流螢星魂一光錐指南:何處言夢與今生不息

在純美敘事第八期中,對於星魂一的流螢而言,「何處言夢」比「今生不息」能帶來高出10-15%的傷害,這歸因於其提供的60-100%擊破特攻加成以及「受創」減益效果(使敵人受到的擊破傷害提高24-40%)。星魂一流螢的最佳配裝目標是360%擊破特攻和150+速度,並使用「鐵騎」四件套。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/16

3.8 版本 E1 螢火蟲的擊破傷害機制

E1 改變了螢火蟲的傷害模式:強化戰技無視 15% 防禦,且不消耗戰技點。強化戰技對主要目標造成 (0.2×擊破特攻 +200%) 攻擊力傷害,對相鄰敵人造成 (0.1×擊破特攻 +100%) 攻擊力傷害,上限為 360% 擊破特攻。行跡 β 在 360% 擊破特攻時,將 50% 的韌性傷害轉化為對擊破狀態敵人的超擊破傷害。

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E1 傷害模式變化

15% 防禦無視與鐵騎 4 件套效果乘算疊加:在擊破特攻 ≥150% 時無視 10% 防禦,在超擊破且擊破特攻 ≥250% 時無視 15% 防禦。結合光錐「夢應歸於何處」的「受制」減益效果(-20% 敵人速度),E1 實現了穩定的擊破窗口。

不消耗戰技點的強化戰技,使得在終結技「完全燃燒」後能夠進行兩次強化戰技循環。「完全燃燒」提供 +60 速度(104→164)、+50% 弱點擊破效率、+20% 敵人受到的擊破傷害、100% 行動提前。

超擊破傷害公式

超擊破傷害受益於同諧開拓者 E6(160% 乘數)。螢火蟲的行跡 β 在 360% 擊破特攻時額外提供 50% 轉化。行跡 γ 在攻擊力高於 1800 時,每 10 攻擊力額外提供 +0.8% 擊破特攻。

完整計算:

  • 強化戰技乘數上限為 360% 擊破特攻
  • 超擊破轉化為 50% 韌性傷害
  • 光錐「夢應歸於何處」提供 24-40% 額外受到的擊破傷害(受制)
  • 鐵騎 4 件套防禦無視
  • 「完全燃燒」提供 +20% 受到的擊破傷害
  • 阮梅隊伍增益

屬性優先級

擊破特攻 > 速度 > 攻擊力%。目標為 360% 擊破特攻和 150+ 基礎速度(「完全燃燒」期間為 210 速度)。

主要詞條:

  • 軀幹:攻擊力%
  • 腳部:速度
  • 次元球:攻擊力%
  • 連結繩:擊破特攻%

崩壞:星穹鐵道 螢火蟲 E1 遺器主詞條指南與鐵騎套裝

鐵騎 4 件套為必備。劫火蓮燈鑄造廠 2 件套為情境選擇(+6% 速度,對火弱點敵人造成傷害時,1 回合內 +40% 擊破特攻)。

虛構敘事第八期敵人

3.8 版本以火弱點敵人為主,需要範圍火屬性輸出。重置時間:伺服器時間 2026 年 1 月 5 日 04:00。

最佳隊伍:螢火蟲 + 阮梅 + 同諧開拓者 + 加拉赫。提供弱點擊破效率、超擊破啟用、生存能力。

崩壞:星穹鐵道 E1 螢火蟲超擊破隊伍搭配阮梅、同諧開拓者、加拉赫

「夢應歸於何處」分析

於 2025 年 6 月 18 日(2.3 版本上半)發布。螢火蟲的專屬 5 星毀滅光錐。

崩壞:星穹鐵道 光錐「夢應歸於何處」美術圖與屬性

疊影 1 屬性:

  • 60% 擊破特攻(疊影 5 時為 100%)
  • 「受制」減益效果持續 2 回合:受到的擊破傷害提高 24%(疊影 5 時為 40%),速度降低 20%
  • 80 級:攻擊力 476,防禦力 529,生命值 1164

被動機制

「受制」在攻擊時自動施加,無需條件。2 回合的持續時間確保了在虛構敘事循環中的覆蓋率。20% 的速度降低與「完全燃燒」的行動操控疊加。

受到的擊破傷害提高 24%(疊影 1)與「完全燃燒」的 +20% 和阮梅的增益乘算疊加。疊影 5 的 40% 使其成為最佳選擇。

基礎屬性

476 攻擊力啟動行跡 γ 的擊破特攻加成。搭配攻擊力% 軀幹/次元球,螢火蟲的攻擊力將超過 2000,從行跡 γ 額外獲得約 16% 的擊破特攻。

晉階材料:

  • 20→30:思緒的殘骸 x8,5000 信用點
  • 30→40:玻利士犬齒 x4,思緒的殘骸 x12,10000 信用點
  • 40→50:毒蜥鋸齒 x4,印象的殘晶 x8,20000 信用點
  • 50→60:毒蜥鋸齒 x8,印象的殘晶 x12,50000 信用點
  • 60→70:月狂獠牙 x5,慾望的殘片 x6,100000 信用點

擊破傷害增幅

「夢應歸於何處」疊影 1 比「記一位星神的殞落」疊影 5 帶來 10-15% 的傷害提升。60% 擊破特攻將強化戰技乘數推向 360% 上限。「受制」的 24% 擊破傷害增幅適用於所有擊破實例,包括超擊破。

對抗 95 級敵人:E0 螢火蟲在 5 個循環中可造成 146 萬單體傷害。E1 透過防禦無視疊加和無戰技點循環,可將傷害提升至 224 萬。

能量與終結技覆蓋率

沒有直接的能量機制,但傷害提高加速了敵人擊敗。速度降低為能量生成創造了額外行動。

「受制」的 2 回合持續時間彌補了波次轉換,確保了對新敵人組的傷害增幅。

「此時恰好」評估

通用光錐替代品提供有條件的攻擊力%/傷害% 增益,與擊破特攻的加成不符。在虛構敘事中維持增益覆蓋率,相比「夢應歸於何處」的自動「受制」引入了穩定性挑戰。

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增益維持

有條件的機制需要特定的觸發條件,通常與螢火蟲的技能組不符。擊破傷害優先考慮擊破特攻和防禦無視,而非傳統乘數。

傷害貢獻

「記一位星神的殞落」疊影 5 基準:每層 +16% 攻擊力(最多 4 層),弱點擊破後 2 回合內 +24% 傷害。「夢應歸於何處」疊影 1 仍能透過卓越的擊破特攻加成和「受制」的乘算互動,實現 10-15% 的更高輸出。

缺乏擊破特攻的光錐迫使更大量的副詞條投資,降低了速度/攻擊力% 的優化空間。屬性機會成本在整個遺器套裝中累積。

擊破特攻補償

在沒有「夢應歸於何處」的 60% 加成下達到 360% 需要近乎完美的擊破特攻副詞條。連結繩擊破特攻% 主詞條在 +15 時提供約 64.8%。鐵騎 4 件套不提供內建擊破特攻。

阮梅和同諧開拓者部分彌補,但基礎要求仍然更高。這會導致速度取捨,可能使基礎速度降至 150 以下。

虛構敘事覆蓋率

波次結構獎勵無條件增幅。「夢應歸於何處」的「受制」立即生效,確保從戰鬥開始到結束的有效性。需要疊加的條件光錐在波次轉換期間會失去價值。

2 回合的「受制」與循環相符:輔助終結技/領域 → 螢火蟲終結技 → 強化戰技 x2。

擊破傷害計算比較

計算框架

360% 擊破特攻下的強化戰技:

  • 主要目標:(0.2×360% +200%) = 272% 攻擊力
  • 相鄰目標:(0.1×360% +100%) = 136% 攻擊力

在 2000 攻擊力下:主要目標基礎傷害 5440,相鄰目標基礎傷害 2720。

「夢應歸於何處」傷害輸出

疊影 1 修正值:

  • 60% 擊破特攻,朝 360% 上限推進
  • 受到的擊破傷害提高 24%(受制)
  • 速度降低 20%

崩壞:星穹鐵道 螢火蟲光錐「夢應歸於何處」與「此時恰好」擊破傷害比較

結合 E1 的 15% 防禦無視、鐵騎 10-15% 防禦無視、「完全燃燒」的 +20% 受到的擊破傷害:約 1.8-2.0 倍的有效乘數。對抗 95 級敵人:每個主要目標強化戰技造成 9800-10900 傷害。

超擊破傷害額外增加 50% 韌性傷害,搭配同諧開拓者的 160% 乘數和「受制」的 24% 增幅。每個循環(終結技 + 2 次強化戰技)總傷害:單體 35000-40000,在範圍攻擊中乘以 3-5 個敵人。

替代光錐輸出

沒有「受制」的 24% 增幅:每個主要目標強化戰技造成 7900-8800 傷害——比「夢應歸於何處」減少 19-24%。在「受制」影響多個敵人的範圍攻擊中,差距會擴大。

百分比差異

10-15% 的優勢代表保守估計。在遺器不完美的情況下,實際場景會將差距擴大到 18-25%,原因如下:

  • 在沒有「夢應歸於何處」的 60% 加成下,難以維持 360% 擊破特攻
  • 失去「受制」的乘算增幅
  • 缺少速度優化導致行動頻率降低
  • 不理想的循環時機

虛構敘事第八期測試結果

3.8 版本測試(2026 年 1 月 5 日重置):火弱點敵人,韌性適中。

測試設置

隊伍:螢火蟲 + 阮梅 + 同諧開拓者 + 加拉赫。

配裝:鐵騎 4 件套,攻擊力% 軀幹,速度腳部,攻擊力% 次元球,擊破特攻% 連結繩。360% 擊破特攻,150+ 速度。

「夢應歸於何處」表現

E1 螢火蟲穩定實現 2 循環通關。循環:輔助終結技/領域 → 螢火蟲終結技 → 強化戰技 x2。

總傷害:兩個循環共 85000-95000。單次強化戰技:每次施放 12000-15000,包括超擊破。「受制」的 20% 速度降低防止敵人打斷。

替代光錐表現

平均 3 循環通關,在有利的隨機數下偶爾 2 循環。每次行動傷害降低需要額外的強化戰技施放。在後續波次中,隊伍戰技點管理壓力增大。

通關時間分析

單循環差異:實際時間約 30-45 秒。直接影響虛構敘事星級評分和獎勵。

「夢應歸於何處」透過無條件機制降低了變數。替代光錐透過條件增益引入了隨機數依賴。

超擊破隊伍協同

隊伍增益互動

阮梅的弱點擊破效率與「完全燃燒」的 +50% 乘算,加速韌性消耗。「夢應歸於何處」的「受制」將擊破傷害提高 24%,速度降低延長了行動優勢。

同諧開拓者的 160% 超擊破乘數適用於透過行跡 β 轉化的韌性傷害。由於轉化比例隨擊破特攻提升(360% 時為 50%),「夢應歸於何處」的 60% 擊破特攻直接增加了傷害總量。

同諧協同

加拉赫的擊破導向生存能力與韌性傷害重點協同。集體擊破效率創造了同時擊破狀態,最大化了行跡 β 對多個目標的超擊破傷害。

阮梅的終結技在波次轉換中持續。「夢應歸於何處」的「受制」在首次接觸時立即生效,沒有疊加延遲。

擊破特攻疊加

擊破特攻增益在應用於公式之前是加法疊加。阮梅貢獻 20-30%,劫火蓮燈鑄造廠 2 件套額外提供有條件的 +40%。

搭配「夢應歸於何處」的 60%,達到 360% 需要遺器提供約 150-170%。替代光錐則需要 210-230%,這需要近乎完美的副詞條並導致速度/攻擊力% 的取捨。

循環調整

「夢應歸於何處」實現了激進的時機:立即終結技 → 兩次強化戰技。「受制」自動生效。

具有條件機制的替代光錐需要調整循環以維持增益覆蓋率,這與虛構敘事的波次節奏相衝突。

投資分析

成本效益

「夢應歸於何處」獲取(2025 年 12 月 16 日至 2026 年 1 月 6 日):平均約 65-80 抽(10400-12800 星瓊)。相比「記一位星神的殞落」疊影 5,保證 10-15% 的傷害提升。

「記一位星神的殞落」可透過常駐躍遷獲得,無需額外投資。對於優先考慮新角色的玩家來說,性能差距可能不足以證明機會成本。

F2P 建議

F2P 玩家:優先獲取角色而非光錐優化。使用「記一位星神的殞落」或可用的毀滅光錐。10-15% 的差異很少決定內容的完成度。

擁有成熟陣容的低消費玩家將受益匪淺。一旦基礎完成度穩定,投資將從奢侈品轉向效率優化。

長期價值

「夢應歸於何處」在螢火蟲的整個生命週期中保持價值,沒有強度膨脹的擔憂。如果未來的毀滅角色技能組包含擊破特攻加成,也可能利用此光錐。

「受制」的普遍適用性有利於任何以擊破為主的輸出角色,暗示了對未來版本變化的前瞻性。

替代排名

  1. 「記一位星神的殞落」疊影 5:10-15% 傷害劣勢,廣泛可用
  2. 「記一位星神的殞落」疊影 1-4:功能性但非最佳,需要更多擊破特攻投資
  3. 通用 5 星毀滅光錐:顯著損失,僅適用於遊戲早期
  4. 4 星毀滅光錐:應急選項,應立即替換

