Rappa、艾絲妲、玲可隊伍指南:F2P 物理擊破隊 HSR

F2P 友善的 Rappa + 艾絲妲 + 玲可三人組,利用擊破效果機制,成功通關「末日幻影」第三關,對抗物理/虛數弱點的頭目。了解此三人隊伍的精確循環、戰技點儲存和配裝要求。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/11

了解拉普拉絲 + 阿斯塔 + 玲可的隊伍配置

拉普拉絲 + 阿斯塔 + 玲可的隊伍配置利用了第三階段的蔽日星吞蟲群(物理/冰/量子/虛數弱點)。首領擁有堅定護衛:在弱點擊破前傷害降低 50%,擊破後易傷增加 100%。拉普拉絲的強化普攻對所有敵人造成 60% 虛數擊破傷害,無視弱點類型——非常適合同時利用物理和虛數弱點。

阿斯塔提供 +50 速度(2 回合,終結技等級 10)和 +70% 攻擊力(5 層 × 14%)。玲可治療單個目標 12% 最大生命值 + 320,終結技為每個角色解除 1 個負面效果,同時恢復 13.5% 最大生命值 + 360。三角色配置留一個空位以最大化戰技點生成——阿斯塔的戰技每次使用生成 +1 戰技點。

若要獲取必要的輕錐和遺器,請透過 BitTopup 儲值崩壞:星穹鐵道星瓊

為何此配置適用於第三階段

第三階段在「夢境邊際」的「終末的灰燼電影」後解鎖。每 6 週重置一次(週一 04:00,下次:2025/12/22)。獎勵:遺失晶塊 ×6、流光餘暉 ×24、漫遊指南 ×6、凝縮以太 ×3、信用點 ×30,000(每層)。徽章:星瓊 ×60(第 1-8 階段),×80(第 9 次及以上通關),每週期總計星瓊 ×800 和信用點 ×220,000。

蟲卵分裂在回合結束時生成蟲卵。激素分泌對召喚物施加 -1 層效果。拉普拉絲的強化普攻能有效應對持續的範圍傷害壓力。1 號位英勇先鋒在終結技後提供 +50% 擊破效率和暴擊傷害加成。

核心協同作用

拉普拉絲的終結技進入封印形態(+1 回合,3 墨色充能,+50% 擊破效率,+30% 擊破特攻)。強化普攻的第三擊減少 2 韌性 + 每充能 1 韌性(總計 5 韌性),造成無視類型限制的虛數擊破傷害。

阿斯塔的信使套裝 4 件套在使用終結技時加速隊伍 +12% 速度,與 +50 速度增益疊加。在 134+ 速度、3800+ 生命值和 1000+ 防禦力下,阿斯塔每 3-4 回合循環一次終結技,同時生成戰技點。天賦層數在 5-7 次行動內達到 +70% 攻擊力。

玲可的生存反應施加 +7.5% 最大生命值(2 回合)。在 5000+ 生命值、1000-1200+ 防禦力、135+ 速度下,她能創造 6000+ 有效生命值池。終結技的範圍解除效果能在負面效果累積前將其移除。

隊伍角色

拉普拉絲 (輸出): 145-150+ 速度,160-240% 擊破特攻,3200+ 攻擊力(A6 閾值:3200 攻擊力時 +10% 擊破傷害)。A4 在擊破敵人時提供 60% 超擊破傷害。行跡優先級:天賦 > 終結技 > 普攻 > 戰技。

阿斯塔 (戰技點生成/輔助): 根據儲備交替使用戰技(+1 戰技點)和普攻(中性)。在首領擊破階段前儲存 4-5 戰技點。光錐:但戰鬥還未結束、輪契或舞!舞!舞!。

玲可 (生存/淨化): 戰技目標為生命值最低的角色,在擊破反作用期間自動重定向至拉普拉絲。終結技的 1 個負面效果淨化可防止控制效果。光錐:驚魂夜、術後對話或等價交換。

