了解免費遊玩穆阿蘭尼爆發循環基礎
穆阿蘭尼的生命值加成傷害模型和可鍛造武器相容性,讓她對免費遊玩玩家而言極具親和力。她的技能組核心為「鯊魚衝浪破浪者」(60 點夜魂點數,6 秒冷卻)和「轟鯊卡拉卡」(基於最大生命值造成範圍水元素傷害,15 秒冷卻,60 點能量消耗)。
核心循環利用夜魂的祝福機制:消耗夜魂點數會觸發「黑曜石法典」4 件套效果(消耗 1 點夜魂點數後,暴擊率提高 40%,持續 6 秒)。這套聖遺物讓你可以將副詞條集中在暴擊傷害和生命值百分比上,而非暴擊率。波濤追逐者的功績可疊加 3 層,持續 20 秒,使「轟鯊卡拉卡」的傷害提高最大生命值的 15%/30%/45%。
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穆阿蘭尼對免費遊玩玩家的適用性
90 級基礎屬性:15,185 生命值,182 攻擊力,570 防禦力,19.2% 暴擊率突破屬性。結合天生 24.20% 的暴擊率,她在沒有聖遺物的情況下達到 43.4%——接近 40-50% 的門檻,無需大量刷取。
天賦優先級:元素戰技 > 元素爆發 > 普通攻擊。河豚球機制可恢復 20 點夜魂點數(每個狀態最多 2 個),無需命之座即可維持持續傷害。在 0 命時,穆阿蘭尼在搭配適當的反應觸發器下,能打出具競爭力的傷害。
目標是透過生命值百分比沙漏、水元素傷害加成杯、暴擊率/暴擊傷害頭冠,達到 30,000 生命值和 200% 暴擊傷害。免費遊玩武器如「亞克舍之環」(510 基礎攻擊力,41.3% 生命值)提供每 1,000 最大生命值普通攻擊傷害提高 0.6%(上限 16%)。
核心循環:戰技 → 爆發 → 普通攻擊連擊

階段 1: 「鯊魚衝浪破浪者」提供 60 點夜魂點數,觸發 4 件套聖遺物效果。這 6 秒的窗口為後續攻擊提供暴擊率加成。
階段 2: 在暴擊率增益期間施放「轟鯊卡拉卡」,以達到最大爆發傷害,同時「波濤追逐者的功績」疊層仍然有效。60 點能量消耗需要仔細管理,但 15 秒的冷卻時間與循環週期一致。在戰鬥開始的 8 秒內施放爆發,以獲得隊伍增益。
階段 3: 穿插普通攻擊以消耗剩餘的夜魂點數,同時產生元素微粒。波浪動能疊層(最多 3 層)轉化為「激流咬擊」攻擊,在冷卻時間之間增加爆發傷害。
無高級武器的能量生成
免費遊玩玩家的能量管理集中在微粒收集時機和隊伍充能。穆阿蘭尼 60 點的能量消耗需要 160-180% 的元素充能效率,才能在沒有充能輔助的情況下維持穩定的循環。「祭禮殘章」(454 基礎攻擊力,36.8% 暴擊率)提供 +32% 最大生命值和 +40 元素精通,在後台 5 秒後生效,但增益在場上 10 秒後取消——需要精確的切換時機。
如果沒有「祭禮殘章」,「亞克舍之環」成為最佳選擇,犧牲能量生成以換取純粹的傷害。這將策略轉向最大化護盾前傷害窗口,而不是維持多個爆發循環。收集「鯊魚衝浪破浪者」產生的每個水元素微粒。
免費遊玩蒸發反應隊伍(穆阿蘭尼、香菱、砂糖、班尼特)透過元素共鳴和微粒生成,解決了能量問題,同時最大化反應傷害。
戰鬥硬化伊克托米龍深淵首領機制 (6.2)
深淵猛攻 6.2 版本(2025 年 12 月 10 日至 2026 年 1 月 13 日)推出戰鬥硬化伊克托米龍,對所有元素有 70% 抗性,對冰元素有 110% 抗性。險惡難度單人模式:23,020,735 生命值,而第 8 階段為 7,972,064 生命值。180 秒的時間限制需要高效的循環。
首領在兩種狀態下運作:護盾前脆弱狀態和護盾後防禦模式。護盾前提供無限制的傷害;護盾階段啟動 24U 冰元素護盾,需要元素反應。冰元素機關每個貢獻 8U(9.6U 護盾傷害),但火元素反應破盾最快。
階段 1:護盾前脆弱窗口
護盾前持續 45-50 秒,具體取決於傷害輸出——這是免費遊玩爆發循環的關鍵窗口。首領保持在地面上且易於攻擊,可進行持續的普通攻擊連擊。
護盾階段的視覺提示:首領在護盾啟動前 5-8 秒會浮空,藍色微粒聚集在身體周圍。完成當前循環並準備火元素附著,而不是開始新的序列。

