星期日的能量機制與終結技消耗
星期日的終結技消耗為 130 點能量。他的技能組透過多種來源進行補償:戰鬥開始時獲得 25 點能量、施放終結技後保證回復 40 點,以及行跡提供的 8-30 點額外能量。這個框架構成了循環規劃的基礎。
能量恢復效率(ERR)對所有來自攻擊、戰技和受擊的能量具有乘法加成。在 100% 的基準下,星期日獲得標準值。超過 100% 的每一點都會按比例增加攝入量——119% 的 ERR 等於每輪增加 19% 的能量。為了透過優質資源進行優化,在 BitTopup 進行 便宜的崩鐵儲值 可以為專屬光錐和星魂提供高性價比的抽取機會。
關鍵計算:在三次行動內達到 130 點能量。星期日的戰技可使隊友行動提前 100%,同時在「受福」目標上恢復 1 個戰技點(SP),從而實現 SP 中性的循環。天賦為戰技目標提供持續 3 回合的 20% 暴擊率,終結技則提供 20% 的能量上限(最低 40 點)加上「受福」增益(目標暴擊傷害 +30%,星期日自身 +12%,持續 3 回合)。
基礎能量生成
星期日透過四個管道產生能量。普攻提供的能量極少(每次約 20 點),對於優化而言效率低下。戰技貢獻標準能量並受 ERR 倍率加成,同時使隊友行動提前並強化傷害(傷害 +30%,召喚物在 2 回合內額外 +50%)。
行跡顯著提升了收入:「閃爍的勸誡」增加 20 點,「紙與禮的恩賜」貢獻 30 點,「雕塑的序幕」提供 8 點,「崇高的橫掃」恢復 25 點。結合「安息日的渴望」在終結技後恢復至 40 點,這些被動效果在計算 ERR 倍率或戰鬥能量前,可累積 93-123 點能量。
終結技後的 40 點能量創造了可持續的基準。標準的 3 回合循環:第 1 回合戰技(25 點初始 + 行跡),第 2 回合戰技(累積戰鬥能量),第 3 回合終結技(達到 130 點)。這需要精確的 ERR 調整,以應對敵人受擊變數和團隊陣容動態。
ERR 如何加倍能量獲取
ERR 對每一次能量獲取實例都具有乘法作用。119.44% 的 ERR 可從所有來源(普攻、戰技、受擊、隊友能力)獲得 19.44% 的額外能量。該倍率在上限前套用,對於終結技頻率具有普遍價值。
根據混沌回憶(MoC)測試,目標 ERR 為 119-124%。在 119.44%(連結繩 + 5% 位面飾品)時,星期日在 134 速度下執行「戰技-戰技-終結技」,能穩定在三次行動內達到 130 點能量。124.44% 則為非理想循環或被迫使用普攻的 SP 受限情況提供了安全邊際。
超過 130% ERR 後收益遞減。技能組保證的終結技後 40 點能量加上豐富的行跡,意味著過高的 ERR 會犧牲關鍵屬性(暴擊傷害、速度、效果抵抗),而沒有成比例的提升。存在數學上限——由於行動經濟限制,額外的 ERR 無法將 3 回合循環縮短為 2 回合。
夢想之地匹諾康尼套裝深度解析

匹諾康尼提供 5% ERR(2 件套)以及同屬性隊友 10% 的傷害加成。搭配能量恢復繩,能直接達到 119-124% 的目標。對於優先考慮終結技覆蓋率的輔助來說,這是既容易獲得又直接的選擇。
使用數據揭示了令人驚訝的結果:匹諾康尼的使用率僅為 14%,而露莎卡的選用率則高達 80%(平均 MoC 輪數為 7.51)。這種差距源於露莎卡更優越的效果:為編隊中第一位非領隊角色提供 +12% 攻擊力,通常能使主輸出受益。「折斷的龍骨」則佔據 14.32% 的使用率,透過 30% 以上的效果抵抗提供 +10% 全隊暴擊傷害,與匹諾康尼旗鼓相當。