角色養成要求

拉普拉絲:擊破特攻輸出

拉普拉絲鐵騎遺器和光錐養成崩壞:星穹鐵道

屬性: 80 級基礎:生命值 1087,攻擊力 717,防禦力 460,速度 96。主詞條:軀幹攻擊力%,腳部速度,位面球攻擊力%,連結繩擊破特攻%。副詞條:速度 145-150 > 擊破特攻 160-240% > 攻擊力 3200+。

遺器: 鐵騎套裝 4 件套(150% 擊破特攻時無視 10% 防禦力,250% 時無視 15%)。塔利亞 2 件套(+16% 擊破特攻,145+ 速度時 +20%)。僅套裝即可提供 36-40% 擊破特攻。

光錐: 忍術銘文(+60-100% 擊破特攻,開局 +30-40 能量)。免費:藍天下或論劍(犧牲 60-100% 擊破特攻)。

行跡: 天賦 10 > 終結技 > 普攻 > 戰技。A4(60% 超擊破)在晉階時啟動。A6 需要 3200+ 攻擊力。

阿斯塔:速度和攻擊力% 輔助

屬性: 80 級基礎:生命值 1023,攻擊力 511,防禦力 463,速度 106。目標:134+ 速度,3800+ 生命值,1000+ 防禦力。主詞條:軀幹生命值%/防禦力%,腳部速度,位面球生命值%/防禦力%,連結繩能量恢復效率%。

遺器: 信使套裝 4 件套(終結技後 +12% 速度,持續 1 回合,與 +50 速度增益疊加 = 總計 62%)。2 件套:永久 +6% 速度。

終結技: 等級 10 提供 +50 速度(2 回合)。天賦:每層 +14% 攻擊力(5 層時 70%)。行跡優先級:終結技 > 天賦 > 戰技 > 普攻。

光錐: 但戰鬥還未結束(能量恢復),輪契(+8% 攻擊力)或舞!舞!舞!。

玲可:專注生存的治療師

屬性: 80 級基礎:生命值 1058,攻擊力 493,防禦力 551,速度 100。目標:5000+ 生命值,1000-1200+ 防禦力,135+ 速度。主詞條:軀幹生命值%,腳部速度,位面球生命值%,連結繩生命值%/能量恢復效率%。

遺器: 信使套裝 4 件套(終結技後 +12% 速度)。替代:流浪者(立即能量)。

治療: 戰技:12% 最大生命值 + 320(5000 生命值時 920)+ 生存反應(+7.5% 最大生命值 = 375)。終結技:13.5% 最大生命值 + 360(5000 生命值時每個角色 1035),解除每個角色 1 個負面效果。

行跡: 戰技 > 終結技 > 天賦 > 普攻。

光錐: 驚魂夜(疊影 5 時 +24% 治療量),術後對話(能量恢復)或等價交換(防禦力加成)。

最低基準

  • 拉普拉絲: 145 速度(2:1 比例),200% 擊破特攻(鐵騎 15% 無視防禦),3000 攻擊力
  • 阿斯塔: 130 速度(2:1 比例),3500 生命值(承受 2 次範圍傷害),900 防禦力
  • 玲可: 4500 生命值(治療量加成),135 速度(在敵人前行動),900 防禦力

低於這些基準:輪轉不同步(拉普拉絲),增益空窗期(阿斯塔),治療量不足(玲可)。

第三階段首領機制

崩壞:星穹鐵道末日幻影第三階段首領和召喚物截圖

攻擊模式

蟲卵分裂生成 2-3 個蟲卵(50% 首領韌性,物理/虛數弱點)。激素分泌:每回合對召喚物施加 -1 層效果。擊敗蟲卵可使首領韌性減少 10%(每個蟲卵在 800 基礎韌性下減少 80 韌性)。

堅定護衛:在首次擊破前傷害降低 50%,擊破後傷害增加 100%(2 回合)= 3 倍有效乘數。首領每 3-4 次行動循環一次單體物理傷害(對拉普拉絲造成 1800-2200 傷害)和範圍虛數傷害(對所有角色造成 1200-1500 傷害)。