護盾前攻擊模式:
- 猛擊地面:0.8 秒閃避窗口
- 掃尾:1.2 秒閃避窗口
- 冰彈齊射:透過爆發動畫無敵幀閃避
在掃尾恢復期間施放「轟鯊卡拉卡」,可造成 3-4 秒不間斷的傷害。
階段 2:護盾啟動觸發
護盾在生命值達到 60-65% 或戰鬥 50 秒後啟動。24U 冰元素護盾需要協調的反應——火元素效果提高 2 倍(12 次火元素附著可破盾)。香菱的「旋火輪」每 0.5 秒附著一次火元素,需要約 6 秒的持續附著。
在護盾階段,首領會浮空並免疫群體控制,護盾以 0.5U/秒的速度恢復。班尼特 2 秒長按元素戰技(5 秒冷卻)可維持火元素光環。護盾階段平均延長戰鬥 15-25 秒。
護盾階段會出現三個特殊火把——用重擊摧毀,每個造成 3U 火元素傷害(總計 9U)。在護盾啟動後立即優先摧毀火把。
攻擊模式識別
六種不同的模式:
- 猛擊地面: 每 8-10 秒一次,10 米半徑範圍傷害,0.8 秒預警
- 掃尾: 每 12-15 秒一次,180° 正面弧形攻擊,1.2 秒預警
- 冰彈: 每 6-8 秒一次,三波(0 秒/0.4 秒/0.8 秒間隔)
- 浮空衝鋒: 僅限護盾階段,2.5 秒預警,地面指示器
- 冰水坑: 環境危害,每秒 500-800 傷害
- 誘餌漩渦: 摧毀後風元素抗性降低 35%(疊加 3 層)
穆阿蘭尼的元素戰技提供 0.6 秒無敵幀(僅涵蓋前兩波冰彈)。
弱點利用
摧毀冰元素護罩會觸發 6 秒的僵直狀態,受到的傷害提高 25%。將穆阿蘭尼的爆發留到這個時刻。首領頭部受到的傷害比身體高 15%,但浮空護盾階段的位置使得法器角色難以命中頭部——集中攻擊中心。
護盾前清除策略:為何重要
護盾前清除透過在護盾啟動前擊敗首領,消除了 15-25 秒的破盾階段。將所有爆發窗口、增益和反應集中在最初的 45 秒脆弱期。
數學優勢:護盾前提供 45 秒無限制傷害,而護盾後在總計 66-76 秒內提供 51 秒傷害——效率損失 31-41%。較短的戰鬥時間減少體力消耗,保留食物增益,並將治療需求降至最低。
45 秒黃金期分析
45 秒窗口可容納穆阿蘭尼三個完整的循環,並進行最佳冷卻管理:
- 循環 1 (0-15 秒): 完整戰技 → 爆發 → 普通攻擊,搭配最大隊伍增益
- 循環 2 (15-30 秒): 重複,刷新「波濤追逐者的功績」疊層
- 循環 3 (30-45 秒): 護盾啟動前的最後爆發
每個循環在免費遊玩門檻下(3 萬生命值,40% 暴擊率,200% 暴擊傷害,「亞克舍之環」)產生約 767 萬傷害。三個循環 = 2301 萬傷害——與險惡難度生命值池相符。假設 100% 執行準確性和持續蒸發反應。
黃金期效果取決於:
- 班尼特的「美妙旅程」:持續 12 秒,冷卻 15 秒
- 香菱的「旋火輪」:持續 14 秒,冷卻 20 秒
- 砂糖的風套減抗:40%,持續 10 秒
將穆阿蘭尼的爆發與重疊的增益窗口對齊。
護盾前與護盾後 DPS 效率比較
護盾前:511,111 DPS (23,020,735 生命值 ÷ 45 秒) 護盾後:339,127 DPS (23,020,735 生命值 ÷ 平均 68 秒) 50.7% DPS 差異
護盾前清除僅消耗 180 秒時間限制的 25%,為錯誤恢復留有餘地。護盾後策略會打斷循環流程,浪費爆發潛力在無敵目標上,減緩能量恢復。
然而,護盾後為學習中的玩家提供了靈活性——延長的持續時間允許從錯誤中恢復,多次嘗試循環,減少時間壓力。
資源節約
食物增益,如「仙跳牆」(+260-372 攻擊力,300 秒)和「翡玉什錦袋」(+12-20% 暴擊率,300 秒):45 秒清除允許每次增益進行 6.67 次首領嘗試,而 120 秒則為 2.5 次——效率提高 166.8%。
體力管理:護盾前需要 8-10 次閃避(150-187.5 體力),護盾後需要 18-22 次閃避(337.5-412.5 體力,超過基礎 240 體力上限)。
