COA IX 積分公式指南:監管者×2 策略 2026

《第五人格》COA IX 的積分公式將最高的一場監管者得分乘以 2,並加上四場最高的求生者得分,這為「監管者×2」的角色互換策略創造了數學上的優勢。隨著聖潔神殿(2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日)、神聖巡遊(至 2026 年 1 月 22 日)以及璀璨祭壇總決賽(2026 年 1 月 29 日)的推進,各戰隊掌握這項積分最大化技巧的時間已所剩無幾。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/24

深入解析 COA IX 積分公式

COA IX 的積分系統計算方式為:取最高監管者積分 × 2,再加上四名最高求生者積分。這種 2:1 的權重比例,使得監管者的表現成為影響排名的關鍵位置。

舉例來說:監管者獲得 8,000 分 + 四名求生者各 6,000 分 = 總分 40,000 分 (8,000 × 2 + 24,000)。相比之下,若監管者僅 6,000 分 + 求生者各 7,000 分 = 總分 40,000 分 (6,000 × 2 + 28,000),即便求生者表現更優,總分也僅能持平。

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實戰積分計算

一般匹配: 監管者平均 1,200-1,500 分 + 求生者 800-1,000 分 = 每場約 5,600-7,000 戰隊積分 (1,500 × 2 + 4,000)。

第五人格一般匹配結算畫面顯示監管者與求生者積分

排位賽: 監管者平均 1,560-1,950 分 + 求生者 1,040-1,300 分 = 每場約 7,280-9,100 戰隊積分 (1,950 × 2 + 5,200)。

在「聖壇之路」階段,頂尖戰隊在每個職位上限 60 場的比賽中,累計積分達 250,000-350,000 分,理論最大值甚至超過 450,000 分。而「祈願之途」的 20 場限制則可額外貢獻 120,000-180,000 分。

賽事結構差異

  • 戰隊報名: 1-7 名球員,線上預選賽最少需 5 名。
  • 聖壇之路: 每日 12:00-22:00,每個職位每日限 6 場,總計 60 場。
  • 祈願之途: 每日 19:00-21:00,每個職位每日限 5 場,總計 20 場。
  • 報名截止: 2026 年 1 月 14 日 09:00 UTC+8 (實際為 1 月 13 日 21:00 UTC+8)。

僅計算每個職位的最高積分——第 6、7 名成員能提供戰略深度,而不會稀釋總分。

「監管者×2」職位輪替策略

「監管者×2」策略利用 2 倍加成,讓隊員在監管者與求生者職位間交替。戰隊不再固定單一監管者,而是部署多名在雙職位皆有高水準表現的選手,根據每場狀況派出最強監管者,同時維持具競爭力的求生者分數。

數據優勢

一名全能型選手在兩場比賽中,若監管者得 1,800 分 + 求生者得 1,200 分,共貢獻 4,800 分 (1,800 × 2 + 1,200)。若單一職位監管者兩場皆得 1,500 分,貢獻為 6,000 分 (1,500 × 2 × 2);而單一職位求生者兩場皆得 1,200 分,貢獻則為 2,400 分。

具體案例:

  • 傳統戰隊:監管者 1,600 分 + 四名求生者 1,100 分 = 每場 7,600 分 (1,600 × 2 + 4,400)
  • 輪替戰隊:三名選手輪替,監管者 1,750 分 + 求生者 1,050 分 = 每場 8,300 分 (1,750 × 2 + 4,200)
  • 優勢: 每場多出 700 分 × 60 場 = 額外增加 42,000 分

第五人格傳統戰隊與監管者×2輪替策略積分對比

執行步驟指南

賽前準備

  1. 技能評估: 在練習賽中測試每位成員對 5 個以上監管者角色的熟練度,追蹤每位監管者 10 場以上的平均得分。
  2. 求生者評估: 全能型選手應維持專業求生者 80-90% 的得分水準(若監管者能拿 1,800 分,求生者拿 900 分對比專業的 1,100 分是可以接受的)。
  3. 比賽分配矩陣: 記錄每位全能選手最強的「監管者-地圖」組合、對抗特定戰術的表現以及抗壓能力。