韌性階段

800 基礎韌性。拉普拉絲的強化普攻:2 韌性 + 每充能 1 韌性(3 充能時總計 5 韌性)= 每次命中 5 韌性。在 +50% 擊破效率(封印形態)下:有效 7.5 韌性。完整輪轉(3 次命中):22.5 韌性。

蟲卵貢獻 10% 首領韌性減少(每個蟲卵 80 韌性)。拉普拉絲的範圍傷害可消除 2-3 個蟲卵 = 160-240 額外韌性。首次擊破:第 8-10 回合。

擊破後:2 回合易傷。毀滅餘燼:+15% 記憶之影戰技傷害,+25% 終結技傷害負面效果。拉普拉絲的強化普攻獲得 1.15 倍乘數 + 100% 承受傷害。首領在易傷窗口結束後恢復 30% 韌性。

物理弱點利用

拉普拉絲的虛數擊破傷害無視弱點類型——儘管是虛數屬性,也能觸發物理弱點敵人的擊破。雙重類型使適用目標加倍。

鐵騎無視防禦:150% 擊破特攻時無視 10%,250% 時無視 15%(對 1200 防禦敵人有效減少 120-180 防禦)。結合 A6(3200 攻擊力時 +10% 擊破傷害):擊破傷害增加 25%。

英勇先鋒(1 號位):終結技後 +50% 擊破效率,與封印形態的 +50% 疊加 = 總計 125%。將每次命中 5 韌性轉化為有效 11.25 韌性(擊破速度加快 40-50%)。

回合輪轉

拉普拉絲阿斯塔玲可隊伍輪轉第 1-5 回合崩壞:星穹鐵道

開局 (第 1-5 回合)

  1. 阿斯塔戰技: +1 戰技點(總計:4),第一層天賦疊層(+14% 攻擊力)
  2. 拉普拉絲普攻: 中性戰技點(4),20 能量朝向 110 終結技
  3. 玲可戰技: -1 戰技點(3),對拉普拉絲施加生存反應(+7.5% 最大生命值)
  4. 阿斯塔普攻: 中性(3),2 層天賦疊層(+28% 攻擊力),40/120 能量
  5. 拉普拉絲普攻: 中性(3),40/110 能量。首領行動:對拉普拉絲造成 1800-2200 傷害

在累積能量/疊層的同時保留 3 戰技點。

中期戰鬥 (第 6-12 回合)

第 6-8 回合: 阿斯塔交替使用戰技/普攻以達到 5 戰技點。拉普拉絲普攻至 110 能量(第 7-8 回合)。玲可每 3 回合使用一次戰技(每週期 -1 戰技點)。淨增:每 3 回合 +1 戰技點。

第 9 回合: 拉普拉絲終結技(0 戰技點,3 墨色,封印形態)。阿斯塔達到 3-4 層天賦疊層(+42-56% 攻擊力)。

第 10-12 回合: 拉普拉絲強化普攻 ×3(-3 戰技點,剩餘 2 戰技點)。每次命中:60% 虛數擊破傷害,5 韌性(首領 + 2-3 個蟲卵 = 總計 15-20 韌性)。阿斯塔戰技第 11 回合(+1 戰技點,總計:3),達到 120 能量。

第 12 回合: 阿斯塔終結技(0 戰技點),+50 速度(2 回合)。拉普拉絲 145 → 195 速度,玲可 135 → 185 速度。首領接近擊破(600/800 韌性)。

第 6-12 回合:消耗 200-250 首領韌性。戰技點穩定在 3-4。

終結技時機

  • 拉普拉絲: 110 能量。普攻 20,強化普攻命中敵人 5(3 個敵人 × 5 = 15)。首次:第 7-8 回合。週期:8-10 回合(忍術銘文時 6-7 回合)。
  • 阿斯塔: 120 能量。戰技 28,普攻 20。首次:第 8-9 回合。週期:6-7 回合。
  • 玲可: 100 能量。戰技 30,普攻 20。首次:第 10-12 回合。週期:9-10 回合。