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免費遊玩穆阿蘭尼爆發循環逐步教學
針對免費遊玩蒸發反應隊伍(穆阿蘭尼、香菱、砂糖、班尼特)優化的 15 秒循環。元素充能效率門檻:穆阿蘭尼 160%,香菱 180%,班尼特 200%,砂糖 160%。
戰前準備:能量充能
戰鬥開始前 15 秒:
- 班尼特元素戰技(長按 2 秒)→ 切換香菱 → 收集微粒
- 香菱元素戰技 → 切換砂糖
- 砂糖元素戰技 → 切換班尼特
產生 9 個火元素微粒 + 3 個風元素微粒(為香菱提供 25-30 能量,為班尼特提供 12-15 能量)。
將班尼特的「美妙旅程」放置在距離出生點 5 米處。在戰鬥初始化前 3 秒啟動,以在第一次循環中獲得最大持續時間。70% 基礎攻擊力加成影響所有傷害快照。
疊加砂糖的元素精通分享:使用「祭禮殘章」施放兩次元素戰技(50% 觸發機率)。每次戰技提供 50 元素精通,持續 8 秒(總計 100 元素精通 = 蒸發傷害提高 18-22%)。
開場序列 (0-5 秒)
0:00 - 穆阿蘭尼在場上,衝刺時啟動「鯊魚衝浪破浪者」。0.8 秒動畫提供 60 點夜魂點數,觸發「黑曜石法典」(暴擊率提高 40%,持續 6 秒)。定位在首領左側,以避免 2 秒的猛擊地面。
在 0.8 秒動畫期間,香菱的「旋火輪」附著火元素光環。持續 14 秒,0.5 秒附著間隔確保整個循環中火元素持續存在。
執行 2 次普通攻擊(1.0 秒,2.2 秒)以產生波浪動能疊層,同時消耗夜魂點數。每次攻擊消耗 10 點,產生 1 層。限制在 2 次攻擊,為爆發保留 40 點。
爆發啟動 (5-8 秒)
5.0 秒 - 在「黑曜石法典」增益有效時(從 0 秒戰技開始持續 6 秒)啟動「轟鯊卡拉卡」。1.8 秒動畫造成範圍水元素傷害,並透過「波濤追逐者的功績」增幅(2 層時最大生命值提高 30%)。蒸發反應乘以 1.5 倍(2.0 倍基礎 × 0.75 水元素對火元素)。
60 點能量消耗會耗盡能量條——接下來 15 秒需要收集微粒。15 秒冷卻時間與循環週期一致。班尼特的增益(戰鬥前 -3 秒啟動)持續到 9 秒。
6.8 秒 - 爆發動畫後,執行 1 次重擊(1.2 秒,50 體力)以造成額外蒸發傷害。摧毀附近的誘餌漩渦(2U 護盾傷害)。
普通攻擊穿插 (8-20 秒)
8.0-15.0 秒 - 普通攻擊連擊:普攻 1 → 普攻 2 → 普攻 1 → 普攻 2 → 普攻 1。最大化每秒命中次數,同時維持體力。
每次普通攻擊產生 1 個水元素微粒(100% 機率):在場上 3 能量,後台 1.8 能量。五次攻擊為穆阿蘭尼提供 15 能量(所需 60 能量的 25%)。剩餘 45 能量來自隊伍微粒 + 被動恢復(基礎 2/秒)。
12.0 秒 - 切換班尼特,執行元素戰技(點按,2 秒冷卻)以產生 2-3 個火元素微粒。切換回穆阿蘭尼以在場上收集(9 能量)。總計耗時 1.5 秒。
第二循環 (20-35 秒)
15.0 秒 - 「鯊魚衝浪破浪者」和「轟鯊卡拉卡」的冷卻時間完成。立即啟動戰技以獲得暴擊率增益(超過輕微的隊伍增益錯位)。
執行相同的戰技 → 普通攻擊(×2)→ 爆發 → 重擊序列。根據首領攻擊模式調整位置。如果掃尾攻擊活躍,延遲爆發 1.5 秒以避免中斷。
20.0 秒 - 香菱的「旋火輪」冷卻時間完成。切換香菱,啟動「旋火輪」以刷新火元素。切換發生在穆阿蘭尼的普通攻擊連擊期間(21-23 秒),最大程度減少時間損失。香菱需要 80 能量。
緊急調整
如果能量在 15.0 秒時不足,執行延長的普通攻擊連擊(8-10 次攻擊)以獲得額外微粒。將循環 2 爆發延遲到 18-20 秒,但確保可用性。3-5 秒的延遲會將 45 秒窗口內的循環次數從 3 次減少到 2.5 次。
當攻擊模式迫使延長閃避時,優先生存而非循環。錯過爆發會損失約 250 萬傷害;死亡會導致嘗試失敗。使用元素戰技無敵幀(0.6 秒)閃避投射物,即使延遲戰技 2-3 秒。