最佳時段窗口

聖壇之路: 每日 12:00-22:00,每個職位限 6 場。

  • 排隊時間:監管者 2-3 分鐘,求生者 < 1 分鐘。
  • 積分累積:監管者 4,800-6,000 分/小時,求生者 4,000-5,000 分/小時。

祈願之途: 每日 19:00-21:00,每個職位限 5 場。

  • 壓縮的時間窗口會帶來更高壓力。
  • 每一次職位分配都具有關鍵影響。

溝通協定:

  • 指定一名職位分配決策者。
  • 建立備用分配方案。
  • 根據對手模式保持靈活性。

角色池要求

必備監管者精通

全能選手至少需掌握 3 名涵蓋不同打法的監管者:

  • 追擊型: 傑克、紅蝶
  • 守椅/控場型: 雕刻家、記錄員
  • 機動/特化型: 「噩夢」、小提琴家

第五人格監管者角色:傑克、紅蝶、雕刻家、記錄員、噩夢、小提琴家

新手友善選項:

  • 雕刻家:強大的守椅能力,操作機制較易上手。
  • 記錄員:透過宣讀施加地圖壓力,追擊機制相對單純。

進階選項:

  • 小提琴家、「噩夢」:透過快速擊倒與多重淘汰潛力獲得更高積分。

求生者角色

全能選手需涵蓋 4 個以上核心職能:

  • 修機位: 「囚徒」、機械師
  • 救援位: 傭兵、守墓人
  • 牽制位: 前鋒、野人
  • 輔助位: 先知、心理學家

推薦全能選手使用:

  • 先知:對監管者視角的理解有助於精準給鳥。
  • 心理學家:應激管理能善用對監管者節奏的認知。

初期應避免:

  • 雜技演員、擊球手、昆蟲學者:獨特的機制需要專門的大量練習。

戰隊組成策略

最佳陣容結構

5 人下限(線上預選賽):

  • 2 名頂尖全能選手(輪流擔任主監管者)
  • 1 名專業監管者(備援)
  • 2 名專業求生者(穩定提供高分)

7 人上限:

  • 針對特定監管者、地圖或反制戰術增加專精選手。
  • 額外成員不一定需要具備完全的全能能力。

專業選手 vs 全能選手的平衡

純專業選手在特定職位的表現通常比全能選手高出 10-15%。然而,全能選手能提供戰略上的不可預測性與戰術適應力。

關鍵規則: 僅計算前 4 名求生者積分。如果你的第 3 名全能選手得分始終低於第 4 名專業求生者,那麼無論他多努力,對總分的貢獻都是零。

反制對手預判

  • 在公開練習賽中實施誤導資訊。
  • 在關鍵比賽中派出與計劃不同的選手擔任監管者。
  • 保持真正的靈活性——多名成員能在任何地圖上進行具競爭力的監管者對局。
  • 僅在看到對手陣容後才最終確定職位分配。

積分最大化戰術

即時積分追蹤

指定一名成員在每場比賽後追蹤累計積分。

聖壇之路基準(上限 60 場):

  • 20 場後:80,000-120,000 分
  • 40 場後:160,000-240,000 分

快速計算方法:

  • 平均監管者分數 × 120 (60 場 × 2 倍權重)
  • 平均求生者分數 × 240 (60 場 × 4 名球員)

例如:全能選手監管者平均 1,650 分 + 前 4 名求生者平均 1,150 分 = 預計總分約 474,000 (1,650 × 120 + 1,150 × 240)。

晉級門檻:

  • 利維坦之岸:前 100 名戰隊
  • 日本賽區:5-6 支戰隊
  • 歐美及東南亞賽區:各 8 支戰隊進入線上預選賽

激進密碼機控制協同

全能選手對對手的決策有更好的直覺:

  • 作為監管者: 理解求生者的絕望戰術,識別冒險救援 vs 放棄掙扎的模式。
  • 作為求生者: 預判監管者技能冷卻、移速計算及最佳追擊投入時機。

這種跨職位視角能形成良性循環,提升雙職位的表現。

應避免的常見錯誤

執行錯誤

  1. 盲目樂觀: 若選手在舒適圈外操作,執行不當的職位輪替往往會導致積分下降 20-30%。
  2. 溝通斷層: 混亂會導致選錯角色、陣容不匹配或天賦/人格攜帶錯誤。
  3. 心理壓力: 高強度比賽中的表現焦慮會導致操作失誤。

