瑪拉妮可以在岩漿上衝浪嗎?2025年完整測試指南

在 5.3 版本中,瑪拉妮可以使用她的元素戰技「鯊鯊衝浪板」在岩漿流上衝浪。她的「夜魂加持」狀態基礎消耗為每秒 10 點夜魂值與每秒 8 點燃素,但在納塔的液態燃素表面(包括岩漿)上,消耗量會降低 75%。本次測試揭示了在納塔火山地形進行岩漿探索時的精確消耗率、持續時間上限以及優化策略。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/30

瑪拉妮可以在 5.3 版本的岩漿流上衝浪嗎?

是的。瑪拉妮的「鯊鯊衝浪板」在 5.3 版本中支援完整的岩漿衝浪,其運作方式與水面移動完全相同。啟動此技能後,她會踏上鯊鯊衝浪板並進入「夜魂加持」狀態,夜魂值上限為 60 點。納塔的岩漿流被歸類為「液態燃素」表面,這會觸發她的固有天賦「耐熱淡水河豚」,使夜魂消耗量降低 75%。

在多個岩漿區域進行的測試證實,衝浪過程十分流暢,不會受到地形干擾。無論是從水面過渡到岩漿,還是直接在火山表面啟動技能,該技能都能保持穩定的性能。若想解鎖瑪拉妮的全部潛力,可以透過命之座升級——在 BitTopup 線上購買創世結晶,享受競爭力的價格與即時發貨服務。

瑪拉妮於 2025 年 8 月 28 日的 5.0 版本中發布,其機制專為納塔的多樣地形而設計。5.3 版本並未對她的衝浪能力進行任何機制上的改動。

測試方法

測試採用標準化流程,在相同的地形路段進行。每次測試測量在無坡度的平坦岩漿流上,以 30 秒為間隔的消耗量。控制變因包括:無衝刺的基礎移動速度、無外部燃素恢復、以 0 命(C0)作為基準數據。

納塔火山區域的三處岩漿流提供了穩定的測試環境。每處地點都有超過 500 公尺的連續流動區域,便於進行長時間觀察。瑪拉妮生命值上方的燃素條可實現精確的即時監控。

顯示瑪拉妮岩漿衝浪測試地點的納塔火山區域原神地圖

結果:瑪拉妮在岩漿流上衝浪

瑪拉妮在岩漿上的操控感與水面完全一致。「鯊鯊衝浪板」在接觸岩漿時會立即啟動,並以夜魂值作為主要資源消耗。基礎消耗為每秒 10 點夜魂值,但在納塔的液態燃素表面上享有 75% 的減免,使實際消耗降至每秒 2.5 點。

瑪拉妮在納塔岩漿流上衝浪並處於夜魂加持狀態的截圖

60 點夜魂值容量意味著在耗盡前,可以進行 24 秒的連續岩漿衝浪。隨後,她的固有天賦允許以每秒 8 點的基礎速率消耗燃素,從而大幅延長總持續時間。

5.3 版本地形更新

5.3 版本擴展了納塔的岩漿網絡,但並未改變核心的燃素機制。自 5.0 版本以來的「液態燃素」分類,將水域和岩漿都歸類為具備相應技能角色可衝浪的地形。瑪拉妮的技能組能識別這些表面,並統一套用消耗減免。

納塔角色專屬的燃素條系統顯示在生命值上方,提供視覺反饋。這項區域性機制要求玩家同時監控夜魂值與燃素這兩種資源,以達到最高效率。

顯示瑪拉妮等納塔角色燃素與夜魂條的原神介面

深入了解燃素與夜魂機制

什麼是燃素

燃素是納塔區域的探索資源,在特定地形能力上取代了傳統的體力。這種能量驅動了包括瑪拉妮衝浪在內的獨特移動方式,顯示為角色生命值上方的黃色條。它的運作與體力相互獨立。

納塔各處散布著燃素恢復點。這些發光的節點在觸發時會補充資源。瑪拉妮可以在衝浪時觸發這些節點,實現中途恢復而無需下板。

夜魂狀態如何啟動

啟動「鯊鯊衝浪板」會立即觸發「夜魂加持」,無論先前的數值為何,都會獲得 60 點夜魂值。此狀態會持續到數值耗盡或手動取消為止。6 秒的冷卻時間可防止立即重複啟動。