如果護盾提前啟動,切換到破盾:班尼特戰技對火把 #1 → 香菱普通攻擊對火把 #2 → 砂糖重擊對火把 #3。在 6 秒內摧毀所有火把(9U 火元素,破盾時間減少 40%)。
免費遊玩武器和聖遺物優化
前三名三星和四星法器
亞克舍之環(最佳免費遊玩):90 級時 510 基礎攻擊力,41.3% 生命值。被動:每 1,000 最大生命值普通攻擊傷害提高 0.6%(上限 16%)。在 3 萬生命值時 = 普通攻擊傷害提高 4.8%。普通攻擊佔總傷害的 40-45%,貢獻 1.92-2.16% 的 DPS 提升。

祭禮殘章:36.8% 暴擊率,+32% 最大生命值,+40 元素精通被動。需要後台 5 秒 + 場上 10 秒取消,使循環複雜化。元素精通加成使蒸發反應提高 7-9%。更適合速切隊伍。
討龍英傑譚(三星):切換角色時為下一個角色提供 48% 攻擊力增益。對生命值加成的穆阿蘭尼效益最小——更適合砂糖作為輔助工具。
聖遺物套裝優先級
黑曜石法典 4 件套(最佳):消耗 1 點夜魂點數觸發暴擊率提高 40%。在夜魂的祝福期間每秒觸發一次,幾乎永久維持。2 件套效果:所有傷害類型提高 15%。
暴擊率增益允許激進的暴擊傷害堆疊。基礎 43.4% + 黑曜石 40% = 83.4%,在聖遺物主屬性之前——使用暴擊傷害頭冠而不會犧牲穩定性。
沉淪之心 4 件套:水元素傷害提高 15%(2 件套),戰技後普通/重擊傷害提高 30%,持續 15 秒(4 件套)。需要芬德尼爾之頂秘境(樹脂效率較低)。使用沉淪之心 2 件套 + 黑曜石 2 件套作為過渡配裝。
主屬性和副屬性優先級
沙漏: 生命值百分比(必選)。5 星聖遺物 +46.6% 生命值 = 從 15,185 基礎生命值增加 +7,076 生命值 → 在杯/頭冠/副屬性之前達到 22,261 生命值。
杯: 水元素傷害加成(必選)。+46.6% 放大所有水元素傷害。乘法加成在生命值加成後應用:(基礎傷害 × 生命值加成)× (1 + 水元素傷害%) × (1 + 暴擊傷害,如果暴擊)。
頭冠: 暴擊傷害(推薦)。5 星聖遺物 +62.2%。在基礎 + 黑曜石提供 83.4% 暴擊率的情況下,暴擊傷害頭冠提供更高的平均傷害。如果沒有黑曜石 4 件套,則在獲得套裝之前使用暴擊率頭冠。
副屬性優先級: 暴擊傷害 > 生命值百分比 > 暴擊率 > 元素充能效率 > 元素精通
- 暴擊傷害詞條(最高 +7.8%):在 50% 暴擊率下約 3.9% 傷害提升
- 生命值百分比詞條(最高 +5.8%):約 1.9% 傷害提升
- 如果總元素充能效率 <160%,元素充能效率副屬性至關重要
元素充能效率門檻
160% 元素充能效率: 透過完美的微粒收集實現穩定的爆發循環——在場上收集所有水元素微粒,從班尼特/香菱充能火元素,100% 循環持續時間。假設零能量浪費。
180% 元素充能效率: 為次優收集提供安全餘裕,允許每個循環錯過 2-3 個微粒。適合學習中的玩家或高壓情境。額外 20% 元素充能效率需要 3-4 個副屬性詞條,減少暴擊傷害/生命值百分比,但提高可靠性。
對訓練假人進行循環測試:執行三個循環,追蹤每次爆發時的能量。如果任何爆發時能量 <60,則以 10% 的增量增加元素充能效率。大多數免費遊玩配裝穩定在 165-175% 元素充能效率。
平民隊伍配置
免費遊玩蒸發反應隊伍:穆阿蘭尼、香菱、砂糖、班尼特。無需五星輔助。所有角色均可獲得:香菱(深境螺旋 3-3),班尼特(星輝商店),砂糖(新手祈願)。

火元素觸發器選項
香菱: 「旋火輪」每 0.5 秒附著火元素,持續 14 秒(28 次)。快照班尼特的攻擊力增益 + 砂糖的元素精通。80 能量消耗需要 180-200% 元素充能效率,並進行充能。
班尼特: 「美妙旅程」提供 70% 基礎攻擊力 + 治療。低冷卻戰技(點按 2 秒,長按 5 秒)產生 2-3 個火元素微粒。攻擊力增益不會加成穆阿蘭尼的生命值傷害,但顯著增幅香菱。