5% 的 ERR 換算下來,每次循環約增加 6.5 點額外能量(130 的 5%)。在擁有合適的連結繩和行跡管理時,這種邊際收益很少能決定循環的成敗。玩家透過優化副屬性和光錐,使用露莎卡或龍骨套裝也能達到同樣的 3 回合穩定性。
5% ERR 的數學影響
計算匹諾康尼的價值需要檢視完整的能量收入。初始 25 點戰鬥能量,加上行跡(93-123)、終結技後 40 點,以及來自 2-3 次戰技加受擊的戰鬥能量(每輪約 40-60 點)= 在 ERR 乘法前,三回合內約有 198-248 點基礎能量。
在 100% 基準下,產出 198-248 點能量——遠超 130 點的消耗。實際情況會引入變數:SP 短缺被迫普攻、敵人階段導致無法受擊、團隊組合產生的互動較少。
將 119.44% ERR 套用到保守的 180 點基礎估計值,可獲得 215 點有效能量——輕鬆超過 130 點並留有 85 點緩衝。移除匹諾康尼的 5%(114.44% ERR)則產生 206 點有效能量,維持 76 點緩衝。這 9 點能量的差異代表了該套裝的實質貢獻,但在大多數隊伍中,不足以證明犧牲露莎卡的攻擊加成或龍骨的暴擊傷害是值得的。
數學證實匹諾康尼是一個安全的選項,無論副屬性如何都能確保穩定性,但優化的配置透過更優越的位面飾品搭配足夠的 ERR 副屬性,也能達到相同的結果。為了最大化潛力,在 BitTopup 購買全球古老夢華 可以透過競爭力的價格實現高效刷取。
優於匹諾康尼的替代套裝
沉淪黑域的露莎卡佔據主導地位(80% 使用率),提供相同的 5% ERR,並為第一位非領隊提供 12% 攻擊力。在星期日輔助主輸出(如景元、希兒、黃泉)的單核陣容中,攻擊力加成能直接放大團隊傷害。12% 攻擊力與暴擊和傷害加成相乘,產生的指數級增長超過了匹諾康尼的同屬性增傷。
折斷的龍骨提供了不同的路徑:在 30% 效果抵抗門檻下提供 +10% 效果抵抗和 +10% 全隊暴擊傷害。這有利於堆疊暴擊的隊伍,特別是搭配「聖騎士 4 件套」(每層 +18% 暴擊傷害,96% 使用率)。來自龍骨、聖騎士和終結技(目標 +30%)的組合暴擊傷害產生的乘法增長,超過了匹諾康尼的加法 ERR。
翁瓦克為超高速配置(120+ 速度)提供了利基。5% ERR 與匹諾康尼持平,同時在 120+ 速度下進入戰鬥時提供 40% 的行動提前。這加速了第一次終結技,使特定陣容能在第 1 回合就施放增益。一次性的啟動限制了其持續價值,不如露莎卡的持久攻擊力或龍骨的持續暴擊傷害。
3 回合終結技的 ERR 斷點
119.44% ERR 是標準隊伍實現 3 回合循環的最低可靠斷點。這結合了連結繩(19.44%)與任何 5% 位面飾品(露莎卡、匹諾康尼、翁瓦克),產生足夠的乘數以在三次行動內達到 130 點能量。

MoC 12 測試顯示,當星期日維持 134 速度(比輸出慢 1 點)執行「戰技-戰技-終結技」時,119.44% 可達到 95% 以上的穩定性。剩餘 5% 的變數來自極端情況:敵人無敵狀態、SP 枯竭被迫普攻、負 SP 生成打亂節奏。
124.44% ERR(從副屬性增加 5%)將穩定性提升至 98% 以上,防止操作失誤或挑戰性機制帶來的影響。超過 130% 後,提升趨於平緩——由於行動經濟,物理上無法比每三回合更頻繁地施放終結技,這使得額外的 ERR 相對於暴擊傷害、速度、效果抵抗的優化顯得效率低下。
能量恢復繩 vs 替代屬性