在夜魂加持期間,瑪拉妮獲得增強的機動性,包括特殊的衝刺機制和降低 50% 的墜落傷害。衝浪板在夜魂持續期間會一直保持啟動,在相容表面上維持恆定速度。

夜魂值與衝浪持續時間

夜魂值是「鯊鯊衝浪板」初始階段的主要消耗資源。各項動作的基礎消耗如下:

  • 標準衝浪:每秒 10 點
  • 長按衝刺:每秒 16 點
  • 普通跳躍:2 點
  • 標準衝刺(Dash):10 點
  • 衝刺跳躍:24 點

在納塔液態燃素表面享有的 75% 減免,將每秒 10 點轉化為實際每秒 2.5 點,使岩漿和水面上的衝浪時間從 6 秒延長至 24 秒。在納塔境外,減免幅度會降至 35%。

燃素再生方法

瑪拉妮的固有天賦「在此休息的理由」讓她在夜魂加持期間採集可拾取物時,恢復 15 點燃素。這讓玩家可以透過收集區域植物、礦石和採集物來恢復資源。

透過固有天賦觸發「夜魂傳遞」時,可獲得 40 點夜魂值(冷卻時間 10 秒)。收集「河豚」拾取物可各恢復 20 點夜魂值,每次夜魂加持期間最多 2 個。

燃素消耗測試:岩漿 vs 水面

測試設定

消耗測試在水面和岩漿的 500 公尺直線航道上進行。每次測試保持恆定前進,不進行轉向、跳躍或衝刺,以隔離基礎消耗率。從滿額的 60 點夜魂值和最大燃素開始,以 5 秒為間隔追蹤 30 秒內的消耗情況。

數據取自每種地形五次測試的平均值。燃素條的數值精度可實現精確到小數點的追蹤。

水面衝浪消耗

在納塔進行水面衝浪展現了完整的 75% 夜魂減免。基礎每秒 10 點夜魂降至實際每秒 2.5 點,在 24 秒內耗盡 60 點容量。夜魂耗盡後,燃素消耗以每秒 8 點的基礎速率開始,經 75% 減免後實際為每秒 2 點。

水面衝刺:基礎每秒 16 點夜魂,降至實際每秒 4 點。燃素衝刺:基礎每秒 12.8 點,降至實際每秒 3.2 點。

岩漿流消耗

岩漿衝浪的消耗情況與水面完全一致,證實了兩者在液態燃素判定上是相同的。75% 的減免統一適用,在標準移動中維持實際每秒 2.5 點夜魂消耗。測試未發現岩漿地形有任何隱藏的懲罰或加成。

夜魂耗盡後的燃素消耗在岩漿上同樣維持基礎每秒 8 點,實際每秒 2 點。這種一致性使得在不同地形轉換時,資源管理變得可預測。

側面對比

原神中瑪拉妮在水面與岩漿上的衝浪消耗率對比圖

標準移動(每秒):

  • 水面夜魂:實際 2.5(基礎 10,75% 減免)
  • 岩漿夜魂:實際 2.5(基礎 10,75% 減免)
  • 水面燃素:實際 2(基礎 8,75% 減免)
  • 岩漿燃素:實際 2(基礎 8,75% 減免)

衝刺移動(每秒):

  • 水面夜魂衝刺:實際 4(基礎 16,75% 減免)
  • 岩漿夜魂衝刺:實際 4(基礎 16,75% 減免)
  • 水面燃素衝刺:實際 3.2(基礎 12.8,75% 減免)
  • 岩漿燃素衝刺:實際 3.2(基礎 12.8,75% 減免)

單項動作:

  • 跳躍(夜魂):實際 0.5(基礎 2,75% 減免)
  • 跳躍(燃素):實際 0.4(基礎 1.6,75% 減免)
  • 衝刺(夜魂):實際 2.5(基礎 10,75% 減免)
  • 衝刺(燃素):實際 2(基礎 8,75% 減免)
  • 衝刺跳躍(夜魂):實際 6(基礎 24,75% 減免)
  • 衝刺跳躍(燃素):實際 4(基礎 16,75% 減免)