安柏: 「兔兔伯爵」(5 秒嘲諷,8 秒爆炸)+ 重擊。缺乏穩定的附著以實現可靠的蒸發反應。「下落火雨」需要精確定位。僅作為緊急替代——沒有班尼特,隊伍傷害會下降 30-35%。
無萬葉的風元素輔助
砂糖: 三種功能:
- 風套 4 件套:水元素抗性降低 40%,持續 10 秒(傷害提高 20-25%)
- 元素精通分享:透過 A4 被動,每次戰技提供 50 元素精通(在總計 800 元素精通時,分享 160 元素精通 = 蒸發傷害提高 28-32%)
- 透過元素爆發進行群體控制
需要元素精通/元素精通/元素精通主屬性(沙漏/杯/頭冠)以達到最大效果。在 800 元素精通和「祭禮殘章」的情況下,為隊伍分享 160 元素精通。
旅行者(風): 風套減抗但無元素精通分享。「風渦劍」產生靜止的龍捲風(不如砂糖的移動群體控制有效)。零抽卡投資。與砂糖相比,隊伍傷害減少 15-20%。
彈性位置推薦
鍾離: 通用抗性降低(-20% 所有),護盾保護。不與風套水元素減抗疊加——在優化隊伍中冗餘。
菲謝爾: 透過奧茲進行後台雷元素附著,啟用��電 + 蒸發反應。雙重反應使隊伍傷害提高 12-15%,但需要精確的時機以防止雷元素干擾蒸發反應。進階策略。
迪奧娜: 護盾 + 治療 + 冰元素。凍結對首領無效(免疫群體控制)。護盾可實現更安全的循環,但犧牲班尼特的攻擊力增益——清除速度降低 25-30%。
隊伍循環順序
完整序列:
- 班尼特戰技(戰前)→ 班尼特爆發
- 香菱爆發 → 香菱戰技
- 砂糖戰技(如果祭禮觸發則 ×2)
- 穆阿蘭尼戰技 → 普通攻擊(×2)→ 爆發 → 重擊 → 普通攻擊連擊
- 每 15 秒重複一次
切換時機優化: 在攻擊恢復幀期間執行切換。在「美妙旅程」部署後(0.8 秒動畫)立即切換班尼特 → 香菱,而不是等待落地(額外 0.4 秒)。每次切換節省 0.3-0.5 秒(五次切換總計 1.5-2.5 秒)。
能量充能: 當班尼特產生火元素微粒時,在微粒到達當前角色之前切換到香菱。為香菱提供完整能量(3/微粒)而非後台(1.8/微粒)——提高 66.7%。
進階循環技巧
動畫取消點
穆阿蘭尼的普通攻擊連擊有三個取消點:
- 普攻 1 後:0.6 秒動畫
- 普攻 2 後:0.8 秒動畫
- 重擊後:1.2 秒動畫
衝刺取消: 在傷害應用後立即進行(普攻 1 的 0.4 秒,普攻 2 的 0.5 秒)。每次攻擊減少動畫時間 0.2-0.3 秒。將每秒攻擊次數從 1.25 提高到 1.45——攻擊頻率提高 16%。
最佳序列:普攻 1 → 衝刺取消 → 普攻 2 → 衝刺取消 → 普攻 1 → 衝刺取消。每次衝刺消耗 18.75 體力(240 基礎體力 = 12 次衝刺)。在 8 次攻擊的時間內可進行 12 次普通攻擊,但需要體力管理。
跳躍取消: 無體力消耗但較慢。普攻 1 後跳躍 = 總計 0.8 秒(0.4 秒攻擊 + 0.4 秒跳躍),而衝刺取消為 0.6 秒(0.4 秒攻擊 + 0.2 秒衝刺)。為延長戰鬥保留體力——在護盾階段更佳。
行走取消: 在動畫中釋放方向輸入。減少幅度最小(0.05-0.1 秒),零資源。約 4-6% DPS 提升——所有技能水平均可使用。
衝刺取消與跳躍取消的權衡
衝刺取消: 在短爆發窗口(護盾前)期間最大化 DPS。適合在體力耗盡前結束戰鬥的速通。對訓練假人練習直到形成肌肉記憶。
跳躍取消: 延長戰鬥(護盾後)。維持衝刺取消 85-90% 的 DPS,同時保留體力用於閃避。混合策略:在增益窗口期間衝刺取消,在空檔期跳躍取消。
元素反應時機
蒸發反應遵循元素附著理論:
- 水元素對火元素 = 反向蒸發(1.5 倍乘數)
- 火元素對水元素 = 正向蒸發(2.0 倍乘數)
穆阿蘭尼的水元素附著:每次戰技/爆發 2U,每次普通攻擊 1U。快速消耗火元素光環——需要持續重新附著火元素。
香菱的「旋火輪」:每 0.5 秒 1U 火元素,足以應對 1U 普通攻擊(1 秒間隔)。然而,2U 戰技/爆發消耗 2U 火元素,暫時移除光環。在「旋火輪」火元素附著後立即施放戰技/爆發(0.5 秒間隔)以獲得新鮮光環。
