進行戰術提示,而非與陌生隊友進行語音爭論。避免文字聊天爭論,即使是在回應不友善的玩家時。屏蔽干擾性隊友可以防止事態升級。
如果使用語音溝通,請保持中立語氣並專注於遊戲協調。感到受尊重的玩家很少會提出檢舉。
方法 7:每日監控功勳進度
每場遊戲結束後,檢查個人資料中的行為分指標。視覺化回饋系統會顯示你是在恢復中還是停滯不前。
記錄你的比賽完成次數和任何意外事件(斷線、檢舉、掛機警告)。這有助於識別模式並估計剩餘的恢復時間。
功勳恢復時間表
各種比賽模式獲得的功勳點數
團隊競技 (TDM): 每場完成獲得 15-20 功勳點,時長 8-12 分鐘。每小時可完成 4-5 場。
大逃殺: 25-35 功勳點,時長 15-25 分鐘(視生存情況而定)。單場獎勵較高,但無法抵消較長的時間投入。
團隊對抗 (Squad Fight): 20-30 功勳點,時長 12-18 分鐘。合作性質降低了被檢舉的風險。
不同懲罰等級的平均恢復時間
輕微違規 (1-2 次事件): 10-15 場完成比賽。每天 5-7 場,約需 2-3 天恢復。
中度懲罰 (多次棄賽): 25-40 場完成比賽。相當於 4-6 天的持續每日遊玩。
嚴重限制 (長期違規): 50 場以上完成比賽,需持續每日遊玩 10-14 天。
影響恢復速度的因素
連續完成比賽的紀錄會透過正向動能加成加速恢復。兩天內玩 10 場的效果優於一週內分散玩 10 場。
恢復期間若發生額外事件,會使現有懲罰呈倍數增加。恢復時發生一次掛機,可能會讓你的恢復時間延長 50% 以上。
獲得 500 信譽點數的「每週行為分獎勵」是一個信號,代表你已回到可接受的行為範圍,通常這也意味著排位賽權限已恢復。
功勳恢復的遊戲模式比較

休閒團隊競技 vs. 大逃殺
團隊競技(TDM)在功勳恢復效率上佔據主導地位。完成三場 TDM(總計 24-36 分鐘)可產生 45-60 功勳點。同樣的時間在大逃殺中只能完成 1-2 場,獲得 25-70 功勳點。
TDM 平均每分鐘獲得 1.5-2.0 功勳點,而大逃殺則在 1.0-1.8 之間(視排名而定)。從數學角度來看,TDM 是純粹恢復功勳的最佳選擇。
然而,同時追求角色解鎖的玩家會受益於大逃殺較高的信譽貨幣獎勵。對於優先考慮恢復功勳和解鎖內容的玩家,透過 BitTopup 儲值 Blood Strike 金幣 可以讓你立即獲得高級戰士,同時將賺取的信譽點數用於不影響功勳的購買。
為什麼限制期間排位賽沒有幫助
系統的排位賽禁賽機制防止了透過競技比賽恢復功勳,創造了一個強制性的「僅限休閒」恢復期。這種設計旨在將競技完整性與行為矯正分開。
如何檢查目前的功勳狀態
進入個人資料
透過主選單進入你的玩家個人資料。「信譽」分頁會追蹤你的行為分狀態及相關警告。
介面使用顏色編碼指示:
- 綠色: 狀態良好,擁有完整的排位賽權限
- 黃色: 邊緣狀態,帶有警告
- 紅色: 處於排位賽禁賽狀態,需要立即恢復

理解警告訊息
當你的行為分接近限制門檻時,警告訊息會逐步出現。初始警告提供一般的行為提醒。二次警告會指明引起關注的行為,並估計距離排位禁賽的程度。
最終警告會出現在排位限制之前,通常是在導致你低於門檻的事件發生後立即出現。
追蹤進度
信譽分頁會在每場比賽完成後更新,允許即時監控進度。視覺化進度條或數值指標會顯示距離恢復門檻的進展。
將你的個人資料指標與實際的排位賽排隊權限進行交叉比對。一旦錯誤訊息消失且排位賽可以進入,即表示你已成功恢復功勳地位。
常見的功勳恢復錯誤
玩更多場比賽並不總是恢復得更快
如果品質下降,單靠比賽數量並不能保證更快的恢復。五場完美的比賽勝過包含一次掛機事件的十場比賽。
馬拉松式遊玩導致的疲勞錯誤會造成退步。每天 1-2 小時的穩定遊玩,效果優於疲憊的 4-6 小時瘋狂遊玩。