順序:拉普拉絲終結技 → 強化普攻連發 → 阿斯塔終結技(連發期間用於加速)→ 玲可終結技(擊破後治療/淨化)。

結束階段

第 12-14 回合: 首次擊破。毀滅餘燼:首領行動 + 生命值恢復(10%),+15% 戰技傷害,+25% 終結技傷害負面效果(2 回合)。堅定護衛翻轉為 +100% 傷害。

第 13-14 回合: 拉普拉絲強化普攻在 +50 速度,+70% 攻擊力下:8000-12000 基礎傷害 → 9200-13800(+15% 戰技傷害)→ 18400-27600(+100% 易傷)。三次命中:55200-82800(40-50% 首領生命值)。

第 15 回合: 玲可終結技:解除負面效果,每個角色治療 1035。防止擊破後反擊致死。

第 16-18 回合: 首領恢復 30% 韌性(240/800)。拉普拉絲 A4:60% 超擊破傷害 = 恢復期間每次強化普攻 3000-5000 傷害。

第 19-22 回合: 拉普拉絲重建能量(普攻),第 20-21 回合達到 110。消耗 240 + 300-400 韌性,第二次擊破在第 22-24 回合。首領生命值 < 20%,通常可確保擊殺。

大多數情況下:25-30 回合。

戰技點管理

決策框架

淨戰技點流動: 阿斯塔戰技(+1)+ 拉普拉絲強化普攻(-1)+ 玲可戰技每 3 回合(-0.33)= 每回合 +0.67 戰技點。

拉普拉絲: 當戰技點 ≥ 3 且(首領韌性 ≤ 50% 或阿斯塔增益生效時)使用強化普攻。當戰技點 ≤ 2 或(韌性 > 50% 且無增益時)使用普攻。

阿斯塔: 當戰技點 ≤ 4 且(天賦 < 5 或終結技能量 < 100 時)使用戰技。當戰技點 ≥ 5 或(天賦 = 5 且終結技準備就緒時)使用普攻。

玲可: 當(拉普拉絲生命值 ≤ 60% 或生存反應過期時)使用戰技。當(拉普拉絲生命值 > 80% 且生存反應生效中且戰技點 ≤ 2 時)使用普攻。

阿斯塔的戰技點生成

戰技:0 戰技點消耗,生成 +1 戰技點。輪轉:戰技 → 普攻 → 戰技 → 普攻 = 每 2 回合 +1 戰技點。在 12 回合內:+6 戰技點抵消拉普拉絲的 -6 和玲可的 -4。

信使套裝:終結技後 +12% 速度(1 回合)可實現戰技 → 戰技的快速序列(+2 戰技點)。

天賦疊層:拉普拉絲的強化普攻(3 個目標)= 每次行動 3 層。在 2-3 次拉普拉絲行動內達到最大 5 層。將阿斯塔戰技延遲到第 6-8 回合以自然累積。

緊急恢復

戰技點 < 2:阿斯塔戰技 ×2(+2 戰技點),拉普拉絲普攻(中性),玲可普攻(中性)。3 回合序列恢復至 4-5 戰技點(15% 輸出損失,在非擊破期間可接受)。

封印形態在戰技點 < 3 時過期:將拉普拉絲終結技延遲 2-3 回合。普攻直到戰技點 ≥ 4,然後終結技 + 強化普攻連發。

玲可緊急情況:當戰技點 ≤ 1 且多個隊友需要治療時,使用終結技(0 戰技點)而不是戰技。

第四個空位:相較於四角色隊伍,有 +1 到 +2 戰技點優勢,可支持拉普拉絲高戰技點消耗的連發。

速度調整

閾值

拉普拉絲 145-150 速度: 行動值 = 10000/145 = 68.97。敵人 125 速度:行動值 = 80。比例:1.16 倍 = 在敵人兩次行動內行動兩次。140 速度:1.12 倍(有不同步的風險)。