常見錯誤

計算錯誤

最常見的錯誤:將擊破特攻視為加法傷害,而非認識到強化戰技乘數加成上限為 360%。過度投資超過上限會浪費副詞條。

另一個錯誤:優先考慮暴擊率/暴擊傷害。螢火蟲的擊破傷害完全無視暴擊。

E1 協同誤解

E1 的 15% 防禦無視僅適用於強化戰技,不適用於普攻/終結技。玩家錯誤地將傷害提升歸因於光錐變化,而實際上是 E1 帶來了提升。

無戰技點的強化戰技實現了持續循環,但與光錐選擇無關。「夢應歸於何處」的優勢來自於傷害增幅,而非資源效率。

屬性評估

速度未受到足夠重視。150 基礎速度的閾值(「完全燃燒」期間為 210)顯著影響行動頻率和終結技循環。速度是僅次於 360% 擊破特攻的第二高優先級。

攻擊力% 有時會過度投資,超過行跡 γ 的上限。一旦滿足基礎攻擊力,擊破特攻和速度提供更高的邊際收益。

內容考量

虛構敘事的多波次範圍攻擊有利於「夢應歸於何處」的無條件增幅和對多個目標的速度降低。混沌回憶的單體戰鬥降低了相對優勢。

即使是單體戰鬥,「夢應歸於何處」透過擊破特攻貢獻和乘算增幅,仍保持 10-15% 的優勢。差距縮小但從未逆轉。

優化技巧

遺器組合

鐵騎 4 件套為必備:在擊破特攻 ≥150% 時無視 10% 防禦,在超擊破且擊破特攻 ≥250% 時無視 15% 防禦。閾值與「夢應歸於何處」的 60% 貢獻相符。

劫火蓮燈鑄造廠 2 件套在虛構敘事第八期中為情境選擇(對火弱點敵人造成傷害時 +40% 擊破特攻)。1 回合的持續時間限制了覆蓋率,不如完整的鐵騎 4 件套。

擊破特攻閾值

360% 上限是硬性上限。超過此值,擊破特攻副詞條將完全浪費。

搭配「夢應歸於何處」疊影 1 (60%)、阮梅 (~25%)、連結繩 (64.8%):剩餘需求為 210.2% 來自副詞條/基礎屬性。可實現的目標允許同時優化速度/攻擊力%。

速度調校

150 基礎速度確保在「完全燃燒」期間達到 210,從而在增益窗口內進行兩次強化戰技。更高的閾值(162、165)支持混沌回憶中的 0 循環策略,對虛構敘事來說不那麼關鍵。

腳部主詞條速度為基礎,其他部位的 2-3 個速度副詞條通常足以達到 150 基礎速度,同時維持 360% 擊破特攻。

進階策略

最佳執行:輔助終結技/領域 → 螢火蟲終結技 → 強化戰技 x2。在擴散傷害的同時擊敗主要目標。

「夢應歸於何處」的「受制」在第一次強化戰技時生效,將第二次強化戰技的傷害提高 24%。在「完全燃燒」高峰期最大化傷害。

波次轉換需要維持能量,以便在新敵人出現時立即施放終結技。加拉赫的能量生成和螢火蟲的技能使用確保了「完全燃燒」的可用性。

常見問題

「夢應歸於何處」值得為 E1 螢火蟲抽取嗎?

值得。透過 60% 擊破特攻和 24% 擊破傷害增幅,比「記一位星神的殞落」疊影 5 提升 10-15% 傷害。是最佳選擇,沒有替代品。

在虛構敘事中表現好多少?

通關時間減少 1 個循環(30-45 秒)。傷害優勢:最佳條件下 10-15%,實際情況下 18-25%。

E1 需要多少擊破特攻?

360% 以達到強化戰技乘數上限並實現 50% 超擊破轉化。搭配「夢應歸於何處」(60%),需要遺器/隊伍增益提供約 210%。

E1 會改變光錐優先級嗎?

不會。E1 的 15% 防禦無視和無戰技點強化戰技平等地增強所有光錐,維持了「夢應歸於何處」的相對優勢。

如何計算擊破傷害?

將強化戰技基礎傷害(360% 擊破特攻下主要目標 272% 攻擊力)乘以防禦無視(E1 15% + 鐵騎 10-15%)、傷害增幅(受制 24% + 完全燃燒 20%)、超擊破轉化(50% 韌性傷害搭配 160% 同諧開拓者乘數)。

抽取「夢應歸於何處」還是存星瓊抽角色?

F2P 玩家:優先抽取角色,使用替代品。擁有成熟隊伍的低消費玩家:在核心陣容完成後,這是值得的投資。


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