視覺提示: 敵人會顯示與光環匹配的元素微粒(橙色 = 火元素,藍色 = 水元素)。當微粒消失時,表示沒有光環。追蹤「旋火輪」的旋轉(圍繞角色順時針)以預測火元素時機。
無敵幀利用
元素戰技: 啟動期間 0.6 秒無敵幀。閃避單次攻擊(猛擊地面,冰彈)。在攻擊命中前 0.2 秒啟動。
元素爆發: 1.8 秒無敵幀。涵蓋多次命中攻擊(掃尾,浮空衝鋒)。不要純粹為了防禦而浪費爆發——識別與計劃爆發時機重合的攻擊,以實現傷害 + 防禦。
切換動畫: 0.3 秒無敵幀。在隊伍循環期間閃避快速攻擊。在冰彈期間從穆阿蘭尼切換到班尼特,無需額外閃避輸入即可抵消傷害。
常見錯誤與解決方案
爆發時機錯誤
在「黑曜石法典」增益失效前(從戰技開始 6 秒)啟動「轟鯊卡拉卡」。延遲到 7-8 秒會錯過暴擊率窗口,傷害減少 15-20%。設定心理計時器(數到六)。
不要在首領無敵期間(護盾啟動動畫,浮空過渡)施放爆發。視覺提示:藍色微粒(護盾前 5 秒),向上移動(浮空前 2 秒)。取消或延遲爆發以保留冷卻時間。
爆發與隊伍增益錯位會使傷害減少 25-35%。班尼特的「美妙旅程」持續 12 秒,「旋火輪」14 秒,風套減抗 10 秒。最佳爆發時機:在啟動所有輔助後 2-4 秒,以實現最大增益重疊。
能量不足
在場上收集水元素微粒(3 能量)而非後台(1.8 能量)——如果提前切換,減少 40%。微粒根據距離移動 0.8-1.2 秒。在微粒生成後延遲切換 0.5 秒。
不要在爆發動畫期間產生微粒(角色在動畫鎖定時無法收集)。香菱的戰技(0.8 秒)應在穆阿蘭尼的爆發(1.8 秒)之前啟動。反向操作會浪費微粒。
充能隊伍能量:在班尼特戰技後立即切換到香菱。為香菱提供 9 能量(3 微粒 × 3)而非 5.4(3 × 1.8 後台)——提高 66.7%。
走位錯誤
在掃尾攻擊期間(180° 正面弧形)不要站在近戰範圍內。在非爆發窗口期間保持 8-10 米距離,僅在增益疊加階段靠近 5-6 米。法器最大射程 = 12 米。
在重新定位期間(每 8-12 秒,移動 10-15 米)不要追逐首領。在循環間隙(戰技冷卻,切換)期間完成當前攻擊序列,然後再重新定位。節省體力,保持節奏。
避免冰水坑(500-800 DPS,持續 8-10 秒)。在保持攻擊範圍的同時,定位在區域外。
過度攻擊
在浮空衝鋒預警(2.5 秒警告)期間不要完成完整的普通攻擊連擊。識別預警並取消動作以閃避是優先事項——以 80% 傷害生存勝過以 100% 傷害死亡。
在生命值低於 30% 時,如果沒有護盾/治療,不要施放爆發。猛擊地面在險惡難度下造成 6-9 千傷害(可能一擊擊殺受傷角色)。當生命值低於 40-50% 時,切換到班尼特進行治療。
不要忽視體力耗盡(黃色條)。當體力 <75(剩餘 4 次衝刺)時,切換到跳躍/行走取消以保留緊急閃避能力。
性能基準
不同投入水平的通關時間
0 命穆阿蘭尼(亞克舍之環,黑曜石 4 件套,3 萬生命值,40% 暴擊率,200% 暴擊傷害):完美循環下 45-55 秒。假設 100% 蒸發穩定性,零閃避失誤,最佳增益。60-75 秒通關 = 功能性執行,有優化空間。
1 命穆阿蘭尼: 鯊魚激流咬擊最大生命值傷害提高 66%。爆發傷害提高 18-22%。通關時間縮短至 38-45 秒(提高 15.6%)。平均需要 160 抽(50/50 失敗)——對於嚴格的免費遊玩玩家來說,除非長期儲蓄,否則難以獲得。
4 命穆阿蘭尼: 每個河豚恢復 8 能量,轟鯊卡拉卡傷害提高 75%。通關時間:25-32 秒。平均需要約 560 抽——只有透過長期免費遊玩儲蓄(12-18 個月)或金錢投入才能實現。
DPS 檢查點
60 秒檢查點: 7,673,578 傷害(23,020,735 生命值的 33.3%)= 127,893 DPS。達到此標準表明足以在護盾前清除(45 秒內三個循環)。未達到則表明配裝問題:生命值不足,暴擊率低,缺少套裝效果。