阿斯塔 134-140 速度: 行動值 = 10000/134 = 74.63(略慢於拉普拉絲的 68.97)。+50 速度增益:10000/184 = 54.35 行動值(在敵人前行動 2 次)。

玲可 135-140 速度: 行動值 = 10000/135 = 74.07(快於阿斯塔的 74.63)。在敵人(120-130 速度)前行動,在受到傷害前施加生存反應。

優先級: 拉普拉絲 (145-150) > 玲可 (135-140) > 阿斯塔 (134-138)。確保拉普拉絲生成疊層,玲可治療,阿斯塔在拉普拉絲下次行動前施加增益。

行動提前

阿斯塔的 +50 速度:拉普拉絲 145 → 195(行動值 68.97 → 51.28 = 頻率增加 25.6%)。在 2 回合增益期間獲得 0.5 次行動 = 每個週期額外 1 次強化普攻。

玲可 135 → 185(行動值 74.07 → 54.05 = 增加 27%)。在增益期間緊隨拉普拉絲之後行動。

信使套裝 +12% 速度與阿斯塔的 +50 疊加 = 重疊期間總計 +62。

毀滅餘燼行動提前(首領擊破):打斷輪轉。將拉普拉絲擊破前的最後一次強化普攻延遲 1 回合,以便玲可在擊破後治療。

行動順序操控

最佳擊破序列:阿斯塔終結技(+50 速度)→ 拉普拉絲強化普攻 #1 → 玲可戰技(生存反應)→ 拉普拉絲強化普攻 #2 → 阿斯塔戰技(戰技點恢復)→ 拉普拉絲強化普攻 #3。在 2 回合增益窗口內完成三次強化普攻。

速度調整:玲可 135(最低),拉普拉絲 150(最高)= 15 速度差確保拉普拉絲在增益期間首先行動。

阿斯塔 134(最低)可防止在拉普拉絲下次行動前行動兩次(浪費超過 5 層上限的天賦疊層)。

在韌性恢復期間,將拉普拉絲終結技延遲到阿斯塔增益 + 玲可生存反應生效後。同步所有三個增益以實現最大爆發。不同步會降低 30-40% 輸出。

玲可 vs 加拉赫

玲可 vs 加拉赫比較崩壞:星穹鐵道末日幻影

治療量比較

玲可 (30 回合): 戰技 920 生命值 ×10 = 對拉普拉絲治療 9200。終結技 1035 ×3 = 對拉普拉絲治療 3105。總計:對拉普拉絲治療 12305,分攤治療 9315。總計:21620 生命值。

加拉赫 (30 回合): 酩酊 400-600/隊友行動。拉普拉絲 15 次行動,阿斯塔 12 次,加拉赫 10 次:15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500。終結技 700 ×3 = 2100。總計:24800 生命值。

加拉赫 +15% 治療量,但需要第四個空位(每回合 -1 到 -2 戰技點)。玲可的戰技點優勢:3-4 次額外強化普攻 = 24000-32000 額外傷害(超過治療量差距)。

玲可的目標治療專注於拉普拉絲(主要承受傷害者)。加拉赫將治療分攤給所有隊友(在三角色配置中戰技點效率較低)。

玲可的優勢

生存反應:+7.5% 最大生命值(5500 + 412 = 5912 有效生命值)。可承受 1800-2200 首領傷害而無需立即後續治療。加拉赫的酩酊:反應式(無法防止爆發性死亡)。

終結技解除每個角色 1 個負面效果(移除激素分泌 -15-25% 傷害)。加拉赫:無淨化。可防止每週期 3000-5000 傷害損失。

4 星可獲取性,較低投入。戰技等級 8(3 天刷取)vs 加拉赫戰技等級 10(7-10 天)。免費光錐(黑塔商店的術後對話)。

防禦力加成:基礎 551 vs 加拉赫的 441。物理傷害減少 20-25%。在範圍傷害下以 40-50% 生命值存活 vs 加拉赫的 20-30%。

何時加拉赫更優

四角色隊伍:酩酊隨行動次數加成。增加開拓者(30 回合內 20 次行動):總計 57 次行動 × 500 = 28500 生命值(比玲可的 21620 多 32%)。