能量恢復繩提供 19.44%,是能量經濟的基石。替代的繩索屬性(攻擊力%、生命值%、防禦力%)提供的價值微乎其微——傷害貢獻極小,生存能力也很少決定成敗。對於 3 回合配置,能量恢復繩是不可商榷的選擇。
關鍵決定在於繩索的品質和副屬性。即使是副屬性較差(固定攻擊/防禦/生命)的能量恢復繩,在幾乎所有情況下仍優於極其出色的攻擊力% 繩——星期日的個人傷害在主流陣容中無關緊要。即使副屬性不理想,也要優先獲取能量恢復繩,之後再逐步刷取帶有暴擊傷害、速度、效果抵抗的改良版本。
在追求 124% 以上目標時,副屬性的 ERR 詞條(每詞條 3.89%)可補充位面飾品的獎勵。兩個 ERR 詞條 (7.78%) + 連結繩 (19.44%) + 露莎卡 (5%) = 132.22% ERR,在超過門檻的同時維持了優越的位面飾品效益。這優化了循環可靠性和團隊傷害。
光錐能量獎勵
「地面上的上升」 (S1) 在「讚美詩」傷害時恢復 8 點能量,可疊加 3 層持續 3 回合,同時提供 +24% 傷害和每 2 次使用恢復 1 個 SP。76.57% 的使用率,直接貢獻能量並透過固定獎勵降低 ERR 需求。

「但戰鬥還未結束」 (S1) 提供 +18% ERR,每 2 次終結技恢復 1 個 SP,以及 1 回合的 +50% 傷害。14.75% 的使用率反映了其對於缺乏專武玩家的價值——18% ERR 顯著減輕了遺器壓力,甚至可能使非能量恢復繩的 3 回合循環成為可能(不推薦)。
光錐影響計算:戰鬥 S1 (18%) + 連結繩 (19.44%) + 露莎卡 (5%) = 142.44% ERR,大幅超過門檻。溢出允許副屬性有更多靈活性,將優先級轉向暴擊傷害(目標 180-220%)和速度(基準 134,超高速 160+),而不會犧牲穩定性。
星魂影響
E1 「獨奏者的暖場返場」 為目標引入 16% 防禦無視,以及 2 回合內 40% 的額外召喚物傷害。雖然缺乏直接的能量生成,但放大了輔助價值。造成更高傷害的隊伍可能會為了追求更高的暴擊傷害堆疊而容忍 4 回合循環。
E2+ 並未從根本上改變能量機制或 ERR 需求。119-124% 的門檻在所有星魂等級下對於 3 回合穩定性保持一致。投資優先級:E1 提升傷害,然後轉向遺器刷取和光錐,而非追求能量相關星魂。
實際意義:星魂不會減少對連結繩的依賴,也不會讓 3 回合循環能改用其他位面飾品。E0 和 E6 都需要相同的 ERR 優化,使得能量規劃在不同投資水平下具有普遍性。
團隊協同影響
由於星期日技能組的自給自足,他的能量運作具有半獨立性。特定的隊友會引入能量共享:停雲的終結技授予隊友能量,加速第一輪循環。藿藿的天賦提供被動的全隊恢復,創造了技能組之外的額外收入。
單核陣容(星期日 + 單輸出 + 生存 + 靈活位)會產生可預測的模式。戰技使輸出行動,執行高頻攻擊並透過受擊產生戰鬥能量。穩定的節奏支持在 119.44% 下實現可靠的 3 回合循環。雙輸出則引入了變數——能量分佈在多個輸出身上可能會因為反擊次數減少而降低星期日的戰鬥能量。
SP 經濟極大地影響了可行性。SP 正向的隊伍允許在不受限制的情況下執行「戰技-戰技-終結技」。SP 負向則被迫使用普攻,打斷能量累積,即使 ERR 足夠也可能延長至 4 回合。在規劃穩定性時,團隊構建必須考慮 SP 消耗率。
能量生成型隊友