90 秒檢查點: 15,347,157 傷害(66.7% 生命值)= 170,524 DPS。可以透過護盾後策略清除(額外 25-30 秒用於破盾,符合 90 秒窗口)。險惡難度(180 秒限制提供 100% 錯誤餘裕)的最低可行標準。
120 秒檢查點: 23,020,735 傷害(100% 生命值)= 191,840 DPS。需要完整的 120 秒表明執行次優:錯過循環,能量管理不善,過度防禦。險惡難度的最小錯誤餘裕。
替代策略
如果儘管執行正確,通關時間仍持續超過 120 秒,則表明配裝投入不足。替代方案:
- 降低難度等級(險惡 → 無畏)
- 改進聖遺物(目標 220% 暴擊傷害而非 200%)
- 替換隊伍成員(添加菲謝爾以觸發感電)
難以掌握護盾前時機?採用護盾後策略,接受 15-25 秒的護盾階段,專注於破盾後的 6 秒僵直窗口。犧牲速度以換取穩定性——適合學習中的玩家。
當免費遊玩配裝達到瓶頸時,考慮有針對性的低消費投入:
- 月卡(每月 4.99 美元,每月 2,700 原石):每 20 天額外一次十連抽
- 紀行(每期 9.99 美元,四星武器選擇器):保證武器升級
6.2 版本更新
深淵猛攻 6.2 版本:2025 年 12 月 10 日至 2026 年 1 月 13 日。異變爆發:2025 年 12 月 10 日至 20 日。
伊克托米龍 AI 變更
6.2 版本調整:
- 猛擊地面冷卻時間:6-8 秒 → 8-10 秒(更長的傷害窗口)
- 護盾啟動閾值:65-70% 生命值 → 60-65%(延遲護盾 5-8 秒)
- 浮空衝鋒預警:2.0 秒 → 2.5 秒(更清晰的警告,更大的無敵幀窗口)
這些變更有利於以爆發為主的循環。之前能達到 50-55 秒通關的玩家,現在無需改變配裝即可達到 45-50 秒。
穆阿蘭尼數值調整
6.2 版本沒有直接的平衡性變更。「黑曜石法典」秘境在納塔地區獲得了優先輪換——透過降低樹脂消耗(活動期間每次 20 樹脂 vs 標準秘境 40 樹脂),刷取效率提高 20%。
夜魂的祝福現在消耗的燃素減少 30%(從 40% 下降)——延長探索實用性,提高大世界刷取效率。
波濤追逐者的功績工具提示澄清(非機制):疊層在切換角色和戰鬥重置後仍然存在。在探索/之前的遭遇中疊加層數,以實現立即的 3 層爆發傷害。
即將推出的納塔武器
6.3 版本洩露(未經證實):流動純水 四星法器,帶生命值百分比副屬性,戰技後水元素傷害提高 24%。如果發布,將超越「亞克舍之環」。在官方公告發布前保留武器材料。
傳聞中的納塔紀行法器(6.4):暴擊傷害副屬性,消耗夜魂時恢復能量。解決免費遊玩能量管理 + 優越的暴擊屬性。需要 9.99 美元投資——除非有其他獲取方式,否則不屬於純免費遊玩。
未來聖遺物(6.5 測試服數據挖掘):黑曜石法典精煉,增強夜魂協同:2 件套傷害提高 20%(vs 15%),4 件套暴擊率提高 50%(vs 40%)。如果實施,將成為畢業套裝。保留當前的黑曜石聖遺物作為強化材料。
資源管理
樹脂效率
戰鬥硬化伊克托米龍:標準世界首領模式下每次領取 40 樹脂。深淵猛攻活動版本:0 樹脂,無限次嘗試。12 月 10 日至 1 月 13 日期間(34 天)= 免費刷取材料。專門刷取活動版本,將樹脂保留用於聖遺物秘境/天賦書。
每日樹脂:180 基礎 + 60 濃縮上限 = 總計 240。支持六次聖遺物刷取(每次 20 樹脂)或三次世界首領擊殺(每次 40 樹脂)。在非活動期間優先刷取聖遺物而非首領材料——聖遺物提供更大的傷害提升(15-20%),而不是天賦等級提升(8 級 → 9 級為 5-7%)。
樹脂刷新費用(第一次/第二次/第三次為 50/100/150 原石):對於免費遊玩玩家來說,與儲存用於抽卡相比,價值較低。50 原石刷新 = 60 樹脂(1.2 樹脂/原石),而 160 原石 = 一次抽卡,有潛在的四/五星獎勵。例外:距離完成關鍵聖遺物套裝僅剩 1-2 天的玩家可能值得每天單次刷新。