擊破特攻加成:天賦在滿疊層時 +12% 擊破傷害。在 250%+ 擊破拉普拉絲下:每次強化普攻 3000-5000 額外傷害(與玲可的戰技點節省相當)。

火弱點階段(非第三階段)。在治療的同時貢獻韌性傷害,擊破速度加快 10-15%。

現有投入:80 級,10 級行跡,5 星光錐。轉用玲可:3-4 週刷取(除非缺少第四個角色,否則超過微薄的戰技點收益)。

範圍治療自動化 vs 玲可的手動目標選擇(防止誤點)。

常見錯誤

過早的終結技

拉普拉絲終結技在 3 戰技點時:強化普攻 ×2(剩餘 1 戰技點)→ 強制普攻(浪費封印形態)或 0 戰技點(阿斯塔/玲可無法使用戰技)。30-40% 輸出損失。

解決方案: 延遲到戰技點 ≥ 4 且阿斯塔天賦 ≥ 4。視覺提示:阿斯塔的疊層指示器顯示 4+。

阿斯塔終結技在擊破前:+50 速度在 +100% 易傷前過期。爆發期間 40-50% 輸出損失。

解決方案: 延遲到首領韌性 ≤ 200(消耗 75%)。

玲可終結技在冷卻中:浪費範圍淨化(首領在第 10-12 回合施加範圍負面效果,擊破後)。

解決方案: 保留用於擊破後(第 14-16 回合)或範圍傷害前(第 10-11 回合)。

速度調整錯誤

拉普拉絲 160+ 速度:每敵人回合行動 3 次,與阿斯塔的 2 回合增益不同步。第三次行動無增益(傷害減少 40%)。

解決方案: 速度上限 145-150。將多餘的速度轉移到擊破特攻/攻擊力(每次命中增加 15-20%)。

玲可 120 速度:在敵人後行動。反應式治療使拉普拉絲生命值降至 30-40%(範圍傷害一擊斃命範圍)。

解決方案: 提高到 135-140 速度。主動治療維持 70-80% 生命值(3850-4400 緩衝)。

戰技點匱乏

不監控戰技點的強化普攻連發:連續 5-6 次(-5-6 戰技點至 0)。首領擊破,無戰技點繼續強化普攻(傷害減少 60%)。

解決方案: 保持至少 2-3 戰技點。當戰技點 ≥ 3 時使用強化普攻,當戰技點 = 2 時使用普攻。

玲可每回合使用戰技:每回合 -1 戰技點 = 10 回合 -10。結合拉普拉絲(10 回合 -6)= 需求 -16。阿斯塔生成 +5/10 回合。在第 8-10 回合戰技點為負。

解決方案: 玲可每 3 回合使用一次戰技(生存反應過期或拉普拉絲生命值 ≤ 60%)。在安全階段使用普攻。減少至 10 回合 -3。

站位錯誤

拉普拉絲 2-4 號位:放棄英勇先鋒 +50% 擊破效率。每次命中 7.5 韌性 vs 11.25(擊破速度慢 40-50%)。首次擊破在第 18-20 回合 vs 12-14 回合。阿斯塔的首次終結技在易傷前過期。

解決方案: 拉普拉絲 1 號位,阿斯塔 2 號位,玲可 3-4 號位。

相鄰位置(1-2-3):範圍傷害命中所有角色(總計 3600-4500 傷害)。玲可終結技總計治療 3105(每週期赤字 495-1395)。

解決方案: 分散到 1-3-4 或 1-2-4(為未來依賴位置的機制做準備)。

進階技巧

傷害基準

擊破前 (第 1-12 回合): 拉普拉絲每次強化普攻 2000-3000 × 6 = 12000-18000(首領 120000-150000 生命值的 10-15%)。隊伍總計:15000-22000。