解決方案: 實施嚴格的賽前檢查清單,在排隊前確認職位分配、角色選擇及人格配置。

忽視基本功

職位輪替是放大既有能力的手段,無法彌補操作拙劣、意識薄弱或角色知識不足。

練習平衡:

  • 70% 基本功開發
  • 30% 輪替協調

比例倒置的戰隊在面對執行力更強的對手時會迅速遇到瓶頸。

決賽準備清單

關鍵日期

  • 2026 年 1 月 8 日: 08:00 UTC+8 維護 (240 分鐘),從聖壇之路過渡到祈願之途。
  • 2026 年 1 月 9 日: 完成聖壇之路數據分析。
  • 2026 年 1 月 8-22 日: 祈願之途階段。
  • 2026 年 1 月 22-29 日: 輝煌祭壇決賽。

練習賽優先事項

專注於 19:00-21:00 時段以模擬祈願之途的環境:

  • 模擬 500-1,000 分決定勝負的膠著對局。
  • 模擬需要最強監管者翻盤的局面。
  • 針對全能選手表現大幅優於專業選手的地圖場景。

決策標準: 當預計積分增益超過 10% 時進行職位輪替;當表現達到或超過目標時維持原分配。

應急計劃

建立陣容深度以應對快速策略轉向:

  • 監管者核心策略: 多名勝任的監管者選手。
  • 求生者核心策略: 強大的專業求生者。
  • 平衡法: 記錄備用的戰術手冊。

進階競技洞察

心理戰

頂尖戰隊會在早期回合展示不同的監管者選手,製造實力深淺的煙霧彈。對手會浪費時間準備應對假策略,而真正的決賽方案則被隱藏起來。

權衡: 接受早期非最優表現,以換取關鍵比賽中的戰略驚喜。

地圖特定優化

追蹤每位選手在不同地圖、不同職位的平均得分。

例如:選手 A 在湖景村擔任監管者平均 1,900 分,但在月亮河公園僅 1,500 分;選手 B 則相反。根據地圖選擇監管者,每場可額外獲得 200-400 分。

第五人格湖景村與月亮河公園地圖監管者策略

地圖特定協定:

  • 速修圖:指派擅長前期壓力的選手擔任監管者。
  • 強牽制圖:指派具備卓越追擊技術的選手擔任監管者。

常見問題解答 (FAQ)

COA IX 積分公式如何計算戰隊分數?

最高監管者積分 × 2 + 四名最高求生者積分之和。例如:監管者 8,000 分 + 四名求生者各 6,000 分 = 總分 40,000 (8,000 × 2 + 24,000)。

什麼是「監管者×2」職位輪替策略?

多名戰隊成員在比賽中交替擔任監管者與求生者,根據地圖、對手陣容及手感狀態,在每場比賽派出最強的監管者人選。

戰隊何時該使用職位輪替?

當有 2-3 名選手在雙職位的表現皆能達到專業選手 80-90% 水準、地圖優勢有利於不同選手,且預計積分增益超過 10% 時。若會造成混亂、焦慮或專業選手表現已超標,則應避免。

職位輪替能增加多少積分?

每場約 500-1,000 分,在 60 場上限中可累計 30,000-60,000 額外積分。以每場 700 分優勢計算,60 場共可多得 42,000 分。

需要準備哪些角色池?

至少 3 名監管者(追擊型、守椅型、機動型)+ 4 名求生者(修機、救援、牽制、輔助)。頂尖全能選手會擴展至 5 名以上監管者及 6 名以上求生者。

決賽積分規則與預選賽有何不同?

核心公式一致。場次限制不同:「聖壇之路」每職位限 60 場(2025/12/31 - 2026/1/8);「祈願之途」在 19:00-21:00 時段每職位限 20 場(2026/1/8 - 1/22)。


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