停雲的終結技可為目標恢復 50 點能量,使星期日最快在第 2 回合就能施放第一次終結技。這在短時間戰鬥(虛構敘事、末日幻影)中非常有價值,更快的增益能改善通關表現。但在長時間戰鬥中,這並不會降低持續 3 回合循環所需的 ERR 需求。
藿藿透過天賦提供被動恢復,將能量分配給所有隊友。逐漸的累積補充了技能組來源,為應對干擾創造了微小的緩衝。每次循環增加約 10-15 點能量,相當於 1-2% 的有效 ERR——雖有幫助,但不足以取代正確的屬性優化。
馭空/艾絲妲提供行動提前和速度增益,透過增加行動頻率間接影響能量。更多行動 = 來自受擊和戰技的額外戰鬥能量。它們不會降低 119.44% 的門檻,而是加速循環速度而不改變每次行動的需求。
戰技點分配
星期日的 SP 中性循環(對受福目標使用戰技恢復 1 個 SP)需要隊友產生盈餘。黃泉、卡芙卡、黑天鵝在 SP 正向方面表現出色,能實現不間斷的戰技施放。透過不間斷的執行,在最低 ERR (119.44%) 下即可實現穩定的 3 回合循環。
極度消耗 SP 的輸出(希兒、景元、青雀)會造成緊張局勢,迫使星期日使用普攻。每次普攻取代戰技,會根據情況減少約 20-30 點能量。這需要更高的 ERR (124%+) 或接受在 SP 受限階段偶爾出現的 4 回合循環。
生存位的 SP 生成也會影響靈活性。砂金/符玄運作較為中性。羅剎/玲可消耗 SP,加劇了負向隊伍的壓力。藿藿透過戰技產生 SP,積極支持「戰技-戰技-終結技」。陣容必須平衡總生成量以實現最佳執行。
配置建議與匹諾康尼定論
匹諾康尼的 5% ERR 在數學上被證明是足夠的,但對大多數配置來說在策略上並非最優。它配合連結繩可實現 3 回合循環,作為優先考慮穩定性的安全選擇。然而,露莎卡同樣提供 5% ERR 加上 12% 攻擊力,在 80% 的主流陣容中能提供更優越的團隊傷害,這解釋了其主導地位。
折斷的龍骨為暴擊隊提供了最佳替代方案。在 30% 效果抵抗門檻下(可透過副屬性/軀幹達成),提供 +10% 全隊暴擊傷害。結合聖騎士 4 件套(每層 +18% 暴擊傷害),將暴擊加成放大到極致。雖然犧牲了 5% ERR,但透過優越的傷害乘法進行補償,並透過優化的副屬性和光錐維持 3 回合循環。
定論: 匹諾康尼適用於缺乏優化露莎卡或以虛數屬性為主的隊伍。對於競爭性優化,單核陣容優先選擇露莎卡,暴擊堆疊陣容優先選擇折斷的龍骨,透過連結繩 + 位面飾品達到 119.44%,同時透過更優越的次要效果最大化團隊傷害。
匹諾康尼表現出色的時機
在以虛數為核心的隊伍中,多個角色都能從 10% 同屬性增傷中受益。星期日 + 虛數輸出(真理醫生、瓦爾特、馭空) + 虛數生存位創造了匹諾康尼的次要效果提供全隊價值超過露莎卡單體攻擊加成的場景。這代表了約 10-15% 的團隊原型。
早期/中期進度的玩家受益於其易獲得性和直接的優化。無條件的 5% ERR 讓玩家在沒有完美副屬性或優質光錐的情況下也能實現 3 回合循環。缺乏**「地面上的上升」或「戰鬥」**的玩家會發現,在刷取替代品時,保證的 ERR 對於基礎穩定性很有價值。
具有極端能量抽取的內容理論上更有利於匹諾康尼的 ERR 重點。目前的 MoC/PF/AS 缺乏此類機制,使其僅停留在假設階段。未來引入能量干擾的內容可能會提升其策略價值,值得在獲得優化露莎卡後保留一套。
替代品表現更佳的時機
露莎卡在 80% 的應用場景中憑藉優越的傷害佔據主導。搭配單一主輸出(黃泉、景元、希兒、鏡流)的單核陣容,從第一位非領隊獲得 12% 攻擊力中獲得指數級價值。攻擊力與暴擊、傷害加成、易傷相乘,相較於匹諾康尼的同屬性增傷,能產生 8-15% 的團隊傷害提升。
