深入瞭解聖遺物還聖奧跡系統
「還聖奧跡」(俗稱強盒)是遊戲後期最節省樹脂的系統之一。冒險等階達到 45 級即可解鎖,它能將不想要的五星聖遺物轉化為特定套裝的部件。
兌換比例:3 個五星聖遺物 = 1 個所選套裝的隨機五星聖遺物。利用 4.3 版本新增的「一鍵放入」功能,一次最多可批量處理 39 個聖遺物(即 13 個聖遺物匣)。
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轉化機制
透過任何合成台的「還聖奧跡」選項即可進入。目前共有 22 類聖遺物套裝,提供 36 種還聖選擇。每次轉化都會獲得一個隨機部位——無法指定位置(生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠)。

核心優勢:還聖奧跡產出「初始四詞條」的機率為 34%,而秘境掉落僅為 20%。這 14% 的差距在數百次轉化後,會對聖遺物品質產生顯著影響。

每次轉化消耗的材料相當於 11,340 點聖遺物經驗值——這正是三個五星聖遺物的強化價值。
可選套裝 (5.3 版本)
- 初始加入:角鬥士的終幕禮、昔日宗室之儀、翠綠之影、熾烈的炎之魔女、冰風迷途的勇士、悠古的磐岩
- 稻妻:絕緣之旗印、追憶之注連、千岩牢固、華館夢醒形骸記、來歆餘響
- 須彌:深林的記憶、飾金之夢、沙上樓閣史詩、樂園遺落之花(5.0 加入)
- 楓丹:逐影獵人、黃金劇團、水仙之夢
- 近期:黑曜石法典
絕緣套裝自 2.0 版本起便已加入還聖系統。
要求與限制
- 最低冒險等階:AR45
- 聖遺物背包上限:2,100 件(包含所有稀有度)
- 僅限五星聖遺物
- 秘境平均每 20 樹脂掉落 1.065 個五星聖遺物
5.3 版本的絕緣套爭議
5.3 版本更新後,社群出現了關於絕緣套掉落率下降的討論,引發了系統被「暗改」的猜測。
統計事實
5.3 版本的官方更新公告中並未提及還聖系統的任何改動。該系統對所有套裝保持相等的機率——不存在隱藏的權重分配。
34% 的初始四詞條機率統一適用於所有套裝。所謂的「暗改」感受多半源於「倖存者偏差」以及正常的隨機數(RNG)波動。
理解波動
個人在 10 到 50 次轉化中的體驗屬於正常波動範圍。具備意義的分析需要數百甚至數千次的轉化數據。一名玩家轉化 30 個聖遺物,可能獲得 8 個或僅 2 個絕緣部件——這在統計學上都是正常的。
還聖奧跡 vs 秘境刷取效率
樹脂價值
每次還聖實際上節省了 20 樹脂。當你犧牲 3 個五星聖遺物(價值 60 樹脂)時,你獲得了 1 個目標套裝部件,而無需額外支出。
「椛染之庭」秘境同時掉落絕緣套和追憶套。對於只想要絕緣套的玩家來說,約 50% 的體力是被浪費的。將追憶部件進行還聖,相較於單純刷秘境,能讓你的絕緣獲取率翻倍。
秘境每 20 樹脂產出 1.065 個五星。累積 3 個聖遺物約需 60 樹脂,但其中很可能包含不想要的套裝。還聖奧跡則能保證獲得你指定的套裝。
時間與強化素材的權衡
還聖奧跡每次能節省 2-3 分鐘的秘境戰鬥時間,在合成台即可瞬間完成。
權衡點:3 個五星 = 11,340 強化經驗值。強化素材充足的玩家可以自由轉化;素材短缺的玩家應優先考慮強化需求。
後期玩家累積的五星聖遺物遠超使用需求。經過數月的刷取,數十件無法使用的廢件作為強化素材價值有限,進行還聖轉化才是最佳選擇。
為何絕緣套在 5.3 版本依然是主流
兩件套:元素充能效率提高 20%。四件套:基於元素充能效率的 25% 提高元素爆發造成的傷害,至多提升 75%(即 300% 充能)。