為什麼憤怒離場(Rage Quitting)會讓情況更糟
情緒化反應會觸發導致最初功勳損失的相同行為。系統對慣犯會施加更重的懲罰。在恢復期間棄賽釋放了模式化行為的信號,可能會加重限制的嚴重程度。
功勳重置傳聞
功勳不會隨賽季重置。你的行為分會跨賽季保留。排位賽季持續兩個月,但功勳懲罰會一直存在,直到透過完成比賽主動解決。
長期功勳維護
穩定的網路連線
與 WiFi 相比,有線乙太網路連線可大幅降低斷線風險。在遊戲期間關閉佔用頻寬的應用程式。
透過遊戲內的 Ping 值顯示監控連線品質。如果 Ping 超過 100ms 或出現丟包,請推遲遊戲直到連線穩定。
團隊合作道德
將與隊友的每一次互動視為建立良好聲譽的機會。簡單的禮貌——讚賞精彩表現、公平分享戰利品、跟隨隊長信號——能營造合作氛圍,降低被檢舉的可能性。
為錯誤承擔責任,而不是指責隊友。簡短的道歉可以化解緊張局勢並展現誠意。
處理不友善玩家
立即屏蔽並檢舉不友善玩家,而不是與之爭論。絕不要透過隊友傷害或故意輸掉比賽來報復。保持冷靜可以保護你的功勳,而檢舉系統會處理後續執行。
設置不受干擾的遊戲時間
與家人溝通你的遊戲時間以減少干擾。在開始遊戲前完成必要的任務。只有在確認有足夠時間打完完整場次(加上緩衝時間)時才進行排隊。
功勳系統變更與賽季更新
最近的更新
行為分系統經歷了多次迭代。最近的更新增加了對慣犯的懲罰力度,同時提供了更清晰的警告系統。引入 500 信譽點數的「每週行為分獎勵」是為了激勵玩家持續保持良好行為。
新賽季如何影響功勳
賽季轉換會保留你現有的行為分,不會重置。為期兩個月的排位賽季會引入新的外觀獎勵和等級進度,但進入排位賽的功勳要求保持不變。
新的賽季內容——包括戰士通行證獎勵如 VOLT(第 3 賽季通行證 20 級)和 LUCIAN(通行證 15 級)——無論功勳狀態如何皆可獲取。
為未來的變化做準備
關注《Blood Strike》官方公告以獲取系統更新資訊。趨於嚴格的執法趨勢表明,未來的更新可能會增加懲罰或擴大偵測系統。保持保守的行為準則可以應對政策的演變。
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常見問題 (FAQ)
參加排位賽的最低功勳分數是多少?
《Blood Strike》不顯示精確的數值門檻,但當你的行為分掉入限制區域時,會提供明確的視覺警告。獲得 500 信譽點數的「每週行為分獎勵」是一個基準——符合資格通常表示狀態良好,擁有完整的排位賽權限。
恢復功勳需要多長時間?
輕微違規:10-15 場比賽(2-3 天)。中度懲罰:25-40 場比賽(4-6 天)。嚴重限制:50 場以上比賽(10-14 天)。團隊競技提供最快的恢復速度,每次專注遊玩可完成 5-7 場。
休閒模式增加功勳比排位賽快嗎?
休閒比賽是恢復功勳的唯一選擇,因為在限制期間排位賽禁賽會阻止你進入競技排隊。團隊競技提供優異的每分鐘功勳效率,約為 1.5-2.0 點,而大逃殺則為 1.0-1.8 點。
哪些行為會導致功勳懲罰?
掛機(AFK)行為和中途棄賽會觸發最嚴重的懲罰。因言語暴力、過度隊友傷害或不參與比賽而導致的玩家檢舉,在多次累計後也會加重懲罰。系統對慣犯會施加遞增的後果。
連勝期間會損失功勳嗎?
會。功勳懲罰是基於行為而非比賽結果。如果在贏得比賽的同時掛機、在結束前棄賽或進行負面行為,仍然會受到懲罰。系統優先考慮公平競爭和比賽完成度,而非表現指標。
檢舉系統如何影響信譽?
短時間內來自不同玩家的多個檢舉會觸發累計懲罰。系統會彙整檢舉以識別模式化行為。惡意檢舉很少影響行為良好的玩家,因為系統會根據整體行為記錄來權衡檢舉頻率。


