折斷的龍骨在擁有多個依賴暴擊的輸出位時表現出色。在 30% 效果抵抗下提供 +10% 全隊暴擊傷害,與聖騎士 4 件套、終結技增益(+30% 暴擊傷害)以及輸出特定的放大效果相輔相成。擁有希兒、青雀、真理醫生的隊伍透過龍骨的乘法暴擊,比匹諾康尼的加法 ERR 能達到更高的上限。
翁瓦克適用於優先考慮第 1 回合終結技的超高速(160+ 速度)配置。120+ 速度下 40% 的行動提前加速了初始循環,實現立即的增益部署。在短時間戰鬥(如 PF 4 輪通關)中很有價值,此時快速啟動比持續優化更重要,儘管露莎卡通常在長時間戰鬥中仍保持優勢。
新手資源優先級
優先級 1: 獲取能量恢復繩——無論其他裝備如何,都能實現 3 回合循環。最初先刷取任何可用的繩索,之後再逐步追求帶有暴擊傷害、速度、效果抵抗副屬性的改良版本。為了功能性基準,暫時接受平庸的副屬性。
優先級 2: 單核陣容選擇露莎卡,暴擊陣容選擇折斷的龍骨。匹諾康尼在刷取最佳替代品時作為過渡——如果計劃轉型,不要投入過多資源來完善匹諾康尼。將體力分配給具有長期可行性的套裝。
優先級 3: 聖騎士 4 件套(96% 使用率)提供 6% 速度(2 件套)和戰技/終結技時持續 2 回合的 18% 暴擊傷害疊層(4 件套)。極高的採用率反映了其在所有原型中的普遍價值。與位面飾品一起刷取,接受數月內的逐漸優化。
光錐:****「地面上的上升」 (76.57% 使用率) 提供優越的能量和傷害,值得競爭型玩家投入資源。「戰鬥」 提供 18% ERR 的平替選擇,減輕遺器壓力。像**「與行星相會」或「記憶中的模樣」**等平民選項在累積資源時也能發揮作用。
常見的 ERR 優化錯誤
過度投資超過門檻: 玩家透過過多的副屬性和光錐追求 140%+ 的 ERR,犧牲了暴擊傷害(目標 180-220%)和速度(基準 134)。技能組提供了足夠的基礎生成,超過 124% 的 ERR 帶來的提升微乎其微,同時會因為失去屬性優化而顯著降低團隊傷害。
忽視 SP 經濟: 「戰技-戰技-終結技」每循環消耗 2 個 SP(在受福目標上恢復 1 個),需要團隊產生 SP。在 SP 負向隊伍(多個高耗能輸出、高耗能生存位)中構建星期日會被迫使用普攻打斷累積,然後錯誤地將失敗歸咎於 ERR 不足而非 SP 管理。
誤解行動價值: 星期日在 134 速度(比輸出慢 1 點)下運作最佳,能實現高效的行動順序,使戰技緊接在輸出行動之前。在沒有相應團隊速度調整的情況下構建超高速 (160+),會造成脫節,導致星期日使缺乏足夠能量或 SP 的隊友提前行動,無法利用增益。
迷思:ERR 越高表現越好
ERR 在超過 124% 後表現出明顯的收益遞減。存在數學上限——由於行動經濟,額外的 ERR 無法縮短循環長度。星期日必須執行至少三次行動以產生足夠的戰鬥能量並允許團隊互動。追求 150%+ 會犧牲關鍵的進攻屬性,卻無法實現 2 回合循環,造成淨負面表現。
機會成本:每個 ERR 副屬性詞條 (3.89%) 代表失去了暴擊傷害 (5.83%)、速度 (2) 或效果抵抗 (4)。在 119.44% 基準下(連結繩 + 位面飾品),可達到 95% 以上的穩定性。投入 4 個詞條達到 135% 雖提升至 99%,但同樣的 4 個詞條投入暴擊傷害 (+23.32%),透過終結技增益縮放,能將團隊傷害提升 8-12%。