首次擊破 (第 13-16 回合): 拉普拉絲每次強化普攻 18400-27600 × 3 = 55200-82800(首領生命值的 40-50%)。隊伍總計:56700-85300。

韌性恢復 (第 17-22 回合): 拉普拉絲 A4 每次強化普攻 3000-5000 × 4 = 12000-20000(10-15%)。隊伍總計:13000-22000。

第二次擊破 (第 23-26 回合): 55200-82800(從 20-30% 生命值確保擊殺)。總戰鬥:139900 生命值。

低於基準:拉普拉絲擊破特攻 < 200%(-20-30%),阿斯塔天賦在擊破期間 < 5(-15-25%),玲可治療量不足(戰鬥增加 10-15 回合),終結技時機不正確(-30-40%)。

隨機性調整

4 個蟲卵 vs 2-3 個:優先範圍傷害。5 韌性 × 4 個蟲卵 + 首領 = 每次行動總計 25 韌性。4 個蟲卵 = 40% 首領韌性(320),擊破速度加快 3-4 回合。

阿斯塔終結技 120 能量在首領韌性 < 50% 前:用普攻延遲直到韌性 ≤ 400。防止增益在擊破前過期。

玲可戰技目標阿斯塔(生命值% 計算):改用玲可終結技(治療所有角色,0 戰技點 vs 戰技的 -1 戰技點)。

拉普拉絲封印形態在 2 墨色時過期:普攻重建能量(4-5 次普攻至 110),然後重新進入封印形態。無封印形態的強化普攻:韌性減少 40%,戰技點效率低。

投入優先級

第 1 週: 拉普拉絲 80 級,鐵騎正確主詞條,天賦 8 級。花費:50 萬信用點,60 漫遊指南,30 凝縮以太,15 命運。

第 2 週: 玲可 70 級,信使生命值%/速度/生命值%/生命值%,戰技 6 級。花費:30 萬信用點,40 漫遊指南,20 凝縮以太,8 命運。

第 3 週: 阿斯塔 70 級,信使生命值%/速度/生命值%/能量,終結技 8 級。花費:30 萬信用點,40 漫遊指南,20 凝縮以太,8 命運。

第 4 週: 拉普拉絲擊破特攻 200%+,玲可 80 級,阿斯塔天賦 8 級。花費:40 萬信用點,50 漫遊指南,25 凝縮以太,12 命運。

光錐: 拉普拉絲忍術銘文 60 級(第 1 週),玲可驚魂夜 50 級(第 2 週),阿斯塔輪契 50 級(第 3 週)。避免 60+ 級直到 80 級 + 8 級行跡。

遺器: 先主詞條(15 級攻擊力% 軀幹 > 0 級擊破特攻軀幹)。第 1-2 週刷取主詞條,第 3-4 週優化副詞條。

替代選項

替代角色

無拉普拉絲: 羅剎(物理擊破,200%+ 擊破特攻,145+ 速度)或素裳(物理暴擊,60% 暴擊率,120% 暴擊傷害,冠軍 4 件套)。效果降低 20-30%(缺乏虛數擊破傷害)。

無阿斯塔: 停雲(+50% 攻擊力終結技,能量恢復,循環加快 2-3 回合)或寒鴉(+20% 速度戰技,-10% 敵人速度)。缺乏 +1 戰技點生成(強化普攻連發減少 30-40%)。

無玲可: 娜塔莎(單體 10.56% + 211,範圍 9.12% + 182,治療量減少 20%,無淨化)或三月七(50% 防禦力 + 106 護盾,防禦 vs 治療,易受範圍傷害)。對激素分泌效果降低 15-25%。