為什麼消耗率相同

統一的消耗率源於納塔的「液態燃素」地形分類。在遊戲代碼中,水面和岩漿受到相同的機制處理,觸發相同的天賦減免。這種設計優先考慮了遊戲體驗的一致性,而非環境寫實度。

75% 的減免專門針對納塔地區。在納塔境外,減免會降至 35%,顯著增加消耗並限制持續時間。

岩漿衝浪性能分析

無恢復狀態下的最大持續時間

從 60 點夜魂值和滿額燃素開始,瑪拉妮在夜魂耗盡前可進行 24 秒連續岩漿衝浪。隨後固有天賦啟用燃素消耗,根據可用儲備延長時間。在完全探索的納塔,標準燃素容量約為 50-90 點。

若夜魂耗盡後擁有 90 點燃素,每秒 2 點的實際消耗可額外提供 45 秒。結合初始 24 秒的夜魂階段,在理想條件下,總不間斷持續時間可達 69 秒。這在標準速度下約可覆蓋 1,380 公尺。

速度對比

在標準衝浪期間,水面與岩漿的移動速度保持恆定,約為每秒 20 公尺。衝刺可將速度提升至約每秒 28 公尺,但高額消耗限制了可持續時間。測試顯示岩漿與水面之間沒有速度差異。

垂直機動性表現一致——無論在何種液體地形,跳躍的高度和距離都相同。衝刺跳躍提供最大的水平覆蓋範圍,消耗 6 點實際夜魂值用於跨越裂隙和避開障礙。

地形轉換

水面與岩漿之間的轉換非常流暢,不會中斷技能。瑪拉妮在跨越地形邊界時能維持夜魂加持,且由於統一的液態燃素分類,消耗率保持不變。衝浪板會自動適應新表面,無需玩家操作。

靈道衝浪與岩漿流相結合,允許在維持衝浪狀態的同時啟動燃素節點和切換軌道。在岩漿上擊碎岩石和進入漩渦的功能與水面完全相同。

環境傷害測試

瑪拉妮在夜魂加持狀態下於岩漿流衝浪時,不會受到環境傷害。「鯊鯊衝浪板」提供了對地形傷害的完全免疫,允許無限次接觸岩漿而不會損失生命值。

在岩漿上方下板會觸發標準環境傷害。在火山地形上手動取消「鯊鯊衝浪板」時請務必小心。夜魂加持期間 50% 的墜落傷害減免雖能提供緩衝,但無法防止下板後的岩漿接觸傷害。

影響岩漿衝浪效率的因素

命之座效果(C0 至 C6)

命之座第 1 層(C1)提供了最顯著的探索收益:在非戰鬥狀態下,燃素和夜魂值的消耗降低 30%。這與納塔 75% 的減免以乘法疊加,使和平探索時的實際消耗降至夜魂每秒 1.75 點、燃素每秒 1.4 點。非戰鬥要求意味著進入戰鬥會暫時中止此加成。

C1 還能提升「鯊鯊咬咬」的傷害,數值相當於瑪拉妮生命值上限的 66%。若需解鎖命之座,可透過 原神儲值網站 BitTopup 獲取可靠服務與優惠價格。

C6 移除了 C1 傷害效果在每次夜魂加持期間僅限一次的限制,但未提供額外的探索收益。專注於岩漿衝浪的玩家在 C1 即可獲得最大價值。

聖遺物套裝

聖遺物套裝不提供直接的燃素消耗減免。「黑曜石法典」和「燼城勇者之卷」提供戰鬥加成,但不會改變探索資源消耗。聖遺物選擇應優先考慮戰鬥效能,因為探索效率完全源自角色天賦和命之座。

武器選擇

武器同樣缺乏直接的燃素消耗修正。專屬武器和高精煉法器可提升傷害輸出,但不會影響衝浪持續時間。追求最大岩漿衝浪效率的玩家應專注於命之座解鎖而非武器投入。

天賦等級

「鯊鯊衝浪板」的天賦等級不會改變夜魂容量或消耗率。該技能在天賦 1-10 級期間始終保持 60 點容量和基礎每秒 10 點的消耗。提升天賦等級會增加「鯊鯊咬咬」的傷害,但探索機制保持不變。