最佳方法是平衡 ERR 的充足性與進攻的最大化。透過連結繩 + 位面飾品 + 0-2 個副屬性詞條達到 119-124% 的目標,將剩餘的優先級轉向暴擊傷害、速度、效果抵抗。這在最大化團隊傷害潛力的同時實現了穩定性。
忽視團隊陣容影響
循環穩定性在很大程度上取決於團隊 SP 生成和戰鬥模式。玩家孤立地優化星期日,達到了 124% ERR 和完美的屬性分佈,卻在 SP 負向隊伍中因為被迫普攻而失敗。全面的優化需要同時評估屬性和團隊資源經濟。
戰鬥能量隨陣容原型而異。擁有單一高頻攻擊者(希兒、黃泉)的單核陣容會產生穩定的反擊,提供戰鬥能量。雙輸出則分散了仇恨,每循環可能減少 20-30% 的攝入量。這種變數使得雙輸出陣容需要更高的 ERR (124%+),而單核陣容 119.44% 就足夠了。
生存位的選擇透過生存能力和 SP 貢獻影響有效生成。砂金允許激進的操作產生更多受擊(增加戰鬥能量),而羅剎的 SP 消耗則迫使普攻(減少生成)。在建立 ERR 需求時,團隊構建必須考慮這些互動效應。
常見問題解答
星期日需要能量恢復繩來實現 3 回合循環嗎? 是的,連結繩的 19.44% 構成了不可商榷的能量經濟基礎。替代屬性對於輔助角色價值微乎其微,且無法僅透過副屬性補償。即使擁有**「戰鬥」**光錐 (18% ERR),連結繩對於確保 95% 以上穩定性的 119-124% 門檻仍然至關重要。
星期日可以在沒有位面飾品 ERR 獎勵的情況下實現 3 回合循環嗎? 技術上可行但並不實際。移除位面飾品 ERR 需要透過副屬性補償 5%——約 2 個完美的詞條。這會迫使不理想的分配,犧牲暴擊傷害/速度。關鍵是,這需要使用非 ERR 位面飾品,而這些飾品提供的輔助效果不如露莎卡的攻擊力或龍骨的暴擊傷害,儘管達到了循環目標,卻造成了淨負面表現。
專武能降低多少 ERR 需求?****「地面上的上升」 每個「讚美詩」層數提供 8 點固定能量(最高 3 層),每循環貢獻約 15-24 點。這換算成約 3-4% 的有效 ERR 降低。它並未消除對連結繩的需求,也無法讓其他位面飾品取代 ERR 套裝——它提供了一個安全邊際,允許略低的副屬性(119% vs 124%)同時維持穩定性。
匹諾康尼值得為星期日刷取嗎? 對大多數人來說不值得。露莎卡提供相同的 5% ERR 加上主輸出的 12% 攻擊力,在 80% 的陣容中提供更優越的團隊傷害。將露莎卡作為主要目標,僅將匹諾康尼作為過渡或虛數核心隊伍的特定選擇。根據陣容原型優先選擇露莎卡/龍骨,在無法獲得最佳套裝時,匹諾康尼是可接受的替代品。
終局配置需要多少 ERR 百分比? 目標為 119-124%,以在穩定性和進攻優化之間取得最佳平衡。119.44%(連結繩 + 5% 位面飾品)在正確管理 SP 的標準隊伍中可達到 95% 以上。在 SP 負向或雙輸出陣容中,透過 1-2 個 ERR 副屬性增加到 124% 以確保安全。避免超過 130%——額外的投資收益微乎其微,卻會犧牲關鍵的暴擊傷害和速度。
E1 會改變 ERR 需求嗎? 不會,E1 提供 16% 防禦無視和 40% 召喚物傷害,但缺乏直接的能量機制。星期日在 E0 和 E6 都需要相同的 119-124% 以實現穩定的 3 回合循環。星魂提升了傷害和輔助能力,但並未改變基本的能量經濟或屬性優先級。優先考慮 E1 的傷害縮放,將投資轉向遺器刷取而非追求能量星魂。
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