最佳適用角色
- 水元素:行秋、夜蘭、莫娜
- 火元素:香菱
- 雷元素:雷電將軍
- 冰元素:羅莎莉亞、凱亞
- 風元素:溫迪、楓原萬葉(特定配置)
絕緣套跨元素、跨定位的廣泛適用性使其成為價值最高的套裝。隨著隊伍更迭,高品質的絕緣部件可以在不同角色間輕鬆流轉。
屬性優先級
大多數角色根據隊伍和武器,目標充能約在 180-220% 之間。超過 300% 充能後收益會遞減。
主屬性建議:
- 時之沙:元素充能效率 或 攻擊力百分比
- 空之杯:對應元素傷害加成
- 理之冠:暴擊率/暴擊傷害
副屬性:暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率、攻擊力百分比。還聖奧跡 34% 的初始四詞條率顯著提升了獲得極品屬性的機會。
優化還聖策略
哪些該轉化
建議轉化:
- 你不使用或不打算培養的套裝
- 正確套裝但主屬性完全不對(如輸出手的防禦沙、無生命倍率角色的生命杯)
- 初始四詞條全是固定數值或無用屬性
- 已有上位替代的重複部件
保留作為素材:
- 正處於積極升級階段且極度缺乏經驗值時
- 屬性極佳的散件(跨套裝使用的極品)
- 可能適用於未來角色的潛力套裝
決策隨進度改變。AR45 早期需要經驗素材;中期(AR50-55)累積過剩時應積極轉化;後期(AR55+)則應全力透過還聖追求特定部位的提升。
追蹤掉落率
記錄以下數據:
- 日期與轉化次數
- 選擇的套裝
- 獲得的部位
- 初始三詞條或四詞條
- 理想的主/副屬性
在 100 次以上的轉化後,你會發現分佈規律。大多數人會發現所謂的「運氣差」其實完全符合預期機率。
樹脂管理
優先刷取兩套產出都有價值的秘境。當其中一套已畢業時,繼續刷取並將不想要的掉落物進行還聖。
分配原則:
- 天賦書秘境和週本優先
- 剩餘樹脂投入能讓多個角色受益的聖遺物秘境
- 使用濃縮樹脂提高時間效率
- 每週清理一次還聖,以維持背包空間
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常見誤區
迷思:熱門套裝被暗改
沒有證據支持暗改說法。開發商在未披露的情況下更改機率會面臨法律與聲譽風險,尤其是在嚴格的轉蛋法規下。實際改動都會出現在更新公告中。
這種錯覺源於:
- 倖存者偏差放大了負面體驗
- 社群討論形成的虛假共識
- 隨機數波動產生的連黑紀錄
- 選擇性記憶強調了近期的糟糕結果
迷思:時間點會影響掉落
這沒有任何機制根據。隨機數生成(RNG)獨立於現實時間、伺服器負載或玩家活動。
這種說法之所以流傳是因為:
- 巧合的好結果產生了虛假關聯
- 倖存者偏差強化了感知模式
- 玩家試圖在隨機性中尋求掌控感
真相:真正重要的是什麼
只有兩個因素影響品質:
- 樣本量:更多的轉化最終必然會產出更好的部件
- 定向刷取:還聖奧跡消除了雙套裝秘境中 50% 的浪費
沒有任何儀式或時機可以改變機率機制。專注於高價值套裝的持續、大量刷取才是最優解。
5.3 版本專家建議
按進度階段劃分優先級
早期 (AR45-50):為主力輸出和輔助建立基礎的四件套。刷取絕緣秘境——兩套都有用。僅轉化絕對用不到的套裝。優先考慮正確的主屬性,而非完美的副屬性。
中期 (AR50-55):針對特定角色進行優化。積極使用還聖。目標是初始四詞條且帶有 2 個以上有用屬性。為特定體系建立專門套裝。
後期 (AR55+):追求極品副屬性的微小提升。除了極品外,幾乎轉化所有五星。將還聖重點放在那些副產物極差的秘境套裝上。刷取新秘境的同時,透過還聖補齊舊套裝。
還聖 vs 秘境決策
在以下情況使用還聖:
- 想要的套裝與不想要的套裝成對出現
- 累積了 30 個以上無用的五星
- 在刷取新內容時需要特定的舊套裝部件
- 背包接近 2,100 件上限
在以下情況刷取秘境:
- 兩套產出都有價值
- 需要短時間內獲取大量聖遺物
- 同時培養多個角色
- 缺乏足夠的五星聖遺物進行轉化
最佳方案:結合兩者。刷取高價值的雙產出秘境,並將其中不想要的部件轉化為其他低效率秘境的套裝。
面向未來
5.3 版本每個大更新都會持續加入新套裝。評估新選項是否真的優於現有部件。
絕緣套的普適性確保了其長期價值。同樣地,翠綠之影、昔日宗室之儀和千岩牢固在各版本中都能保持競爭力。
建立涵蓋各種體系的庫存:爆發傷害(絕緣)、元素反應(魔女、如雷)、普攻(角鬥士、追憶)、輔助功能(宗室、千岩)。這套基礎能讓你快速適應版本變動,無需反覆大量刷取。
常見問題解答 (FAQ)
還聖奧跡中絕緣套的實際掉落率是多少? 所選套裝中所有部位的機率相等。絕緣套有 34% 的機率出現初始四詞條,與所有其他套裝相同。沒有證據顯示不同套裝間存在機率差異。
還聖奧跡比刷「椛染之庭」更有效率嗎? 是的,如果你只想要絕緣套。它消除了秘境中 50% 掉落追憶套的機率。將追憶轉化為絕緣,相較於純刷秘境,能讓你的絕緣獲取效率翻倍。
需要多少次轉化才能獲得一件可用的絕緣部件? 統計上,大約需要 15 次轉化(45 個五星)來獲得主屬性正確且具備四詞條的部件。由於隨機波動,可能 3 次就出,也可能需要 50 次以上。34% 的四詞條率優於秘境刷取的 20%。
5.3 版本改變了還聖機制嗎? 沒有。更新公告中沒有記錄任何關於掉落率、轉化比例或機率的改動。系統維持自 2.0 版本以來的原始設計。唯一的更新是加入了新套裝以及 4.3 版本的一鍵放入等便利性改動。
我應該為了未來的還聖改進而保留聖遺物嗎? 不建議。請定期轉化。目前沒有公佈任何機制改動計劃。2,100 件的上限讓囤積變得不切實際。及時轉化能透過定向獲取立即產生價值。
我應該優先還聖哪些套裝? 首選絕緣套,因為其普適性最強。次選:翠綠之影(風系輔助)、熾烈的炎之魔女(火系輸出)、飾金之夢(反應隊伍)。優先考慮能讓多個角色受益的套裝,而非過於專門化的單一角色套裝。


