優化長途岩漿探索

最佳探索聖遺物

由於聖遺物不影響燃素機制,探索配置可沿用戰鬥配置。時之沙、空之杯和理之冠選用生命值百分比(HP%)主屬性,以最大化「鯊鯊咬咬」的傷害。副屬性應優先考慮暴擊率、暴擊傷害和 HP%。

為瑪拉妮準備獨立的探索與戰鬥聖遺物並無機制上的優勢。統一的配置可簡化角色管理並維持巔峰性能。

前三大武器

武器選擇應以戰鬥最優選為準:

  1. 專屬五星法器(衝浪時光) - 最大化戰鬥傷害
  2. 高精煉暴擊副屬性四星法器 - 易於獲取的傷害提升
  3. 元素充能法器 - 確保元素爆發頻率

所有武器在岩漿衝浪上的表現完全相同。請根據戰鬥需求進行選擇。

隊伍搭配

納塔角色隊伍可啟用「夜魂傳遞」機制,在切換相容角色時提供 40 點夜魂值恢復(冷卻時間 10 秒)。將瑪拉妮與卡齊娜或基尼奇搭配,可在探索期間創造資源共享的機會。

單角色探索對於純岩漿衝浪依然可行,因為瑪拉妮的技能組透過收集河豚和採集物即可實現自給自足的資源管理。

夜魂傳遞策略

啟動夜魂傳遞需要在瑪拉妮維持夜魂加持時切換至另一名納塔角色。這 40 點恢復可在衝浪中途發生而無需下板。10 秒的冷卻時間限制了傳遞頻率。

最佳時機:當夜魂值低於 20 點時,確保 40 點恢復不會溢出 60 點上限。過早傳遞會浪費潛在價值。

常見錯誤與疑難排解

為什麼瑪拉妮無法進入岩漿

「鯊鯊衝浪板」需要相容的液體地形。某些被歸類為環境危害而非「液態燃素」表面的岩漿池會拒絕衝浪嘗試。視覺指示有時並不一致。

當嘗試從相對於岩漿表面過高或過低的位置啟動技能時,高度差會阻止技能啟動。請從與液面高度相近的位置接近。

應對燃素耗盡

燃素完全耗盡會強制取消「鯊鯊衝浪板」,使瑪拉妮下板並可能暴露在危險中。請持續監控夜魂和燃素條,規劃包含恢復節點的路線,避免在耗盡前無處落腳。

緊急處理:收集附近的河豚(每個 20 點夜魂,每次加持最多 2 個)或採集物品(透過固有天賦每個恢復 15 點燃素)。

地形錯誤(Glitches)

快速的地形轉換偶爾會觸發物理判定不一致,導致瑪拉妮以意外的速度彈出。這通常發生在以最高速衝向堅硬地形邊界時。夜魂加持期間 50% 的墜落傷害減免可緩解大部分與此相關的傷害。