無核心角色: 開拓者(虛數)+ 丹恆 + 娜塔莎 + 阿斯塔。35-40 回合 vs 25-30 回合,零限定抽。

免費光錐

拉普拉絲: 藍天下(+32% 攻擊力,600 黑塔債券)或論劍(+24% 傷害,免費)。犧牲 60-100% 擊破特攻(需要額外 4-6 個副詞條)。

阿斯塔: 輪契(+8% 攻擊力,免費模擬宇宙)或過往的未來(+16% 擊破特攻,每次隊友攻擊 4 能量,600 黑塔債券)。

玲可: 術後對話(+16% 治療量,每次隊友終結技 8 能量,600 黑塔債券)或同諧(+20% 治療量,每次戰技 4 能量,忘卻之庭)。0 星瓊時可達到驚魂夜的 80-90% 效果。

若要在不花費的情況下獲得競爭力,透過 BitTopup 儲值星穹鐵道星瓊 可提供高性價比的限定卡池抽卡。

更高階段

第 4-5 階段: 拉普拉絲 250%+ 擊破特攻(鐵騎最大 15% 無視防禦力 vs 1400-1600 防禦力 = 210-240 有效攻擊力)。每個遺器刷取 2-3 個額外詞條。

第 6-7 階段: 玲可 5500-6000 生命值(首領傷害 2500-3000)。80 級,戰技 10 級,生命值% 位面飾品(不老者的仙舟 +10% 效果抵抗)。治療量 920 → 1080。

第 8-9 階段: 阿斯塔 140-145 速度(對 140 速度敵人 2:1)。刷取 3-4 個速度詞條或更高的腳部基礎速度。

第 10+ 階段: 增加第四個角色(開拓者虛數或佩拉)。在 200000+ 首領生命值時,三角色戰技點不足。將阿斯塔轉為快槍手 4 件套(+12% 攻擊力,+18% 速度)作為副輸出。

常見問題

拉普拉絲阿斯塔玲可在第三階段如何運作? 拉普拉絲透過無視弱點類型的強化普攻(範圍擊破傷害)利用物理/虛數弱點。阿斯塔:+50 速度,+70% 攻擊力。玲可:目標治療,範圍淨化。三角色儲存 4-5 戰技點(阿斯塔 +1 戰技點生成),在首領擊破期間(+100% 易傷)支持強化普攻連發。

無加拉赫的最佳輪轉? 阿斯塔戰技 → 拉普拉絲普攻 → 玲可戰技(第 3 回合達到 3 戰技點)。阿斯塔戰技/普攻交替 + 拉普拉絲普攻直到 5 戰技點 + 阿斯塔 4 層天賦疊層(第 8-9 回合)。拉普拉絲終結技,強化普攻 ×3,阿斯塔終結技(+50 速度)。時機為首領韌性 ≤ 200。

玲可可以取代加拉赫嗎? 可以。87% 治療量(21620 vs 24800/30 回合),但三角色戰技點經濟(每回合 +1 戰技點)支持 3-4 次額外強化普攻 = 24000-32000 額外傷害(超過治療量差距)。負面效果淨化可防止每週期 3000-5000 傷害損失。

最低免費養成配置? 拉普拉絲:145 速度,200% 擊破特攻,3000 攻擊力,鐵騎 4 件套 + 塔利亞 2 件套。阿斯塔:130 速度,3500 生命值,900 防禦力,信使 4 件套。玲可:4500 生命值,135 速度,900 防禦力,信使 4 件套。所有角色 70+ 級,關鍵行跡 6+ 級,光錐 50+ 級。

三角色戰技點管理? 阿斯塔戰技 +1 戰技點(每隔一回合),拉普拉絲強化普攻 -1 戰技點(當戰技點 ≥ 3 時),玲可戰技 -1 戰技點(每 3 回合)= 每回合 +0.67 戰技點。在終結技前透過普攻儲存 4-5 戰技點,在擊破期間連發強化普攻。保持 2-3 戰技點儲備。

何時使用拉普拉絲終結技? 戰技點 ≥ 4 且阿斯塔天賦 ≥ 4 且首領韌性 ≤ 400(消耗 50%)。確保在擊破窗口期間三次強化普攻帶有 +56-70% 攻擊力。過早(3 戰技點):封印形態期間戰技點匱乏。延遲(600+ 韌性):錯過首次擊破。


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