材料投入回報率
天賦優先級: 元素戰技 > 元素爆發 > 普通攻擊。將「鯊魚衝浪破浪者」從 6 級升到 9 級需要 3 個週本材料,114 本指導/指引/哲學,1,125,000 摩拉——提供 18-22% 的戰技傷害提升。比普通攻擊升級(類似成本下 12-15%)回報更高。
武器強化: 對於新配裝,優先於天賦升級。武器提供即時的屬性提升(生命值百分比,暴擊率,基礎攻擊力),影響所有傷害。「亞克舍之環」從 80 級升到 90 級需要 225,000 摩拉,150 個強化材料——提供 +51 基礎攻擊力,+4.1% 生命值(約 8-10% 總傷害)。回報率超過單個天賦等級。
聖遺物強化: 首先專注於主屬性部件(沙漏/杯/頭冠),然後是副屬性。+20 生命值百分比沙漏提供 +46.6% 生命值,無論副屬性如何。+20 暴擊傷害頭冠提供 +62.2%,即使副屬性不佳。主屬性貢獻比副屬性變化大 3-4 倍。
高級貨幣獲取
每日委託: 60 原石(每月 1,800) 深境螺旋 9-12 層: 每兩週 600 原石(每月 1,200) 活動獎勵: 每次大型活動約 1,000 原石(每月 2-3 次) 總計: 每月 5,000-6,000 原石 = 31-37 抽
透過保底,保證每 1.5 個月一個四星,每 2.5-3 個月一個五星。
探索: 每個主要地區一次性來源總計 15,000-20,000。納塔 100% 探索 = 約 18,000 原石(112 抽)——幾乎保證透過 50/50 + 保底獲得一個限定五星。在新地區發布時優先探索。
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常見問題
伊克托米龍深淵首領的最佳免費遊玩穆阿蘭尼爆發循環是什麼?
鯊魚衝浪破浪者 → 2 次普通攻擊 → 轟鯊卡拉卡 → 重擊 → 普通攻擊連擊直到戰技冷卻完成(6 秒)。最大化黑曜石法典暴擊率增益持續時間,產生波浪動能疊層,將爆發與隊伍輔助窗口對齊。在 45 秒護盾前窗口內執行三次。
穆阿蘭尼需要多少元素充能效率?
160-180% 元素充能效率以實現穩定的 15 秒爆發循環。160% 假設完美的微粒收集(所有水元素在場上,從輔助角色充能火元素)。180% 為次優收集提供安全餘裕。透過元素充能效率副屬性實現——元素充能效率沙漏會犧牲過多的生命值百分比以進行傷害加成。
穆阿蘭尼可以在沒有五星輔助的情況下擊敗伊克托米龍嗎?
可以。免費遊玩蒸發反應隊伍(穆阿蘭尼、香菱、砂糖、班尼特)在正確執行下可實現 45-55 秒通關。所有輔助角色均可獲得:香菱(深境螺旋),班尼特(星輝商店),砂糖(新手祈願)。提供火元素附著、攻擊力增益、治療、元素精通分享、抗性降低,無需限定五星。
哪些免費遊玩武器效果最好?
亞克舍之環(四星可鍛造):510 基礎攻擊力,41.3% 生命值,在 3 萬生命值時普通攻擊傷害提高 16%。在沒有抽卡依賴的情況下,是最佳的免費遊玩傷害選擇。祭禮殘章提供優越的暴擊率(36.8%)+ 40 元素精通,但由於後台被動,需要尷尬的循環時機。
伊克托米龍在 6.2 版本的攻擊模式是什麼?
六種模式:
- 猛擊地面:8-10 秒頻率,0.8 秒預警,10 米範圍傷害
- 掃尾:12-15 秒頻率,1.2 秒預警,180° 弧形攻擊
- 冰彈:6-8 秒頻率,三波
- 浮空衝鋒:僅限護盾階段,2.5 秒預警
- 冰水坑:環境危害
- 護盾啟動:60-65% 生命值閾值
識別預警以透過戰技/爆發動畫進行無敵幀閃避。
如何用平民聖遺物最大化爆發傷害?
- 黑曜石法典 4 件套(暴擊率提高 40%)
- 生命值百分比沙漏,水元素傷害加成杯,暴擊傷害頭冠
- 透過副屬性目標 3 萬生命值,200% 暴擊傷害
- 在戰技後 6 秒內施放爆發以獲得暴擊率增益
- 透過香菱的「旋火輪」確保蒸發反應
- 在班尼特的「美妙旅程」+ 砂糖的風套窗口期間啟動爆發,以實現乘法疊加


