避開容易出錯的區域:尖銳轉角、狹窄通道、複雜的垂直幾何結構。接近這些區域時請減速。

誤區澄清

社群曾有傳言稱岩漿比水面消耗更多燃素。測試證實兩者消耗率完全相同。這種誤解可能源於在納塔境外進行測試,那裡僅有 35% 的減免,導致持續時間明顯縮短。

另一個誤解是某些岩漿流在衝浪期間會造成傷害。測試證實只要夜魂加持處於啟動狀態,就擁有完全的傷害免疫。傷害報告通常源於在岩漿上方意外下板。

進階技巧

動畫取消

「鯊鯊衝浪板」有 6 秒冷卻時間。可以透過短暫下板、觸發燃素節點恢復,並在冷卻結束後立即重新啟動,來優化燃素節點的利用時機。

「鯊鯊咬咬」的 1.8 秒冷卻不會干擾衝浪。在探索期間累積「浪潮點」(上限 3 層,0.7 秒冷卻),可為隨時可能發生的戰鬥做好準備。

戰略性燃素補充規劃

納塔的燃素節點在主要路線上大約每隔 200-300 公尺出現一次。記住節點位置,規劃包含定期恢復點的衝浪路徑。

使用互動地圖記錄燃素節點位置,可針對特定目標優化路線。

競速策略

追求極致探索效率的玩家會利用 C1 的 30% 消耗減免,結合精準的節點啟動和夜魂傳遞時機。

進階技巧:利用衝刺跳躍鏈在消耗資源的同時獲得最大距離,並精確掌握地形轉換時機以維持慣性。衝刺跳躍 24 點夜魂的高額成本限制了其使用頻率。

綜合分析:瑪拉妮 vs 其他納塔角色

瑪拉妮 vs 卡齊娜

卡齊娜擅長地面移動與鑽地機制,適合地下探索。她的技能組與瑪拉妮的液體地形優勢互補。卡齊娜處理陸地,瑪拉妮主宰水面與岩漿,透過夜魂傳遞實現資源共享。

純岩漿場景僅有利於瑪拉妮。混合地形路線則受益於卡齊娜的存在,特別是需要頻繁在固體地面與岩漿之間切換時。

瑪拉妮 vs 基尼奇

基尼奇的鉤鎖擅長垂直導航,能到達瑪拉妮無法觸及的懸崖。他在陸地上的水平機動性在某些場景下可與瑪拉妮持平甚至超越,但他完全缺乏液體地形的移動能力。

具有顯著垂直結構的岩漿環境受益於基尼奇的攀爬能力,而瑪拉妮則負責水平液體路段。在以平坦岩漿為主的區域,單人探索更傾向於選擇瑪拉妮。

為什麼瑪拉妮更勝一籌

瑪拉妮在納塔液態燃素上享有的 75% 消耗減免,使其在水面與岩漿移動上擁有無可比擬的效率。沒有其他角色能在這些地形上實現同等長度的持續移動。24 秒的基礎夜魂持續時間在滿燃素下可延長至 69 秒,覆蓋其他角色無法企及的距離。

衝浪期間的傷害免疫消除了環境危害的顧慮,讓玩家能無畏地導航岩漿區域而無需管理生命值。

最佳角色組合

理想的納塔隊伍應結合瑪拉妮(液體地形)、卡齊娜(地面/地下)和基尼奇(垂直),以實現全方位覆蓋。第四個位置可放置戰鬥型角色或額外的納塔單位,以增強夜魂傳遞的頻率。

平民玩家僅憑瑪拉妮即可應對液體密集的區域,並輔以劇情贈送的納塔角色。

常見問題解答

瑪拉妮可以在 5.3 版本的岩漿上衝浪嗎? 是的。瑪拉妮在 5.3 版本中可以使用「鯊鯊衝浪板」在所有岩漿流上衝浪。岩漿被視為液態燃素地形,在納塔境內會觸發她 75% 的夜魂消耗減免,持續時間與水面相同。

瑪拉妮在岩漿上消耗的燃素比水面多嗎? 不會。燃素與夜魂的消耗率在岩漿和水面上完全相同。兩者都屬於液態燃素分類,在納塔境內統一享有 75% 的減免。基礎速率為每秒 10 點夜魂和 8 點燃素,實際消耗分別降至 2.5 點和 2 點。

瑪拉妮能在岩漿流上待多久? 擁有 60 點夜魂值和 90 點燃素容量時,在標準速度下可連續衝浪約 69 秒。初始 24 秒的夜魂階段(每秒 2.5 點)會透過固有天賦過渡到 45 秒的燃素消耗階段(每秒 2 點)。

命之座會影響岩漿衝浪的持續時間嗎? C1 在非戰鬥狀態下降低 30% 的燃素與夜魂消耗,顯著延長持續時間。這與納塔 75% 的減免疊加,使實際消耗降至每秒 1.75 點夜魂和 1.4 點燃素。

如果燃素在岩漿上耗盡會發生什麼? 完全耗盡會強制取消「鯊鯊衝浪板」,使瑪拉妮下板。如果下板時位於岩漿上方,她會受到標準環境傷害。請規劃路線,在耗盡前利用燃素恢復節點。

瑪拉妮是納塔探索的最佳角色嗎? 瑪拉妮憑藉在納塔液態燃素表面 75% 的消耗減免,在液體地形(水面與岩漿)上擁有絕對統治力。雖然卡齊娜和基尼奇等角色在其他地形(陸地/垂直)表現優異,但瑪拉妮無疑是水域與火山環境的首選。

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